资讯

展开

vr游戏怎么制作,市面上看到的那些vr游戏都是怎么做的

作者:本站作者

1,市面上看到的那些vr游戏都是怎么做的

用游戏开发引擎做,国外比较多用Unity,国内可以尝试用下c2engine,相信我,咱们国产3D引擎画面效果不比U3D差

市面上看到的那些vr游戏都是怎么做的

2,VR游戏都是怎么做出来的

VR游戏自然是VR引擎做的,国内目前支持VR游戏开发的引擎很少很少,目前能比得上国外引擎画面效果的我只知道C2engine,陆军军方专用的VR引擎,安全性什么的比较有保障。

VR游戏都是怎么做出来的

3,要做出一个简单的vr游戏需要哪些制作软件

游戏设计主要学习的软件:3dmax,motionbuilder,AE,PS,PR,houdini,Zbrush,realflow,shave,vue,nuke,actionscript ——完美空间
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

要做出一个简单的vr游戏需要哪些制作软件

4,vr学的有做游戏么

VR是虚拟现实,应用领域很广,随着玩家对体验的要求越来越高,目前流行的大部分游戏都使用了VR技术
sony 的playstation vr头显还没有正式发布,所以没有公布售价。..
VR应用范围比较广,但是目前主要应用于游戏方面。
vr游戏是vr里的一个重要的部分,还会学3d动画设计吧,游戏人物模型也有
有的,你要学vr的话,应该会学到vr游戏的制作的。

5,如何用Unity和Cardboard做一款VR游戏

1、要做的第一件事就是为Unity下载Cardboard SDK。2、接下来,把它导入到你的项目中。从Unity的主菜单,选择Assets\Import Package\Custom Package。3、然后选择你刚刚下载的CardboardSDKForUnity.unitypackage。确保所有东西都被选中,反选Legacy文件夹,然后点击Import按钮。4、为了让你的游戏作为一个VR体验,你需要用到一些技巧,在Project Browser中的Cardboard\Prefabs文件夹里,把CardboardMain Prefab拖拽到你的场景中,在Inspector中,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(5.53,1.13,0.122),并且要进行90度Y Rotation。5、你会发现的是,它比忍者的中心部位略高,这样可以展现出你在看他的眼睛。6、接下来,选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作。现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行,你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键,你的摄像头就会随着头部的运动进行旋转。
已知缺陷:陀螺仪在军团要塞2/steamvr等支持vr的游戏失效,只有unity和ue4做的游戏才起作用,希望能改进固件

6,不知道怎么开发vr游戏

你如果对具体渲染感兴趣,可以去看openvr源码。VR只是控制方式和游戏内容有所不同。开发流程和技术是完全一样的。
对于vr应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在vr开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对vr应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。不知道怎么开发vr游戏?unity5.3官方vr教程7相比非vr项目来说,vr项目是非常消耗计算资源的,其主要原因就是所有的画面都必须为每只眼睛单独渲染一次。因此,在开发vr应用的过程中需要时刻想到这些问题。如果我们能在开启之前就想到这些问题,那么会节省大量的时间。对于移动vr来说,优化工作就显得尤为重要。不仅仅是因为要运行vr应用,还因为移动设备的运算性能和散热性相比桌面电脑来说都要差上不少。考虑到实现目标帧速是如此重要,所有的优化方法都必须考虑在内。我们需要在所有可能的地方优化项目代码,关于优化代码,可以参考unity的unity – manual: optimizing scripts。oculus的相关资源在oculus的官方网站上提供了大量关于如何优化vr应用的信息,在阅读我们的教程之前,强烈建议大家仔细阅读这些文档。

7,如何用游戏引擎做vr动画

如何用UE4游戏引擎的强大功能来轻松地制作出超燃的过场动画?下面由指挥家VR的UE设计师指挥星给大家分享。感谢指挥家VR投稿。对于次世代游戏,过场动画(In-game Cinematic)是个非常重要组成部分,它能够更直观、炫丽地展示游戏角色以及故事情节,像《魔兽争霸》的过场动画就与其游戏齐名,让玩家狂热。而像《暗黑破坏神》中的过场动画,影响力甚至超越了游戏本身。以往的过场动画制作更多依靠CG工具预渲染来制作和展现。随着游戏引擎功能地不断升级与强大,越来越多的过场动画可以在游戏引擎中直接完成。而当下火热的VR游戏,如果能够用游戏引擎来制作游戏内容相关的动画,将为VR游戏的传播与推广起到事半功倍的效果。
1、要做的第一件事就是为unity下载cardboard sdk。2、接下来,把它导入到你的项目中。从unity的主菜单,选择assets\import package\custom package。3、然后选择你刚刚下载的cardboardsdkforunity.unitypackage。确保所有东西都被选中,反选legacy文件夹,然后点击import按钮。4、为了让你的游戏作为一个vr体验,你需要用到一些技巧,在project browser中的cardboard\prefabs文件夹里,把cardboardmain prefab拖拽到你的场景中,在inspector中,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(5.53,1.13,0.122),并且要进行90度y rotation。5、你会发现的是,它比忍者的中心部位略高,这样可以展现出你在看他的眼睛。6、接下来,选择主摄像头(main camera)并且在inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作。现在,把游戏在unity编辑器中再次运行,你就会看到一些类似于3d场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键,你的摄像头就会随着头部的运动进行旋转。
文章TAG:vr游戏怎么制作  市面上看到的那些vr游戏都是怎么做的  游戏  怎么  制作  
相关教程
猜你喜欢