口袋妖怪病毒攻略视频,口袋妖怪漆黑的魅影50快捷获取病毒的方法
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1,口袋妖怪漆黑的魅影50快捷获取病毒的方法
没有特定方法,不知不觉就会出来,多用那只精灵就可以了每局结束有很小几率得,比遇见闪光还小,想要的话去百度下载一个有病毒的存档 交换下精灵,然后带身上打怪,几局下来携带的精灵都会有病毒
2,口袋妖怪病毒状态怎么保存放在电脑里会不会有效果在
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3,口袋妖怪病毒
每场战斗结束后,身上的每只怪兽各有3/65536的几率感染口袋病毒。 如果一只怪兽已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的怪兽。口袋病毒是口袋妖怪在培育过程中出现的一种特殊的状态,只有一种。处于口袋病毒状态的怪兽通过战斗获得的努力值翻倍。
4,为什么我玩的口袋妖怪漆黑魅影45版的精灵中了病毒是好事还是坏事
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5,口袋怪兽漆黑的魅影50如何用快捷方便的方法获取病毒前提是不要
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6,关于口袋妖怪宠物病毒我有几个问题
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7,口袋妖怪白金病毒
简单的来说,就是有额外的经验加成和努力值加成 也有的说 口袋妖怪病毒是一种有意思的设定不仅影响着努力值,亲密度,PM叫声,PM出场动作,更在新作白金中有了新的用途:战斗 传染病毒的PM在进入战斗后每回合所有能力都上升一阶,但是敌人的技能如果有害怕几率且先攻PM一定会陷入害怕最新的一种病毒是无法免疫的病毒名为汤勺蛇的舞蹈,是一种最近突然流行起来的病毒从日本传染过来(大家不要轻易和老外换怪兽)这种病毒可以改编PM出场时的动作虽然听上去很有趣但是他不能免疫且在精灵箱里会传染开这种病毒不会让得到的努力值翻倍且战斗中每回合结束有四分之一的可能会陷入氵频死状态很不实用的好在最近研制出了一个疫苗口袋日本官网总站有下载是一个补丁但是据说这个补丁有BUG加到原存档后小部分中汤病毒的PM可以回复但玩家会发现自己的8枚徽章全不翼而飞了?!!也就是说秘籍不能使用四天王没资格挑战了不过大家可以放心如果还没集齐8枚徽章那这个BUG就不会引发 总之病毒有利有弊众多分支中好的占多数即使一些病毒无法自己免疫但我们相信以上纯属YY 每场战斗后一定几率中病毒,(几率小于闪光)(啊,不对,是激素- -)中了后无任何副作用且得到的努力值加倍,过段时间即可免疫,但依旧能努力值加倍,但如果PM在箱子便不会免疫,而且可以传染...........总之病毒是个好东西- - 参考资料: baidu
8,口袋妖怪漆黑魅影怎样更快的得到口袋病毒
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9,口袋妖怪漆黑魅影病毒
概述 口袋病毒首次出现于第二世代。 口袋病毒没有副作用。 处于口袋病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与矫正背心、力量护腕的效果叠加,计算时先计算道具加成再计算病毒加成。 对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果、羽毛等)无效。 [编辑]感染 每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋病毒。 如果一只精灵已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻一格的精灵。 即使没有出场也可以传染。但是只要前后一格没有感染病毒或者只有免疫的精灵,那么该普通精灵不会被传染到。 蛋与普通精灵一样会感染口袋病毒。 在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋病毒状态时,会收到空木博士的电话,告知口袋病毒没有副作用,并会逐渐消退。 在黑2·白2中,当第一次出现口袋病毒状态时,访问精灵中心时会被护士告知。 [编辑]免疫 口袋病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。 解除口袋病毒的精灵将出现免疫,免疫病毒后的精灵永久具有所获得努力值翻倍的效果,但不会再次出现口袋病毒,也不会传染给其它精灵。 到第三世代为止,口袋病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。 从第四世代开始,显示为一个笑脸。 在火红·叶绿等游戏中,由于不存在时间系统,所以口袋病毒不会消失。 将精灵存入箱子或饲育屋时,时间暂停计算。宠物病毒可以使神奇宝贝成长速度变快(也就是更容易升级--其实经验增加率和通信交换后的神奇宝贝一样),也就是说普通神奇宝贝打一个怪只能得十几的经验的话,闪光神奇宝贝就能得二十几. 要传染给别的神奇宝贝也很容易,只要把中了宠物病毒的神奇宝贝放在队首,然后去与野生神奇宝贝战斗,就有一定的几率传给别的神奇宝贝了。注意如果有真实时钟功能的话,中毒的神奇宝贝的中毒状态将变成一个黑点,这时经验加成虽然还在,但就不能再传给别的神奇宝贝了。
10,口袋妖怪漆黑的魅影中为什么所有精灵的状态都是病毒
所有精灵在打怪的过程都有一定几率感染病毒,但是感染病毒并非坏事,感染病毒的精灵在对战中获得的努力值会翻倍,与矫正背心、力量护腕的效果叠加。解除口袋妖怪病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会传染给其它精灵。口袋病毒首次出现于第二世代,第三代病毒免疫状态在怪兽资料页面显示为一个黑点,从第四世代开始,显示为一个笑脸。扩展资料:游戏玩法自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦究极日月》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
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