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wii体感游戏机怎么样,wii怎么样问题如下

作者:本站作者

1,wii怎么样问题如下

WII很不错,体感游戏还算不少,但是多用于健身,玩久了也容易上手,不是自带显示器,必须和电视连接,还有啊,XBOX 360最近出了体感套装,你其实可以考虑XBOX 360的,可玩的游戏多到数不清,而且又可以用手柄,又可以体感,只是稍微贵了一点,如果有能力的话就别放过了,WII还是很不错的,但本人觉得XBOX 360更加划算,LZ看着条件办吧!如有疑问可追问!
WII不带显示器,要插到电视上,WII比PS2,PSP,PS3好多了,给人一种身临其境的感觉!我买了,太好玩了,游戏多,而且都好玩!建议你去买个
Wii是任天堂于2006年推出的电视游戏机,游戏还算多,体感操作不错。

wii怎么样问题如下

2,Wii和安卓平台或国产体感游戏机有什么不同

主要特点就是wii相对比较专业。体感是专门的体感控制器不会像国产的那些安卓体感游戏那样枯燥。另外,(不是崇洋媚外)小日本的游戏创意还是不错的。

Wii和安卓平台或国产体感游戏机有什么不同

3,那个体感游戏机 好比如WII PS3 XBOX360

WII比较休闲,很大一部分游戏都可以体感,也好玩,画质略落后PS3有体感大作也有FPS体感但游戏很少XBOX360体感技术最好,无任何控制器只凭摄像头就做到体感,体感游戏占的不是太多,比PS3多比WII少。
ps3不能玩盗版游戏价钱在2000-2500左右,xbox360有三红,不过几率不大,价钱在1900-2500左右,wii最便宜了1400-2000左右,现在的话我觉的买wii不错可以试试它的体感游戏,ps3不怎么建议除非是有钱人买的,只能玩正版,不过游戏很好大部分都是大作,xbox360因为有三红所以也不怎么建议不过不怕的可以去买,它的画面是卖点画面超好,不过三红一来就变砖头了。如果在沈阳的话最好去比较大的电玩店买比较好,现在一般很少盗版机了,最多的还是翻新机,不过只要楼主懂得买的话,就不会买到翻新机了

那个体感游戏机 好比如WII PS3 XBOX360

4,体感游戏机XBOX360跟wii各有什么优缺点

360的体感游戏室公认的可玩度最高的,很有意思,而WII有点类似于减肥机,对外设依赖度很高,个人推荐360,但是如果很多人一起玩wii占优,360两个人就差不多了。360连体感一起的话 破解版要2500左右 但现在刚过完年 黑商必然涨价 这个价格是我去年从认识的电玩老板那里拿的

5,wii游戏机好吗 现在淘汰吗

首先WII是体感游戏机,你要确定购买体感游戏机?WII上现在已经没什么新游戏在出了,WIIU是WII的下一代主机,不过现在没有破解,破解的WIIu只能玩上一代WII的游戏,WIIU的游戏依然要花钱买正版。XBOX360也有体感游戏,画面比WII的画面好很多,但是整套下来价格至少是WII的两倍,PS3是最烂的,体感游戏数量少的可怜,最不适合购买。如果只是玩普通的手柄游戏,对游戏没有什么特别的要求,比如玩战神3这类的,那么买XBOX360即可,破解完美,价格便宜。
看你是哪类玩家了,如果喜欢那种画面好的,逼真度大的,可以考虑ps3或者xbox,价位差不多。如果喜欢另类体感的,只有wii,没有之一。价位要比ps3和xbox便宜些。我家就有一台wii,跟朋友家的ps3比起来,我更喜欢wii。ps:wii是目前销量最多的主流游戏机,ps3和xbox上的游戏,未必wii不能玩,毕竟软件商都瞄着呢
建议购买Wii U游戏机,破解后不单可以玩最新的任天堂游戏,还可以玩以前的Wii破解游戏,相当于同时购买了两部游戏机!

6,体感游戏机wiiXBOX360对身体有害吗辐射大吗

游戏机本身没多大辐射,可以不考虑。玩游戏的时候应该担心的是:1、电视的辐射。2、久坐不动,血液循环变差。(如果是体感类的就不存在这问题)3、很费时间,耽误正事。比如恋爱之类。辐射指的是能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。自然界中的一切物体,只要温度在绝对温度零度以上,都以电磁波和粒子的形式时刻不停地向外传送热量,这种传送能量的方式被称为辐射。辐射之能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴/小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。一般普遍将这个名词用在电离辐射。辐射本身是中性词,但某些物质的辐射可能会带来危害。

7,wii怎么样

360需要高清电视 否则发挥不来他的有点 不过RPG的游戏比较的 WII对电视要求不是很高而且比较耐玩 最近我也想入手WII了 而且现在入手时机不错 推荐楼主买WII因为最近360无法破解 价格飞涨
wii是日本著名游戏公司任天堂于2006年末推出的新一代家用电视游戏机,与采用传统手柄作为控制器的家用电视游戏机不同的是,wii所采用的是“体感互动”式的操控方式,采用了这种操控方式的wii游戏能够为玩家带来前所未有的代入感和真实感,这种控制方式的原理是依靠无线控制手柄的特殊传感器的定位能力来实现的,而在之前,拥有类似技能的游戏控制设备仅仅能够做到较为简单的空间定位。 市场价为2000左右,wii游戏是比较适合独乐乐不如众乐乐的观念,有些游戏真的人越多越好玩哦!买一个玩玩绝对包你物超所值呢!欢迎你也加入wii的大家庭! 现在的wii能买到2000左右的就尽快下手,因为现在的新wii占时无法加直读了,所以旧机器价钱长的很快! 儿游戏方面,老任出的都是比较经典的游戏所以值得一玩哦!画质虽然没有其他游戏机画面那么出色,但是操作感却是非常新颖的!

8,wii好玩吗

Wii非常好玩,特别是里面有很多运动类游戏,而且大部份游戏都支持1-4人同时玩!不过现在买有点过时了,现在任天堂已经推出它的升级版Wii U了!高清输出,更能同时支持1-5人玩游戏!以下是参考价格,希望对你有帮助! Wii:单主机标配全新原装一套一千三左右,配一套双截棍。二手和翻新的价格在五百到一千之间!另购双截棍全新原装一套三百多,高仿和翻新的一套大概一百左右到两百多!主要看JS有多奸!Wii可支持最多四个玩家一块玩游戏,也就是说除了随机标配的一套双截棍手柄之外你可以再选购三套双截棍手柄。平衡板(Wii Fit)全新原装一个六百左右!高仿和翻新的一个大概两三百!主要还是得看JS有多奸!移动硬盘建议使用希捷的2.5硬盘+元谷刀锋2500硬盘盒!比较稳定!不会出现供电不足的情况!-------------------------------------------Wii U:Wii U未破解vWii模式前可以玩同区的正版Wii光盘。破解vWii模式时需要用到一张2G左右的低速SD卡和一张同区的正版Wii破解光盘,如《任天堂明星大乱斗》等!破解后可玩所有区域版本的Wii硬盘版游戏,不需要正版盘引导!Wii U只标配了一套GamePAD手柄,不能用来控制Wii游戏,需要另购双截棍全新原装一套三百多,高仿和翻新的一套大概一百左右到两百多!主要看JS有多奸!Wii U可支持最多五个玩家一块玩游戏,也就是说除了随机标配的一套GamePAD手柄之外你可以再选购四套双截棍手柄。另购感应条一条大概四十块左右。任天堂官方也有推出Wii U的补充套装,包含一套双截棍手柄和一条感应条,价格也是三百多一套。建议购买一个补充套装和三套双截棍手柄,这样就省下单独购买感应条的价格了。--------------------------------------------建议购买Wii U!

9,wii体感灵活吗

没有那么灵敏,比如说我家的电视,46寸的,我把光标放到最左边,然后用最快速度往右移动,当我手柄指向电视的右侧时,光标大概才移动了电视屏幕的五分之四。还有,楼下的。我我知道你说的意思,可你那么说LZ能懂吗?有延时,到底有多少延时?你能告诉LZ吗?我就用我我家的举了个详细的例子,延时,就是如我所说当我迅速把手柄挪到最右侧,光标大概屏幕的五分之四。
是的! 优点:通过控制器进行模拟体感游戏,独占游戏最多;值得大家庭购买,可以很多人一起玩。 缺点:长时间游戏较累,吸入式光驱噪音大;机能比较弱后,动作感应不全面;容易破坏家电;画质很一般,操作界面全是日语,没有中文破解。 现在官方报价1200上下(以北京为准)。
WII的移动 并不是LS说的取决于电视尺寸。WII的体感是通过一根体感接受条来接受你的 体感控制器移动的方向。只要在体感条放置的位置到位。那么你移动到哪,那么体感就会对应你的移动在电视上显示出。并不是你的电视接收体感,而是WII的体感接收条接受体感。即使你用几百寸的都市广告屏幕玩都是一样的,不取决于你是否是46寸。体感很灵活,即使是有延时也是在完全可以接受的范围。 如果觉得还不满意,LZ可以去买个任天堂WII的骗钱外设之一WII屁股(体感增强器)

10,任天堂的体感游戏机Wii是如何大获成功的

纵观整个家用主机战争史,当属第五至第七世代的较量最为精彩。也是因为有了这3代的较量,才最终奠定了现在主机圈"御三家"——索尼、微软、任天堂的稳定局势。但是在这3场较量中,又要属第七世代的这一场较量,最富有传奇色彩。 索尼之前在第五、第六世代主机战场上连胜两局,可谓气势如虹,王者之姿尽显无遗。微软则在第六世代初入战局,虽战绩平平,但也获得了不少的宝贵经验。加上自身财大气粗,自然也就有了继续在第七世代战场上角逐的底气。唯独只有老牌霸主任天堂过的并不怎么愉快,接连两局的失利,让这位曾经的霸主显得颇有些失落与迷茫。而时间并不等人,第七世代家用主机的战争号角,已经由微软一方的XBOX360率先吹响,索尼的PS3也加入了战局。这两部新主机都争先标榜主打高性能硬件,PS3更是搭载了最新的蓝光技术,可以说都是性能十足的野兽主机。面对弱肉强食的丛林法则,此时的任天堂又该如何应对呢?2005年11月22日,微软于美国首发了其最新一代家用主机XBOX360,也正式宣告了第七世代家用主机战争的开始。XBOX360的发售,也让索尼与任天堂都陷入了被动之中。微软想抢首发先机,其实大家彼此心中也都有数,索尼跟任天堂虽然早就知道,但也没什么好办法能够阻止微软的抢先首发。在这一场较量中,索尼PS3的故事,之前也曾写过,这里就暂且不表了,因为今天的主角是"任天堂"。其实早在2001年时,任天堂的NGC在发售后,业绩就一直处于萎靡不振的状态。事实也证明了,除了任天堂那台不伦不类的 搞笑 主机VB外,NGC也成为了任天堂 历史 上最失败的主机之一。在当时来说,主机厂商为了能更好的占领市场,同时也为了能抢占先机,基本都会在其新主机发售后不久,就开始筹备下一代主机的研发了。其实有关这一点,多少有那么点与当年的美苏军事竞争类似,大家都在暗中秘密开发,并选择在适当的时机将秘密武器拿出来亮相,借此以打击竞争对手。任天堂当然也不例外,在2001年NGC发售之时,WII的雏形就已经被构思了出来,但这时的WII还只是停留在一个简单的想法上。因为任何人都没办法预测未来,NGC刚刚发售,并且任天堂也吸取了教训,不单是增强了NGC主机的性能,更是首次使用了光盘作为 游戏 载体。客观来说,在第六世代的主机中,NGC的性能绝对一点不差,谁也不可能在一开始就预料到NGC的结局会那么惨。可随着时间的推移,半年过去了,NGC的销量是一点起色都没有,本来觉得自家主机还挺不错的任天堂,此时也有点迷茫了,难道自己的方向又错了?既然NGC已经不行了,那么下一世代的新主机研发就是迫在眉睫的事情了,WII也在此时正式立项。而WII的研发立项,这还要先从已经逝世的第四任任天堂社长岩田聪先生开始说起。有关于岩田聪先生的生平,本文仅做简述,就不过多的水字数讲解了。毕竟岩田聪先生,对于主机圈的玩家来说,真的是太熟悉不过了。从一名程序员,一路升到任天堂的社长,带领着任天堂出了2部掌机2部主机(NDS/3DS/WII/WII U),除了WII U这部半世代主机没有热销外,其他3部都可以说是过亿销量的神机。如果不是因为胆管肿瘤,55岁的岩田聪先生也绝不会这么早的离世,而如果他现在还活着的话,相信还会带领任天堂创造更多的辉煌,同时也会为玩家献上更多的惊喜。可惜的是,现实中永远没有如果,在这里向岩田聪先生致敬。2002年5月,任天堂原社长山内溥宣布退休,钦点岩田聪为接班人。岩田聪上位后,提倡"开发简单好玩的 游戏 "理念,而这个理念也的的确确为任天堂带来了丰厚的回报。在2004年5月11日的E3 游戏 展上,任天堂宣布了代号为"REVOLUTION"的新一代主机正在研发。同一年的11月份,任天堂的NDS掌机发售,销量自不用说,稳压索尼PSP一头(有关掌机的部分,在主机战争史中是不做过多介绍的。毕竟现在讲的是家用主机 历史 ,而掌机在以后等有时间了,会单独介绍的)。而反观NGC的销量,真的就只能用惨不忍睹来形容了。这时的任天堂也在总结,接连在两代主机上失利,这是多么可怕的事情。必须找到关键原因! 岩田聪觉得,NGC的性能对比同世代的其他主机已经很强大了,也首次使用了光盘作为载体,可最后还是一败涂地。而NDS在性能上是远低于索尼PSP的,但是最后却能靠着独特创新的玩法与有趣的 游戏 设计反超PSP。这两件事本身,就足以说明新主机并不是单纯的看谁 科技 高、性能强就能赢的。更多的,则还是要看主机与其 游戏 的互动性强不强,本身好不好玩。 此时WII的开发重担,也落到了竹田玄洋的身上,竹田玄洋在任天堂这家百年公司里,也算得上是响当当的大佬级人物。1972年入职任天堂开发部,一路从基层部员干到开发部长,靠的也是真材实料的硬实力,曾先后担任N64与NGC的设计开发责任人。但是竹田玄洋本身有那么点 科技 至上的想法,之前的N64与NGC上就能看的出来。岩田聪还特意找他聊过有关新主机的一些意见,表达了不希望让新主机陷入硬件竞争的无解循环之中,可否吸取NDS的成功经验之类的观点,最后竹田玄洋也是听取了岩田聪社长的意见。也正是因为受到了岩田聪理念的影响,WII的开发思路发生了改变,并没有选择继续去跟索尼与微软拼硬件,而是将视线更多的转移在了蓝海用户上(蓝海是个经济学名词,代表的是未知的市场空间,这里特指更多的非 游戏 玩家群体)。因此而产生的结果是,WII的开发变为了更加专注于一种全新的玩家互动形式上,这正如当初立项时选定的名称一样"REVOLUTION革命",一旦成功,绝对会是一场颠覆整个 游戏 界操作方式的大革命!直到2005年的E3 游戏 展,此时任天堂WII控制器的交互方式也都已经宣告成型了,可在展会上,任天堂却并没有展出WII的实物控制器,仅仅只是展出了 游戏 主机本体。至于 游戏 控制器方面的任何相关信息,任天堂都闭口不谈。当时外界也都很好奇,为什么任天堂没有按计划来展出控制器?而任天堂方面给出的理由也颇为有趣,说是控制器还存在着一些技术层面的故障需要排除。其实哪有什么故障,无非是任天堂觉得时机还尚未成熟罢了。2005年9月份的东京电玩展会上,任天堂的社长岩田聪终于将WII的实物控制器展示了出来,"鸡腿双节棍"的创意操作玩法毫不意外的瞬间引爆了全球玩家的热议,原来任天堂竟然暗中搞出了这么独特又新奇的玩意儿,简直太有创意了。2005年11月22日,微软XBOX360抢先首发,正式吹响了第七世代家用主机的战争号角。任天堂此时还没有最终完成WII的所有开发,心中虽然着急,但也没什么办法。2006年E3 游戏 展,任天堂正式对外宣布"REVOLUTION"改名为"WII"。其名称的含义是强调所有人都可以玩这款 游戏 机,英文中的两个I也是代表了两个玩家并排站在一起,主打多人共同 游戏 的新体验。不过WII这个名字,在当时还是引发了不少玩家的调侃,很多玩家都感觉这名字即古怪又幼稚,一点不如之前的名字REVOLUTION革命来的高端大气上档次,不过任天堂倒是并不在意这些。2006年11月11日,索尼的PS3在日本发售,同年的11月17日在美国开始发售,但是其首发的效果并不十分理想。这时,任天堂出手了。2006年11月19日,也就是PS3在美国发售的2天后,任天堂的WII在美国开始发售,首发售价包含WII SPORTS套件才仅卖249.99美金,价格是第七世代主机中最低的一个。而且WII是第一款真正意义上的家用体感 游戏 机,可以通过体感条识别出玩家使用WII控制器做出的动作,等同于创造了一种全新的 游戏 方式,这绝对是颠覆传统电子 游戏 界操作方式的一次大革命。WII一经发售就直接引发了玩家的抢购热潮,就连网上黄牛的高价机都全部销售一空,一度还曾出现了千金难求一机的现象。 而且不光是玩家抢主机,更多了蓝海用户也注意到了这款神奇的 游戏 机,毕竟此时的任天堂已经不再迷茫,在岩田聪社长的带领下,任天堂倾力打造WII的过程也等于是一场确定了未来的方向的寻真之旅。参照着NDS的成功,WII将老少皆宜与互动性强的特点几乎发挥到了极致,很多几乎从来不玩 游戏 的人也都陆续的加入了进来,为家里买一台WII,让全家老少都可以参与 游戏 互动,也成为了一种蓝海用户的 时尚 选择。由于设计初期,竹田玄洋听取了岩田聪社长的意见,没有在去过多的追求主机硬件性能,也没有去比拼高清HD画面。因为当时来说,虽然支持高分辨率的HD电视已经投入到市场,但是绝大多数家庭中,还是老式的电视,并不支持高分辨率的HD画面。而任天堂也是看准了这个客观事实,继续选择了适合老式电视的分辨率而没有强上HD分辨率。表面上看确实WII是第七世代主机中最弱的,但是同样反过来说成本自然也是最低的那个。比起其他两家的亏本赔钱卖主机,任天堂卖主机反倒还能小赚……加上WII的 游戏 娱乐 互动性是真的强,人们也乐于体验这种非常新奇的跨时代体感 游戏 方式体验,真的是想不热销都难。在回过头看看微软与索尼首发时的情况,可以说均等同于被任天堂给按在地上摩擦。 综合来讲,WII的成功是客观的,也是必然的,就如当年诺基亚的广告语一样" 科技 ,以人为本"。过分的强化硬件性能,其实并不是王道,真的要客观的看看当时的用户市场环境与需求。360与PS3确实也不错,但是为了玩 游戏 能体验高清画面带来的震撼,让用户特意的再去换个高清电视机,这加在一起,可就绝对不是一笔小钱了。反倒是任天堂准确的把握住了市场脉络与用户需求,以独特的创新操作体验征服了用户的心,此举也为任天堂开拓了全新的、庞大的蓝海市场,WII也当之无愧的成为了第七世代的王者神机。 在同行都不停的提高自家主机性能,争相恐后的打造野兽主机时,任天堂的确也曾迷茫过。但是在岩田聪社长的带领下,这家百年公司又重新振作并确定了发展方向,成功的在强敌林立的主机圈掀起了一场进化革命,可以说在整个家用主机 历史 上,绝对都是里程碑式的传奇。第七世代的主机大战也随着这台销量过亿的神机WII而宣告结束,任天堂也终于以王者归来之姿重登神坛。而这场主机界的进化革命,也让索尼跟微软产生了改变,PSVR与KINECT相继诞生,而其各自的第八世代主机(PS4/XBOX1),也并没有在过度的强行拉高比拼硬件配置,可以说这都是受到了任天堂这场进化革命的影响,不过这些都是另外的故事了。

11,对于WII这种体感机我有些疑惑想询问一下

我刚刚买了wii,打乒乓球的感觉虽然不如真打,但是机器反应灵敏,几乎可以拟真,wii度假胜地很好玩,里面有个自行车公路赛,用两个手柄不停的上下摆动就可以踩脚凳子,两个手柄左右倾斜就可以让自行车拐弯,这种设定我感觉和自己行车差不多了,只是自行车用腿,wii用手罢了,还有wii咒怨,wii塞尔达向天剑,我感觉都是比其他游戏机好很多的游戏,完了wii才发觉现在发售的高清游戏缺乏创意,真的,肺腑之言
体感游戏主要是为了吸引平时不玩游戏的新玩家,Wii上面的传统类型游戏还是很多的。下面列举的是我玩过的经典游戏或续作。角色扮演:最后的故事,异度传说回合策略:晓之女神,超级机器人大战,冒险:生化危机0,生化危机1重制版,生化危机4,零-月之假面,动作角色扮演:纸片马里奥,潘多拉之塔,塞尔达传说-曙光公主,塞尔达传说-天空之剑,大神,怪物猎人3,音乐:太古达人,舞动人生,大金刚-丛林节拍,吉他英雄3,多人桌面游戏:马里奥聚会,Wii Play, Wii Party,疯狂兔子1,2,3,光枪:死亡之屋4,幽灵小队,生化危机-安布雷拉历代记,生化危机-暗黑年代记动作过关:大金刚-回归,星之卡比-毛线传说,新超级马里奥,马里奥银河,影之塔,疯狂世界,英雄不再1,2,无双乱舞:战国无双3-猛将传,战国婆娑罗1,2,3,动作射击:罪与罚2,另类游戏:一起来拍打,永恒蔚蓝2-大海的呼唤,瓦里奥制造,
wii算一般啦 实际没想象那么好玩不过Xbox360也有体感 不过感觉很空不过游戏倒还不错 买Xbox306吧 说真的wii游戏的分辨率好恶心我家50寸左右的电视几乎像打马赛克一样
wii的游戏其实很简单,你把所有任天堂独占的游戏和玛亚奥系列全部都买了,绝对不会后悔的。还有钓鱼,滑雪,运动,疯狂兔子,塞尔达系列等等,至于你提到的平衡板,我倒觉得wii fit挺重要的,没玩过的人可能觉得可有可无,如果玩过了,就不会这么说了,特别是加上中文版的wii fit再制订一套减肥,健身计划,感觉超爽
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