怎么做线上小游戏,如何制作网络游戏
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1,如何制作网络游戏
你一个人是做不来的,这需要一个大的团队,有策划,比如,文笔好的(中文系的),历史典故(历史系的),画面制作(图形图像专业的),游戏设计(游戏专业的),代码实现(程序员),事后销售(经纪人),公司发行销售,更新,维护,防黑客,补漏洞等等
2,如何做一个线上小游戏活动
3,怎样做网络游戏
做一个类似大话的网络游戏 需要有的东西: 1.策划案,就是游戏的具体关卡设置和游戏的风格,画面,菜单,物品价格,NPC姓名等等,一般由5-8人完成 2.首先要会C++,可以用DX编程,可以搞定网络编程,服务器编程 3.会使用3DMAX做骨骼模型,贴图,分UV.
4,怎么制作小游戏
幼儿小游戏怎么做?
00:00 / 00:4370% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
5,自己怎么才可以做网络游戏呢
首先你要先学好游戏设计,然后才能组建团队,慢慢开发网络游戏,要整合很多资源的。 西安玛雅动画学校有开设专门的游戏教育班,你可以去学下,专门学这个就行,零基础的,很容易上手。 想做网络游戏的话这个要你先好好学游戏设计呀,推荐你去西安玛雅动画学校报个动漫游戏设计的一年职业教育班,一年就能学到技能了。
6,适合线上玩的互动游戏
我是从百度知道上了解的好玩的线上游戏有很多的。今天为各位玩家带来了可以线上互动游戏并且还可以直播间互动的游戏,这类游戏一般都是充满趣味的,还能增进朋友间的感情,那小编就为大家介绍一下吧!1.tomgame旺年抢福旺年抢福游戏比较简单,主要是抢红包,红包雨开始后,大屏幕及手机界面会降落红包雨,在手机随机点击红包即可抽取红包,红包雨中每个可以设置为固定红包或是随机金额红包。2.跳跳犬迎新年跳跳犬迎新年是一款跳跃类的游戏,游戏规则是通过躲避障碍物来获得积分,积分排名越高,奖励越大哦!当然也可以玩一些互动游戏,比如欢乐捕鱼、冰桶大挑战等等。
7,怎样做小游戏
你要用编程来实现
有很多呀,像比如java语言,现在很多手机上的一些小游戏都是java程序.
工具嘛,可以用Eclipse等呀.
Flash语言就用Flash做
Java就用Eclipse或者直接文本写就行
C++,c小游戏就别这么高级了吧
VB用这个写还比较简单
遊戲卟媞咑僦媞殺の,眞莈冇什庅噫偲,《問@檤》亽粅佷岢噯首先你要躲起来,然后告诉同伴来找你,最后没找到你你就学会了!
8,制作小游戏简单程序
制作小游戏简单程序:工具:谷歌浏览器92.0.4515.107。1、打开谷歌浏览器搜索“http://25r.fkw.com”,你会看到这个页面点击免费注册就可以开始挑选模板了(注:全程无广告,这里以一个制作网站为例介绍),注册完成后点击“产品”选择下面这个类型。2、跳转页面后找到“模板”然后选择活动模板,你就会看到很多不同功能的模板素材了。3、如何你有预想的游戏类型也可以通过类目选择搜索。选中后预览选中的模板,确定满意了再打开制作。4、打开选中模板,点击“创建”,然后系统会自动跳转到这个页面,你需要做的是,设置游戏规则,游戏视觉页面,比如挑战成功页面是什么样等。所以的设置都是傻瓜式操作,部件都随意拖拽,添加。5、小游戏规则和页面视觉调整好后,选择发布就可以上线了,系统会自动生成一个游戏二维码,方便你多渠道宣传。当然如果你想游戏直接发布在小程序上那就需要授权绑定自己的微信小程序,这样用户才能搜到,或看到。
9,怎样制作一款网络游戏
这个我不清楚。但大概跟你这么说吧!当然Java等编程方式你肯定要懂!网络游戏是团队的产物,单凭个人是无法做出网络游戏的(如果能做出来也是很垃圾的游戏)网络游戏制作需要一个团队来共同完成,少则百来人。多则上千人。像现在国内知名的网络游戏基本都是几千人的团队的努力做出来的。比如游戏主题的确定,然后如何设计故事情节背景以串联的方式将游戏主题跟玩家的进程联系起来。人物外貌,地图场景的特效,人物种类和技能的研发,然后还有游戏引擎的选择,让更多低配的玩家参与到高质量游戏当中。游戏每个位置都分工明确。最后还有宣传跟合作想一个人就做出一款网络游戏?别做梦了。。。每一款网游基本都要一个专门的技术团队经过很长时间的构思,和很长时间的开发的。需要美术啦,编程啦很多专门人才的合作才能开发出来的,没个百八万的做不出来的 我们大学里2牛人学计算机软件开发的,而且都是博士生,写了个网上对战的五子棋游戏就不眠不休的写了2天2夜。。。
10,如何在网上制作自己的小游戏
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。2、设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。3、选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。4、设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。6、选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。7、制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
11,怎么做网络游戏
做网络游戏不是那麽好玩的,首先,要有大量网络模型师为你做模型,地图。还要有绘画家为你绘制原画。这还不算完,得有很多设计师帮你设计地图,任务,副本,物品。这些人不能解雇,因为你的游戏还要持续更新。而且,还要有网络运营商的服务器支持,大量的带宽。需要一台或数台巨型服务器,维持你的游戏运营。游戏做出来了,还要有人负责发行,发行都没人发,谁来给你利润及成本?说到底,还是钱。没有一个亿,别想做游戏。....如果你不熟悉微机原理 那别想了 就算你熟悉,也起码有10个人有钱吗?没钱就不要做,免得招骂。 对于做网络游戏,首先要保证技术储备强大。 两方面入手:购买和研发。 对国内目前的情况,全是急功近利型的公司,认真踏实地做研发的都不涉足游戏行业,可以说绝大部分的国内公司都是用购买这一途径。 购买分为技术购买,版权购买和代理性质的版本+代理权购买。 反正国内游戏行业没什么权威,当我信口胡说吧。 首先要明确做什么,若是仅仅是赶着网游快车--其实已经快成慢车了,代理一个最快最有效果,凑个几千万,一部分买个小公司的垃圾游戏,剩下的都投入广告,服务器租就可以了,很多濒临倒闭的公司有的是服务器对外租。起码公厕--我是故意这么写的,就可以吸引十几万人来玩,然后就骗钱,任何一个商人都知道怎么做吧,不用多说。 从长远看,那当然是买国外的技术了。在欧美淘汰的,在国内依然有市场,追求尖端技术的游戏玩家永远是少数,银子不够啊,多少人还在用440MX, 现在还有很多人玩那个属于上个世纪的游戏--传奇。的确很够传奇。。。 主要还是在管理方面,需要大量的人力物力,所以没钱还是不好做。要是想骗几个月钱就闪,那就可以忽略了,至多是催化国产网游越来越没信誉。多少老玩家都转战台服,港服。若不是语言问题,恐怕玩日服,韩服的人更多。而这些人正是建立口碑和获得直接收益的重要客户人群。 闲着没事儿烧钱的人还是太少。是有人几个月就花了几千块钱,但是慢慢地他就会觉得没意思,然后该忙什么忙什么。在中国富裕阶层的人上网只是用来聊qq,看看新闻。他们不可能经常投入那么多的时间玩网游。 你想问游戏题材吧?对了,现在有游戏策划人这一职业,给点意见?没钱谁干啊,一个好点子的价值是市场学中最基础的要素,连这关都过不了,那么运作起来就更麻烦了。 几乎所有玩家想到的题材都有了,如何运营和管理才是最重要的吧。用数据库记录状态。用图像工具做人物,用编程语言做提交语言
12,怎么制作网络游戏
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
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