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升级游戏怎么玩,昨天升级的WIN7系统今天玩游戏发现很卡怎么回事原来XP的

作者:本站作者

1,升级扑克牌玩法四人两副牌怎么玩

游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。游戏时,位置相对的玩家为同组,第一局是报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。升级游戏规则:赢牌:根据抓分方最后的得分,确定升级的结果0庄家升3级,0-40庄家升2级,40-80庄家升1级,80-120换庄,120-160敌家升1级 ,160-200敌家升2级,大于200敌家升3级。

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2,昨天升级的WIN7系统今天玩游戏发现很卡怎么回事原来XP的

主要是Win7的优化不这么好,占用内存很大造成的再就是系统的优化方面,现在还没有完全能把Win7旗舰版优化到启动35秒的软件?,我指的是安装版的系统,不是太监版的。没有公司有Win7的完整源码,所以优化一直都做不好。Xp就不同了,微软自己推出的小工具Bootvis就是专门优化Xp的,还没有那个优化软件能超越它的,但是这个工具只能用到Xp上。打字半天了,望采纳

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3,升级牌是怎么玩的 如何玩纸牌升级

1、发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 2、如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。坐庄规则是开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 3、对家和庄家方:升级游戏共由4位游戏者参与,对家指互相合作的一方,分别是左右方和上下方;庄家与其对家组成庄家方。 4、级牌:当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。 5、如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。级数从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。 6、在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。然后主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 7、除主牌以外,其它牌都是付牌。两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现。同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

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4,升级怎么玩游戏规则 如何玩扑克牌升级

1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。 2、猜点决定谁先摸牌,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌,即可停止,留下六张底牌。 3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。在第一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄。 (亮牌坐庄的意思是比如本局双方均打三,那组先摸到三并亮三那那组就坐庄,且亮的那张三的花色就为本局的主花色),然后坐庄的那组派一个成员去拿自己的牌与任一底牌相交换。 4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。 5、不是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。 6、而分是什么呢?是这样的,5.K.10算分,5是5分,K和10是10分。每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分。 7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一手牌。 8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。

5, 斗地主和升级怎么玩

一、斗地主的游戏规则1、基础规则地主为一方,另二个玩家为农民方,任意一名玩家出完手牌则游戏结束。共54张牌,游戏开始后,3名玩家每位各发17张牌,剩余3张底牌为地主牌。2、牌型春天:地主出完所有牌,农民一直没出过一张牌,即为春天。 反春天:地主出第一手牌后被农民管上后,一直到农民打完手牌,地主再未出过一张牌,即为反春天。 加倍:再确认地主后,地主和农民都可自由选择加倍或不加倍,选择加倍则倍数×2(两个都选加倍则倍数×4)。 王炸:即双王在手,牌型为最大牌型可压任意牌型。 炸弹:四张点数大小相同的牌为炸弹牌型。例如:4444。 单张:单张牌。 对子:两张点数大小相同的牌。 三张牌:三张点数大小相同的牌。 三带一:三张点数大小相同的牌+任意一张单牌。例如:333+4。 三带二:三张点数大小相同的牌+一个对子牌。例如:333+44。 四带二:四张点数大小相同的牌+任意两张牌。例如:3333+4+5或3333+44。 顺子:五张或更多点数连续的单张,2和王不可连。例如:34567。 连对:三对或更多点数连续的对牌,2和王不可连。例如:334455。 飞机:二个及以上点数相邻的三张牌,2和王不可连。例如333444。 飞机带翅膀:飞机+同数量的单张或对子。例如:333444+5+6或333444+55+66。3、倍数炸弹(王炸):2倍春天:2倍反春天:2倍 底牌出现对子、同花、大王:2倍 底牌出现双王、顺子:3倍 底牌出现同花顺、三张:4倍 4、游戏规则1、系统随机一个玩家先叫地主,按照顺序其他2家依次抢地主或不抢。2、叫地主时可以选择不叫或叫地主,有人叫地主后可进行抢地主。叫地主倍数为1,2,3倍,最先抢到3倍的为地主。3、确认地主后,三张底牌亮出地主获得最后三张底牌。4、出牌阶段,轮到自己压牌时可自由选择不出或出比上家大的牌。 5、任意一名农民玩家手牌打完游戏结束,2个农民胜利,若地主全部手牌打完则游戏结束,地主胜利。二、升级的游戏规则Ⅰ.专业术语的介绍1.主牌:性质跟保皇里的王,二一样,属于特殊类的牌组。主牌又分为两大类~固定主牌和流动主牌。⑴固定主牌为:大小王,5,3,2。且大王比小王大,小王比5大,以此类推。(但这个顺序不是绝对的,当打2的时候,2就仅次于王)⑵流动主牌:除大小王外所有的牌都能当流动主牌。流动主牌又分两类,在后边介绍。另外,流动主牌在每一轮都是不一样的,当一轮结束后,该轮流动主牌作废,在下一轮重新来选定。2.副牌:除主牌外的普通类的牌组。大小关系,A最大,K其次,类推…注意!主牌跟副牌完全不同!3.台上和台下:打个比方,台上的人相当于防御方,台下的人相当于进攻方。升级一般是四个人两副牌的游戏,四个人分成两组,身为同伙的两个人要面对面坐,相当于够级里对头的座次。在这里规定,在第一轮,首先“亮牌”的一伙在台上,另一伙则在台下。4.亮牌:在摸牌过程中(必须是摸牌过程),当你手中有两张同花色同大小的对(两张黑桃五)和一张小王时,你就可以亮牌了(也可以亮连对,也必须是同花),把小王正放,另外两张牌扣过来不能让任何人尤其是非同伙人员看到。如果你在首轮亮牌,你所在的一伙就在台上了。注意!第一轮的台上台下关系是由哪一伙先亮牌决定的。从第二轮开始台上下关系是由得分多少确定的。5.顶牌:并不是亮了牌就能稳坐在台上了,如果在摸牌过程中,已经有人亮牌了,此时如果除了亮牌的人,其余三人手中有一张大王以及同色连续的两对或多对牌(红桃对四、对五),那你就可以顶牌了。另外规定:顶牌只能顶一次,不能多次顶牌。如果顶牌的人跟先前亮牌的人不是一伙的,那么顶牌的一伙将代替亮牌的一伙成为台上的,如果顶牌人跟亮牌的人是一伙的,台上台下关系不变。顶牌的牌要比亮牌的牌多出一对或几对且必须是连对。PS:在介绍了亮牌顶牌后,第一类流动主牌就产生了,即亮的牌或顶的牌的花色的副牌成为了流动主牌。此类主牌是主牌中最小的一类。7.上台及下台:游戏采用计分制。K,10,5都是分值牌,K,10为十分,5为5分,台下的一伙要尽力得分,台上的一伙要尽力不让台下的得分(跑分)。规定第一轮时台上的一伙为一队,台下的一伙为二队。在第一轮时规定A是主牌,称作“打A”。这就是第二类流动主牌了,此类主牌仅比王小。第二类流动主牌的实质是在台上的一伙的级数。每一伙的初始级数都是一,即 A。下面以第一轮合分为例:①当二队得分小于50分时,下一轮时台上的一伙仍然是一队,并且一队升两级,这意味着,第二轮开始A不再是主牌了,3代替A成为新一轮的主牌,也就是所谓的“打3”。②当二队得分大于等于50于100时,下一轮台上的还是一队,并且一队升一级,第二轮开始后2成为新的流动主牌,即“打2”。③当二队得分大于等于100于120时,下一轮台上的换作二队,一队下台,下一轮的流动主牌是二队当前的级数。④当二队得分大于等于120时,下一轮台上的换作二队,一队下台,同时二队升一级,下一轮的流动主牌是二队当前的级数,即打2。Ⅱ摸牌阶段采用顺序摸牌的方式,此阶段可以亮牌、顶牌。注意!最后要留出四张底牌,这四张底牌留给台上的一伙,对这四张底牌的处理方式为:台上的一个人拿起牌(揭牌),插入自己的牌组里,然后再仍出四张不是分值牌的副牌,亮牌的人要注意了,如果揭牌人仍出的牌里有跟你亮的牌花色相同的牌,拿起这些牌,插入你的牌组,此时,把亮的牌显示给大家,第一类流动主牌就此产生,然后为了保证每个人牌数相同,亮牌人拿走了几张牌,就要在仍出几张非分值牌的副牌。注意!亮牌的人不能揭牌!!自此,所有的主牌,副牌都已确定!Ⅲ游戏开始一般第一回合由揭牌人首出牌,出牌规则随意,但有些规则:①升级里不存在跳过不出牌这个概念,每个人必须出牌,目的就是为了使每个人牌数相同。②第一回合揭牌人出牌后,其他人只能出跟揭牌人出的牌相同数量及性质的牌,比如,揭牌人出了主牌,其他人必须出主牌;揭牌人出了某一花色的副牌,其他人也必须出相同花色的副牌;出牌人出对儿,其他人也必须出对儿。所有人都出牌后,比较谁的牌大,牌最大的人在下一回合首出牌③如果出牌人出牌后(以出副牌为例),其他人没有与他同性质的牌该怎么办?一,如果你想在下一回合获得出牌权,你可以出一张主牌,这称作“毙”,如果你只想混过这一回合,你可以出其他花色的副牌,称为“贴”。注意!贴的牌是最小的牌,不论它的数值有多大,比如出牌人出了张红桃4的副牌,如果你选择贴牌,即使你出了个副牌黑桃K,也没有红桃4大。当然,如果出牌人出的是主牌,你却没有主牌,就没有“毙”的概念了,你只能选择贴牌。④得分。台下的一伙得分,当出牌时出现分值牌时,最后如果台下伙的牌最大,得分,否则不得分。⑤出牌时遇到对儿但是自己没有对儿的规则:这里有个词叫“随牌”,就是在出牌人出对儿后在你没有对儿时出几张相同数量的单牌。当然你随牌的时候你出的牌也是最小的。对儿大于几张相同数量的单牌。即使是副牌的对4也比主牌的一个大王跟一个小王大。这里又分主对跟副对。如果出牌人出了主对,而你又没有主对,这时,你只能按照大小顺序从大到小出相同数量的主牌。如果出牌人出了对副对,你没有该花色的对儿,那你可以出任意相同数量的该色牌,如果你没有该色牌,可以任意出相同数量的牌,或者直接“毙”对主对。⑥牌的大小关系从大到小依次是:大王、小王、第二类流动主牌、固定主牌、第一类流动主牌、副牌。模拟:第一轮,打A.摸牌,一队有了红桃对五和一个小王,亮牌。摸牌结束,留四张底牌,没有人顶牌,故第一轮一队在台上,然后一队的另一人揭牌………进行前面介绍的动作。最后,亮牌人亮出所亮的牌,红桃花色的副牌成为主牌。出牌,揭牌人出牌,其他人出跟出牌人相同性质的牌。在某一回合,出牌人出了张副牌4,有个人没有这个花色的副牌了,于是他出了其他副牌的Q,但是由于是贴牌,所以他的牌最小,而另一个人也没有这个花色的副牌,他出了一张主牌,“毙”了,那么下一回合他出牌……最后核对台下人的得分,40分。那么第一轮结束,第二轮一队仍在台上,并且连升两级,第二轮打3。第二轮,打3。此时第一轮的A已经不是流动主牌了,新的流动主牌已经确定,即3。然后继续开始第一轮的程序,最后合分,二队得分80,第三轮在台上的仍然是一队,并且升一级,第三轮打4。第三轮,打4。这一轮4成了流动主牌,继续,合分,二队得分110,二队上台,由于二队先前一直在台下,级数还是A,所以第四轮继续打A。第四轮,打A。这一轮二队在台上,一队台下得分,最后合分,一队得分135,一队上台,并且再升一级,此时一队已经5级,第五轮打5。第五轮,打5。一队又上台了,并且之前的4,A已经不是流动主牌了,因为流动主牌只跟台上一伙的级数对等!!!………当有一伙打到K时,可以选择继续玩,即轮回到A继续打。另外还有个有趣的事情,如果在摸牌时没有人能亮牌,那么恭喜,台上的人被憋死了,只能从当前级数憋回到初始级数A,然后台上的某人(甲)从底牌里抽出一张牌(不能给别人看),与此牌颜色相同的副牌就是主牌,台上的另一个人(乙)把三张底牌拿走,扔出四张非分值副牌,甲把抽出的牌亮出并给乙,并从乙扔出的牌中找出与抽出的牌花色相同的牌,插入自己牌组,并扔出相同数量的副牌。

6,扑克牌升级怎么玩

升级,也叫三五番,打法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙. 然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌盖住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5)。定的那一色叫临时主,其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它。升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K · 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 · 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 基本规则 · 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 · 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。 ( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。 ( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。 ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 ( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 ( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。 · 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 · 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 · 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 · 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 : ( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 ( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 ( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 ( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 ( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 ( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 ( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 超常规则 · 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。 够级俗语 · 够级俗语主要有: ( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。 ( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。 ( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 ( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。 ( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。 ( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。 保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌 皇帝: 皇帝既为庄家。 保皇派: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。 叫庄: 发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌) 让庄: 如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄 逼庄: 如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。 黄庄: 如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。 抢庄: 玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。 独保: 如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。 出牌规则: (1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音 la ): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音 la ): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 叫庄或抢庄的玩家为皇帝。 “保皇派”明保暗保: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 让牌: 对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。 扣牌: 如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。 计分: 游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。 “独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。 “抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分
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