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张哲瀚环绕,4D环绕音乐

作者:本站作者

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1,4D环绕音乐

音质不错
不知道你说的4d是个什么东西。现在行业普遍用的还都是2.0的。没什么必要环绕。

4D环绕音乐

2,回音壁环绕音箱怎么样 好不好

我家用的朗琴H3000III蓝牙回音壁电视音箱,这个不知是不是环绕音箱,但是听着感觉还可以。
还行,不过要买品牌

回音壁环绕音箱怎么样 好不好

3,环绕忍2的51声道效果怎么样

5.1很爽啊,尤其是下雨打雷的场景,环绕感不错...有点类似电影 黑夜传说/决战异世界
鬼泣的5.1太差了。。还pcm呢、、后环绕声音太小了。。。忍龙2的5.1还可以的说。我把音效调小了。效果不错。把音乐调小了。音效也不错。如果敌人打的你视角变换 音乐的变换也很显著。dts 啥时候能来啊。。。。。
我觉得一般,对话声音竟然不是中置声道发出来的
俺的音箱貌似接颠倒了~所以无法评论
我怀疑我的红白莲花头接的功放它转出来的5.1是真能达到5.1吗?
还可以吧,但是战斗太紧张反而不是那么注意了。

环绕忍2的51声道效果怎么样

4,环绕耳机是怎么样的

  索尼「無線」環繞耳機MDR-DS8000 這款Sony MDR-DS8000無線AV環繞耳機,是向來以技術著稱的Sony所推出代表作品。先從外觀看起,質感細膩是筆者之前使用過的機種所不及的,重量較沉則暗示著內部用料的扎實。主機外殼並非塑料材質,而是採用金屬再覆以高級烤漆制成。背板設有一組模擬音訊輸入端子以及兩組數字光纖輸入。至於面板由上而下分別為電源鈕、輸入源選擇鈕、音效選擇鈕、輸出選擇鈕以及附音量調整的耳機插孔。 主機內部所搭載的譯碼芯片可支持Dolby Digital、Dolby Digital Surround EX、DTS、DTS-ES、Pro LogicⅡ、MPEGⅡ AAC的譯碼,當各聲道音訊透過譯碼芯片一一析出後,會再經由24位的「Logic 3D Processor」高精密度音效處理芯片,這顆芯片主要任務就是將各聲道音訊予以測量運算,再以倣真的方式用耳機重現原有的環繞音效。 這組係統使用的是Sony所開發的DIAT(Digital Infrared Audio Transmission)紅外線傳輸技術,以未壓縮的數字音訊傳送,能保有與CD同等甚至更好的音質效果。由於主機與耳機是可分別購買的,用家亦可透過耳機插孔以有線方式來聆聽。除了高階的音效處理芯片,內部所使用的D/A、A/D轉換晶都是24bit的高等級用料,模擬電路方面也使用了「SILMIC」Audio級的高級電容,有助於自然而低失真的原音再現。

5,环绕立体声是什么

所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式。这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感(声音离开听者扩散或有混响的感觉)的音响效果。 在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现演出厅的空间混响过程,具有更为动人的临场感。如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。环绕立体声的对比 1、立体声(stero)具有方向感、展开感的声音。立体声是由直达声、混响声和有效反射声相互作用的结果。 所谓直达声指的是声音在向各方向扩散时,从音源直接到达视听者耳朵的声音,而反射声指的是从周围障碍物反射回来的声音。 电视伴音中的立体声,其信号源可以从接收立体声电视广播或从外接的音频输入端子中获得,然后用左、右两路独立的放音通道进行立体声重放,并由分别安装在电视机左右两侧的扬声器发声,它所建立的声场,是在两扬声器之间的平面上,观众在观看电视时,只有置身于这个平面,才能感觉出声音的立体感,但缺乏临场感。 2、环绕立体声音(surround sound)与一般的立体声不同,环绕立体声音所产生的声场,不仅让人感受到音源的方向感,且伴有一种被声音所围绕所包围以及声源向四周远离扩散的感觉。环绕立体声的功能,增强了声音的纵深感、临场感和空间感,使视听者不仅能够感受来自前、后、左、右的声源发出的声音,而且感受到自己周围的整个空间,都被这些声源所产生的空间声场所包围,从而营造出一种置身于歌厅、影剧院的音响效果。 3、3D环绕立体声 3D环绕声与目前流行的家庭影院环绕声(如杜比定向逻辑环绕和杜比AC一3)同属音频定位技术的范畴,它也能使听音者产生声音来自周围的环绕感觉,但它的主要用途和基本原理与后者存在着较大的差别。

6,环绕立体声与双声道立体声有什么区别

所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式。这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感(声音离开听者扩散或有混响的感觉)的音响效果。在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现演出厅的空间混响过程,具有更为动人的临场感。如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。双声道就是实现立体声的原理,在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理的原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原理(人是双耳的,听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置),表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交点上听声音时就可感受到立体声的效果(专家这样认为)。所以音乐发烧友要求听音乐时不可搞错左耳塞和右耳塞(鄙人试过,没有感觉到有什么区别,也可能用的器材和带子太差),事实上用双声道实现立体声太幼稚,所以现在又有多声道,常见的5.1声道和现在的AC-3好像都在向立体声进军,但谈何容易呢???立体声源于双声道的原理,立体声不算和双声道一个概念,但是是因果关系。
所谓双声道就是有两个声音通道,在电路上它们往往各自传递的电信号是不一样的,电声学家在追求立体声的过程中,由于技术的限制,在最早的时候只有采用双声道来实现,所以现在立体声和双声道好像变成一个东西了。双声道实现立体声的原理大概是这样的,在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理的原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原理(人是双耳的,听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置),表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交点上听声音时就可感受到立体声的效果(专家这样认为)。所以音乐发烧友要求听音乐时不可搞错左耳塞和右耳塞(鄙人试过,没有感觉到有什么区别,也可能用的器材和带子太差),事实上用双声道实现立体声太幼稚,所以现在又有多声道,常见的5.1声道和现在的ac-3好像都在向立体声进军,但谈何容易呢???

7,数位环绕音效技术是什么

杜比环绕音效   杜比音效技术名词解释   杜比定向逻辑环绕声   杜比定向逻辑环绕声(Dolby Pro Logic)是美国杜比公司开发的环绕声系统。它是把四声道立体声在录制时通过特定的编码手段合成为两声道,即将原来的左声道(L)、右声道(R)、中置声道(C)、环绕声道(S)的4个信号,经编码后合成为LT、RT复合双声道信号,重放时通过解码器将已编码的双声道复合信号LT和RT还原为编码的左、右、中、环绕四个互不干犹的独立信号,经放大后分别输入左音箱、右音箱、中置音箱和环绕音箱。为了放音对称起见,环绕音箱采用了左环绕和右环绕音箱,分别从放大器输出,所以商业上把杜比定向逻辑环绕声的输出称为五声道。但因左、右环绕声音箱接在一个声道上,输出的是相同的环绕声道信息,故实质上仍旧是四声道。商业上也有六声道和七声道的杜比定向逻辑AV放大器。所谓六声道是将中央声道用两个放大线路输出,分别接在左中置音箱和右中置音箱上。但左、右中置音箱接在一个中置声道上,故实质上也是四声道。七声道则是将环绕声声道分成四个通道输出,即左后置环绕声、右后置环绕声,并分别采用四个环绕音箱,这就成了七声道输出。但是七声道输出的四个环绕音箱都接在一个环绕声道上,也只能算四声道输出。因此带杜比定向逻辑解码器的AV放大器不管是五声道输出、六声道输出或七声道输出,实质上都是四声道。杜比定向逻辑环绕声的左、中、右三个声道的频率范围能达到20-20000Hz,即可满足全音域的要求,但环绕声声道的频率范围比较窄,只有100-7000Hz。   杜比定向逻辑Ⅱ   杜比定向逻辑Ⅱ的解码是将经杜比环绕编码的信号(2/0信号)恢复为5.1声道的解码方式,这是在杜比定向逻辑的基础上发展起来的新制式,简单来说,定向逻辑II在环绕声道频响及由单声道变为立体声这两方面改进最大,其次是在主声场(左、中、右三声场)方面也作了较大的改进。未经杜比编码处理的立体声信号采用杜比定向逻辑Ⅱ解码也有一定的效果。   杜比定向逻辑IIx(Dolby Pro Logic IIx)   杜比定向逻辑IIx技术能将任何立体声或5.1声道信号处理成6.1或7.1声道环绕声,产生一个浑然天成的环绕声场。   除了电影模式与音乐模式外,杜比定向逻辑IIx技术还为杜比定向逻辑II编码的节目特别提供了独有的游戏模式,能够将全频带信号中的低音信号转向到环绕声道。   杜比数字AC-3   杜比数字AC-3(Dolby Digital AC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字音频系统。杜比定向逻辑系统是一个模拟系统。它的四个声道是从编码后的两个声道分解出来的,因此难免有分离度不佳、信噪比不高,对环绕声缺乏立体感,并且环绕声的频带窄等缺点。AC(Audio Coding)指的是数字音频编码,它抛弃了模拟技术,采用的是全新的数字技术。   杜比数字AC-3提供的环绕声系统由五个全频域声道加一个超低音声道组成,所以被称作5.1个声道。五个声道包括前置的“左声道”、“中置声道”、“右声道”、后置的“左环绕声道”和“右环绕声道”。这些声道的频率范围均为全频域响应3-20000Hz。第六个声道也就是超低音声道包含了一些额外的低音信息,使得一些场景如爆炸、撞击声等的效果更好。由于这个声道的频率响应为3-120Hz,所以称“.1“声道。   杜比数字AC-3是根据感觉来开发的编码系统多声道环绕声。它将每一种声音的频率根据人耳的听觉特性区分为许多窄小频段,在编码过程中再根据音响心理学的原理进行分析,保留有效的音频,删除多作的信号和各种噪声频率,使重现的声音更加纯净,分离度极高。   杜比数字AC-3系统可用前置的左、右音箱,中置音箱产生极有深度感和定位明确的音场,用两个后置或侧置的环绕音箱和超低音箱表现宽广壮阔的音场,而六个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失的很少。全频段的细节十分丰富,具有真正的立体声。   杜比数字AC-3具有很好的兼容性,它除了可执行自身的解码外,还可以为杜比定向逻辑解码服务。因此,目前已生产的杜比定向逻辑影视软件都可以使用杜比数字AC-3系统重现。由于杜比数字AC-3系统的编码非常灵活,所以它的格式很多。目前它已被美国采用作为高清晰电视(HDTV)音频系统,最新DVD机也包含杜比数字AC-3。因此杜比AC-3环绕声系统可能是极有发展前途的技术。   杜比耳机(Dolby Headphone)  杜比耳机技术可以通过一副普通的耳机产生杜比环绕音效。杜比耳机技术对于便携式游戏机平台来说是非常理想的技术,它为游戏玩家在旅途中也提供了影院级的环绕声。杜比耳机技术也非常适合家用游戏机,它使得游戏玩家可以通过耳机聆听环绕声而不会打扰他人。 (www.szcopal.com)
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