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战场之绊 游戏攻略,机动战士高达战场之绊怎么换武器

作者:本站作者

1,机动战士高达战场之绊怎么换武器

按键H更换武器。武器,每台机体最多会有3种武器,从左到右分别是格斗武器、副武器和射击武器,部分机体的格斗武器可替换成追加武器,蓝色的槽为当前武器弹数,弹数变为0时会自动装填,同时蓝槽变为红槽。

机动战士高达战场之绊怎么换武器

2,求PSP机动战士高达 战场之绊ZEON全机体出现方法

机体 ZEON 机种 COST 名称 解锁条件 近接格斗型 100 ザクⅠ 阶级达到中尉格经验值100近经验值100近接格斗型 140 アッガイ 近经验值5 近接格斗型 160 グフ 格经验值50 近接格斗型 170 ゴッグ 格经验值17 近接格斗型 210 グフ?カスタム 格经验值80近接格斗型 240 ギャン 格经验值100 近距离战型 120 ザクⅡ 初期配备近距离战型 140 ザク?デザートタイプ 近经验值50 近距离战型 160 ザクⅡ(F2) 近经验值90 近距离战型 180 ザクⅡ(S) 格经验值80近经验值80中经验值80远经验值30狙经验值30近距离战型 200 ドム?トローペン(サンドブラウン近经验值17 近距离战型 220 ズゴック(S) ※1 近距离战型 250 ゲルググ 近经验值80 近距离战型 270 高机动型ゲルググ 阶级达到少尉近经验值96中距离支援型 160 ザク?キャノン 格经验值1 中距离支援型 180 ズゴック 中经验值50 中距离支援型 190 ドム?キャノン复炮仕様 中经验值96 中距离支援型 200 ドム 中经验值17 中距离支援型 250 ゲルググ?キャノン 阶级达到中尉近经验值80中经验值96 中距离支援型 350 ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様) ※2 远距离炮击型 150 ザクタンク 中经验值10 远距离炮击型 180 ザクタンク(V-6) 远经验值50 狙击型 170 ザクⅠ?スナイパータイプ 远经验值10 狙击型 200 ゲルググ(G) 阶级达到军曹狙经验值50据点 480 ダブデ陆战艇 据经验值25 据点 400 ギャロップ 任务14完成 据点 320 ファットアンクル 据经验值10 ※1 阶级到达中佐以上 ザクⅡ(S)、ズゴック的武装补给完成 ※2任务23 ジャブロー争夺戦 VeryHard 完成 VeryHard需先通过Normal以及Hard 以上内容转载自电玩巴士,那里有很详细的攻略。祝您游戏愉快!

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3,想问一下PSP高达战场之绊的系统详解

  A:据点情况,显示我方据点的目前状况,当据点被攻击时画面中间还会出现提示。  B:战斗信息窗口,玩家可在这里查看当前战斗情况,发出的指令和聊天信息也会显示在这里。  C:雷达,雷达里淡蓝色的机体为联邦军机体,红色的为吉翁军机体,据点用大圆表示,近距离机体用小圆表示,远距离机体用三角表示。  D:战力槽,显示当前双方的战力槽,蓝色为联邦军,红色为吉翁军。  E:分数,命中和击破敌人时都可以获得分数,自机被破时分数减少,分数会影响到战斗结束后机体的武装获得情况。  F:耐久,耐久减少为0时自机被破,移动到己方据点时可以恢复耐久。  G:准星,敌机进入自机的最大射程时就会出现准星,当敌人出现在准星最外面的一圈蓝环内时可以射击,按下R后会锁定敌机,当敌机进入自机的格斗武器射程后准星中还会出现一圈黄环,此时可使用格斗攻击。  H:武器,每台机体最多会有3种武器,从左到右分别是格斗武器、副武器和射击武器,部分机体的格斗武器可替换成追加武器,蓝色的槽为当前武器弹数,弹数变为0时会自动装填,同时蓝槽变为红槽。  I:喷射槽,机体的喷射和跳跃都需要消耗喷射槽,喷射槽用尽后会有一段强制回复时间,并且这段时间内不能继续进行冲刺和跳跃,但是当机体移动到空中并且喷射槽没有用完时喷射槽会自动恢复。  注:喷射槽恢复时间根据机体不同而变化。  J:战斗时间,时间为0时则战斗结束。  K:机体情况,显示机体耐久和机师名字,下面的数字为敌我双方之间的距离。  战斗知识:  射击是大多数玩家的攻击手段,射击不仅能攻击敌人,还可以在一些危险的时候牵制住敌人,保护同伴,因此射击的相关知识就变的十分重要,普通的射击武器弹道几乎为直线,这种武器很容易掌握。弹道轨迹为抛物线的武器在使用时按住射击键就可以选择炮击角度,当放开射击键时就会发射炮弹,UC0079年时加农炮是大多数中远距离攻击机体的主要武器,因此熟练掌握这种武器可以对敌机产生很大的杀伤。  当玩家使用狙击型机体时瞄准敌人就会进入狙击状态,狙击枪是游戏中射击距离最远的武器,并且在射击模式中玩家可以手动调整准星来命中移动中的机体,但是敌机在跳跃和冲刺中时命中率非常低,最好的时机就是在敌人冲刺和跳跃完后产生硬直时射击。  另外普通的光束武器连续命中敌人3次后敌人就会倒地,炮击武器和狙击武器则根据机体或者芯片的不同有所变化(如狙击型GM用BEAM威力大的芯片时一发就会让敌机倒地,而使用连射性能高的芯片时3发也不会让敌机倒地)。  小技巧:玩家使用拥有抛物线弹道的武器时可以先瞄准敌人,然后移动到掩体后,之后依靠调整炮击角度来打击敌人,敌人被命中时画面中会出现HIT字样。  炮击模式  狙击模式  格斗拥有着很高的攻击力,同时也是重创对手的最好手段。本作中的格斗做了些许调整,玩家如果想要使用多段格斗攻击敌人时必须掌握好按键的输入时机,具体办法就是在格斗快要攻击到敌人时按下格斗键,其中格斗和近距离型机体最大可以使用3次连击,中远距离机体可使用2次连击,另外格斗型机体还可以在3连击后追加一次攻击,具体办法为在第3下格斗技攻击到敌人之前按下射击键。另外无论是否使用连击,只要格斗技命中敌人并且结束动作的话敌机就会倒地。  小技巧:在使用格斗之前可以先使用射击武器攻击敌人,这么做虽然会减少格斗的连击,但是在混战中使用格斗有着很高的风险,何况格斗时玩家需要把握好时机,因此笔者推荐大家用射击武器牵制敌人的同时靠近敌人使用格斗技。  机体:  作为一名战士,自己的爱机是在战场上最值得信任的伙伴,他不仅为你攻击敌人,同时也保护了你的生命(好象偏题了- -),本作在机体方面将机体大致划分为6大类,其性能分别如下:  近距离格斗型机体:动作快、爆发力强,擅长使用格斗攻击,在接近战时拥有着毁灭般的力量,但是在和敌人交锋时尽量保证1对1的局面,不然格斗技很可能在没有全部连上之前被敌人的同伴打断,适合战斗距离在100米以下。  近距离战斗型机体:拥有很多武器,泛用型相当高,喷射槽性能也不错,可以应付大多数战斗,武器基本在200米左右时即可开火,因此最适合的战斗距离在200米以下。  中距离支援型机体:利用自身强大的火力为我方提供掩护,格斗性能很弱,一旦被近身就无法施展拳脚,但这种机体自身火力非常强大,甚至还拥有范围攻击型武器,因此是一个小队中必不可少的机体,最适合战斗距离在200~400米之间。  注:抛物线弹道武器在距离敌机过近时无法命中敌机,同时射击时会产生硬直。  远距离炮击型机体:擅长远距离炮击战的机体,这种机体的威力是最高的,同时也是对付据点用最强兵器,但是面对MS时会觉得很苦手,因此上手也较慢,推荐战斗距离为400~700米之间。  狙击型机体:拥有游戏中最远攻击距离的机体,同时狙击枪的弹速也非常快,对据点的杀伤力排在第2,需要注意的是此类机体的防御性能都很差,而且狙击枪的威力没有想象中来的恐怖,上弹时间也是一个问题,最适合的战斗距离在600米以上。  据点:可以为受伤的机体恢复耐久,同时也是游戏中COST值最高的战斗单位,笔者目前还没有得到据点作战单位,因此对这类作战单位的情况还不了解,望各位战士见谅。  结尾:  在玩了几个小时后血血发现这款作品给我带来最大的感觉就是一场战争,和Wii上的79战线相比本作在各方面更加成熟,让人游戏时会感觉置身于高达的世界之中,我想只要是真正的GUNDAM FAN都会有这种感觉吧^_^,但是本作也有一些不尽人意的地方,比如机体的转身太慢,同伴的AI太低等,在进行任务模式时经常会发现同伴拦不住敌机,而敌机甚至都不怎么理睬那些机体,通常到最后不是据点被偷袭就是自机被围攻,而且乱战中要时候格斗技就要做好牺牲的准备,有点让人觉得不悦,但总体来说这款作品还是相当不错的,至于游戏中的机体和各种武装等详细内容请大家期待之后的研究。

想问一下PSP高达战场之绊的系统详解

4,求PSP高达战场之拌全部金手指代码

_S ULJS-00181_G 机动戦士ガンダム 戦场の绊ポータブル_C0 Pilot PT_L 0x20254470 0x000F423F_C0 Pilot BP MAX_L 0x20254470 0x0098967F_C0 Pilot Lv 0-F_L 0x0025446E 0x00000000_C0 Time Max_L 0x2025574C 0x476A6000_C0 Time end L+Start_L 0xD0000000 0x10000108_L 0x2025574C 0x00000000_C0 Shot down time_L 0x00254EFC x00000000_C1 Be Shot down time_L 0x00254EFA x00000000_C0 Win time_L 0x00254EF0 x00000000_C1 Fail time_L 0x00254EF2 x00000000_C0 Ammo infinity_L 0xC0033B18 0x00000000_C0 Zeon HP_L 0x602C06C4 0x447A0000_L 0x00020001 0x000046E8_C0 Zeon boost_L 602C06C4 0x42C80000_L 0x00020001 0x000046A4_L 0x602C06C4 0x00000000_L 0x00020001 0x000046A8_C0 EFSF HP_L 0x615E7468 0x447A0000_L 0x00020003 0x00000094_L 0x20000008 0x200000FC_C0 EFSF BOOST_L 0x615E7468 0x42C80000_L 0x00020003 0x00000050_L 0x20000008 0x200000FC_C0 Zeon point min_L 0x10255752 0x00000000_C0 Zeon point max_L 0x10255752 0x00000C80_C0 EFSF point min_L 0x10255750 0x00000000_C0 EFSF point max_L 0x10255750 0x00000C80_C0 ALL MS_L 0x402544B4 0x001C000F_L 0x00000001 0x00000000_C0 All rules select_L 0x00254C2C 0x00000007_C0 All stage select_L 0x20254C30 0x0003FFFF_C0 All mission select_L 0x20254C34 0xFFFFFFFF_L 0x20254C3C 0xFFFFFFFF_L 0x20254C44 0xFFFFFFFF_C0 All mission S rank_L 0X80254C51 0X023B0001_L 0X00000005 0x00000000_C0 All Kitai List_L 0x202524E8 0xFFFFFFFF_L 0x202524EC 0x00FFFFFF_C0 All Pilot List_L 0x202524F0 0xFFFFFFFF_L 0x002524F4 0x000000FF_C0 All Ttip list_L 0x202524F8 0xFFFFFFFF_L 0x202524FC 0x0FFFFFFF_C0 All name_L 0x20254E8C 0xFFFFFFFF_L 0x20254E90 0xFFFFFFFF_L 0x20254E94 0x0000003F_C0 All voice_L 0x20254EA0 0xFFFFFFFF_L 0x20254EA4 0x0FFFFFFF_C0 EX SETTING COST0_L 0x10264540 0x00000000==========================================================更新如下:_C1 Zeon 2 ammo_L 0x016164CF 0x00000063_L 0x016164D0 0x00000063_L 0x016164D1 0x00000063(嗯,例如MSM-03/ ゴッグ(战蟹)那样的格斗机的武器地址竟然不同- -b。)_C1 EFSF 2 ammo_L 015EB67F 0x00000063_L 015EB680 0x00000063_L 015EB681 0x00000063(听说联邦线也出现第二个武器地址了,莫非MS不同对应地址也会出现不同?)击落数:_C1 Shot down time_L 0x00254EFC x00000000被击落数:_C1 Be Shot down time_L 0x00254EFA x00000000胜利数:_C1 Win time_L 0x00254EF0 x00000000失败数:_C1 Fail time_L 0x00254EF2 x00000000(有了这几个,为了完美档的就不用失败了就退出重来了。)_C1 Zeon 3 ammo_L 0x01615CAF 0x00000063_L 0x01615CB0 0x00000063_L 0x01615CB1 0x00000063(吉瓮路线的第3个武器地址了,不晓得还会有几个……)_C1 Zeon 4 ammo_L 0x01615DCF 0x00000063_L 0x01615DD0 0x00000063_L 0x01615CD1 0x00000063(第4个了,看来武器地址和对应的MS是绝对有关系的……)改良后的弹药无限,感谢某E的提供。_C0 Ammo infinity_L 0xC0033b18 0x00000000下面的来自某日站,欢迎小白鼠测试,报告BUG把这几个加上,配合以前那几个,应该就是全资料了。_C0 All Kitai List_L 0x202524E8 0xFFFFFFFF_L 0x202524EC 0x00FFFFFF_C0 All Pilot List_L 0x202524F0 0xFFFFFFFF_L 0x002524F4 0x000000FF_C0 All Ttip list_L 0x202524F8 0xFFFFFFFF_L 0x202524FC 0x0FFFFFFF全机体和全关卡_C0 ALL MS_L 0x402544B4 0x001C000F_L 0x00000001 0x00000000_C0 All rules select_L 0x00254C2C 0x00000007_C0 All stage select_L 0x20254C30 0x0003FFFF_C0 All mission select_L 0x20254C34 0xFFFFFFFF驾驶员BP和阶级_C0 Pilot BP MAX_L 0x20254470 0x0098967F_C0 Pilot Lv 0-F_L 0x0025446E 0x00000000(大小是从0-F,从小到大)例如这个,本人目前就不知道是干啥的了。_C0 EX SETTING COST0_L 0x10264540 0x00000000_C0 Zeon Lv S_L 0x10255752 0x00000000_L 0x10255752 0x00000320_L 0x10255752 0x00000640_L 0x10255752 0x00000C80_C0 EFSF Lv S_L 0x10255750 0x00000000_L 0x10255750 0x00000320_L 0x10255750 0x00000640_L 0x10255750 0x00000C80把这几个加上,配合以前那几个,应该就是全资料了。_C0 All Kitai List_L 0x202524E8 0xFFFFFFFF_L 0x202524EC 0x00FFFFFF_C0 All Pilot List_L 0x202524F0 0xFFFFFFFF_L 0x002524F4 0x000000FF_C0 All Ttip list_L 0x202524F8 0xFFFFFFFF_L 0x202524FC 0x0FFFFFFF全机体和全关卡_C0 ALL MS_L 0x402544B4 0x001C000F_L 0x00000001 0x00000000_C0 All rules select_L 0x00254C2C 0x00000007_C0 All stage select_L 0x20254C30 0x0003FFFF_C0 All mission select_L 0x20254C34 0xFFFFFFFF驾驶员BP和阶级_C0 Pilot BP MAX_L 0x20254470 0x0098967F_C0 Pilot Lv 0-F_L 0x0025446E 0x00000000(大小是从0-F,从小到大)例如这个,本人目前就不知道是干啥的了。_C0 EX SETTING COST0_L 0x10264540 0x00000000个人测试了下,那个LV S的码其实是两军的点数码。所以本人重新整理了下,也就是这个:_C0 Zeon point min_L 0x10255752 0x00000000_C0 Zeon point max_L 0x10255752 0x00000C80_C0 EFSF point min_L 0x10255750 0x00000000_C0 EFSF point max_L 0x10255750 0x00000C80关于时间关闭的那个,arikado 提供的码是没问题的。组合键错了,就如19楼zedra1所说是L+START关于这个码,对于低智的我方AI太有用了。只要满足了S的条件,就立刻TIME OVER。一劳永逸。_C0 Time end L+Start_L 0xD0000000 0x10000108_L 0x2025574C 0x0000000023L hslau26带来的任务全开完善代码和全S评价代码_C0 All mission_L 0x20254C34 0xFFFFFFFF_L 0x20254C3C 0xFFFFFFFF_L 0x20254C44 0xFFFFFFFF_C0 All mission S Rank_L 0X80254C51 0X023B0001_L 0X00000005 0x00000000*任务全开的代码虽然可以开启全任务,但普通,难,极难等级的29-32 关依旧是灰色的。个人估计仍需要完成一次前面的相应代码才行,不过本人并没有验证。欢迎有爱的玩家指出……以及arikado 对自己的战斗时间代码的完善。_C0 Time max_L 0x2025574C 0x476A6000(其实就是战斗时间结束的反操作,对于某些关卡同样相当有用)==================================================再次感谢某死神的劳作,EFSF/联邦 路线的 HP 和 BOOST。_C0 EFSF HP_L 0x615E7468 0x447A0000_L 0x00020003 0x00000094_L 0x20000008 0x200000FC_C0 EFSF BOOST_L 0x615E7468 0x42C80000_L 0x00020003 0x00000050_L 0x20000008 0x200000FC(本代码本人测试的时候没有问题,如有BUG出现请回馈,以便改进。)===================================================如此一来,本游戏的代码大致齐全了。当然还有一些没有弄完,目前来说只能日后继续更新了。同时也欢迎有爱的玩家提供相关代交流学习。以上

5,这款即将发售的最硬核高达游戏我该如何入坑上

「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」 或许看到标题点进这篇文章,你第一反应会是这样的。 “凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?” 确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子: 让你以第一人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核? 让你扮演吉翁公国的末代皇帝基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核? 当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入C.E纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。 住手!这根本就不是杂兵OL! 但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。 就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。 而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触第一款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度最高的《高达VS高达:NEXT PLUS》。 这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。 黄金的第一世代 时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和网络的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投币率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。 也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合制作,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。 这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年战争为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。 其中有很大一部分原因是日本人对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。 对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有操作了。 按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。 当高达的盾牌被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。 哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。 在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战玩法 。 2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。 在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作党也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。 双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。 根据机体的性能差距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。 作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投币率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和玩法都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。 《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到最大限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。 而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2台联邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能网络联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。 所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。 不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的 “机体虏获系统” 。 吉翁方的高达涂装就很军国味儿 在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角鬼畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于中国玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数最高的,因此不管是中国还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀 。 在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。 在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。 加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。 在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可操作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。 觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。 自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(第一世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作党和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。 但卡普空还没有意识到宇宙战有多么狗屎 钻石的第二世代 《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。 《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数中国玩家(包括我)入坑的第一作《高达VS》。 2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。 毕竟第一世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而第一世代的整体基调也更加写实,操作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。 《联VS扎》的 对战系统的关键词是“高速化” ,在操作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。 也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了 UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。 基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环 第一世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾牌防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。 当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。 经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招操作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。 比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。 在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。 这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时网络条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。 还有许多外传里又有厨力又赖的机体 能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。 如果说《高达VS》的第一世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了。 但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。 后面的2个世代只会更精彩
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