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四元素师安卓版攻略,求四元素安卓版

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1,求四元素安卓版

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200~300之间,关键在于现在卖号的太多,所以都贬值了!

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2,底下城与勇士的元素师4元素的怎么点

元素必须加的技能点有移动施法,元素点燃,魔法盾,稻草人,以及大招的前置技能。魔法秀和魔法暴击,不屈意志等完全看是刷图还是PK为主。至于大招推荐选2种修,全修是不可能的。
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5

底下城与勇士的元素师4元素的怎么点

3,DNF元素师怎样加点

火球5(4元素前置)   雪人黑猫光球各+10(大招前置)   冥想,移动施法max(借用某人说法,不加就不叫元素咯)   四元素max(三系元素不加这个技能那算白练咯)   陨石,雷旋1(PK用)   冰墙+5(大招前置,PK也很好用.如果不修水系的,加1级足够)   黑球+5(之所以没max是因为40级出黑洞后就比较少用黑球咯,其实后期SP充裕的时候我会加满它的)   四元素大师精通各+2(觉醒前置,有多余点也可以主加暗)   黑洞max(没得说,是元素都得同意)   极冰盛宴+1(有SP点就往上加)   另外 魔法盾+5 稻草人+1   这样的加法,是考虑到PK和刷图并重的.如果SP任务全清,加完还有很多点剩,我会拿来加唱歌.远古记忆.元素精通,稻草人.雪人.
楼上的PK点 刷图主流走光暗路线 5杰克 5雪人 电光满 黑猫满 5火柱 1雷旋 高冰墙 高黑球 满黑洞 大召觉得只用黑洞 天雷伤害是在不怎么样 我1500魔攻4000多一下 一共四下 但范围小 释放时自身不能移动 费蓝多 不如多抽几个夜猫 卡个冰墙也有6000伤害 元素点燃满(300智力 很高了)移动施法 魔法记忆是元素神级 必满 还有魔法暴击和魔法背击 看N多帖子都说要满 草人1 很重要· 就这样了
现在元素好像都玩黑猫流的 告诉你下 火南瓜+5 电光鳗+5雪人+10黑猫+满 烈焰冲击+10-15 雷旋+1 冰墙+10 虚无之球+5 黑洞+1 极冰盛宴+1 剩余2个不点 魔法秀 元素点燃+满 移动魔法 魔法记忆 魔法盾 魔法书+满 暗系精通+满 稻草人 落花掌+1 不屈意志+满 剩余的向冰墙 虚无之球 还有烈焰冲击上面加最好集中一个加

DNF元素师怎样加点

4,四下城与勇士里的元素师怎么家点

如果是刚转的元素,推荐主修光暗系(光系的天雷蓄满了气就是四下百分之百眩晕PK抓住对方就能秒人) 修两系就可以了,四系都修的话,你哪项都加不高的,打怪伤害力就会低很多(满级元素不做讨论) 辅助技能 草人+1 盾满 魔法书满 移动施法满 元素点燃满 魔法记忆满(PK元素魔法秀也要满。这是加释放并减少CD的技能) 黑猫满 雷球满 南瓜+5 雪人+5 30以后 虚无+5 雷旋+5(辅修光系不出天雷可以+1) 冰墙+1(这技能不是元素的主要攻击技能所以我只加了1) 地火+1(主修火系的可以+5 出杰克降临) 40以后 黑洞+1(这个技能伤害不高主要用来聚怪加高了也多不了多久,吸一下就可以了,有那SP还不如学舒露露呢) 天雷满(光系元素出) 杰克降临满(火系元素出) 极冰盛宴不出(没人掩护的情况下,这个技能基本不能用,攻击范围小还不能自己个控制光标,很容易霸体站着怪来打你) 各系精通可以先不加,虽然是觉醒的前置技能,但是以国服现在的速度,等觉醒出了,不是又是何年何月了,现在加了也什么用。还不如用那些SP多加点辅助技能。 华北一光暗系52元素
移动魔法 能加就加,直到加满 远古 也是加满加满 之后25级出了烈焰冲击,建议能加就加,直到加满,加满的攻击力是非常夸张的。 魔法秀基本可以无视。 之后就按照技能的前置来加,还有各系精通必须都加2点,觉醒技能的前置就是2点火,冰,光,暗系精通。
看你自己的爱好+
1防 剩下按自己喜好 我想你不会傻到+功把。
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到官网上去看看吧一时间也说不完呵呵

5,地下城与勇士四修元素师怎么加点具体一点啊

火南瓜:只学5级,为了学四元素   螺旋电球:只学5级,为了学四元素   魔法雪人:5级,为了学四元素   魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级   空降南瓜:不出   ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!   四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。   冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。   移动施发:10级很好使   陨石冲击:不学   旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)   冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。   黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)   元素大师:火精灵:N/A   元素大师:冰精灵:N/A   元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学   元素大师:光精灵:N/A   陨石:N/A   五雷术:N/A   冰锥冲击:N/A   黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术   魔法盾:争议比较大一般都学   小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。   魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满   古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
4修??老大 你太强悍了 你SP点够用吗? 我单修暗系都感觉SP不够用 你还修4系! 狂人
SP点肯定不够··双修就行了
各个系的技能都加以样的点,不过,移动施法和魔法记忆一定要点高点。

6,DNFART4元素师

因为刷图 元素光暗点比较好用而且人数多。所以一般加天雷和黑洞比较好。天雷如果嫌垃圾,可以不加。 51级魔导师飘过~
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10% 多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在 战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满, 为了移动更快的蓄气. > 『主动技能』 魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
本人建议:黑洞 原因:元素师的招牌技能。本人建议按照正常加点、不然以后会后悔的!
黑洞满 觉醒1级SP吧怎麽够
捷克跟黑洞,瞬间输出很大
黑洞 现在的话可以加满觉醒 主动被动都满

7,元素师如何加点

杰克爆弹5 黑猫20 电鳗20 雪人10 (电鳗和雪人 自己选一个+20 另一个+10 个人喜欢电鳗) 虚无之球8(点够继续+) 冰墙6(点够继续+) 雷旋5(前置) 烈焰冲击2 黑洞 满 天雷 满 极冰盛宴1(这个技能攻击就与武器有关 武器好了攻击就高 所以1级就够 组队牛B) 光.火.冰 精通 都+2 暗系精通+5 元素集中 满(刷图很BT的 被打中后你再打他接近1.5倍攻击) 陨星幻灭 3 (够用了 3级和2级差距很大 4级就没必要了) 元素点燃 满 魔法秀5(打BOSS用用) 移动施法 满 魔法记忆 满 另外:魔法护盾 很有争议 我认为 +这个技能的人还是别玩元素了 元素后期MP比HP宝贵得多,元素重要的是跑位,应该想想怎样不被打,而不是怎样挨打少扣血。。。 我这套加点后期刷图很强 基本 黑洞+天雷+一点点小技能 就清房间。。。打BOSS可以 黑洞直接+觉醒 再解释下为什么 不学火 而学 天雷: 火的就1次攻击,而且只能打自己前方;天雷蓄气满4次攻击,而且接近全屏范围,想打哪就打哪。 你会选什么? 这套+点 N多人采纳过,绝对不是复制品,希望能帮助你。
嗯,本人是福一的52级魔导师,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的刷图加点。决定按这个路线加下去。纯手写的哦~ 首先奉劝一下大家:想省钱的趁早放弃元素吧。元素可是四法师中最烧钱的职业:加点绝大多数人都要洗一次点,50粉四法师最贵,想PK上好几段的必定要有时装支持。讲到加点,前期元素主刷图升级,用刷图点,后期主PK上段,用PK点。元素的加点刷图和PK是明显分开的,兼顾点必然是失败的点。想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素。另外,还有一些人真是“为将来着想”,转职就洗了PK点,以后就不用洗点了,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累,且组队刷图会很自卑。所以,这种方法亦不可取。另外,还有一个特弱的问题,有些元素为了多花样洗四系综合点,这样SP分散,威力不大,效果无论是刷图还是PK都非常不佳,最终还得后悔莫及地去洗点。所以还是老老实实地选双或三修,少走弯路的好。 职业:大魔导师 等级:60流派:光暗系(刷图用) 总SP:4051(第四章最新点数) 已花费:4040 任务获得:570 剩余SP:11 注:此加点包括觉醒。 元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)冰火光精通+2(觉醒前置,光系精通因为其他技能制约只能+2了)暗系精通 满(光暗系依然以暗系为重)天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)黑洞+7(谁都希望加满,但因为其他技能制约不够再加高了。7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)元素集中+1(系统赠送)陨星幻灭+7(我的一朋友加满了真的秒了无头BOSS,可见伤害之大) 有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。 召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道) 战斗魔法:天击+1(系统赠送)魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)替身草人+1(保命用)(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加) 魔道:魔法星弹+1(系统赠送)远古魔法书 满(省钱好技能。有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)驱散BUFF+1(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强黑洞吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高) 通用:布甲精通+1(系统赠送)受身蹲伏+1(保命用) 做个小小的广告,曾经在问问上用我的加点的一位元素已经顺利升到了58级。 就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
http://act3.games.qq.com/2150/work/show-id-66538.html 我自己写的.你去看看!!
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