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梦幻手游三四星地煞哪里刷,梦幻西游手游地煞四星阵容 地煞四星怎么打阵

作者:本站作者

1,梦幻西游手游地煞四星阵容 地煞四星怎么打阵

 梦幻西游手游地煞星的刷新地点在东海湾、建邺城、两界山、长寿村、花果山和宝象国6个场景,不过等级是不一样的,69级之前的在东海湾、建邺城,70—100级在两界山、长寿村,打90级以上的可以到花果山和宝象。 4星怪物  4星的主怪攻击强悍,放一个阎罗令就能让玩家基本全灭,小怪的大招也有很多,不过怪物都是优先打大唐的,所以对大唐的要求就比较高。  地煞4星的速度也可以了解一下,神封大概在1000左右,神鬼有700左右,主怪比较慢就650左右,但是它的攻击很高,所以也要注意一下。  4星阵容  大唐+大唐+方寸+普陀+地府,宝宝带隐身攻宠,宝宝都带九黎战鼓。  大唐的速度要求比较高,最好能上1000速。  方寸要带四海罗汉4件封印命中装。  地府和普陀都是四海罗汉晶清慈航。  4星打法  第一回合,寸失心神封、高速大唐扫低速破血,宝宝全部点杀神封。  第二回合,地府普陀踩塔,方寸定身封铁血。  第三回合,pt罗汉,地府看血量四海或者毒,继续控铁血开罗汉,之后都看怪物血量自己选择怎么打。  击杀顺序:神封、玄法、杀神鬼、铁血,杀完对面的输出,就可以杀长生跟主怪了。

梦幻西游手游地煞四星阵容 地煞四星怎么打阵

2,梦幻西游手游地煞星3怎么打

大话西游手游地煞星活动技巧:  1、当人物等级到达30级,并需组队或单人成功挑战过该星级之前所有低星级,才能挑战该星级。  2、地煞星攻15个级别,挑战无需领取任务,单人或组队挑战,组队3≤参战人数≤5,伙伴不能参与战斗。  3、每整点开始,1-3星每15分钟刷新一次,4-6星每30分钟刷新一次,7星及以上整点刷新。  4、刷新时如果某个星级正在被挑战,该星级本次不刷新,且其他玩家不可以同时作战。  5、成功挑战地煞星,可以获得经验和物品奖励,如神兽丹、见闻录、1级宝石、1级神兵等。  6、与挑战星级怪物等级相差20级以上经验减半;相差30级以上,无法得到奖励。  7、组队杀星通过后队员可获得相应奖励,但只有队长才算挑战成功,可以挑战下一级别的星,其他队员需带队或单独挑战成功才可杀下一级。  8、每日成功挑战5次地煞星之后,仍可以继续挑战,但无法获得奖励。  9、不同星级的星,对应不同的地图,在地图内随机地点刷新,没有固定坐标。  地煞星刷新地点汇总:礼包和攻略,尽在18183http://bbs.18183.com/forum-3802-1.htmlhttp://www.18183.com/dhxy/

梦幻西游手游地煞星3怎么打

3,梦幻西游手游地煞星怎么过 地煞星通关攻略流程

 一,准备工作  1,队友  首先队友方面最好选择和自己等级比较接近的成员,69级的队伍不要组超过70级的成员。65-69级打建邺城和东海湾的地煞星,70-100级打两界山和长寿村的地煞星。  2,阵型  门派组合可以是大唐或者狮驼、龙宫、地府、普陀和方寸的五门组合;阵法选择地载阵,如果有五级地载阵最好了。不过我在这里建议携带双方寸、大唐、龙宫和1辅助进行挑战开鹰啸阵进行挑战,五级阵最好。  3,特技  特技方面建议配备罗汉金钟;四海平升;玉清诀、晶清诀、水清诀这类解封特技;如果打超过3星难度地煞星的队伍建议带笑里藏刀;慈航普渡;流云诀和圣灵之甲。  4,宠物  宝宝方面要准备3-4个生存能力强的血宝宝,如果打高星地煞星建议带一个高级鬼魂宝宝。还有打符。  二,分析与攻略  地煞星刷新时间:每天9:30-23:30分2小时刷新一次  地煞星刷新地点:建邺城;东海湾(65-69级)、长寿村;两界山(70-100级)  地煞星长相:手游角色模型(和其他比还是很好分辨的)  刷新准备时间:30秒(还是很充足的)  队伍选取规则:随机  地煞星难度分级:初出茅庐地煞星(1星)、小有所成地煞星(2星)、伏虎斩妖地煞星(3星)、御风神行地煞星(4星)、履水吐焰地煞星(5星)  三,1星和2星攻略  主怪:杀破狼-狮驼岭(会破血狂攻)、骨精灵-阴曹地府  铁血:狮驼岭、大唐官府随机  玄法:龙宫、或者会怒雷的怪随机  神封:方寸山  长生:普陀山  一星和二星难度相对简单,相对只是怪物数量的不同,但打法基本一致。如果不及时打玄法和铁甲就会受到很大的伤害而灭团,如果不管神封就会被封住。要根据自身决定先杀神封还是先杀玄法或者铁血。我在这里建议有四海和罗汉的队伍先封铁血玄和法,杀神封再杀铁血和玄法;有晶清的队伍封先封玄法或者神封;杀玄法和铁血再杀神封。同时保证队伍的血线健康。只要铁血和玄法死了地煞星的输出会大幅降低,基本上就可以轻松打过了。  四,3星及以上地煞星分析  主怪:虎头怪-狮驼岭、巫蛮儿-方寸山、杀破狼-狮驼岭(会破血)(会晶清和群封)(带感知)  铁血无双:狮驼岭、大唐官府、力劈华山和善恶有报随机(会野兽之力、破血狂攻、破碎无双)  玄法无边:龙宫、冰冻类单秒和八凶阵法随机(被封会气疗、放下屠刀和河狮东吼)  神封无量:方寸山(5星会笑里藏刀)  长生无界:普陀山(会圣灵之甲,5星会3灯)  神鬼莫测:会大唐大招、龙宫大招和地府大招(会光辉之甲)  后排的怪物打死后会进入躺尸状态,躺尸后会被长生无界第一时间拉起来。所以在这里面不仅要抗住铁血无双和玄法无边的伤害并且尽力控制好铁血无双、玄法无边和神封无量,如果第一时间将长生无界打出场外将大大降低地煞星的战复能力,之后在对玄法无边和铁血无双进行点杀同时封神封无量给队伍降低压力,只要玄法无边和铁血无双还有长寿无边全死了,可以说你的队伍就成功了一大半了。

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4,梦幻西游四星地煞怎么打 梦幻西游四星地煞攻略

四星地煞杀怪顺序:杀怪顺序就是二神封→神鬼→二长生→一铁血→一玄法→铁血→玄法,最后杀主。推荐地煞选择:御风神行:地壮星。(也就是地府四星。)三星和四星地煞的区别:很多人感觉四星伤害过于爆炸,几回合下来分分钟灭队,如果你感觉这就是所以三星和四星的差距那你就错了。三星和四星最大的差距那当然是染色差距。好了,不闹了。下面步入正题。如果不够了解四星,那就算进去也是送死。三星和四星如果说伤害档次的话其实也没有高多少。比如辅助1400防,一个三星力劈过来800,四星也不过就是1000左右而已,所以伤害并不算太爆炸。但是重点还没说。为什么这么多人能当日常一样杀的三星而进四星就灭队呢?其实根本原因在于四星地煞那超高的暴击率。对,你没看错,最大的差距就是暴击率!铁血和玄法还有地府主怪阎罗令的暴击率。铁血暴击率几乎高达80%,玄法暴击率高达50%,地府主怪暴击率也有50%,如此超级高的暴击率,也给69卡级玩家正式划了一条分界线。在此命名为三星业余69玩家和四星职业69玩家。玩家的配置:队伍类型推荐是二地府、一方寸、一大唐、一普陀。虎阵或者鸟阵或者蛇阵,(最佳建议开虎阵)双地府在伤害位。方寸、普陀防御位子,队长大唐。大唐保底750速,双地府800左右,普陀850最低,方寸千速或者1100最好。特技就不说了,敢去玩四星的69玩家,基本上该有的特技应该都有了。无非就是三罗汉、n个四海、n个玉清or水清。一个野兽和流云。四星地煞注意事项:(四星目前杀一只就足够了,为的就是一个称谓。就目前开放的玩法,想把四星当日常玩的,那是在做梦)第一方寸1100速比神封慢。(不用考虑,跑。)第二普陀地府乱敏。跑。第三第一回合方寸没封住。跑。第四第一回合己方被封两个或两个以上。跑第五大唐没有神鬼快,跑。具体对战细节:首发四只隐攻一只千速,切记进场之前喝两瓶珍露酒,感觉麻烦就直接买一仓库留着喝。因为地府主怪开场就会笑里,而且一般是西天梵音:群体减50愤怒。两个神封,先杀左边的,因为左边速度慢,右边的方寸封。最慢5回合之内杀不了第一只神封那就跑吧。不要心疼你前几回合吃的药,那是作为本区四星开荒队伍应该有的觉悟。以前为了尝试四星,基本上我们一队69,垄断了我们一个区的珍露酒产业。别问我为什么,以后你也会懂的。第二个神封最慢要8回合之前要杀完。你一定感觉8回合杀两个神封似乎很顺利,没错,因为不顺利的话,那就可以跑了。因为神封拖的时间久了,随时可能崩。第二个神封杀完基本上就好了很多了,这个时候只要罗汉不断,补给一般也跟的上。这时候封一个铁血,封一个长生。然后憋足一口气打飞神鬼莫测,如果能成功做到上述条件,基本上也就能松一口气了。最后就是注意一下自身补给。慢慢杀了两个长生基本上这个四星也就算过了80%了。剩下铁血和玄法从左到右挨个杀就行。小Tips:方寸、大唐最好有个满级纸人。原因如下:四星方寸只能封两个。封完两个以后你可以起个纸人或者贴个失忆符。大唐为什么也要准备一个纸人呢?杀过地煞的朋友一定很清楚。地煞的铁血似乎天生和大唐有仇,各种破血横扫力劈,然后还都是往大唐身上招呼,所以有个满级纸人。可以多承担一些伤害,替辅助减轻一些血线压力。但是不要无脑起纸人,毕竟你是个输出,得有点输出的脾气,该出手时还得靠你输出。

5,梦幻西游手游三星地煞怎么打

众所周知,三星地煞是现阶段比较抢手的星宿怪之一,主要是1.2星的地煞奖励太差,而4.5星的地煞难度太高,不是1.2线的玩家都是可望不可即。按照惯例,逗哔先给大家简单分析一下三星地煞的大致情况,已经熟悉的可以跳过。三星地煞分为两种形象:人族巫蛮儿和魔族虎头怪。其中人族地煞门派为方寸,主要使用的技能是方寸门派大招幻音古钟、秘传失心符(3封)、命中率超高且不用休息不降低命中率的超级定身符和超级离魂符、笑里、西天梵音(群体减愤怒),还有。。。。防御(人族地煞:休息,休息一下)。而魔族地煞为狮驼门派,主要使用的技能为狮搏、鹰击、破血、破碎,当残血时会回少量的血(魔族地煞:快死了,我要吸口血!)或者变身为噬天虎外形(魔族地煞:老虎不发威,真当我病猫呀!),传说变身后攻击力爆炸,然鹅这点逗哔并没有太大的感触,毕竟刚变完身下回合就被嫩死了。另外地煞主怪无法被封印。剩下的怪物门派分布请看图:其中,左边的铁血无双会使用门派技能(狮搏、鹰击或者破斧、横扫),而右边的则会使用力劈、壁垒,两只都会破血、破碎和野兽(给自己加),当铁血被封印时不会使用特技,被失心时会平砍;玄法无边会使用龙卷、龙腾、上古灵符、八凶法阵、流沙(应该是未放出的新技能)、放下屠刀、河东狮吼,被封印时会使用心疗术;长生无界会使用灵动九天、普度众生、自在心法、圣灵之甲,7回合之后会使用杨枝甘露;神封无量会使用失心符、定身符、离魂符;神鬼莫测会使用魔浪滔天、万剑归一、幻音古钟、光辉之甲(给自己加)、四海升平(气血少时会用)。整场战斗中怪物方被封印单位(不包括失忆符)超过3个,则怪物方辅助会使用玉清(还是晶清?)。下面给大家说一些逗哔自己战斗中的技巧,后面会附上逗哔的录像,其中便运用了后面要说到的一些技巧,有时间的朋友不妨看看。逗哔自己的队伍配置是方寸、普陀、地府、双大唐。首发的宝宝是千速、龟速血耐、3个带吸血攻宝宝。具体打法大家可以看录像。1、击杀顺序,逗哔个人的击杀顺序为:玄法--两个神封--玄法--两个长生--主怪--随意。有的人可能喜欢先杀神封。这里我分析一下:前7个回合内长生是不会拉人的,其实并没有什么威胁。那么方寸的重点就集中在了封玄法还是封神封。答案很明了,封玄法的话玄法会不断使用命疗,对我们的清怪进度会造成影响。那么封了 神封,假设第一回合定身中了一个神封,那么神封在后面几回合就是废的,我们没必要去浪费这宝贵的几回合吧神封飞掉却放任后排肆意输出。所以起手最好的做法是封神封,杀玄法。双大唐的队伍加上2.3只攻宝宝,一般最多2回合就能解决一个玄法,这会给我们减少很大的血线压力。既然如此,为什么不直接先清掉两只玄法呢?这是因为,玄法被打死是不会飞掉的,你杀了两只玄法至少也要5.6回合吧?就算队伍的方寸指哪封哪,7回合之后长生就可能进行拉人,而怪物方最多只能封印3个。那么这个时候场上两只神封两只长生你要放弃哪一只呢?放弃神封,则我方会面临被封印打断技能连锁的风险;放弃长生,则长生有可能随时吧玄法拉起来就是一个龙卷。有的人会说,剩下一个长身可以用失忆啊,或者让攻宝宝对玄法进行守尸。那么请问,你对方寸连续命中3次然后失忆长生然后命中有多大把握?一旦没能封上,玄法被双双啦拉起来,就可能随时都是灭队的下场,而方寸,就是名副其实的背锅侠了。其次,使用攻宝宝进行守尸,打到7回合之后,场上的攻宝宝剩下几只还是未知数,守尸的话,两个玄法要守哪一个?所以逗哔的想法是:2~3回合杀掉一只玄法减少队伍压力,7回合左右飞掉一只神封,那么接下来可以看方寸的命中情况和我方的血线压力选择击杀玄法还是神封。如果队伍血线压力较小,那么可以选择再杀一个神封,飞一个总比倒一个好。而这时候,怪物后排只倒了一个玄法,万一方寸开始水了,也便于我方的攻宝宝守尸。直到杀掉长生后,剩下的4个怪,逗哔感觉威胁最大的还是主怪,所以优先清掉吧。清完就可以开始收官了。2、两个大唐分开出手。这样做的原因是保证队伍每回合的输出率,而中期假如队伍没有了输出宝宝进行守尸,玄法被拉起来后不能及时清掉,不但会给队伍增加压力,而且次回合长生加了血,就变得更难点杀了。有人说大唐一起出手清宝宝快,其实也就是差个1.2回合的事,比起快,逗哔觉得还是求稳吧。而在个别情况下,逗哔认为一起出手是比较合适的,比如:7回合之前,因为不用担心长生会拉人;再比如:中后期两个长生双双被封住,这时也是可以放手输出的。3、血耐宝宝卡拉大唐。使用双大唐进行地煞的队伍中,很多到后期都是用两只血耐宝宝对大唐进行卡拉,一直无脑拉大唐。有的会在千速没事干的时候啦一下刚扫完躺下了的大唐,说是起来挨刀从而保护其他单位。这样做的弊端是非常费药,逗哔认为这种做法只有在队伍整体血线健康的情况下,由普陀拉起来才是一个好的挨刀战术。而前面逗哔所建议的两个大唐分开出手,也可以很好地配合这一点。只使用一只血耐宝宝,每回合对休息的大唐进行卡拉,而休息的大唐如果当回合没有躺下,也可以选择保护千速宝宝或者残血单位,这样是保证单位资源的最大利用率,而且很省药。4、偷酒。这点针对魔族地煞。虎头怪的地煞是不会使用笑里的,换言之特技大招是可以随便放的。此时辅助的空闲回合一般都是起塔,对于逗哔这种塔普遍只有5级的平民来说,喝酒的收益是远远大于起塔的。又或者方寸前三回合封了三个,一般第四回合会使用失忆来提高后面的封印命中。而逗哔在这种情况下则会选择喝酒,还有什么比必中的门派大招更好用的呢?而在人族地煞的战斗中逗哔不推荐这一技巧,毕竟主怪对我方愤怒的掌控是和严格的,可能你起个塔或者喝个酒,下回合就会被笑里甚至西天梵音了。5、不要不出手。有时如宝宝被定身而无法出手,很多人可能选择让宝宝防御来熬过被封印的几回合,这样其实相当你这只宝宝就废了几回合,和倒地的鬼魂宝宝其实是差不多的,只不过多承担了一个挨刀的可能。讲道理,一只输出宝宝,即使是防御,铁血和玄法还是可以轻易就飞掉的。那么何不在这几回合尽可能多地出手呢?拉拉小金或者小蓝也好是吧?而在录像中,任性的逗哔毅然选择宝宝自己用五龙。一个是下回合就可以接着输出,一个是解了封的宝宝同样也承担多一个被封的可能从而减少人物被封的概率。所以在人族地煞的录像中可以看到千速连续2回合给被定身的攻宝宝用五龙然后又被主秒封。建议技能格子够的话,宝宝打上一本精神集中还是挺不错的。而千速没事干的时候,试场上情况则可以选择防御或者给当回合出手的残血大唐拉个小血,毕竟主怪把其中一个奶封了导致大唐出不了手的可能还是挺大的。6、尽量少用特技。这点针对人族地煞。像一般的队伍,也就方寸的速度能比主怪快,剩下的两个辅助,除非是不成功则灭队的风险或者队伍总体血线还算健康,否则不要轻易丢四海之类的特技。一个是只要保证大唐能顺利扫出去即可,普陀点灯加地府毒是足够让大唐扫出去的。如果你选择四海而刚好被笑里,大唐扫不出去,累计下来也会对进度造成比较大的影响。有时大唐被封了,辅助愤怒只有一半左右,那么逗哔宁愿喂五龙也不使用水清,何况把怒留着给主怪笑里,一定程度上讲比起让主怪使用封印来干扰队伍要好的是吧。总之重要的事情说3次,保证大唐出手!保证大唐出手!保证大唐出手!7、不要吝啬输出。中期的时候有时玄法被拉了起来,那么次回合一般都是大唐去进行点杀;或者神封、长生只剩下一丝血,这时候有人会觉得既然血那么少,使用破斧就好了,这样大唐还能在下回合扫出来。在这里逗哔的建议是,不管多少血,直接扫!这也是双大唐分开出手的好处,就算扫死了又拉起来,下回合仍然可以继续点杀,使用破斧的话,万一没破死,而长生又把另外一只玄法拉起来,那就只能···呵呵了。就像后面人族地煞的录像中,第二回合明明大唐就可以把玄法扫死,但为了保险起见(如万一大唐被主封而扫不出来),逗哔场上剩下的两只攻宝宝还是选择打玄法而不是下个目标神封。所以一定要保证点杀成功而不要在意伤害溢出。打地煞是个持久战,多出一回合的出手对大局并不能起到多大的影响。其实三星地煞并不难打,主要看队伍整体的统筹和配合,就像逗哔,整个队伍也就只有地府有一个四海大特技,愤怒腰带还是前几天才入手的,所以其实基本很少用,其他都是像野兽,圣灵之类的小特技,而逗哔自己号上的破血,也就仅仅在第一回合用了一次。记得有一次逗哔的地府忘记换装备了,一套环装,最后也一样杀过去了。
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