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象棋游戏怎么玩,QQ游戏里的中国象棋怎么玩的

作者:本站作者

1,QQ游戏里的中国象棋怎么玩的

你进去点下中国象棋,然后右边就会告诉你怎么去操作!
象棋玩一样
一个人设置时间限制,双方同意后开始,时间限制过后一步棋1分钟时限,超过则自动认输。走棋:点一己方棋子,闪动后点击要走到的位置就可以了。其余规则看帮助。
就像我们用象棋玩一样啊!

QQ游戏里的中国象棋怎么玩的

2,如何玩象棋游戏

象棋,关键是见招拆招, 1.先看看自己的每一个子都能怎么走,哪个走法对于自己最有利(通常是能够控制对方——大优,压制对方——先手,与对方抗衡——均势或互相纠缠或对攻,其他如弃子保帅之类的是下策) 2.再看看对方想要怎么进攻你,练习自己的思维能力,一步步的算,尽力多算 3.根据对方的思路设计自己的棋路,是要诱敌深入还是要硬碰硬 4.多看一些象棋书籍,建议先看精彩杀法,更能引起自己的兴趣,然后是开局,最后是中局 5.多与人对弈,提高实战时的心里承受能力 6.要善于总结,为什么要这样走,那样走为什么不行,记住自己总结的经验

如何玩象棋游戏

3,中国象棋怎么玩

http://wenwen.sogou.com/z/q655021327.htm 望採納
车可以横走直走,炮打隔山,卒直走横走,不能后退,象飞田,有楚河汉界
车可以横走直走,炮隔子打子,卒直走横走,不能后退,象走田,有河界,
车炮走直,马走日(指对角线下面“田”也一样),相(象)走田,炮轰隔子,……。如果是暗棋,依次为:将,士,象,车,马,炮,卒,其中卒吃帅,同子同死……。
如果喜欢玩 认真看看别人是怎么下的 不懂就问 很快你就入门了
只能这样说袄,车走直路,马踏斜國,炮打翻山,象飞田字。 其他的什么都能吃什么了,只要吃得到

中国象棋怎么玩

4,象棋是怎么玩的有什么基本规则

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。学习吃子任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。一局的终结,会有胜、负、和三种情况对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;3)自己宣布认输。

5,把象棋翻过来的玩法那个大小的顺序是什么炮不可以吃象或马吗

马没有棋子可以踏就不能一直走
这种玩法是象棋玩法里的暗棋玩法,大小规则如下:帅(将):帅(将)可以吃除卒(兵)以外的棋子。仕(士):仕(士)可以吃除将(帅)以外的棋子。相(象):相(象)可以吃除士(仕)、将(帅)以外的棋子。车(车):可以吃除象(相)、士(仕)、将(帅)以外的棋子。马(马):可以吃马(马)、炮(炮)、卒(兵)。炮(炮):可以吃任何棋子,但是中间必须隔一个棋子。兵(卒):只能吃对方的将(帅)或卒(兵)。扩展资料:暗棋是一个利用象棋棋盘与棋子来进行的棋类游戏,它的规则没有象棋般复杂,走棋在上,被吃子在下,虽然暗棋看起来如此的简单,但却一直受到大众的喜爱。游戏一开始需先将所有棋子盖上,布置在4x8的空格上。由其中一人先翻开棋盘中一子,该棋子的颜色(红或黑),就是该名玩家在本局使用的棋,而另一人则是操纵另一个颜色的棋子,双方各拥有16个棋子。游戏的目的就是要把对方的棋子全部吃掉。
大小是这样的:将帅--士--相--车--马--炮--卒兵但是炮只要架子搭好了,可以打任何棋子
翻翻棋 将(帅)士象(相)马车炮兵(卒)兵可以吃王 可以对子
这个叫“暗棋”,用象棋就可以玩了。规则:帅(将):帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。仕(士):仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。相(象):相(象)可以吃除仕、士、帅和将以外的任何棋子。车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子。马:可以吃马、炮、兵或卒。炮:可以吃任何棋子,但是中间必须隔一个子。兵(卒):只能吃对方的帅(将)或兵(卒)。除炮在吃子时可以按竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。用百度百科“暗棋”就可以看到具体规则了。如果解决了您的问题,望采纳。

6,中国象棋怎么下

中国象棋走棋和吃子 1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2、各种棋子的走法 ?帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 ?仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 ?相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 ?车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 ?炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 ?马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 ?兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 《棋盘和棋子》 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种: 红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。 黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。 其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。 棋子活动的场所,叫作"棋盘"。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1~9来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。 任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋。对局评注最好,别的书也有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看不进去也没有用处. 另外初学者不要和象棋软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.

7,象棋比赛的简单规则

1、棋盘和棋子  象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。  棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:  红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。  2、走棋和吃子  在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。  轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。  双方各走了一着,称为一个回合。  各种棋子的走法如下:  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。  相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。  炮在不吃子的时候,走法同车一样。  兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。  除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃  3、将死和困毙  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。  被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。  如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。  轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。  4、胜、负 、和  对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:   帅(将)被对方"将死";走棋后形成帅(将)直接对面; 被"困毙";在规定时限内未走满应走着数;超过了比赛规定的迟到判负的时限;走棋违反行棋规定;走棋违犯禁例,应当变着而不;在同一局棋中,三次"违规"; 自己宣布认输;在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。  出现下列情况之一,为和棋:  双方均无取胜可能的简单局势;一方提议和棋,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。
士可以斜着走,也可以直着走。
基本下法帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。口语歌:马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。胜负判定当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
摸子、落子、纠正错误 5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这条比较特殊,平常不提还有观棋不语```落子无悔```
中国象棋比赛规则2009-02-09 11:41 1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。3. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。一局时规定为40 分钟,一般当双方超时各计零分,对于特殊情况我们会酌情处理。4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:   (一) 被困毙 (轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”)   (二) 自己宣布认输。 (三)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:   (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;   (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。   (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。6、赛制与计分:实行三轮赛制,首轮抽签分组单淘汰。第二轮进行循环赛。第三轮根据积分进行淘汰赛。7、行棋规则 :(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋为准。(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规则根本不能走,才可以另走别的棋子。(三)触摸对方棋子,就必须吃掉对方的棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃时,才可以另行走子。(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。(一)、连续提和,干扰对方。(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。(三)、触摸己方之棋子而不能走该子。(四)、触摸对方之棋子而不能吃该子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。9、注意事项(一)在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分。胜局。直胜。犯规。无法区分,则名次并列(二)在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分。全队胜局。直胜。全队犯规。无法区分,则名次并列。(三)冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定比赛办法。
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