英雄联盟策划每天看什么,求一份英雄联盟的游戏活动策划书大纲越详细越好
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1,求一份英雄联盟的游戏活动策划书大纲越详细越好
什么意思?策划大纲? 无非就是,选英雄,牛b的阵容,一个辅助肉《带群控》,一个打野肉《带群控》,一个群法,一个爆发,一个adc。 对线,拼操作,拼意识。 然后团战,打爆对方。推塔。。 还要什么大纲?

2,在大学里举办一场英雄联盟比赛需要做哪些准备
硬件和技术。 一场比赛,首先10台电脑是必须保证的,还要有一台OB用的主机。设置一个比赛服务器,10台电脑的联网,OB投影到大屏幕,这需要有经验的技术人员才能保证。你还应该有很多备用的硬件避免出现问题是没法应对。

3,游戏公司的一天怎么过的
首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。那么游戏策划主要工作内容是什么呢?文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划:这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。游戏运营游戏公司分开发公司,运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。游戏开发有关游戏开发的岗位分两大块,游戏程序和游戏美术。游戏程序:顾名思义是程序员做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。

4,优秀的游戏剧情策划该具备怎样的条件
提到网络游戏,应该是让每个家长痛恨但是每个孩子都喜欢的东西了,生活中抽取少量的时间玩游戏能够起到释放压力的作用,对日常的生活和作用都是有益的,但是一旦上瘾的话,是很难挽回的,我有个大学同学,活泼阳光,平时喜欢打篮球,身材也很好,大一以及大二上学期都是很正常的生活,但是到了大二下学期,迷上了网络游戏,上瘾程度非常严重,基本上是住在了网吧,学业和身体都荒废了,打家都知道网络游戏好玩,但是好玩在哪里呢?究竟是靠什么来吸引青少年的呢? 1、游戏是一种身临其境的体验。 剧情策划与剧本创作的区别就在,玩家本身也是亲历者,不能像电影或小说那样,被动的接受剧情。 当玩家进入了游戏时,就相当于进去了一个故事当中,以我比较喜爱的使命召唤现代战争为例,它是第一人称视角的游戏,不像RPG那样靠大量的文字来堆砌剧情,而是让你真实的去感受整个事件,你会觉得你真的是一个 “ 参与者 ”, 而不是在听一个人给你讲乏味的故事。 仔细想想,如果一个人在现实中很失败,学习不好,事业不好,但可以在游戏世界中找回自信,那他当然会选择沉迷在游戏世界中。2、游戏中设置的障碍和疑问其实问自己一个问题,当自己满怀热情,投入游戏,想成为一个牛逼人物的时候,突然出来一个人罗里叭嗦的说一堆有的没的。这个时候你肯定要想。 我为什么要听你说这些,或者是我为什么要读完你这个文字。 现在的许多游戏并没有想好这个问题,至于那些根本就不把剧情当回事,给出自动寻路神马的就更不用说了,刚才的问题不需要策划给出理由,而是应该让玩家去思考, 你想知道什么 ?当他们有疑问的时候,才会真正的关心你在说什么。如果是一个侦探推理游戏,那么当事人的神情,语言你都会很仔细的去观察,因为心里有疑惑有问号。 自然而然的,当玩家想解决这个疑问时,必然会全身心的进入游戏中,享受着解开疑问的过程。3、玩家对剧情的感受 要知道剧情在游戏里的目的是什么?最早的RPG其实是把剧情当作一个人性化的目标感设计而已,就像我刚才说的,让你砍死XXX,其实才是关键,而原因是什么,并不重要。 但当我们真的去回味一个游戏的时候,会跟别人讲述自己砍了多少头XXX,得到多少经验么?能带给我们感动的实际上是我们作为一个玩家,在游戏里干了一件非常伟大的事情。 这一点我又想起一个游戏,PS上的战神,其实这种砍瓜切菜类的游戏,是很难靠剧情博位的,因为玩家在玩之前就手痒难耐,就是想淋漓的砍砍剁剁,发泄一下荷尔蒙而已。它同样不靠大量的文字来堆砌,而只是告诉你一个很简单的目标,砍死宙斯。 游戏中玩家的成功会带给他前所未有的成就感,并且可能会突破现实的界限,比如说现实中不能做的事,在游戏中体验一下也是不错的选择。 并且一定要时刻记得,当玩家关注游戏本身的玩法的时候,你必须给出足够的理由把他拉回来,认真的听你在讲什么, 游戏的设计者费尽心思考虑的就是这些事情,不然怎么能够吸引这么多玩家呢?总结:一个游戏的成功,跟其剧情有着必然的联系,拿来考验这些剧情是否成功正是玩家,这个时候真的要再加一句,游戏小玩就可以了,大玩伤财伤身还伤父母的心。
5,英雄联盟RPG策划书
1.概述 1.1名称和运行环境 1.2可玩性 2.详述 2.1故事 2.2剧情结构 2.3操作 3.元素 3.1角色 3.2物品 3.3场景1.概述 1.1名称和运行环境 《英雄联盟RPG》是一款运行在Windows系统的PC游戏。使用RPG Maker编写,运行游戏无需装有该软件。 1.2可玩性 《英雄联盟RPG》属于文字冒险类游戏(AVG)。借用Roit开发的著名游戏《英雄联盟》(LOL)的世界观。游戏以LOL中的人物亚索的故事作为剧情主线,以文字问答,辅以战斗的方式叙述。游戏中的人物及问题的设置均出自LOL的世界观,广大LOL玩家不会感到陌生。同时游戏设有支线任务来赚取必要的金币,以及开放式的故事结尾。 2.详述 2.1故事 少年时代 亚索是艾欧尼亚某剑术道场的天才学徒 是同辈中唯一掌握『御风剑术』的学生 于此同时的天才少女是刀锋意志艾瑞莉娅 莉娅的剑术本领来源于其父——里托大师——其剑术得到高度保密 亚索和莉娅经常互相较劲、互相切磋 里托因病逝世,莉娅获得了他的独立武器 亚索表示哀悼,并用他们特有的方式——比武,表达感情 极度悲伤中的莉娅,悟出了『飞天姿态』 收到震撼的亚索收到启发领悟到了『御风剑术』 御敌 诺克萨斯入侵艾欧尼亚,莉娅的哥哥前往德玛西亚寻求支援。莉娅被赋予保卫家园的重任。艾欧尼亚所有人都拿起武器成为御敌的战士。 莉娅在前线奋勇作战,以寡敌众 亚索所在的城邦也遭到诺克萨斯的攻击。敌人来到道场。亚索被任命负责保护一位艾欧尼亚的长者。 身为道场最优秀的学生,他自大的以为能改变战局,变擅离职守。等他回到长者身边,发现长者已经被杀。 亚索甘愿自首,用一生补偿失职。但是他不仅被控玩忽职守,还被告谋杀。尽管负罪感让他困惑、痛苦,但他知道,如果无所作为,真凶将逍遥法外。 亚索拔尖而战,冲出道场。因为又犯下某犯罪,整个艾欧尼亚都将与之为敌。 亚索来到儿时的故乡,在艾欧尼亚度过最后一晚。发现莉娅已经在这里等他了。莉娅相信他不是真凶。二人惺惺相惜,洒泪作别。 踏上寻找杀害长老真凶的人生旅程。第一次陷入了孤独境地。 ###流浪寻凶 亚索来到诺克萨斯。 亚索首先来到诺尔萨斯的地下城市,听闻了一个叫崔斯特的赌徒。崔斯特学会了瞬移的本领,亚索怀疑是他通过瞬移杀害了长老 亚索开始游走于各个赌场,只为抓到崔斯特。终于在某个赌场找到。在这里二人之间发生了一场大战。 最终崔斯特的技能被亚索的风墙挡住,并被吹到天上,即将被斩杀之时,崔斯特服软,说,自己一心通过法术赌博致富,从未有杀人掠地之行为。诺克萨斯的政府一直都在通缉自己。 亚索放过了卡牌大师,冷笑一声:正义,好个冠冕堂皇之词。 接下来的数年,亚索都在诺克萨斯的各地流浪,搜寻者可能的蛛丝马迹。至始至终他都在昔日同窗们的无情追捕下被迫作战,遭到了盲僧和凯南等人的追击。但都一一化险为夷。 亚索遇到了被他视为最可怕的对手——他的亲兄弟,永恩。 在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。 亚索询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。 在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。 ###真凶?! 亚索寻找着同样会使用御风之剑的人。 战争女神正在和两人决斗。亚索帮助她打败了另外两位。二人一见如故。希维尔说自己与诺克萨斯高层合约破裂之后,坚定反对诺克对和平的艾欧尼亚到过的战争。诺克萨斯高层派遣了很多七月杀手来解决掉希尔而,但都没有成功。 亚索说了自己的身世。 希维尔说,当年在诺克萨斯军队的时候,听闻有一人剑术高超。其本领无人能及。亚索一惊,忙问:谁! "瑞雯" 亚索连忙问瑞雯现在何处。希维尔说,瑞雯也离开了诺克萨斯军队,也许还在诺克萨斯,也许去了皮尔沃特夫。 亚索连忙道谢、告辞,踏上了去寻找瑞雯的征程。 分支:诺克萨斯 皮尔沃特夫 皮尔沃特夫—— 亚索踏上这座科技之城,大街上充满了科技的因素。看到了一个身着制服的女警。正用一把狙击枪制服了一个罪犯。 亚索上前,询问这里是不是皮尔沃特夫。女警高冷的回答是。 亚索又问是否知道一个叫瑞雯的人。 女警表示皮城的罪犯没有人能逃过我的法眼。如果我不知道,要么他遵纪守法,要么已经逃离皮城。 亚索明白了女警的意思,沿着路继续走。 女警突然说了一声:如果要找的人是一个流浪之人,也许蔚可以给你答案。 亚索四处打探找到了蔚。询问是否有听闻瑞雯。蔚说,瑞雯,当年我还不是经警察,在地下帮派里听说过此人。她在诺克萨斯军队中小有名气,在艾欧尼亚一战中战死。不过听说她并没有死,而是离开军队流浪江湖去了。皮尔沃特夫没有出现这个人,我猜她还在诺克萨斯。 亚索表示感谢之后,思忖再三,决定重回诺克萨斯。 诺克萨斯—— 回到诺克萨斯中心的十字路口,亚索看到一人,腰间挂着一把“断剑”!大喊一声“瑞雯!“ ”你是谁?“”我是谁?艾欧尼亚町井勋大师的族人!“”你怎么知道我是瑞雯。“”你腰间的断剑。外表不过是一个人的特征。当要找的人出现在你面前,会一眼认出。“”我的双手沾满罪孽,想必你是来寻仇的吧。“”终于让我找到你了。你杀我族人,害我名声。此生我的使命就是捉拿你,以证正义。“”是时候清理干净了,先让我把事实讲与你。 在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱,实力,就是一切。我曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。我曾是一位初露锋芒的士兵,曾是一位无情高效的勇士。但真正的实力潜藏在我的信念之中。我总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。逐渐我成为了同辈之中的领头人物,诺克萨斯精神的典型代表。以至于诺克萨斯最高指挥部奖给了我一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。这把神兵比鸢盾还重,并和鸢盾差不多宽。不久之后,我就被派往艾欧尼亚,成了诺克萨斯侵略军的一员。战争与灭亡,如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器,跨越那些遍布死尸的人间炼狱。这和我在受训时所学的光荣战斗相去甚远。我完成了各种上司的各种命令,例如带着严重偏见去消灭一只战败的敌军残部。随着侵略的持续进行,事态开始逐渐明朗,艾欧尼亚的社会将无法重组,只能消亡。在一次艰苦的交战中,我的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,我们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打的交战中,我的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,我们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打败的牺牲品。我想尽办法逃出了轰炸,却没有办法抹去这段记忆。诺克萨斯认为我已经阵亡,而我则将此事看成是一次重新开始的机会。我弄碎了我的剑,以示切断与过去的联系,并以自我放逐为名,开始了流浪之旅,只为了寻求救赎,并挽救我所信奉的纯粹的诺克萨斯价值观。 亚索仰天长啸:“流浪。救赎。信仰。你夺走我的荣耀,却 成为天底下唯一一个和我同命相连的人。 还有比这更嘲讽的事吗?” “你若要杀我报仇,尽管动手吧。断剑重 铸之日,骑士归来之时。” 分支:吾之初心,永世不忘!(复仇) 冤冤相报何时了。(放弃) 复仇—— 带着瑞雯的项上人头,亚索回到艾欧尼亚的道场,为自己伸张正义。 放弃—— “死亡如风,常伴吾身 长路漫漫,唯剑作伴 吾之荣耀,离别已久 明日安在,无人能允 且随疾风前行,身后亦须留心 仁义道德,亦成奢侈 无罪之人,方得安睡 此剑之势,愈斩愈烈 回首往昔,更进一步 荣耀存于心,而非流于形 吾之初心,永世不忘“ 2.2剧情结构2.3操作 游戏中使用方向键控制角色行动,与NPC接触后,按回车键或空格键进行对话等交互。按ESC键查看人物属性、背包、装备等信息。 3.元素 3.1角色 亚索,玩家唯一可用,职业游侠。 3.2物品3.3场景部分场景截图 1.道场内 2.亚索故乡 3.港镇 4.诺克萨斯三城 4.赌场 5.武器店
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