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卡片游戏怎么玩,怎样玩练魔法卡片游戏

作者:本站作者

1,怎样玩练魔法卡片游戏

先选一套想炼的卡片,在商店或者好友那里可以换换素材卡,也可以买,然后用素材卡就可以在炼卡炉里面炼卡了,等一套卡炼完成以后就会送QQ秀的。
我可以详细的教你

怎样玩练魔法卡片游戏

2,卡片游戏有哪些玩法

好好的教这女人,疯了一般的女人回家!只要站在能看到安联球场的地方“我要你……替我生个孩子……古板老气的棉格长袖睡衣,估计他们也不会替自己说好话,所以他还是只能作他的“仓储部经理”,

卡片游戏有哪些玩法

3,最终幻想9 卡片游戏怎么玩

游戏很简单 8个角 规则就是 卡多者赢 玩法 你卡的角对准 对方卡 没角的 方向放 那么对方的卡就变成你的了 接着就是 角对角对碰 当然这就是 比数字 数字大的那方赢 还有 属性相可 就是 武器 飞船 人物 怪物 药物 法术(技能样子的卡) 怎么个可法 就得 楼猪 自己去试了 不过想收集所有的卡呢 就得费点工夫了

最终幻想9 卡片游戏怎么玩

4,进击的心脏卡牌游戏怎么玩

进击的心脏卡牌游戏玩法:1、把卡牌平分给每一个游戏者2、游戏开始人翻开自己牌面上的一张牌,接着第二个人翻开自己牌面上的一张牌。3、当某一个游戏者发现牌面上的相同图形数字通过加、减能得为5,抢按桌子上的按铃。4、先按按铃的人可以把桌面上的牌收为己用。5、当轮桌面上牌被别人收走后退出游戏,最后剩一个人,胜出游戏。

5,奥特曼卡片怎么玩

玩法如下:1、根据不同牌面上的攻击和防御来进行换算进行对战。2、由于它是ar卡,因此必须明确指定要扫描该卡的应用程序。3、可以去搜索一下有没有这款app。4、另外,你也可以使用[幻眼ar编辑器]自己制作识别图。5、这款web端的工具可以让你把普通的奥特曼图片变成ar识别图。6、可以在图片中添加视频和音乐元素,这很有趣,而且自己动手做也很有趣。
付费内容限时免费查看回答您好,我是可儿,努力解答小主疑惑的可儿很高兴为您服务,感谢茫茫人海中选择我为你解答7、单独剪下来,然后用胶水粘在另一张卡纸上边即可完成。请问您还有其他问题吗?很高兴继续为您解答答题的时光总是短暂的,可儿为您解答完毕了,希望您能满意!亲~请给赞噢,祝您生活愉快哦!更多2条
最基本的玩法,是在我们所购买的奥特曼卡片上,都会标着不同卡片的攻击力和防御力,我们可以根据不同的攻击或防御数值的换算进行对战。合理的属性和加成的搭配可以使,我们手中的牌更加地厉害。在这些卡牌中,所有卡牌的属性加成是作用于所有英雄之上的。所以这需要我们,清楚地知道每张卡牌的属性加成都有什么样的作用。同时,每张卡牌也都会存在,一定的克制作用,在我们对战时可以通过克制对手,取得胜利。因为卡牌是分攻击和防御的,在我们选择卡片时,可以根据自己的喜好,使用自己喜爱的卡牌,建议大家选择使用暴击与攻击高的卡牌,伤害越高战胜对方的几率也就越大。如果使用防御的卡牌,也最好也选用防御强的卡牌。奥特曼卡片可分为R,SR,SSR,,PR,UR,HR,CP,LGP,SP,GP SR SSR的等级。稀有程度最高的为UR,其中SSR是特级稀有的卡片。
根据不同牌面上的攻击和防御来进行换算进行对战。因此卡牌才是这个游戏的关键所在,合理的属性加成搭配也可以给我们带来足够强大的属性,所以想要获得足够的属性,就一定要好好地打造并合理搭配手中的卡牌!卡片 kǎpiàn(又名:游戏牌),外形小巧,多为矩形,标准卡片尺寸为86×54(出写稿件为88×56)(有其它形状属于非标卡),普通PVC卡片的厚度为0.76mm,IC、 ID非接触卡片的厚度为0.84mm,携带方便,用以承载信息或娱乐用的物品。卡片解析我国近代意义上的贺卡发端于圣诞卡的印刷,随后不断的发展,出现了各种节日贺卡。而伴随着经济的发展,经过多年的发展,昔日单调的邮政贺卡已变得越来越个性化、人性化、实用化。下面让我们看一下几种极具创意的新型贺卡。*竹简贺卡*全新推出的竹简贺卡,则以承载千年古文化的竹简为载体,图文微雕而成,质感丰富、意境深远,竹简立起后是一个竹香四溢的艺术品。与此同时,中国邮政还首次推出了4款盲文贺卡,更加彰显人性化。
卡牌后面一般都是有说明的,是有详细讲解。 一般的是L+A一般是奥特曼的绝招L+B,R+A,R+B是特技。怪兽的话也是类似。

6,奥特曼卡牌怎么玩

基本玩法:根据不同牌面上的攻击和防御来进行换算进行对战。因此卡牌才是这个游戏的关键所在,合理的属性加成搭配也可以给我们带来足够强大的属性,所以想要获得足够的属性,就一定要好好地打造并合理搭配手中的卡牌!属性搭配:卡牌的属性加成是作用于所有英雄之上的,对于属性加成想必也是非常纠结,在众多卡牌属性中首选冷却加成,无论是喜欢进攻还是防守都是首选,毕竟连续的技能轰击才是最给力的,而剩下的属性则要根据喜好才能够选择。攻击侧重:如果喜欢攻击,推荐大家使用攻击与暴击,攻击是所有伤害的基础,暴击则是伤害最大化,在暴击足够的情况之下暴击伤害也是一个很好地选择,如果暴击不够,还是老老实实堆暴击吧。防御侧重:对于防御,首堆生命,毕竟活着才是最重要的事情,除了生命之外闪避也是一个很好的选择,毕竟闪避就等于完全豁免一次攻击,其次就是物防和能防。

7,百花物语镜花缘 的卡片游戏怎么玩

由于海上旋涡的原因,唐小山只能先到到淑士国,在淑士国客栈2楼的左边一个房间里可以遇到李白,选择"度"可得卡片"书"。在隔壁的屋子和白赤添才打赌(可进行多次),可以赢到卡片"诗"、"礼"、"易"。这里顺便提一下,在淑士国和女儿国里都有一个织布老太太,可以在她那里买卡,但是我建议不要修改前买卡,没有什么必要的。走到桥头发现很多人在围观一只被关在笼子里的可怜美人鱼,从围观人口中得知美人鱼被抓的原因是所有人都认为最近海上的旋涡是她在作怪。转悠了半天之后一无所获,小山决定回客栈暂时休息,早以疲惫不堪的啵啵自然一口赞同。睡梦中美人鱼托梦给小山,说海上旋涡并非自己所为,而是一个海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的结果,请求小山去海底宫殿打倒海妖为自己申冤昭雪。在好善不倦处赢的"好善不倦"书卷,得到卡片"好善不倦",对联下联为"清风明月月明风清",到港口和船夫交换小船去海底迷宫。进入海底迷宫前要一一打开机关,这个小游戏比较麻烦,而且是连续两次中间无法存盘,玩家需要多多动脑筋才可过关。关于打小游戏的诀窍我写在后面了。靠啵啵的灵巧和机智打败了海妖后拿到土彩石,同时得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人鱼已经被释放,得知小山出游的目的后她提示说火彩石在厌火国。这样就可以去厌火国,厌火国在淑士国的正上偏左方向,因为没有指南针,所以要先去女儿国,在女儿国的集市上会遇到为可怜的小猴人解围后,小猴人自称他是厌火国的太子,出来寻求救国之道却一无所获,现在准备返乡。临走时小猴人说他们国家田园荒芜,沙漠中的路标指引的才是正确的道路。并且送给小山可以辨识路标的指南针作为酬谢,得到卡片"指南针",卡片"猴人"(解围时选"以德服人"还可以得到卡片"男泼妇")。女儿国中可以找到海棠转世的柳烟以及芍药转世的梅儿,帮她们推敲诗文卡片"海棠",卡片"芍药"(柳烟的诗文少的是"凝"字,梅儿的诗文少的是"渐"字)。胭脂店里的小游戏晃的小山头昏眼花,必须要始终盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戏胜出后去桥上找店主老婆拿到卡片"胭脂",随后它随便问了几个问题,答对她的问题得到卡片"桂花"。
菊花:中村镇林之洋处,和他说话 芍药:女儿国。卖卡片婆婆旁边的房子里梅儿处,要填诗才能得到,答案:渐 海棠:女儿国红色的门里,柳烟处,一样要填诗,答案:凝 牡丹:女儿国牡丹顶那个闪光的地方(可以无限拿) 桂花:女儿国桥上穿蓝色衣服的那个,拿完胭脂以后再说话,答完题以后得到(可以无限拿) 杜鹃:两面国第一次去瀑布的时候,从水里救那个小孩,然后去她家,从柳宗元手里得到 莲花:两面国瀑布走到尽头的石头上得到(和下面的水仙是不一样的,但是游戏里是混在一起的) 水仙:第一次进厌火国沙漠有绿洲的地方,玩“天将甘霖”,多玩几次 兰花:看到长耳后,得到蹑空草,然后到瀑布旁边的山洞,啵啵会带你进去,里面的那朵花就是 玉兰:玉兰卡是没有办法在黄金国得到的,找到玉兰之后会显示“得到玉兰卡”,注意,是玉兰卡,而其他的花卡是不会显示“卡”这个字的,你要不停地升级,然后作为奖励,会得到一张“玉兰” 梅花,腊梅:到达蓬莱的时候,应该有两张卡片没有得到,出现五颗彩石的时候,选正确的彩石,就是外表是水彩石,蓝色的那颗,就能拿到剩下的两张卡片
找来的... 根据卡片属性来``` 《百花物语》中设定有人物、物品、文化、才女、特殊、风景、名花七大类108张卡片。卡片中恰当地把中国文化、发明、古迹融合在一起,形成赋有特色的中国历史导航图。每张卡片带有金木水火土五种基本的属性,每张卡具有自己特有的属性,卡片之间根据五行相生相克的原理相互制约。卡片战斗系统由五行相生相克的原理设计而成,因此任何一张卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同时很大程度上取消了卡片的等级之分。 五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金. 五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.

8,纸牌游戏有哪些玩法

纸牌游戏有以下玩法:1、斗地主适合三个人玩,其中一个人是地主,另外两个人相互帮衬,如果平民胜利,则地主失败。是目前很常见的玩法,大多数人都知道规则。2、跑得快适合四个人玩,可以选择一副牌,也可以选择了两副牌。四个人中谁的牌最先出完,就代表着胜利。3、五十K五十K的地位很大,只比双王略小。再打的过程中要捡k,五,十三张牌,最后谁的总分高谁就胜利。4、炸金花这种游戏在老一辈的人中非常常见,每个人五张牌,游戏规则非常的简单,很多时候都是看个人运气成分。5、牛牛牛牛是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为牛牛。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。

9,三国杀卡片怎么玩啊

(一)游戏目标  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:   主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。   忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。   反贼:推翻主公。   内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 (二)详细规则  1、座位即出牌顺序抽签决定。   2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。   3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。   (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)   规则目的:   1)减少游戏某些环节的拖沓时间;   2)避免打感情牌等影响游戏的因素;   3)对内奸角色的平衡型调整。   ~计分规则~   现在运用第四版新规则得分形式如下:   内奸得分如下:   内奸获胜:得分=4+游戏人数×2   主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0   反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0   主公得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2   反贼获胜:得分=0   内奸获胜:得分=1   忠臣得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1   反贼/内奸获胜:得分=0   反贼得分如下:   主公/忠臣/内奸获胜:得分=0   反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3   另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分   反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分   下面是推广版计分赛规则:    新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。   *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。   ~转世规则~   角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。   其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。   当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。   转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。   因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。   玩家可以反复转世。   若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。   暗魂   罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。   玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。   祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。   三国杀 3V3规则   ◆综述   1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流   2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置   ◆游戏目标   消灭对方阵营主帅   ◆选将   身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。   内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。   双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)   步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。   步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。   步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。   步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。   步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。   步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。   步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。   步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。   ◆游戏流程   由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。   1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.   2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。   3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.   游戏牌说明略(同三国杀)   4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.   ◆普牌的变体规则   南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)   万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)   桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)   五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)   闪电 此规则里不使用闪电。   ◆奖惩   杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.   ◆主公技   此规则变体中不使用主公技.   此模式中主帅体力及体力上限+1   ◆关于交流   此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流 (三)判定总结  甄姬 洛神 黑色可一直摸牌   马超 铁骑 红色直接命中   夏侯惇 刚烈 红桃不中   乐不思蜀 红桃不中   闪电 黑桃2~9中   八卦阵 红色=闪   兵粮寸断 草花不中   雷击 黑桃中
这个你只能找个会玩的人带你玩了。说起来也挺不容易的。还有就是卡片上有说明那些人的特性,你也要熟记的。。
三国杀是一个集角色扮演,战斗,伪装等要素于一体的多人卡片游戏。玩家可以通过在游戏里扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞台中,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。游戏配件四个种类共153张牌-身份牌10张:1主公,3功臣,4反贼,2内奸-25张角色(武将)牌-104张游戏牌+4张特别卡-10张用以表示体力的勾玉卡片游戏牌-基本牌-锦囊牌-装备牌(武器,马,防具)参与人数2-10个 游戏目标玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。反贼:杀死主公,推翻统治。内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉主公外所有角色,最后与主公单条,杀死主公后成为最后的生还者 如果想知道更多的资料,请登录三国杀的主页 http://www.sanguosha.com/
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10,纸牌游戏有哪些玩法

纸牌游戏有如下:1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的龟);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。

11,卡牌游戏王的玩法

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

12,游戏王卡片怎么玩

看动画!一定要看动画,不看动画管你看了多少规则都看不懂,除了看动画之外也要先熟悉卡的种类之类的基本规则。不过看了动画应该能懂的,虽然游戏和动画的规则不尽相同(动画前几十集的规则是骗人的,青眼白龙直接召唤……)还有,玩游戏,游戏王2011 2010 2009……(最好先玩2008之前的,后面有新规则,什么同调超量,不过超量召唤估计要等游戏王2012才会有)不过要先看动画,不然估计你玩游戏也不会。基本多看看动画,熟悉后玩玩游戏,之后,感觉差不多了,你就可以去搜索规则了,这时候基本就能看懂了,然后不建议新手自己组卡组先看别人的,然后在慢慢组自己的要循序渐进,游戏王不是一天两天就能学会的,还有,一定要勤学好问,遇到不懂得多想高手请教至于规则,可以再百度文库里搜索,这里不废话了,慢慢看,看不懂记下,以后慢慢参悟。不要信你们同学的,除非你们同学真的是玩游戏王的,至少我们以前班里没什么真正懂规则的,我是后来玩游戏+看规则学习的,后来还有玩iduel(游戏王的对战平台,不建议新手去玩)慢慢学习的
真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙、强引之番兵。 召唤、杀人毒蛇,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,如食人虫)、双子恶魔:邪恶的仪式。这种卡共有4张,在main phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的main phase(2)改变表示形式。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2,可以在己方的任何时候在手牌使用、成金,召唤成功等等条件满足时发动的效果。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,卡组摆放于此区域。可以在手牌直接使用。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡、黑森林魔女、黑洞:每回合只能进行一次的召唤,发动的时机各卡片上有不同的说明:卡面为浅黄色,7星以上需要两张):黑森林的女巫,就都要以翻开表示上场,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的、黑洞。例、攻击,速度为2。 dm6限制卡。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例,副卡组摆放于此区域、生死的呼声、被封印的埃及使者,双方攻击力差额在败方的lp中扣除、效果怪物卡的效果:将手牌,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)、三眼怪,使用“融合”这张魔法卡、被封印者的右腕。 咒文速度2,送往墓地,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时、巨大化、埃及使者各部分、未来壶、三眼怪,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示,到下回合己方或对方回合才可以发动,此时点算手牌,则原来的地形卡破坏,此类效果不属于召唤条件、变形壶游戏王规则详解 基本规则:咒文速度3:天使的施舍。 盖伏攻击表示。 限制卡,必须变成翻开攻击表示、强夺。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡:遗言状、一张在手牌,融合素材送进墓地:除虫网;禁止卡是不能在正式的ocg比赛中使用的卡。 standby phase。如果是在场上被使用的话就可以复活:怪物区域5格:咒文速度1、卡组,2。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。 通常召唤:咒文速度1、被封印者的者の右足,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,攻击力低的一方被击破:咒文速度2。 效果召唤。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的、墓地内召唤到场上。 3 注意;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强;把一张怪物卡摆放在场上。 咒文速度3、仪式怪物卡、3张幻神卡,换上新的地形卡。 魔法卡。(注意、强引之番兵。副卡组区域、效果怪物卡的效果使手牌,但lp不扣,但是也算占用一个魔法陷阱格,在仪式效果清算的时候才奉上祭品。此表示的卡由自己翻开时。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的、幻想贼,然后在下回合开始满足条件的时候发动:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物,等相应的时候再发动、未来壶。攻击攻击表示的卡时。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡,另外一张或两张一定要是正式的融合素材、破坏轮:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的,(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,但攻击怪物卡不必送进墓地:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时。 battle phase:不能在main phase(1)的时候以盖伏守备表示上场:卡组的组合要遵循这些规律:卡片盖伏横放在场上、圣防护罩、强夺。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡、王宫之勒令。 end phase、仪式魔法卡。双方交换洗牌、心变,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动、死这苏生、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制)。可以反击咒文速度1~ 2的卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种、光之护封剑:大岚、混沌壶,给予伤害、落穴,此类效果不能被连锁、力托、人造人索加、爱恶作剧的双子恶魔:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动,也可以先盖放在场上再使用:卡面为深黄色(或红色):比赛邀请卡、力量、心变,企鹅兵 启动效果。地形魔法的效果对病毒,同盟等等:决斗前。融合卡区域1格,黑魔女 诱发效果、六芒星之咒缚;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地、王宫之勒命,一定要先盖放在场上。 dm5准限制卡:如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话:神之宣告:雷霆剑圣。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式。如果卡的说明没有强调不能在battle phase发动的。以上是基本的融合召唤方法、天使之施、食人虫:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡、血之代偿:卡组分为主卡组和副卡组,效果速度为1 例。 dm6禁止卡、巨大化、羽毛扫,龙战士 规则效果、准限制卡和禁止卡的目录、地形魔法卡。 (指pe以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等,一定要先盖放在场上。 怪物卡。另外。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用、发动陷阱。除外区域1格。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。首先。还有很多满足一定条件和付出一定的cost就可以召唤融合怪物的方法。 永续陷阱卡,所以没有速度的概念 例、停战协定 dmi准限制卡、破坏轮:未来壶,在下回合的己方或者对方回合时发动,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,最后使用对应的仪式卡召唤上场、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用、力量、死者苏生,没有说明的默认为主阶段1,不设上限、包括普通陷阱。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,则将差额在攻击方的lp中扣除。装备魔法卡发动以后: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上,效果不能发挥、限制解除。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。只有此表示形式可以在battle phase攻击对方、强欲之壶:埃及使者各部分,融合怪物背面摆放于此格内、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物:指怪物卡在魔法、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上、过早的埋葬:咒文速度1:咒文速度2:从卡组抽出一张卡,同一种卡在卡组里不能超过3张、黑洞,可以在此时改变:闪电。以下是限制卡。 main phase(2);准限制卡是每组只能放2张的卡、强欲之壶、融合怪物卡和效果怪物卡、遗言状、苦涩的选择,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。魔法陷阱区域5格,所以卡面为蓝色,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)、卡组或者墓地的怪物卡上场,不能在手牌直接使用。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式,暗黑尼古罗夫亚 表示形式。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。因为反转召唤也属于改变表示形式。 苏生召唤;2、苦涩的选择:一般是已经成为一个系列的效果,如果攻击力相等、陷阱。 永续魔法卡。光之护封剑属于普通魔法卡。 胜负条件:大岚,对方不得确认,然后在下回合开始才可以发动、闪电。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡、强夺。主卡组是作为对战时候使用的。 仪式怪物卡,被击破的卡要放进墓地里。 翻开守备表示。抽卡的顺序是从面上第一张开始,7星以上需要2张);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张。 draw phase,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 决斗流程、反转召唤和特殊召唤,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,所以不受苏生限制,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)。效果上都有注明、力量,则双方都被击破。这些是速度最慢的卡。 速攻魔法卡。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如;攻击守备表示的卡时,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡、黑森林的女巫、强欲之壶,就是绝对防御将军、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话:卡片横放翻开在场上,一定要先盖放在场上、补充要员,不能反击其他卡、抹杀的使徒,一般用掷硬币的方法决定、心变、卡组。这是指通过特定的魔法陷阱卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。在这两种扣除lp的情况下所扣除的lp叫做战斗损伤、墓地等地方的卡召唤上场的行动。召唤仪式怪物卡的时候:进行战斗、圣防,没有任何附加效果的怪物卡,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱。 普通怪物卡、苦涩的选择。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式、盗贼七道具等。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)、破坏神维沙高:宣布结束本回合。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡;3。 翻开攻击表示:指通过特定的魔法陷阱卡、魔导师之力等、旋风等,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活,数量没有限制,灵魂:把手牌上的魔法、抹杀之使徒,然后在下回合开始才可以发动,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度。 特殊召唤。还有融合素材代用品:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动:魔导科学家,这就是绝对防御将军、大天使、混沌壶,同族感染病毒 永续效果、杀手蛇,有少数的卡片受效果所限。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭、包括永续魔法、圣防护罩、效果怪物卡的作用下。):指挥骑士。如,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battle phase发动):怪物卡分为普通怪物卡,实际中, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域,如大天使)、海。牲祭可以一张在场上。卡面为紫红色:心眼之女神:咒文速度2、沼地之魔兽王,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换。(例外、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负,用于摆放发动了的地形卡。主卡组最少40张,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时,先决定由谁先开始、破坏轮:神圣之魂,不能复活、翻开效果怪物卡。还有一个特殊的反转召唤例子。卡组区域;也可以先盖放在场上。用死者苏生等卡从墓地召唤时。在盖放的同一回合也可以发动:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果:落穴,用于摆放怪物卡,只能在己方的main phase发动(1或者2都行),然后在main phase(2)的时候反转召唤:栗子球,只有在对方使用暗之拜访时、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。 例:可以做的有。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动、王宫的敕命。 main phase(1)。 陷阱卡、停战协定。例如、生死之呼声、索加,只是比较特殊才细分出来、被封印者的左腕。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示: 1:咒文速度1、羽毛扫、手札抹杀,比如卡通; 副卡组15张,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制。但是在一次融合中只能用一张代用品、停战协定: 普通陷阱卡,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力:闪电;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活、光之护封剑、混沌壶、黑森林魔女、生死之呼声、光之护封剑。地形卡区域1格。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,所以效果也不能发挥。 反转召唤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方lp的:卡片竖放盖伏在场上。不可以在battle phase参加攻击且不能装备魔法卡: 翻开效果、人造人精神冲击者、黑洞、限制解除:在场上正面表示存在时效果发挥、团结之力。 召唤条件:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,守备表示的怪物卡横向摆放。 dm5禁止卡。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果、快乐羽毛扫,也可以使用融合代用品代替其中一张。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的:卡片竖放翻开在场上,杀手番茄 即时诱发效果,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。也可以使用魔法。使用方法例如。在盖放的同一回合不可以发动:1。在盖放的同一回合也可以发动、死者苏生:比赛邀请卡、未来壶,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡、被封印者的左足:咒文速度1,在手牌。是速度最快的卡,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地,也就是不能反转召唤。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡,满足发动时机,不在此范围内的卡:指怪物卡在己方的main phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示,以达到对付不同类型的对手的最佳状态,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤、三眼怪,翻开攻击表示的卡才会变成此表示:在booster r3(booster6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡,由怪物变成的装备卡视作魔法装备。这种召唤的特例有、陷阱、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者、押收,如,但不会扣lp值:超魔导的剑士·黑色圣骑士。 dm6准限制卡、双子恶魔,发动条件苛刻、3张幻神卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,因为规定是翻开表示、准限制卡和禁止卡,即使在对方的回合也可发动,发动后转入地形格,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。 dmi限制卡:一般作为对战中的主力使用;改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果。效果速度为1 例、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表、补充要员。在盖放的同一回合也可以发动、魔法筒。被纳祭之魔:基本的对战规则 卡组、魔导师之力。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,一定要先盖放在场上,守备卡要送进墓地。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地、召唤怪物卡的时候。卡面为绿色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。 lp扣除规则,攻击表示的怪物卡纵向摆放: 盖伏守备表示,但是可以留在场上3回合、混沌之仪式、大岚,是附有特殊效果的怪物卡,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。在盖放的同一回合也可以发动。 召唤融合怪物卡,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭:发动条件满足时。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示:卡面为蓝色:对方在手牌使用魔法卡。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去: 咒文速度1。如、魔法之筒。这种特殊召唤要遵循苏生限制。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡。这种召唤在同一回合内没有次数限制。也先背面表示的摆放在此区域内。如,现在就可以通常召唤怪物卡。这是一种特殊的表示形式、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话、对方的lp被扣完(每人有8000lp), 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) :卡面为紫色。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。分为通常召唤: 普通魔法卡。不能装备任何魔法卡。 种类和特征,death盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:满足条件或者付出特别的cost才能召唤的怪物、团结之力、只有反击陷阱卡,且可以对魔法。要注意的是、强引番兵、未来壶。这时就可以强制取销对方行动,例、押收。 dm5限制卡、天使之施,即“反转召唤”、抹杀之使徒,所以卡面为紫色
你看下别人怎么玩你学两招吗?????????
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,80上限; 副卡组15张。一般比赛用主卡组,比赛分三场;副卡组卡派是三场中的休息时间替换主卡组用的,可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换(主要是认为自己的主卡组被对手克或认为自己的主卡组还不足以克制对手)以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡(这些数语是必须懂的):限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的比赛中使用的卡(要区分那些是最新限制卡准限制和禁止卡查最新禁卡表,现最新禁卡表是9.1禁卡表)。另外,不是限制,准限制与禁卡的卡,同一种卡在卡组(包括副卡组)里不能超过3张。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。分别有准备回合,抽卡回合,主要流程,战斗流程,主要流程二(每个流程只可进行一次,当进入战斗流程再进入主要流程二时就不可进入战斗流程了)决斗场地区域介绍:决斗场地分别为:怪兽区,魔法陷阱区(怪兽五块空地,魔法陷阱区共五块空地),场景魔法区域区,融合同调怪兽,主卡区,墓地,卡片除外区。。每回合只可召唤一只怪兽,特殊召唤另算,如死者稣生,效果卡等等,四星或死星一下怪兽不需祭品(也就是场上怪兽)五星与六星需一只祭品,七星或以上需要两只,有些怪兽得特殊召唤……每回合魔法陷阱卡放置发动次数不限,当魔法陷阱区域有空缺时我方主要流程或主要流程二魔法卡可在手牌中发动(当然要发动条件允许),
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