epic怎么看游戏的大小,传奇战争 修改版卸载数据包方法
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1,传奇战争 修改版卸载数据包方法
传奇战争 修改版卸载数据包文件一般是通过电脑工具卸载和在手机上直接卸载两种方式。方式一:通过电脑工具卸载推荐使用拇指玩游戏助手,一键轻松、彻底卸载数据包文件。1、手机成功与电脑连接,打开拇指玩游戏助手2、选择我的游戏,你能清楚的看到你手机中的游戏是否含有数据包3、点击需要卸载游戏后面的“卸载”按钮,弹出提示后点击确定。4、到这里就结束了,怎么样非常方便吧!方法二:手机上直接卸载从手机上卸载比使用《拇指玩游戏助手》要麻烦很多,因为需要知道游戏的包名,才能正确的删除数据包,否则很有可能删错文件,导致部分功能不能使用!但考虑到有些用户身边可能没有电脑但又想卸载数据包文件的时候,就需要通过这种方式,前提是手机上需要安装《ES文件浏览器》、《RE管理器》、《SolidExplorer》等类似软件,安装这些软件需要ROOT手机权限。 有人会问这个软件是干什么的呢,这类软件最大的特点在于它能够删除手机中自带的应用程序,新建文件夹,查看/编辑文件,删除文件。等等,是个非常强大的软件。小编这里用的是《SolidExplorer》 拿小编刚刚安装的游戏“勇者斗恶龙8”举例,这是一款带有数据包的游戏。 1、打开《SolidExplorer》选择内部储存 2、游戏的数据包文件一般在两个路径:1)Android/date/2)Android/obb/我们到这里面去找就好了。3、通过文件后面显示的安装日期,我们在Android/obb/里面找到了我们要找的数据包4、按住要删除的数据包文件1-3秒,就会弹出功能选择项 5、选择删除,点击确认。至此这个数据包文件就彻底从手机上删除了。对于那种无法确定是否是数据包的文件,请谨慎操作。 这里也给大家介绍一个方便清理的软件《拇指玩游戏助手》,下载安装后点击开始扫描即可查询到残留的数据包文件,方便大家清理无用数据包,腾出更多的空间。 传奇战争 修改版官方介绍:《传奇战争 Epic War Saga》是一款策略游戏,操作你的英雄,带领你的部队战胜兽人的军队吧,购买武器、防具、道具和雇佣兵来强化自己,庞大的商店熊,20多个英雄可以选择,250多个物品等你来解锁和发现,100种单位,最多支持200人同时混战!一起来加入史诗般的传奇战争吧! 传奇战争 修改版版本:1.11发布:2013-04-25大小:104.61M分类:策略塔防语言:英文适用:1.0下载:4291次开发商:AMT Games立即查看
2,我的世界的由来
由马库斯·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。我的世界(Minecraft)是一款沙盒类独立视频游戏。玩家:玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。玩家的皮肤可以在官网的资料或启动器中进行修改。扩展资料:我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。参考资料来源:搜狗百科-我的世界其实明日之后的阿列克谢就是他,网易为祭念他,于是有了阿列克谢Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 (被玩家称之为Notch),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE。由Minecraft衍生出许多解说名人如籽岷、红叔、舞秋风、12dora等;也有用Minecraft衍生出很多mc动画,诸如Slamacow的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队。
3,魔兽世界DPK是什么意思
dkp可不单单是组队的哦,它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 公会raid成员必读:什么是dkp? 一:大型raid副本的难题:物品分配 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织raid挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人raid副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 40人raid,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的boss最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型raid boss的奖励物品? 毫无疑问,40人raid boss身上的宝物是平时5人10人副本中的小boss们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级epic捡起绑定,也就是说不进入这40人raid副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,raid副本的战利品,就是无价之宝! 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,dkp应运而生的。 二:dragon kill point:衡量队员贡献的唯一标准 dkp,是dragon kill point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(dragon)都代表着异常强大的boss,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙boss的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(dkp)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 在《魔兽世界》中,配得上使用dkp,能够称得上“龙”这个级别的boss,目前的版本里只有熔火之核里面的10个boss、野外raid boss恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 这些boss每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是dkp。 三:公会领导者的困惑:如何分配和使用dkp 一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的dkp价值,往往会制定出一次个boss1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种dkp价格是不合理的。 每杀一个boss,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次raid中,直接的造成下一次raid物品竞拍大幅涨价。 涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施dkp时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论 四:dkp总量平衡原则:用经济学原理分配dkp 首先,一个boss掉落了一件物品,那么全体raid成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。 如果一个boss掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的dkp总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。 杀1个boss3-4分,一件装备起价40分,要杀10个boss才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个boss是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 看到这里也许你会问:在一开始的raid中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自roll点。如果你有39分dkp,那么你可以打/roll 390,会roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。 显而易见,dkp越高,在这里能roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,dkp归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再roll任何一件装备。 经过了十几个boss之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮rp很差,一直没有roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^ 采取高底价dkp的好处有以下几点: 1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己dkp的成员才有资格竞价。半数物品将使用roll分配,减少成员间的直接摩擦。 2-物品价格涨幅有限,不会令raid新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。 3-在保持dkp总量平衡的前提下,可适当奖惩dkp作为公会督促会员进步的机制现在一般工会都用dkp,你跟着工会活动就会得到一定的dkp,你们raid的时候出了自己需求的装备就用dpk来消费。
4,什么是魔兽DPKDPK怎么挣
.....DKP就是你每次去工会活动所赚的“工资”比如一个武器50分起。一件装备30分起,你想拿装备就要靠分换!DKP是集合分+BOSS分+解散分(打一个BOSS一般5分)每个工会DKP算法不一样,BOSS分也不一样,具体情况看工会的安排!相当于上大学的学分.出勤.干活都会给你加分.当然做得不好的话也会扣分.大型raid掉落的好装备都需要你用多次活动累积的分来购买.dkp可不单单是组队的哦,它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 公会raid成员必读:什么是dkp? 一:大型raid副本的难题:物品分配 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织raid挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人raid副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 40人raid,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的boss最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型raid boss的奖励物品? 毫无疑问,40人raid boss身上的宝物是平时5人10人副本中的小boss们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级epic捡起绑定,也就是说不进入这40人raid副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,raid副本的战利品,就是无价之宝! 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,dkp应运而生的。 二:dragon kill point:衡量队员贡献的唯一标准 dkp,是dragon kill point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(dragon)都代表着异常强大的boss,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙boss的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(dkp)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 在《魔兽世界》中,配得上使用dkp,能够称得上“龙”这个级别的boss,目前的版本里只有熔火之核里面的10个boss、野外raid boss恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 这些boss每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是dkp。 三:公会领导者的困惑:如何分配和使用dkp 一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的dkp价值,往往会制定出一次个boss1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种dkp价格是不合理的。 每杀一个boss,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次raid中,直接的造成下一次raid物品竞拍大幅涨价。 涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施dkp时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论 四:dkp总量平衡原则:用经济学原理分配dkp 首先,一个boss掉落了一件物品,那么全体raid成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。 如果一个boss掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的dkp总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。 杀1个boss3-4分,一件装备起价40分,要杀10个boss才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个boss是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 看到这里也许你会问:在一开始的raid中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自roll点。如果你有39分dkp,那么你可以打/roll 390,会roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。 显而易见,dkp越高,在这里能roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,dkp归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再roll任何一件装备。 经过了十几个boss之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮rp很差,一直没有roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^ 采取高底价dkp的好处有以下几点: 1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己dkp的成员才有资格竞价。半数物品将使用roll分配,减少成员间的直接摩擦。 2-物品价格涨幅有限,不会令raid新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。 3-在保持dkp总量平衡的前提下,可适当奖惩dkp作为公会督促会员进步的机制就象上班打卡一样,RAID完以后会把这次的“工资”发给你,你有需求的时候就拿自己挣的工资来买。其他途径嘛,有的工会在开荒的时候会用到捐材料加DKP!全看你工会的制度了
5,魔兽世界DPK是什么
DKP可不单单是组队的哦,它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 公会RAID成员必读:什么是DKP? 一:大型RAID副本的难题:物品分配 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品? 毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝! 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。 二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准 DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。 三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP 一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。 每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。 涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论 四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP 首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。 如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。 杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。 显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。 经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^ 采取高底价DKP的好处有以下几点: 1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。 2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。 3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制就是在fb中打一个boss给你的分,还有集合分,解散分之类的可以换装备 官员记就可以了DKP是你的工分啊!将来拿装备的时候你要用的.就象你的团队内可以使用的金币一样.只不过只能在这个团队里使用.没有人会替你记着的.现在都是在用插件自动记录的.你可以问下会里的DKP记录网页,能看到你的DKP有多少.还有些DKP管理员使用插件,你用特定语言跟他密语的时候,他会自动回复你的DKP分值.一种作为工资存在的代币。公会用来分配装备的机制。出勤、downboss为基础,每天一结算,用来在团队里以竞拍的方式购买更好更有意思的装备DKP是一种装备分配方式,主要用作大型RAID的装备分配。简单来说就是你每次RAID的分。RAID副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp分。各个boss对应的分由公会自行决定。DKP就像你上班拿的工资一样,公会的团长、会长就是老板,你出勤公会活动老板就给你工资,你用工资买活动中出的装备。当然是有一定的规则的,每个公会规则不定。
6,Gears of War3的新加模式
《战争机器3》的一个重大改变就是本作将会非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通过XBOX Live与其它3个玩家组成小队进行游戏剧情战役本次完成剧情任务的四人小队是:主人公马库斯、好友多姆、《战争机器》漫画版中的年轻人Jace Stratton以及女性角色安雅这位一代中出现的女情报员也由于人类的兵力不足而走上战场。随着剧情的发展,柯尔与巴德也会出现在剧情战役中。这里补充介绍的是,为了游戏样式的丰富,Epic还在本次加入了街机模式,让玩家在已经玩过的关卡中不断射杀敌人以便取得较高的分数。喜欢恶作剧的玩家还可以在街机模式中对角色的头部大小比例、重力和音效进行改变。 2008年《战争机器2》刚刚发售的时候,网络配对的缓慢十分痛苦,网络对战的BUG和作弊各种流行,很多战争机器的核心玩家包括许多新玩家不得不放弃多人模式,网络上关于战争机器的抱怨随处可见。但是即使这样,Epic还是决定在这最后一作战争机器中建立由其专有的服务器运行的主机配对系统,负责全球范围的玩家作战。专属服务器将在很大程度上改变《战争机器3》,所有该系列的粉丝和评论家们会得到满足,但是Epic还是在进一步的对多人部分进行全面的精雕细琢,将在2代中存在的诸多问题一并摒弃。《战争机器3》将会包含主机转移的设定,这意味着如果建立游戏的玩家决定退出(洗个澡什么的)游戏将会无缝的自主选择另一个作主机,非常人性化。玩家之间的点对点语音聊天也是由这些服务器负责处理。持续聚会也将成为《战争机器3》在线部分的另一个新的体验,游戏允许玩家和自己的朋友在各种游戏和模式之间转换而无需解散和再次聚合。Epic甚至会在这些服务器上储存一些你的游戏信息以防止类似战争机器2那样的悲剧再次发生。所有这些都是玩家们期盼已久的内容,玩家终于可以完整的获得战争机器的多人游戏体验,但是好戏才刚刚上演。这个月早些时候,微软宣布将原计划明年四月5日发行的《战争机器3》推迟到秋季档,如果消极的看这个问题,玩家将会晚上至少半年才能玩到这个游戏,但是从另一方面而言,Epic将会有更多时间去开展多人游戏测试。随着多出来的数月的开发时间,游戏制片人Rod Fergusson 说制作团队将把重点放在各种细节的优化,以及在新的独立服务器的测试方面。希望能够给开发团队提供有价值的信息并作出调整。作测试版本的困难在于测试包不再像是一个单纯的测试包了,在硬件游戏界,游戏的测试版更加接近于试玩版。玩家现在对于游戏的挑选更加苛刻。他们在挑选游戏时很大程度上基于这款游戏的测试版内容的好坏。但是Fergusson 和他的团队还是决定作出《战争机器3》多人模式线上公开测试版公开测试,并希望从众多批评中得到反馈,虽然还没有确定最终的日期,但是可以肯定的是这一测试包将于明年年初放出。尽管有着独立服务器和线上公开测试带来的诸多优势,但是这也不会令那些经验不足的玩家或新玩家感到更加容易的融入在线模式中去。Epic在这方面还是要再下点功夫的。Guardian(队长保卫战)和Submission 合并为一个单独的模式—— Capture the Leader(活捉队长)。在这个模式中,每回合的开始系统会随机给每支队伍分配一个队长,你的任务就是去抓住敌队队长30秒以上,关于捕捉过程没什么可说的,除了你和你的俘虏在倒计时的滴答中等待,但是作为俘虏的玩家除了等待队友相救之外也可以积极的狂敲B键展开自救,很考验手速和时机的把握,如果时机把握的比较好,你就可以从俘虏这一尴尬的角色中解脱出来,在这个模式中,队长的通讯和战术能力也得到加强,玩家可以通过特定按键看清敌人的位置。新的山丘之王模式同样是之前的山丘之王和Annex(吞并)的混合体。玩家占领地图上随机出现的有一定时间期限的环形区域,并且坚持的时间越久得到的分数越多,为了公平起见重生的地点也会随机出现。战争机器的游戏体验就是制造一个战线,守住它。在山丘之王模式中,那些环形区域就是我们要守住的战线,说这句话的是《战争机器3》多人模式的关卡设计师Jim Brown, Warzone(战区)和Execution(处决)在战争机器众多多人模式中很好的代表这种制造并守卫战线思想,这两个都是典型的死亡竞赛的模式,在《战争机器3》中又将重再次出现,不过名字改作更加简单而直接的Team Deathmatch(团队死亡竞赛),在这个模式中,每支队伍在开始的时候有20条命(团队共享),随着团队成员的死亡和重生而逐渐减少,直到归零。存活的队伍获得一分,而第一支得到2分的队伍获得最终的胜利。游戏中没有固定的重生地点,所以时刻小心你的身后。一款全新的战争机器怎么少得了匪夷所思的新武器呢?Pendulum-era Lancer (骑兵突击步枪的前身)就是特别凶残的钢铁怪物,其实就是一个枪管下方插了一把肮脏的刺刀的突击步枪。尽管不如现代突击步枪射击精准,但是这个新武器却有现代突击步枪没有的优势,长按B键玩家就会进入一种疯狂的冲刺移动之中,你会发现那些挡在你前进方向上的敌人被钉在你的枪口前端,那个一英尺长的刺刀上。比起在兽族机枪和骑兵突击步枪选择一把你心仪的最佳武器,《战争机器3》又给了你Pendulum-era Lancer 作为新的选择。双管散弹枪注定要成为《战争机器3》中玩家既爱又恨的武器,双管散弹枪射速缓慢,枪身笨重,看上去不适合实际使用,但是一旦你学会正确运用这把武器,你一定会完全陷入其中,不可自拔。另外还有一种新型的武器one shot(重型狙击枪),这个有着一吨重的巨大枪身,每发一枪振聋发聩如2012一样的效果,它会使你在游戏中完全暴露,(太招摇了)作为一把狙击枪只有一档缩放级别,并且很难用这把枪去瞄准别人,但是同双管散弹枪一样,这把枪存在的意义在于用这些看上去华丽无比的武器去杀死敌人是一件无比欢乐的事情。此外为了介绍这些新武器,Epic在沙箱中试玩了一些关卡,兽族机枪现在增加了标准步兵瞄具,这将在一定程度上提高兽族机枪的远程威力。The Gorgon burst pistol (兽族连发手枪)也改成了Gorgon SMG ,射击上更像自动手枪了。兽族毒气手榴弹和新型的燃烧弹不会再像前作一样,在被抛掷的时候发出警报声。下次当你看见它们的时候,很可能已经为时已晚了。这些关于手榴弹的描述可能会使你想到关于持久战模式,但是直到现在Epic方面还是对关于持久战模式的一切保持沉默,除了说一句持久战将会带着一些基本的变化重回3代。持久战模式就我们所知,和《战争机器3》多人模式其他内容一样,将会和系列游戏中全新的等级系统捆绑在一起,这些在去年2代游戏中的补丁中我们已经体验的到,你在游戏中做的任何事情从救治队友到杀敌都会增加你的XP点数,但是和以往那些无意义的数字相比,这次游戏为玩家提供了相应的奖励。伴随着XP系统的增加,这个新的等级系统还是有许多新的细节在里面,例如玩家在游戏中一血,五连杀,复仇,等等都会增加自己的XP点数,在某些方面达到特定数值例如爆头数,在某项武器达成专家都会获得相应的荣誉和成就的解锁,另外,在游戏中所有这些进步将会被拿出来和你的朋友们作比较以此来激励你继续进步,当你的等级提升,你会看到弹出式的菜单提示你和你的朋友成绩的比较,这点虚荣心的满足可不是简单的枪身强化就能给予的。《战争机器》系列一向以血腥的场面和直观的处决视角闻名,刚开始的时候你要熟悉每个武器的最基本的处决方式,当你在某项武器成为专家时,你会解锁更多的处决手段,利用新解锁的武器处决手段会得到更高的分数。如此巨大的变革一定会使战争机器系列玩家十分受用,但是这里还有许多为了提高游戏体验而进行的细节的调整。游戏角色的移动速度略有提高,这会使多人模式节奏进一步加快,瞄准更加逼真和生动,在每场比赛前会有一个很短的地图浏览,以使玩家了解整个地图的武器分配地点,重生地点以及一些其他的重要细节。这些只是到目前为止Epic公布的一些细节调整和新的特性,再保持战争机器核心的游戏理念和手感基础上作出如此巨大的改变显然十分困难。尽管Epic透露了关于多人对战模式的诸多情报,但是我们还是有许多未知,尽管独立服务器的启用,但是如果这些服务器超负荷趴机了那些联机的玩家是不是还要重回以往那缓慢且不稳定的联机方式?所有这些细节调整和新的特性会不会破坏游戏的平衡性?在明年初这个公开的线上测试出来之前,一切都是未知。加新单位进编队么?选中该单位,按下ctrl+要加入的队伍号,或者shift+要加入的队伍号。
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7,我的世界是什么游戏
《minecraft》(《我的世界》)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,游戏中玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。扩展资料:《我的世界》游戏类型:沙盒、生存、冒险游戏模式,分别为生存、创造、极限三种。生存,也就是最普通最原始的玩法。在生存世界中,玩家们可以享受从徒手掳掉第一块木头到帅气击杀末影龙的过程。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。《我的世界》中国版加入了好友系统:玩家们不仅可以添加好友、实时沟通,更能够方便地组队联机、一键邀请好友进入当前游戏,并肩冒险、创造共同回忆。方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏 游戏有多种模式 生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界 创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行 冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。几乎所有 Minecraft 世界的区块都可以通过采矿和收集来分解。那么这些位可以重新组合以构建新的东西。打一棵树,直到你得到一些木头,把木头变成木板,然后将木板结合起来创造一个手工制作的桌子。只要找到合适的成分,就可以使用制作工作台制作各种有用的工具。我的世界这款游戏几乎可以在现在常见的设备和系统中玩,支持 Windows 系统,苹果 IOS,安卓,以及 XBOX,甚至 Linux 系统。扩展资料:Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。参考资料:minecraft-百度百科我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。拓展资料:《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。有的用Minecraft衍生出很多动画。 2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。我的世界 即 minecraft 。Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》(音译名) 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 被(玩家称之为Notch),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦(被玩家称为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队;以及CoreandFoambb等短片制作团队。中文名我的世界(非官方)原版名称Minecraft其他名称当个创世神(港澳台)、麦块(华人华侨)游戏类型沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏游戏平台PC,Android,iOS,Xbox,PS3,树莓派所属系列沙盒游戏地 区全球开发商Mojang AB发行商Mojang AB销 售Mojang AB发行日期2009年制作人Notch(Markus Persson),Jeb编 剧Notch音 乐C418主要配音Mojang AB内容主题生存/创造/冒险/极限生存玩家人数单人/多人游戏画面沙盒类型游戏引擎基于Java进行改进的引擎分 级3+E级(Everyone)最新版本1.7.91.7.10最新预览版本14w21b发行阶段正式版快照版主要角色Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)设计师Markus Persson系统需求Java6+运行环境、OpenGL、.net模 式创造,生存,极限,冒险语 言多国语言PE最新版本0.8.1官方售价€19.95,$26.95,约合¥168《Minecraft》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并 我的世界(Minecraft)(13张)不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1]开发者简介《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松Minecraft Logo(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。背景音乐《MineCraft》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。《Minecraft – Volume Beta》于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Volume Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!很好玩的,来这两个群177963289251976013我叫jamc
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