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英雄联盟什么是限制帧率,lol帧数是啥

作者:本站作者

1,lol帧数是啥

FPS,帧数越多代表越顺畅。就好比你玩游戏,1秒可以播放100帧,肯定要比1秒播放1帧强100倍。

lol帧数是啥

2,LOL锁帧60

设置里面有个锁定帧数 你去看看有没有锁定了
开开垂直同步
把锤子同步和锁帧关了就可以了lol默认锁60帧

LOL锁帧60

3,游戏里面垂直同步和限制帧数的区别是什么

fps变化区间是多少。如果高于60低于100可以开垂直同步。fps就能稳定在60如果低于60 那就换显卡吧。还有就是。玩的时候关掉一些不必要的程序可能会好很多
并不矛盾。。垂直同步减少画面撕裂。限制帧数限制对显卡的运行。。。我的理解。垂直同步取决于你队显示器的帧数,即使144HZ的显示器,当游戏能够达到超过144帧那么垂直同步就是144帧,那么这个时候再设置限制到60帧,那么游戏就是在60帧的情况下运行了。个人理解。。。。毫无科学依据。

游戏里面垂直同步和限制帧数的区别是什么

4,如何限制游戏帧数

你买的是什么牌子的显卡,影驰?讯景?还是什么啊? 最好去显卡生产厂家的论坛上下载最新的驱动,以保证和显卡的完美融合。 而且这些论坛是必须有你显卡上的序列号才能注册会员的,也就是说在这上面,你可以和很多和你用一样显卡的人交流经验。 至于提高游戏桢数,无非就是关掉垂直同步这个东东~~~ 不知道也没有关系,到驱动之家 http://www.mydrivers.com/ 下载最新N卡的驱动即可 http://so.mydrivers.com/drivers/nv/1/

5,为什么游戏机游戏要限制帧数

你好,游戏机游戏在开发的时候限制帧数是为了保证游戏在一个开发者允许的帧数下运行,不要太高也不能太低影像性能,然后剩下的硬件性能去维持画面或光影效果,或实现其他功能的。望采纳,谢谢。
正常的,xbox360也是一样,这个游戏在主机上就是30帧的,pc性能更好所以能开60帧,帧数是由厂商依据主机性能进行取舍的,没有强制规定,比如《使命召唤》系列的主机版为了保证能流畅地运行在60帧,只能以1024*600的原生分辨率进行游戏(ps3与xb360一样)。xbox360初期微软要求所有游戏必须以1280*720标准运行。上面的《光环3》、《战争机器》等全是30帧的游戏,玩起来感觉很一般。

6,我的笔记本电脑玩英雄联盟的时候FPS值显示的一般为60而我的同学

高好
你这配置还不错,现在笔记本就是这样,配置强悍,但性能和同等配置的组装机比起来,就没组装机稳定,效果好,这是笔记本的通病,可以优化下机子,
刷新率,也叫帧数,就是一秒钟播放的图片数量,电视是25祯,fps稳定 60祯左右就很流畅了
FPS就是帧率,人眼能识别的帧率下线是24帧,看电影也是每秒24个画面,就是24帧。低于这个帧数会觉得不流畅。游戏来说,帧数越足,你玩起来就会觉得越流畅,60FPS对于任何游戏来说都是一个可以完美流畅的帧数,这个帧数不是对于人眼,而是对于操作,因为高于60的帧数对人眼来说都没啥意义了。至于lol,玩lol帧数60是因为你开了垂直同步,强制把帧数锁定在60帧,你同学没开垂直同步,帧数就会更高,如果他机器更好的话,上百帧上千帧都是可以的,但是高于60FPS基本没有什么意义。对了,还有一点,现在一般显示器的刷新率都是60Mhz,每秒只能60帧显示画面,所以,在这种显示器上玩游戏,帧数高于60帧对人眼也是毫无意义。
每秒刷新的帧数。数值越高,画面越流畅。数值能越高说面性能也是好的
fps代表刷新频率 一般稳定在120-180中间比较好 笔记本把抗锯齿关了fps会好点

7,游戏设置里面的帧数限制有什么作用

1.游戏的帧数作用游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。所以电影24帧就流畅了,但游戏就不行那为什么很多游戏要限制帧数?在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)那么你在游戏里慢慢的移动,他是一秒钟60帧画面,你飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。为什么呢?当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面(现在大部分显示器刷新率也就60hz,也就是60帧每秒)那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。这就是为什么会出现电竞显示器,这种显示器每秒刷新频率是100hz以上。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡。这也就是为什么游戏老说限制帧数是为了保证游戏稳定性的原因
低于每秒24帧,肉眼看着就会卡顿,游戏可能是被3方限制,或者硬件不够
省电用的,帧数主要是根据你的 显卡来判定的,如果帧数如果高显卡功能要好,而要位置帧数就需要显卡使用率稳定,这样耗电量就会增加
帧数就是美秒显示画面数,帧数越高越流畅,30祯一般被视为最低的要求,60祯以上基本看不出差别了
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