星际宇宙 攻略,星际1有什么经典打法可以值得星际2参考
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1,星际1有什么经典打法可以值得星际2参考
P还是用宇宙天空流,T散枪兵、甩枪兵、铺地堡、矩阵空投,Z甩飞龙、刺蛇海兵种都不一样,战术很难借鉴,人族枪兵王战术通用,不过并不是每个人都操作得好。
2,星际游戏怎么玩
挑电脑,挑到7家,但是此刻你不一定是高手,只能说你对星际有点了解了.然后切号方跟网友对K,先3v3,然后顺便找一个实力跟你差不多的朋友去2v2...熟练后就1v1...就这样,你可以成为高手~!
3,找一款叫星际攻略的单机游戏
楼主,我推荐你一个,很好玩,星河战队~~和电影一样的,很不错,前提当然是楼主电脑能跑起来,还有一点很多游戏厅里的游戏是没有模拟出来的,楼主算了吧以前我玩过一款:机器人大战人物:刚达.z.米莎.什么盖的.最后是俩个boss,,只能打一个boss
4,星际航天飞机怎么玩
你去下载另一个版本,不能玩就是机子不适合,用另一个网站下,我试过了,用安卓软件商店搜索,那个我就能玩,其实也没那么好玩,就是降落嘛,飞机会慢慢减速,我还以为能飞太空呢,望楼主采纳你好,f -星际航天飞机有广告主要是因为你的f -星际航天飞机是山寨版的安卓游戏。建议你一下 金山毒霸 安装以后可以把f -星际航天飞机替换为安全版,可完全拦截恶意广告,查杀恶意病毒。
5,星际争霸宇宙天空流详解
天空宇宙流即PVZ中,P方使用以海盗,运输机,甲虫(或航母)为主力,依靠制空权施行运动型作战的打法。
海盗船分裂网加大规模甲虫,运用的好绝对是空中+地面无敌,再多的口水及其它地面地面部队在分裂网加架虫面前都会很难受,如果对方非要在后期用吞食者加飞龙强抢制空权,那是不可能的,因为吞食者的粘液附着是有上限的,而不是无穷大,但是海盗的数量是可以增大的,如此如此……就算是被附着到9次满的海盗船,攻击间隔也不过是变成原来的17/8……才两倍多一点而已……而且攻击力丝毫没有受损,一样是6+3攻击。
只要在实战中造出2队的海盗,就算遇上再多的吞食,一样能起到平常状态下1队海岛的“绝对制空效果”,也就是能秒杀一切飞龙,自杀机的效果,所以根本就不用怕……
在实战中,很多P发觉在虫出了吞食者之后,制空权……拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够称霸空中了,但是在虫出了吞食者之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用。此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果。
在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群,200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势。
个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意:
1.养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放。)。(其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)……编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽。
2.另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显。
3.运输机的速度是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的弹药,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战。
4.分裂网是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间...一物两用甚至更多。
5.分裂网不同于闪电及幅射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事。
6.后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯。
7.在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢..打天空流的P切忌心急。
8.天空流的神达到160以上人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心,勇敢出击吧。
9.部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打。
10.至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了……
6,星际 zvp 方法
我知道方法:具体操作太难说了,
可以初期用小狗去骚扰下对方矿区,(最好是提速狗)。
可以骗科技(家里让他看到你在升2本,等他农民走后或者被干掉后,退掉2本,走口水+提速狗路线、
有时可以一波A掉对方)
要是玩后期,就是无限占矿、(经济和战斗方面不要落后)
后期P玩家基本是狂热+龙骑+闪电兵(可配合金甲+白球)的打法、
还是那样、飞龙去骚扰矿区、
自己这边占矿+升级科技 后期以牛+狂热小狗+蝎子(可配LUKER+刺蛇) 牛多一点
蝎子的血滴和黄雾最好都要学下。o9d-11d开局,第一时间出6-8条狗,对probe绕的好的p甚至可以早放气矿让他看到(提不提狗速就根据情况来),目的是逼p补2-3个bc,让by晚一点,开局节奏理解不透彻的p海盗甚至能晚20秒以上。
2个房子一主矿,一分矿,注意点是by放下的时间(是3bp后by还是2bp后by),分矿气矿的时间,有否提一攻。
8条狗后开3矿,然后气矿,6狗p路口,2狗自己高地。
100气后升基地,基地升到一半多一点放bd,2矿和3矿各补一个bc,bc晚一点没关系,主要取决于p是否少量xx出来骚扰。
基地升好第一时间提口水速度和房子速度,放飞龙塔和2气矿,2、3矿各出1-2条口水。侦察的2个房子在海盗出来前拉到隐蔽角落。预定损失2房子,提前预计好早补点房子。
口水速度提好后3个矿农民基本已满。下面出现2个分支。
1。提口水射程,爆一队半以上口水带4-6自杀3+的房子压一波p的2矿,看情况是直接强打还是转lurker封口。
2。不提射程,先攀lurker,4口水防守2,3矿,同时升空投。然后变2lurker到p2矿前埋下扎建筑,然后提口水射程同时全力爆口水。空投升好后。经济控制良好的z大致有2-3lurker,一队多口水,4-6自杀,时间大概9分半钟。兵力集结到p2矿门口后,自杀侦察下。看情况有两种选择。a:全兵空投主矿,b:空投主矿2lurker少量口水吸引兵力后正面口水强打。先放vr再提电的p基本死了8成。
注意点:
1. 3个矿农民不太满没关系,主要抓的是自己的科技时间和对手的真空。
2。2个海盗自己不需要补防空,看到3个以上海盗,就需要在2,3矿各补一个防空,稳妥点的在3矿加补一个bc。
3。不需要去阻止p开3矿,p越早放3矿死的越快。2矿门口才是战场的焦点。
补充一点:这并不是极端rush的战术,而是抓p地面真空压制一波的战法。在z兵力成型期,vs,vc开的p是一定会被压在2矿的。稳健型的z可以少量lurker(2-4个)封锁后阻止p开3矿,然后开4矿补一轮经济后补bc+lurker。优势进入后期。这是另一条路线。
关键是1。vs,bd干扰p的判断。
2。爆口水抓地面的优势期压制,这个时间xx不足,无电兵,主力是海盗+dark,口水+自杀+提速房子可以轻松压住。
3。操作好的可以选择激进点的空投,这个时间的空投p其实是比较怕的。稳健的就补经济开矿。 谢谢采纳~~~~~~~~~~~~!~!!1。1bg转海盗+dark+地堡开2矿? ?这是最正规的单bg科技2矿的路线,对付这种p,相当多的z会选择补充农民打后期,看谁后期功力强,其实这种开局有一个致命的弱点,就是刚刚开2矿的时候,海盗杀掉你的房子,dark出来压制,让z不敢进攻,这其实是个误区,这时候的p是最弱的时候,完全是依靠那1,2个dark来吓唬你,让你不敢出门。那时候z差不多3基地,18农民再等人口,我正常是提狗速,人口出来了,9个单位全部转成狗,升级2级基地,跟最前面的几只狗大概加起来有2对狗,出来刚好提速,马上A p。p的兵力这时候是3。4xx+1隆起+1dark,地堡刚在建造中,还没完成。2队狗可以选择直接打他的兵,也可以选择一半的狗进他家,一半的狗在外面啃地堡或者分基地,家里的虫卵全部做农民,前面的狗只是打乱p的节奏,让他家里防守地堡不能安心做出来,狗有速度优势,不要怕dark,看到影子来了就跑分矿,要不跑主矿,2边狗跑来跑去,p会相当的痛苦,这时候注意他bg里出来的是什么,如果是电兵,狗上去一下强A掉。自己家里如果出的飞龙,就侧重点p家里矿区的地堡,如果出的lurker,,就侧重点掉p分矿正面路口的地堡。一波能把p搞死,即使搞不死也没关系,,2矿3基地的z,农民也很多,后期很好大。2。1bg直接转电兵开2矿用上面的方法更容易冲掉,3。1bg转海盗+金甲遇见这种单矿宇宙天空的很极端,不成功就成仁了,2矿z打1矿p经济反正好,牺牲个房子去探探,2矿飞龙是不怕1矿海盗的。4。1bg转vc提速3bg-4bg xx rush侦察,侦察,再侦察5。1bg转2bg xx+dark rush月光下的阴影--这招好象是anytime发明的,3。4个xx+4-6dark强冲z。出了dark,,砍掉路口侦察的狗,让很多z以为p是经济型开矿,其实p是这种组合,稍微操作下dark,xx当肉盾,4-6dark杀狗的速度相当的快,即使打不过,也可能被dark强冲路口走上高地,遇见这种,不能迷信狗多,小狗1对多就够了,地堡要3,4个狗占住路口,防住,拖到科技出来p就不好打了。无论是飞龙还是lurker,因为p前期把gas用掉太多,后期gas不够,科技很慢。总上所述,其实我想说的zvp就2点,最重要的也只有2点1。侦察 2矿z打1矿p经济好,不要舍不得1。2个房子,适当的时候就应该飘进p家里,把他科技看的清楚,zvp最大的优势其实也在于这里,p不知道你的路线,而你花100块就能知道他到底怎么在发展。2。压力 zvp有些人一味爱一波流暴狗,A不死对手自己后期经济太烂就GG了,跟这次PGL的sz。1一样,还有些人一味爱补充农民,看到p没出门,拼命的农民农民,如果你后期正面很强,可以采用这种,如果你后期暴兵操作不是很强,那么就要依靠中期的意识来弥补,建议补一波提速狗,给p压力,在他最薄弱的时候,冲过去,打击他软肋。
7,星际怎么玩的详细点
作为一个星际新手,你最重要的是记住每个兵种、建筑的图标以及各个建筑的顺序(哪个建筑是哪个建筑的前提建筑是最重要的)。我把一些资料发给你 : http://www.wfbrood.com/starcraft/ziliao.htm# (这里面有各个兵种的图片资料、技能==) 再把星际里人、虫、神3族的建筑顺序图发给你 人: http://www.wfbrood.com/starcraft/sczl/t3.htm 虫: http://www.wfbrood.com/starcraft/sczl/z3.htm 神: http://www.wfbrood.com/starcraft/sczl/p3.htm 图中有连线的2个建筑之间,连线上端的是连线下端的建筑的前提建筑,只有连线上端的那个建筑好了之后才可以建造下端那个建筑。 每个建筑生产的兵、可以研究的魔法见下图(鼠标点击图片中的各个建筑,就会跳出那个建筑里生产的兵、可以研究的魔法的详细说明): Terran http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/building1.shtml http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/building2.shtml Protoss http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/protoss/building1.shtml http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/protoss/building2.shtml Zerg http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/zerg/building1.shtml http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/zerg/building2.shtml 有什么不明白的地方你问,我再补充吧你刚刚接触星际吗?或者你刚刚开始与人对战吗?是否感觉自己打电脑还行,但是与人打却摸不着头脑?平时练习的时候,往往感觉对手的水平都要比你高,自己却又发现不了错误在哪里?你想有目的,有计划,科学地进行星际的训练吗?本文给那些拥有上述疑问的星际初级玩家提供一个参考。让我们所有热爱星际的玩家尽情享受星际的博大精深!本文将从最基本的开始谈起。由宏观思想到具体的细节,让你懂得打好星际的基本条件。希望你能通过本文走进星际之门。再经过一定的实战训练,你一定能成为众人崇拜的偶像的!打好星际必须有思想前提,也就是类似口诀的东西,一定不能忘记的东西,又作“原则”讲:〓星际的五大原则〓 (1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。 你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿! 操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。 (2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。 初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。 操作技巧:到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。(3)时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。(4)不要建造太多的固定防守建筑。不要造太多的碉堡或者防御塔。比如对于你外面所占的分矿,一般来说2~3个固定防御就够了。请你将剩余的资源用来建造移动兵种!尤其是在初期,当你在初期比较好地做好了上面3点,固定防守建筑就没有必要建造了。你可以将钱花费在移动兵种或者科技上。而不是造很多固定防守上! (5)前期尽早探路,中后期不断侦查。 如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。起步 有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。1)你可以开启星际,进入单人模式。选择LostTemple等你希望熟悉的地图,并选择对方的种族。开始对电脑的训练。在训练的时候。你必须时刻注意上面所说的五点。这时候,你不必考虑你想用什么战术。此时你必须专注于我上面所说的要点。除此之外,你要在这个过程中熟悉键盘的操作。至少要对你所使用的种族的快捷键了如指掌。完成条件:当你能比较好的控制住资源和人口的时候,并且能轻松的1v2的时候。可以进入下一步。2)此时,你已经在操作上有了一定的提高。你要开始熟悉各种战术。现在你可以登陆浩方,进入菜鸟乐园。自己建立地图,比如你可以叫“1v1 cainiao jin”。这时候,你要密切注意给你的几个方针。尤其是将钱用尽这一条。将自己的资源最大限度的用在造兵上。每一局都要保存replay,这时候,看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误
没时间详细的给你写了,给你找了一篇现成的~~~~
星际争霸操作指南
操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。
初级班
空格键:
迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。
Ctrl+数字键:
用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。
单击数字键: 选择指定的编队。
双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:
1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。
2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。
鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。
以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。
Shift+鼠标左击:
1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。
2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。
Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。
Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。
Shift+连续指令: 给部队下连续指令。
鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。
鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。
提高班
想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the
money”来练习一下,很快就学会的^o^。
对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:
Move(移动):
通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。
用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?
Stop(停止):
在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。
P的:
迅速探索地图
在游戏的早期,在攻击或者防守之前,最重要的就是利用一个早期的工人(你的第七个工人或者更早出现的工人都可以)尽可能快地找到敌人。一旦找到了敌人的基地,就可以迅速地扫一眼,分析一下对手的建造顺序。在这段时间中,你也可以试图干扰干扰敌人的工人,比如对它们进行“攻击并逃跑”的战术,或者在敌人的气矿上建造一个采气厂来阻碍敌人采矿(如果你有足够的矿可以支持这种战术的话)。建采气厂的战术有些风险,但这种战术要比单纯干扰有效得多。不管采用什么战术,如果你成功地干扰了你的敌人,那就能够在早期的矿的采集上取得非常明显的优势,也就大有机会完成一次成功的突袭。
狂热者突袭
在一局游戏刚刚开始的几分钟里,如果一开始的神族玩家就有狂热者的话,那么狂热者突袭的战术就成为了最大的威胁。在游戏的这个阶段里,最明显的战术就是建造最多的狂热者来压倒敌人。这种战术被称为“狂热者突袭”。要实施这种战术,你可能需要建造至少三到四个部队之门(Gateway),然后把所有采矿的工人和电塔(Pylon)都放在生产线前面,保证狂热者出来得最快。但是一定要保证实现进行侦察,这样才可能从突袭中取得最佳的效果。
突袭可以以两种方式来完成:尽早地打击敌人或者尽量狠地打击敌人。如果敌人看来实现建造了锻造厂(forge)或者控制中心(Cybernetics Core)而不是建造好几个部队之门的话,你可能就可以采取“早攻击”的战术,把你最开始的两三个狂热者送过去开始攻击。一旦你的狂热者到达了敌人的基地,就采取迂回的路线,尽量避免被敌人发现,然后尽快攻击那些采矿的工人。如果你想要干扰敌人的采矿操作,那很可能就会被发现,你的敌人就会开始利用工人和任何已经造出来的狂热者进行反击。最重要的是不管敌人的狂热者(除非你的狂热者数目远胜于他),集中力量摧毁尽可能多的工人。而完成这个目标的最佳方法就是建立一个攻击的顺序,你可以通过分组选定你的狂热者,然后右键点击一个敌人的工人并开始攻击,然后按下Shift和鼠标右键点击最多12个别的工人(最近的最先点击)。这样做就会让你的狂热者不至于被敌人的狂热者所干扰,专心致志地尽快完成杀工人的工作。与此同时,你也不应该忘记在己方的基地不停地生产狂热者,如果你能够成功地做到这些,你就可以不停地派遣你的狂热者到前线去,使敌人始终饱受压力。
如果你的敌人喜欢建造好几个部队之门(Gateway),你也许可以采取“狠打”的战术,一直等到你有了6-8个狂热者之后再进行攻击。一旦你抵达了敌人的基地,就可以使用和上面一样的战术来尽快遏制敌人的资源采集工作,同时还要不停地在自己的部队之门里生产狂热者。在使用这种战术的时候,最后胜利的人往往是拥有狂热者最多的那一方,所以一旦你的敌人拥有的狂热者数量已经比你多的时候,一定要非常小心不要自食其果。
在使用狂热者突袭战术的时候还要记住的一件事就是你的基地和敌人基地之间的距离究竟有多远。你的基地里敌人的基地越远,你的狂热者到达敌人的基地时间就越长,而对手就有更长的时间来生产更多的狂热者或者建立好防御。一般来说,狂热者突袭的战术在地图越大的情况下,效果越差。而且如果地图是有很多岛屿的那一种,那狂热者突袭就几乎没有用了。
游戏早期的选择
如果你知道你的对手不太喜欢使用突袭或者你只是觉得自己有运气,你也许可以使用别的早期游戏战术来发展。
有个更为成功的战术就是直接发展到光子炮,然后建立一个快速的防守战线。在使用这种策略的时候,你必须尽快建立一个锻造厂,然后集中精力加快资源的采集工作。要注意的是,你应该多建一些电塔,尽量让每一个光子炮都有两个或者更多的电塔为它提供电力。这样就可以避免你的对手先摧毁为你所有的光子炮提供电力的电塔进而瓦解你的整个防御。这些光子炮的放置取决于在地图上你地图周围的地形如何。如果你附近有一到两个咽喉要道,就应该用电塔和光子炮把它们守住。在大多数地图中,都可能存在这样的要点,因此如果你的敌人用自己的狂热者从这些地方冲过来,都会给你造成很大的麻烦,因为你的主基地和工人们都是很脆弱的。如果你基地的附近没有这样的咽喉要道,或者完全开放,敌人可以从任何方向上进攻,那你就应该把自己的光子炮防御摆放在离主基地和工人都比较近的地方,尽量形成比较紧密的形状,这样它们就可以较好地防御对整个基地的进攻了。通常情况下,这些快速的光子炮造成的障碍就可以有效地抵御一次狂热者突袭(尤其是来袭的狂热者都被堵在某个咽喉要道的时候),然后就可以有足够的时间来更快地完成科技树的发展。
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