手机游戏怎么运营,手机游戏运营的新人应当具有哪些基础知识
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1,手机游戏运营的新人应当具有哪些基础知识
2,关于手游加盟和运营的问题
手游代理如何做,需要避坑的地方。1.首先联运平台都有招募一级代理的权利,代理也有自己的独立推广后台,可以生成自己的推广链接,后台结算,查看玩家流水等功能,风林手游推广后台介绍网页链接,可以花点时间了解下,加入只需198就可以入行。2.然后要看加盟的联运平台能否供其平台下代理商各种游戏资源,而且保证分成点位也相对稳定,且拥有平台的公司都有非常丰富的推广经验,能够在你遇到问题时给予专业的建议和解决方案,特别是毫无经验的推广新手,你根本无法想象会有多少问题等着你。好的游戏推广加盟公司,拥有强大的平台资源,在游戏资源上能够给予加盟商非常大的帮助,这也是大部分人选择加盟平台而不是自己创建平台的原因,因为找资源谈点位耗时费力,其次,好的联运平台拥有一套成熟的推广技巧,教你如何找到目标玩家,引导玩家在游戏中消费,给玩家更好的游戏体验,有了这方面的培训,后期业务的开展才能事半功倍。
3,新手如何更好的运营新开发的游戏App
首先你需要部署一个用户数据统计工具,推荐Cobub Razor用户行为分析系统来监测用户行为, 更好的了解你的用户,从而抓住你的目标用户,实现精细化运营!Cobub Razor是免费开源私有化部署的的移动数据运营平台, 可以进行二次开发。
4,手机游戏开发至上线运营大概步骤
百度知道 提问手机游戏新上线的运营计划如何实现我来答1条回答 松下美荣来自娱乐休闲类芝麻团 2018-07-061、与外包技术研发团队密切配合负责该产品规划、设计、实施及运营编写 产品文档2、用户需求调研收集反馈意见并析、筛选用户使用行进行析3、市场竞争析析竞争手产品及行业内外所相关产品4、研究产品发展向提新产品计划制定设计用户所需要新产品或新功能、优化已功能或策略提升用户体验5、产品运营维护根据各类析、测试结用户反馈持续改进已线产品安排项目优先级配合相关部门推行产品推广工作等 1.互联网产品或软件产品策划、设计实施经验2.善于产品设计思想转变工业级产品设计文档3.善于组织撰写产品战略文档产品需求文档产品界面框架文档岗位职责:1.组织参与产品部门内部议部门联合议负责整理记录形议文档2.快速完高质量产品文档包括战略文档撰写整理产品需求文档产品框架设计文档3.接收市场部门反馈收集市场信息客户信息形产品改进思路撰写产品改进设计文档熟练使用各种产品设计编辑工具精通Microsoft Office 2003 2007 WordPowerPoint Visio等办公软件3.工作态度认真细致善于沟通协调
5,手机游戏有哪些常用的运营模式如何盈利主要存在问题有哪些
单机的很多都是发短信,或者下载收费,问题是破解版的很多。网游是道具收费,或按小时收费。你好,用手机玩斗地主的话,你要每天签到。挣金币,喜欢玩游戏的话可以去应用宝下载,里边有很多好玩的游戏,是安卓的下载平台非常方便,不管你需要什么类型的。度能找到,没有附加的病毒,很安全的希望我的回答可以帮助到你
6,游戏运营是做什么的
这年头,80%的年轻人都打游戏,更有很多想从事游戏行业,不仅是游戏开发/游戏运营/渠道投放等等。介绍一下游戏运营的大致分类,分为三类:1). 版本运营: 与开发商(或公司内的开发团队)沟通版本规划、版本内容、发布时间窗。协调开发商按需求产出版本、提供版本。协调安全团队进行代码加密、安全加壳。协调技术运维团队发布版本到测试环境。协调测试团队产出版本测试用例、进行测试、产出测试报告。协调技术运维团队发布版本到正式环境,并持续关注发布后到版本运营状况。出现版本bug或其他异常,协调多个团队及时响应和处理。2). 活动运营:筹划并和团队讨论活动方案(活动目标、活动形式、活动所需资源等)。申请活动所需资源(游戏道具、实物奖励等)。协调相关技术团队配置或开发活动。协调相关测试团队测试活动。活动运营期间,关注活动效果及资源发放情况,若有异常及时调整。活动总结(总结得失、积累经验)3). 用户和社区运营:建立和调优用户沟通渠道及流程机制(比如:建立客服、外团、论坛、官网等),使游戏玩家可尽可能客观、快捷的反馈游戏问题。也使游戏官方有稳定路径把信息push到玩家。制作、筛选、发布高质量内容(如游戏直播视频、游戏强相关文案)到游戏社区,使玩家可以获得与游戏相关的多方面咨询,其提供了玩家交流互动的社区,提升玩家对游戏的粘度。(说明, 这里所说的“游戏运营”是指偏“产品”侧的运营,不同于偏“技术”侧的运营。)
7,如何从零开始学习手游运营
因为有些碎片合成的卡后面会用得到,所以很多玩家不知道哪些可以留,哪些可以分解。主要是以下英雄可以留着::爱丽丝,暗夜侠,钢铠兄弟,猫女,追击者,弩哥,刀女,安迪,狼人,艾丽莎,另外还用到巨汉,孙悟空。其他用不到的就可以分解了,这样就可以获得很多黄瓶尘了。和所有其他类型的游戏运营基本没啥区分,没有必要单独拆分开来。用户是根本。导入用户,留住用户,引导付费然后成为忠实用户。
8,从产品角度浅谈火影忍者手游之策划运营
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。 《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。 我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。 《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类: 1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。 2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。 3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。 登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。 服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。 游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。 对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。 人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。 决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。 决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。 对于这两点设计需要用户转换以往观念。副本选择界面 副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。 副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。 管家服务 :除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。 锦标赛 :火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。 决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。 官方活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。 火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
9,手机游戏如何运营推广
前国内App开发者正面临推广困境,推广的费用正在进一步提高,(一些推广形式的费用没有变化但是效果正在下降),效果好的推广形式价格一般较高,无疑将开发者推向高门槛的推广之路。所以一款产品的成功很大程度上取决于产品的运营效果。下面给出一些推广形式和所需的大概价格。全文阅读http://www.shouyou84.com/article/8106.html2014《魔界之王》是全球第一款全新的塔防+回合制+卡牌对战的结合的爬塔式竞技模式卡牌手游。可以去玩下这款游戏,推广也不错,可以一边玩一边问下他们的客服,客服服务态度也不错
10,开发一款手机游戏并运营需要哪几个步骤
1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。 2.功能设计—APP项目概要设计 第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。 3. 功能实现—APP项目打码阶段 APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。 4.测试—APP项目大家评 把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户, 根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。 5.APP项目完成, 把APP投放市场 在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。 6、营销推广手机APP软件 专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。 需要大概四个以上的步骤。 一、准备阶段 1、预期市场 2、 游戏 的类型 3、 游戏 的内容 4、玩家如何参与 二、开发阶段 游戏 开发团队 1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划…… 2、程序。前端开发,后台开发 3、美术。2D/3D 4、测试。 三、Alpha测试 Alpha阶段意味着 游戏 的功能和流程完整。 QA团队的测试主管会为 游戏 制定测试计划。测试员通过bug数据库提交 游戏 中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。 四、 Beta测试 游戏 中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。 四类bug: A类:导致 游戏 中断, 游戏 不能发行。 B类:引起许多玩家挫败感,包括 游戏 玩法上的问题, 如角色穿过模型 C类:图形问题 D类:改进意见 有资质的研发公司…,一款软件……还有版号,一个有资质的运营公司,文化运行许可证, 游戏 著作权证, 游戏 备案需要自审人员……文网游许可证,SP许可证………… 第一步、策划建立 游戏 开发的项目; 第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码; 第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失; 第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。 第一步要学会编程,准备编程软件。 第二步,要有美术基础。 第三步有团队。 第四步要,想好类型。 第五步就是要有钱。 第六步就是要坚持。 1.选择一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。 2.功能设计—APP项目概要设计 第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。 3. 功能实现—APP项目打码阶段 APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。 4.测试—APP项目大家评 把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户, 根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。 5.APP项目完成, 把APP投放市场 在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。 6、营销推广手机APP软件 专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流程 第一步、策划建立 游戏 开发的项目; 第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码; 第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失; 第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。 这四个步骤是开发一款手机 游戏 的基本步骤,希望对你有帮助 美工,ui c+++ 我堂姐就是做测试那一块的,我跟她有点相像,我是做纯设计的,但是不需要做代码哪些,目前也想转型做交互设计,但是奈何专业知识不够,还在学习当中 第一步、策划建立 游戏 开发的项目; 第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码; 第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失; 第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。
11,微信小游戏怎样运营开发
我觉得应该有以下几个方面:一、明确使用场景1、建立场景关联认知,让用户在一个特定需求下想到你的小程序。比如吃饭团购,可以想到美团的小程序。2、在既有场景下,把原本需要下载APP才能完成的动作,以更简单的形式降低用户成本来完成。比如股票开户,以前都是需要下载APP才能完成的,现在是不是能让用户操作简单点?二、围绕入口去揽客场景匹配做完之后,接下来该想想怎么招揽用户了,如果真的什么都不用管用户自己刷刷刷就进来了,那么还要运营做什么呢?运营要做的事情就是围绕用户进入小程序的各个入口去做点什么,目前为止小程序一共提供了五个入口:1、主动搜索主动搜索的背后是什么?首先用户清晰得知道你的名字,而且知道你的小程序能干什么,这是对品牌运营的要求,在用户心智中植入「这个小程序叫什么名字,能帮我完成什么需求」。2、扫描二维码扫描二维码,这是微信官方最期望开发者引导用户做的,这里主要的运营点在线下。线下有很多可利用和被优化效率的场景,最典型的应用场景就是点餐、排队、购票。因为目前微信还不打算做小程序商店,所以小程序的线下推广就变得非常重要。而目前线上看到更多的方式是第三方小程序导航,但其直接用微信识别这个二维码是不能访问的,所有这种方式转化率并不会很高。3、好友/群分享好友分享和群分享,这背后是对分享传播引导、活动运营、社群运营三个运营点的考验,这也是线上运营最值得去深耕的地方。小程序的到来社群将进一步爆发,社群成员的留存度和活跃度将大幅提升,而如何运营好这些社群将会是全新的挑战!4、公众号关联同一主体的小程序和公众号可以相互关联,这也就意味着用户可以从公众号里进入其相对应的小程序,亦可从小程序里跳转至相对应的公众号。5、历史使用列表已经被打开过的小程序会被记录在小程序的入口二级页面列表当中,并且会按照你的启动先后顺序(由最近至最远)排列。历史使用列表,相当于二次揽客。如果体验不好,用户就会删除立马走人。与苹果用户相比,安卓用户还享受了一个特权,小程序的图标可以放至到手机桌面上。你说的是微信自带的哪些小游戏么 比如天天系列、全名系列之类的?这类游戏是微信自己整的,一般的公司开发不了的。就算开发出来你也放不上去。还有一类微信小游戏就是指在朋友圈传播的微信小游戏,比如 成都蓝橙互动 做的钓鱼、赛跑、投票、抽奖之类的,这类小游戏是专门用来分享传播的,这类小游戏是可以开发的。并且微信还有接口支持,支持较多功能。
12,友盟沈曌如何用数据进行手机游戏运营
对于手机游戏的开发者,非常实用,在此分享。 以下为文字实录: 沈曌:大家好!我叫沈曌,主要负责游戏方面相互合作在友盟,今天很高兴有这个机会能够跟大家一起来交流一下移动游戏运营的一些东西。 数据对游戏来说非常重要,因为数据能告诉你很多的东西,帮助你分析很多的问题,今天我主要讲的东西主要是三个部分,第一个部分就是说,游戏营运的时候有哪些关键数据我们需要去看;第二个是我们怎么样拿到这些数据分析出来,第三个内容就是说我们数据过来以后,我们如何去定位问题,分析问题,并解决问题。平时在你的游戏上线之前很多东西你是不知道的,因为你没有数据来支持你的观点,所有的推测是建立在感性的认识和经验之上的,比如说你的产品到底好不推,第二个你的游戏玩家到底喜欢不喜欢玩你的游戏,然后你的游戏到底能不能挣钱,用户愿意不愿意为你的游戏内容去买单。那这些问题其实是在你的产品上线以后去看到的,那么怎么看到这些内容呢,其实就是数据告诉你这些答案,所以数据是很重要的一件事情。 关注哪些数据:用户获取成本、留存率、付费点等等 那哪些数据是我们最需要关注的呢。第一个部分就是用户的获取,其实你在做市场推广的时候,其实看到很多数据,首先你要看你的用户来自哪个渠道,来源是哪个地方。第二个你的用户获取的路径是什么样的,中间经过哪几个环节,最后你还要看一下你拿到的有效用户有多少,比如从渠道,到点击,到下载,到激活,到注册,各个环节之间看得最多的就是转化率,你可以看到个渠道带来的转化率效果怎么样,哪个环节的还有提升和改进空间,同时你还会去核算一个用户获取成本,因为你做推广还是花钱有时候,或多或少都会花一些时间和精力,所以你要考量这个用户或者成本,大概每一个有效用户我大概花了多少钱。这两个数据是获取用户的时候是比较重要的指标。 当你知道用户知道获取数量了以后,其实你还要同时考量一个指标就是用户的质量,用户的质量其实就是分解成为用户的一个行为,用户行为主要是由这些指标来看到的,第一个就是用户的活跃率,用户的活跃率大概每天是什么情况。百分比是多少,那么用户的留存率是多少,有多少的用户流失掉了。其次就是说你可以看到用户打开次数使用的时长,他每天打开的时段。包括整个用户的一个生命周期,他在什么时候会慢慢不在玩这个游戏。那么所有这些数据关键的还是留存率,因为你的用户只有留下来了,才是真正有价值的,如果他流失掉了,就等于他已经没有了,所以这个数据是最关键的。 当你获得很多的用户和一些质量比较好的用户的时候,你也会考虑收入这一块,那收入这块怎么看呢,我觉得收入这块应该分两部分:第一部分主要是针对你的付费的用户,付费用户其实它是一个很宏观指标,比如说你会看ARPU值,付费率,包括用户付费额度分布,第一次付费的时间,重复付费用户的一个情况,包括从免费用户转化到付费用户他整个的转化的比例和周期。这些数据大概都需要追踪,然后去分析原因是。还有一个要注意的是就是VIP用户,这个用户可能就是看得比较细一点,因为这些用户他可能跟别的用户是不一样的,但是他又贡献了很多游戏的收入,所以这块用户也需要区别去看的。 第二个部分其实就是付费内容,因为你看的用户还是为你的内容付费的,但是他可能在不同的等级,在不同的关卡购买了不同的内容,所以通过这些数据是可以反映出用户付费习惯的。然后同时还有一个很重要的事情,就是整个游戏里面的经济系统,经济系统包括了你的道具,金币的产出,也包括了你的道具和金币的消耗,以及这些数值和你的活跃用户,付费用户的比例关系,你需要数据来分析出经济数值之间的不平衡。 所以这关于收入的两部分的数据其实是游戏开发者最重要的核心数据。如果你在这块做得比较好的话,其是能够帮助你优化你的用户购买体验的,也可以最大化你的用户的收入价值。 不同类型游戏需要关注不同的数据 OK,其实对移动游戏开发者而言的话,其实不同类型游戏的产品,它可能分析的方式也不太一样,比如说单机游戏,它其实最关注的是用户的生命周期,因为单机游戏的生命周期是有限的,所以游戏制作者希望他的用户来了以后,能够尽量多的体验整个游戏内容或者花更多的时间。而社交游戏更关注的是(DAU),他希望更多的数据用户更加的活跃,用户之间有很多的交互和社交行为。重计费游戏比较关注的是第一个是用户留存,第二个就是用户的付费行为,付费机制是不是合理,能不能让用户很爽的去花钱,收入的趋势,是否有异常波动都是非常关心的问题。 从收入模式的角度来看的话,其实也分三类。第一类就是付费的游戏,这种游戏非常看重游戏质量和品牌,因为用户会愿意为游戏的品牌买单,因为是一次性付费的游戏,所以对于玩家口碑转播的数据会比较关心。而对于免费游戏来讲的话,其实它有两种主要的收入模式,第一种就是广告,广告因为是停留时间和收入是成正比的关系,所以需要想办法获取更多的用户游戏时间,广告的时间跟用户打开游戏频率的次数,跟用户停留在游戏的时间是直接挂钩的,所以做广告的可能希望这些数据的表现更好一点,关注的也更多。另一种免费游戏的收入模式就是加内置付费道具,现在是主流的收入模式,所以关注的数据就需要更多了,无论是留存还是活跃,还是付费的各个维度的数据都需要深入的分析和挖掘。 如何获得所需数据:从定运营目标,到选统计工具和监测埋点 OK,前面大概讲了一些游戏一些数据的情况,下一步我们要看一下怎么样才能拿到我们想要的数据呢,怎么样分析这些数据呢。这里大概列了三个步骤:第一步,你需要去设定一个运营的目标,因为你要看一下你是什么类型的产品,不同的游戏类型,不同的商业模式你选择的数据运营策略也不太一样,你是单机游戏,还是网游,是广告收入呢,还是IAP收入呢?决定了你的运营目标的设定。 当你把运营目标理清以后,下一步你会选择一个工具帮你来分析,对于工具来讲的话,有几个很重要的标准,第一你需要准确的数据收集工具和方法。
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