英雄联盟变化什么,英雄联盟改版后会变哪些东西
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1,英雄联盟改版后会变哪些东西
穿透机制改变,增强辅助,削弱ADC,增强打野,还有很多物品改动,到时候再看吧,现在都只是传言,具体的我还没看到
2,lol小龙属性有什么变化 具体属性都是什么
1、小龙的单条属性上有着明显的变化,火龙加攻、土龙加防、水龙生命回复、风龙冷却缩减。基本上的属性都会对战斗有着明显的提升。 2、火龙:野区红蓝buff处路径增多,草丛消失,小龙坑入口扩大。从战术而言更具有进攻性。 3、风龙:红蓝buff和小龙坑会有加速增益。无论是逃跑还是进攻都有更大的操作空间。 4、土龙:野区会出现几块石头缩小原来毕竟宽阔的路,小龙坑入口也会有一块大石头挡住部分路径。总得来说偏防御。 5、水龙:草丛更加茂盛,小龙坑加入新草丛元素。在视野上有更多的可能性。
3,新版本的英雄联盟有哪些变化
S4上路草丛分为三块,草丛都变短,真视药水移除 每人只能按三个眼,真言不隐形,增加一个饰品栏,有三种饰品可以选择,推荐 去看看JY或者小苍的视频,有详细的介绍
4,英雄联盟We 有什么变化
STYZ(屈梓良)是WE的新ADC哦,接替了微笑的位置~我个人觉得他的操作很犀利,意识也很棒,很有当初微笑的风范。之前是LGD的ADC,但是由于Styz消极比赛,私自接触其他俱乐部,被联盟禁赛一年。最近由于表现良好,才被提前解禁。也成功转到了WE担任ADC。
5,s8英雄联盟有什么变化
全新的符文系统,取代了以往的天赋与属性增益的符文系统。二者合二为一,当你选择不同的符文搭配时(有特殊的效果而不是单纯的属性增益),同时会为你提供不同的属性加成。其他的就大同小异了,英雄装备的加强削弱就没法打出来了。新版符文系统挺复杂的,手打出来既不现实也没啥用,可以打开客户端或在官网查看。谢谢。
6,LOL改版后什么变化了详细点说清楚
现在由于穿甲公式改动(以前是先计算固定在百分比,现在先百分比在固定),堆护甲有点弱,推荐主撑血,稍微堆点护甲,兰顿就不错,出完后出狂徒,现在黑切削弱后没这么变态了,能好点。 野怪更难打了 但打死给的经验和钱相对多了 鞋子的速度减少了 但任务初始移动加了 出门可以不急着买鞋子 加了很多新装备 也改了很多原来装备的属性价格 出了新的天赋 大概就这些吧找装备麻烦了。黑切加强了。改版改的蛋疼有木有?有就采纳吧…具体就是页面,装备,黑切无限加强,他可以减甲,具体可以看你官网
7,lol更新后 都什么任务有变化
lol更新后 人物的变化如下:
诡术妖姬 乐芙兰
概述:乐芙兰的基础生命回复和攻击力成长得到了少许提升。
说明:乐芙兰拥有极其迥异的技能、无与伦比的机动性和超级脆弱的身板,是个难以精通的英雄。在这个前提下,我们在3.9版本中把她弄得过于脆弱了,尤其是在她对线时。于是我们通过以下方式让她得到了少许增强,应该能改善她的游戏体验,同时也不会矫枉过正。
-基础生命回复提升至7.05(以前是5.05)
-攻击力成长提升至3.5(以前是3.1)
无极剑圣 易
概述:现在,在获得击杀和助攻后,【R高原血统】将按百分比来减少技能冷却,而不是以前的固定秒数。也就是说,易在用第一个【Q阿尔法突袭】秒掉敌人后,再也不能立刻用出第二个【Q阿尔法突袭】了。此外,易的攻速成长被降低了,而高等级【W冥想】的伤害减免得到了提升。此外,【E无极剑道】的被动攻击力加成得到了调整:提升了前几级的攻击力加成,并降低了后几级的攻击力加成。
说明:重做后的易很快就散发出强者的霸气。而在我们很快意识到需要削弱他时,我们想用一种较为聪明的方式来完成这个目的,为易和他的对手们都创造机会,而不是简单地削弱他的整体伤害。我们喜欢【R高原血统】的刷新机制,但减少固定秒数的冷却时间,意味着会玩的易可以在获得击杀后再次利用【Q阿尔法突袭】来进行攻击,同时不给对手任何反击的机会。这些改动意味着易在刷新技能后,仍然需要填充数次普攻,才能施放第二个【Q阿尔法突袭】。这样一来,他的对手们就有反击的机会了。我们增强了易的【W冥想】,是为了给他渡过这段冷却空窗期的手段,并且在升级技能时有更多可行的选择。
综合
-攻击速度成长降低至2%(以前是2.75%)
【双重打击】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使易被致盲了,第二次攻击仍然会对目标造成伤害。
【W冥想】
-后几级的伤害减免提升至50/55/60/65/70%(以前是40/45/50/55/60%)
【E无极剑道】
-被动攻击力加成改为全等级10%(以前是7/9/11/13/15%)
【R高原血统】
-现在,在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%(以前是击杀后减少18秒,助攻后减少9秒)
放逐之刃 锐雯
概述:锐雯可以用第三段【Q折翼之舞】来穿墙了。
说明:在早些时候,随着一些引擎问题的修复,锐雯的【Q折翼之舞】开始有穿墙的能力了。我们通过观察,决定对这种意外的玩法进行完全支持,同时清理了该技能与地形的各种互动。这个改动增强了锐雯的高机动性与小规模团战的战斗模式,因此我们将围绕着这个改动来进行平衡,而不是在它显著地影响了她的作战能力时将它移除。
综合
-修复了一个问题,该问题曾导致锐雯缺失了某些粒子效果
【Q折翼之舞】
-第三段【Q折翼之舞】会击飞范围内的目标,原来只是将目标击退而已
-只有第三段【Q折翼之舞】才能穿墙
-调整了判定点,来更好地与粒子效果相一致
暮光之眼 慎
概述:慎的【W奥义!空我】的护盾生命值被减弱了,同时【R秘奥义!慈悲渡魂落】现在可以被束缚效果中断。
说明:作为赛事对局中的一支主导力量,慎的抗揍能力在后期有点过强了——在护盾的保护下,即使是对方的核心输出英雄来对付他,都需要一段时间才能将他击杀。此外,大招的改动,是为了与其它的延迟位移技能相一致。具体来说,就是慎的大招会被束缚效果给中断了,就和卡牌大师的大招一样。我们会在以后不断观察其它的案例。
【W奥义!空我】
-护盾生命值降低至60/100/140/180/220(以前是70/115/160/205/250)
【R秘奥义!慈悲渡魂落】
-现在可以被束缚效果中断
瘟疫之源 图奇
概述:前几级【E毒性爆发】的伤害被降低了。
说明:目前,图奇在对线时的换血能力过强了,即使他在连毒液都没叠满就放【E毒性爆发】,伤害仍然很高。这个改动应该能平衡老鼠在前期的战斗能力,同时也不影响他的团战能力。
【E毒性爆发】
-基础伤害降低至20/35/50/65/80(以前是40/50/60/70/80)
生化魔人 扎克
概述:扎克掉落的组织将会更难被他和他的对手们拾取。此外,扎克的大招在激活时不再为扎克提供韧性了。
说明:以前,扎克的拾取半径太大了,大到即使他在施法后站着不动,有时也能拾取到组织。组织的拾取半径的改动会在对线阶段创造更多博弈的机会,因为扎克和他的对手都不得不站到组织上才能回复生命值或者将它们踩灭。大招的韧性部分已被移除,从而让团战的变数更多,尤其是敌人可以在保护脆弱目标的同时有机会把扎克控到死。
【细胞分裂】
-组织被吸收或碾碎的范围半径降低至25(以前是100)
【R动感弹球】
-不再提供韧性
-修复了说明文本,来写明扎克可以在激活大招的同时移除掉身上的所有减速效果。
8,lol更新后有什么变化吗
S2结束 S3开始 下面复制给你本次更新改动。
复仇焰魂 布兰德
【R烈焰风暴】的弹射次数不再多于5次。
蜘蛛女皇 伊莉丝
【Q神经毒素】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%
【Q剧毒之蜇】的法强收益系数从每100点法术强度+2%,提升为每100点法术强度+3%
【E结茧】
-弹道速度从1300提升至1450
-现在会在命中目标后,将目标暴露
【R蜘蛛形态】每次攻击的额外魔法伤害的法强收益系数从0.2提升至0.3
虚空行者 卡萨丁
【W虚空之刃】
-法强收益系数从0.15提升至0.3
-额外伤害不再作用于召唤水晶或者水晶枢纽
不祥之刃 卡特琳娜
【Q弹射之刃】后几级的初始伤害从60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
【W不祥之刃】后几级的伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
诡术妖姬 乐芙兰
【W魔影迷踪】后几级的法力消耗从80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100
光辉女郎 拉克丝
【R终极闪光】在对着地图边缘释放时,它的视觉特效将不再以错误的角度出现了。
荒漠屠夫 雷克顿
【E横冲直撞】不再减少巨龙的护甲。
众星之子 索拉卡
【E法力灌注】现在会标示正确的法强加成系数(0.6)
卡牌大师 崔斯特
【W选牌】的说明文本会对蓝牌的法力回复进行正确的描述。
瘟疫之源 图奇
【死亡毒液】会在叠满后获得一个新的粒子效果。
【Q潜伏】的说明文本会对进入隐身前的延迟进行正确的描述。
邪恶小法师 维迦
【均衡】的法力回复从每损失1%法力增加0.75%,提升至每损失1%法力增加1%
雷霆咆哮 沃利贝尔
【E至尊咆哮】现在对小兵和野怪的恐惧效果持续3秒,而不是原来的2秒。
德邦总管 赵信
【R新月横扫】现在会正确地触发法术吸血和其它效果(例如冰杖的减速)
掘墓者 约里克
【Q战争预兆】会正确地触发生命偷取
爆破鬼才 吉格斯
【一触即发】现在会对建筑物造成150%的伤害
时光守护者 基兰
【Q定时炸弹】会在释放到敌方英雄身上时立刻打断目标的回城。
物品
黯炎火炬
-新的合成配方:凯奇的幸运手+幽魂面具
-总花费:2950(合成费:700)
-+70法术强度-+250生命值
-唯一被动:+15%冷却缩减
-唯一被动:+20法术穿透
-唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)
-现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买
海克斯探测器
-新的合成配方:增幅典籍+增幅典籍+燃烧宝石
-总花费:1920(合成费:200)
-+50法术强度
-+300生命值
-唯一被动:+10%冷却缩减
-唯一被动:+10%移动速度
-唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟。
范达姆领主的劫掠者
-生命值减少50
-护甲穿透减少5
沃格勒特的巫师帽
-新的合成配方:无用大棒+锁子甲
-总花费:3500(合成费:1200)
-+100法术强度
-+50护甲
-唯一被动:法术强度提升25%
-唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,使你免疫任何伤害并且无法被选定,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。
-现在,可在扭曲丛林和水晶之痕上购买
将中娅沙漏从扭曲丛林和水晶之痕上移除
将灭世者的死亡之帽从水晶之痕上移除
综合
引燃将只能对敌方英雄施放
英雄们的被动技能将会在技能图标上表现它们的冷却时间
人机对战
扭曲丛林的电脑玩家会更乐于去防守他们的基地,而不是去占领圣坛。
在兵营遭到攻击时,扭曲丛林的电脑玩家将不再定在召唤师平台处。
房间模式下的召唤师峡谷电脑玩家,现在会使用与人机对战(简单难度)一样的逻辑,以解决一些电脑玩家会卡在地图上的问题。
增加了一条寻路变通方案,以预防召唤师峡谷里的电脑玩家被陷在地图上的某些区域(例如男爵巢穴)
实战训练营的电脑玩家将不再会在训练过程中被卡住了。
扭曲丛林
降低了卑鄙之喉的初始伤害,提升了他的初始生命值,并减少了他的生命成长
略微调整了一些区域里可以行走的空间,以允许闪现能够穿墙。
移除了圣坛旁边的草丛
圣坛现在会在游戏开始后3分钟时解锁,而不是在2分钟时。
圣坛现在会提供每次击杀+3金的BUFF,而不是每次击杀+4金
小兵的基础赏金提升了1,以补偿圣坛BUFF的削弱
重新平衡了野怪的赏金和生命值
从可购买物品列表中移除了荆棘之甲。
水晶之痕
降低了地图光环的被动法力回复
提升了来自生命遗迹的法力获取
改变了风车的旋转速度,以使齿轮不再停转
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