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怎么了解一个游戏卖点,如何看出一个游戏的价值

作者:本站作者

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1,如何看出一个游戏的价值

方面有很多 不过个人认为最重的一点还是看它能生存多久!作为你个有价值的网游,它的脚本,脚本保密程度,游戏性。。。。这些只要有经验的网游玩家一玩就可以知道,所以,一个网游,你最有价值,但今天开明天就关,价值何在?
这个问题嘛``~~``坦白说自己觉得好玩就能看出他的价值,你说是不是
要看有没有认识的人玩 再好的游戏自已一个人玩单机没意思(包括网络游戏)
看它是否有吸引你的地方 传说中的“亮点”
看能否锻炼一个人的能力吧,熟练程度
看它外挂多不多
那就要看玩游戏的人群的蕴含量有多大

如何看出一个游戏的价值

2,怎么寻找游戏的特点和卖点一般网络游戏有哪些特点和卖点的

普通玩家对游戏画面上手程度要比较容易 喜欢PK的玩家对打击感和节奏感要求比较高 RMB对大概投入能找到自己想要的那种成就感 职业玩家关心的是自己在这游戏大概能有多少收入 一个游戏的人气相对都放在最后面考虑. 能满足前面3个条件 人气自然就上去了。职业玩家也多。就算和大话西游一样300块一个月的点卡玩的人也不少。一个游戏他能体现出他的社会效益.能在里面赚到钱.来玩的人就多了。消费的也多了。

怎么寻找游戏的特点和卖点一般网络游戏有哪些特点和卖点的

3,淘宝卖ps4可认证数字下载版游戏是怎么做的怎么进货的

某宝的数字版是合购的 他给你个账号 账号里已经买过那款游戏了 你就可以直接下载了 下载速度看你网速了 但是能用多久 会卖给几个人 还有会不会改密码之类的 就不知道了
可认证数字下载版实质就是合购,PS3和PSV同样有,这个产业是基于索尼平台的一个特殊规定,其规定,一款游戏同时联网游玩最多可以是3台主机,什么意思,就是三台主机同时连着PSN可以玩一款游戏,也就是分享一个联网码,目前来看这不限制于联网对战,任何一款游戏都在PSN上有自己的身份代码,这个是唯一的,索尼允许一个游戏三台主机分享(以前可以是五台),所以商家就自己出钱从PSN上购买游戏,但是它自己不用,假设它花300买了个美国末日,同时卖给3个人,一个人一百五,则自己净赚150,玩家也以半价买到了游戏,这本来是很划算的,但是注意,商家也是个人,它一旦把人数给统筹错误了,一款游戏卖了四个甚至更多的人,那么PSN检测到后,主机就被BAN机了,你以后就只能玩光盘正版了,再不允许你这台主机上PSN,而目前PSN的检测是全天候不间断的,灵敏的厉害,你敢不敢买?

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4,约战凛绪轮回这游戏的核心卖点是什么

由大凉山制作组开发的单机AVG手游《约战:凛绪轮回》开启了不删档测试。而从AppStore 4.8和TapTap 9.6的评分来看,这款手游几乎得到了90%以上玩家的认可。约会大作战这个IP有轻小说、漫画和动漫,B站播放量超过了1亿,在二次元圈子里有着相当高的人气。而基于这个IP开发的《约会大作战:凛绪轮回HD》(Date A Live:seven-minute trailer HD),去年上线Steam时售价是116块,玩家给出的综合评价是“特别好评”。手游《约战:凛绪轮回》正是Steam上这款游戏的移植版。按理说,这种人气颇高的Galgame(可以和美少女互动类型的游戏),放到手游上怎么也能赚不少钱。大凉山制作组保持了其单机的定位,所以大家猜测8成是买断制,谁也没想到他们这么大手笔,直接就免费了!大凉山的选择,也让手游《约战:凛绪轮回》评分不断上涨,后面很有可能向着满分冲击。抛开价格不谈,这款手游还是有一定改变的,移植的过程中官方选择了对游戏进行压缩。端游的大小足足有16G多,在手游只有2G左右,因此游戏的画质方面不可避免有所下滑,没有端游那么精致,这也让老玩家给出的评价打分稍微低了一些。不过考虑到手游玩家对内存的接受度,这也是比较无奈的选择。就游戏日报胖哥的体验来看,不与端游对比的话,手游的质量还是很不错,应该可以吸引不少的新玩家入坑。而且自己“老婆们”的游戏语音移植得十分成功,这个点能给90分。之前只能坐在电脑前陪老婆玩,现在躺着也能这么快乐。如今《约战:凛绪轮回》还处于测试阶段,没上线估计和版号有一定的关联。这期间,官方还能对细节加强打磨,或许上线的时候真能冲击个满分!你对这款手游怎么看呢?

5,现在彩虹岛的一转证书要多少钱 要怎么才能赚到钱

不同的区,就会有不同的价格,每个区的比例是不一样的,而在游戏的商城里的价格,固定是650点,等于6元5角。 赚钱的方法:当然要付出一些东西,买卖嘛,有买有卖,你可以低价收购写东西,比如上淘宝,然后用高一点的价格在游戏里卖出去。这是目前最好的方法了。还有就是冲10元钱去换点,换点买药挂机升级,高级了去带人家LZ,打字好辛苦,求采纳
不同区的价格不同.商城是650点.现在彩虹要赚钱比较难了.当bb太耗时间钱又少.而且楼主应该是没大号的所以也不能带人.如果有资金的话可以去收黑货然后卖出赚中间的差价.或者是花10元卖点卡然后买药升级到高级然后带人赚钱.回答完毕
推荐lz去弄一个激活码,比如腾讯的,如果还有剩余,到了80会送证书的,如果没有,那就只能收或者找好朋友要了,收的话不同区价格不同,但是暴风区的价格大概在1000--2000左右,不是个小数字。赚钱当然还是带人最好啦,不需要什么成本,而且来钱快,到了120左右就可以带人深渊了,等级越高,带的范围越广,收入也就越高,还可以霸占线(北部1,列车2之类的)然后卖,不过没带人好,赚钱也不多,还可能被人骂,不推荐。如果lz是土豪,还可以到商城买东西,然后把可以交易的卖掉,收费或者宝库之类的紧俏商品,等到有了一部分资金,就可以开始倒买倒卖的活动了,以低价买下东西,再高价卖出,不过这个风险很大,搞不好会血本无归,关键在于找好买家,实在不行也可以制作首饰(生活技能),银耳坠之类的,能卖一点点钱,或者帮别人挖矿,就这些了! (求最佳!)
不同区的价格不同.商城是650点.现在彩虹要赚钱比较难了.当bb太耗时间钱又少.而且楼主应该是没大号的所以也不能带人.如果有资金的话可以去收黑货然后卖出赚中间的差价.或者是花10元卖点卡然后买药升级到高级然后带人赚钱.回答完毕

6,怎么从专业角度评价一款游戏

首先我告诉你评判的一些评分点:系统→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等音乐→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)画面→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决定画面如何剧情世界观→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)人设→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像操作方式→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)关卡设计平衡性→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。Bug→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了

7,想知道一些游戏方面的常识

选择职业很重要~前10级全智力 11-14少加几点敏捷(防御太低,血又少,所以我加了点防) 15-20一智一体(为了穿20级装备必须加体) 21以后具体怎么加算是最完美的,我也不清楚,反正我就是以智力为主。 练级方案如下:(个人见解,谨供参考) 1-10级没什么难度,2个村庄的任务做完基本就是10级了,10级到了别忙着转职,继续用新手技能龙城南郊北郊混,在加上空闲时候打工的得到的EXP,很快就14了,14级到了想都不用想直接奔一叶岭,去别的地方练都是浪费时间,一开始打蛾蛹怪,怪跑的速度慢,加上用的是新手技能咏唱的速度快,几下就一个快的很,到17-18不要在打蛾蛹怪,马上草丛里卡蜗牛打,到了20级可以去转术师了,学了群魔火球术,引一批怪卡在草丛练一直到22都是很快的。 22了可以放弃神州岛了,直奔出云城,在出云北郊的河边卡黑蜂打,还有就是利用河的宽度,术师站在河的一端让你的伙伴在和的另一端引怪,用火球术隔河打怪,在出云城门口练了2-3级后可以去大秦山原东或是大秦山原了,大秦山原东这块地图上卡怪的地图上有好几处卡怪的地方,而大秦山原只有一个码头可以卡怪的,但2个地图上练人练的比较多的,想要在那里站个好位置就一字“抢”,抢底盘,抢怪,就算了你不抢别人也会抢,一个服务器就5条线,玩的人这么多想要有个好位置卡怪除了抢还是抢,在一直练到29就可以和瀛洲岛告别了。 下一站就是天都了,29级的术师的魔法修炼可以到3级了,咏唱的速度快了很多,在前天郊打QQ糖,在这里已经不需要怪打了,直接边打边跑,不要以为这样就会影响练级速度,你微操好的话一个小时20多万EXP就稳拿的,到了31法师的春天到了,魔法修炼4级咏唱快了很多,在这里一直练到33级,然可以去修罗1拖僵尸打,不过要注意的是服务器卡的时候不要去,那怪爆机厉害,拖多了一卡就秒了。 术士攒钱很好攒~不久你就是富户了~ 我想你应该知道在游戏里没有钱的可悲~
其实新手玩QQ幻想感觉就是这样的.新手不知道玩。 我当初大概就和你一样,只知道做任务和打怪升级,其实我现在回头想想实在不知浪费了多少时间和精力. 推荐你去找人带吧,具体就是去楼兰刷地工,找55到63以内的最好,SS最好,如果收费的话大约每小时2到3J.1小时到1.5小时就可以到20级.22级以后每天挂双找人带1级.(我认为这样比较合适),到30级后去做试炼,每天做完一轮(6次),直到60后. 二是多答题,买更多钥匙把每周的都做满.其实你把得的礼包都算上的话并没有浪费多少钱. 有时间也可以做家族任务,得的经验和答1次题差不多,就是有点耗时间. 本人认为这样才是飞前最好的升级之路,做任务升级慢且没什么意义.挑几个重要的做了就可以了,名誉也不差那点,以后你就知道刷名誉有的事机会.还有就是也许你会舍不的买点卡(新手都这样),不过其实这也没什么,只要把这段度过就会豁然开朗了,况且大概只要卖张15元的就够了. 现在玩QQ幻想就是这样的,如果感觉玩不下去可以去QQ自由幻想试试看.

8,剑网三这款游戏的卖点是什么 9个多G的网游咋那么大体积

1.如果用一个词来形容《剑网3》,那就是“电影武侠世界”。依靠自主研发,获国家863计划支持的图形3D引擎,使游戏即时演算效果已达到近似电影画面水准:人物细腻的细节展示、花海林间的光影表现等,都已达到国内网游顶级水准。《剑网3》--历时五年,耗资数千万,倾力打造的武侠巨作。  2.风格--清新亮丽休闲体验 《剑网3》致力于还原真实的唐代风貌,再现大唐盛世的繁荣昌盛。写实风格展现给玩家一幅幅美丽的画面,以休闲体验为基础的游戏内容,让玩家在欣赏美景的同时提升自己的等级。抛弃了纯粹打怪升级的传统,让玩家像看武侠小说一般随着剧情而成长,感受策马江湖的淋漓快感。  3.背景--大唐盛世风起云涌 《剑网3》的时代背景跨越盛唐到中唐,随着时代变迁,游戏世界也会随之改变。故事伊始,大唐盛世,本该太平的年代却成为风雨飘摇的前夜。玩家拥有着成为绝代高手的愿望,从无名小卒展开自己的江湖生涯。天宝十四年,安史之乱爆发,玩家命运又将和国家命运联系起来。江湖中风起云涌,究竟谁主浮沉?!  4.任务--侠之大者小兵传奇 《剑网3》庞大的任务系统,数千余个不同任务任君选择。玩家可以自由选择自己的命运,通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。在了解游戏的同时更加入各种特色任务,仿佛是独立在游戏世界中的小游戏,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的快乐。  5.社区--帮派家族侠情剑缘 《剑网3》无论从个人还是团体,都为玩家提供了整套的社区系统:两大阵营的选择、帮会的建立、不同势力声望的获取、势力地盘和野外资源的争夺、强大的帮会管理工具等。玩家会在游戏中深刻感受到武林动荡,而自身成长更会影响到本方势力的实力提升,带给玩家强烈的存在感,使玩家在游戏中“仗剑快意江湖,一展大家风范”  6.武功--金古传统武侠正统 《剑网3》采用类似格斗游戏的武功动作系统,武学设计依据金庸、古龙等经典武侠小说设定,富含古韵的招式动作结合精致的武学特效,抛弃玄幻的成分,完全回归正统的武侠世界。独具特色的经脉系统使玩家能定制与众不同的游戏人物;武功秘笈让武学精进永无止境;多样化的江湖与门派轻功使小说中飞檐走壁、来去如风成为现实;门派阵法令玩家深刻感受到队伍战法的精髓所在。这一切都将让您完全沉浸在原汁原味的江湖世界中。  7.生活--琴棋书画诗词歌赋 盛唐时期同时也是中国文化最为繁荣的时期,玩家可以在游戏中通过“阅读”这一独特的生活技艺,感受盛唐的气息,领略诗词歌赋的魅力。“问剑江湖随我意,牵马西山亦留情。”真实的武侠生活,真实的江湖感受,这也正是《剑网3》中生活技艺要给广大玩家带来的不同体验。  8.个性--正邪两立随心所欲 浩气盟、恶人谷两大对立阵营任玩家选择,阵营内各大门派齐聚,不同势力之间争雄。正邪两立公平争夺的战场模式、团队专享独具挑战的副本设置、开放式的武功技能系统、数量众多的装备选择、具有武侠传统特色的经脉系统、独具中国古典韵味的丰富挂件、尽显个人风采的纸娃娃系统……这一切都可以让玩家彰显个性,定制独一无二的专属人物。  9.神兵--武林至尊号令天下 《剑网3》中各大门派均有各自的神兵利器,玩家可以通过游戏中的高级副本获得,每一件神兵都有着它们的传奇经历和的独特历史,玩家可以在获得神兵的同时更加透彻地了解游戏的剧情,通过艰难但荣耀的战斗,玩家将最终感受“神兵在手,傲视群雄”的快感。

9,网络游戏的五大优点与缺点

  一、优点   (一)、游戏性:游戏具有的就是游戏性,玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的,每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇,这对于习惯了单调生活的人来说是致命的吸引,在这里,玩家可以拼命打怪升级做一个强者;也可以升级组建帮会做一个争霸天下的霸主;也可以做一个成功的商人,在买卖中学会勾心斗角赚到无数的钱;当然即使是做一个盗贼也有他自己的人生生活乐趣,这是游戏性的最大体现,是满足了大多数人的主要关键。   (二)、群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。   (三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。   (四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足。   (五)、竞争性:没有人喜欢别人比自己厉害比自己强,PK系统、比武大赛、帮会之争、攻城战斗这些都大大增加了玩家们争斗的趣味性,谁都会为了显示自己而努力,练级也好用计也好,各显神通。   二、缺点   (一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。   (二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。   (三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。   (四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。   (五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。   嘿嘿~给分~

10,第十二讲 剖析网络游戏的卖点

第12讲 剖析网络游戏的卖点 剖析网络游戏的卖点,讲解网络小说创作利用网游模式写作方法   网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。   网游能让人沉迷,主要在哪几个地方呢?   这些地方又能够应用在网络文学创作写作上呢?   大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。   如果别人已经达到了100级,而你只有一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。   好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。   从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。   这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。   而在台湾出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。   什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?   数字等级是最容易接受的,而哪一种等级最好,就不好说了,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。   网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。   装备里面,有分普通装备,套装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至五行系统等等。   如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。   装备是增加辅助角色的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。   有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。   搞一个需要某种武器装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。   这种分支情节就是副本。   副本的存在,主要是丰富主线情节,灌水增加字数,提升主角能力。   在网络小说创作里面,必然要有一些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?   这种想法是错的。   如果把主角的某一些重要配角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增强主角实力的东西,都可以称之为装备。   比如,人才   不管什么样的小说,拆开皮,看它们的骨,其实都一样:   人物成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾出现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾.无限循环。   怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧。。   第三个,是刚才说的副本   副本存在的意义,在我眼里其实是灌水。。但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。   为什么呢?其实道理很简单,三级五级的副本,奖励会吸引人吗?   倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。   网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人流的作品。   我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人流作品,就会发现,他们经常到某个封闭的密境修炼,这种就是下副本。   如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。   说完等级装备副本,我们要说第四个要点,PK   PK其实就是玩家角色之间的争斗。   在网络小说里面,PK就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。   我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。   人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。   这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的BOSS存在的。   由此可以看出,如果要让你的文章,精彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色,这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。   《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。   网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。   一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬   一个平民百姓,弄翻一个省委书记   一个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女   这些都是对比性比较强烈的典型。   从网游PK可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。   网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。   在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。   这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备PK中,另外增加一些新的玩法。   比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。   在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。   最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有N级,每个级别分别有N个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。   也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。   最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。   从网络游戏的五大要素:等级、装备、PK、副本、系统升级。   我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。   网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、PK、副本、系统升级。   只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。
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