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怎么机制制作游戏,求桌游规则制作技巧

作者:本站作者

1,求桌游规则制作技巧

很复杂的。1:首先你要玩过很多桌游,这样你设计的时候避免同质化。而且玩多了就了解了。2:首先你要先选择游戏机制和游戏背景和种类。3:之后再是内容的设计。4:最后要不停的测试上百遍找bug。
如果抢不到好的数字就抢港口。 最重要的是数字,其次才是资源的种类。 数字相同的情况下优先选择前期资源

求桌游规则制作技巧

2,游戏怎么制作 游戏的制作方法

1、做游戏首先我们需要具备一定的编程知识,像c++、js等都可以。 2、接着考虑制作2d还是3d游戏或者介于之间的,需要学习下怎么制作对应的游戏人物动画等。 3、还有就是制作游戏人物场景特效,可以3d或者2d的。 4、然后就是我们需要学习图形方面的东西opengl、vulkan等,而且一般开发语言中都提供了游戏绘图使用的绘图函数,可以直接学习使用。 5、或者我们可以直接学习使用游戏引擎unity、cocos2d等。 6、具备以上的能力我们就可以设计游戏的玩法,创建自己的游戏,整合资源最终完成自己的游戏。

游戏怎么制作 游戏的制作方法

3,电脑游戏的原理 是怎么制作的

我只能简单向你说下游戏制作的过程。一 调查与策划1 市场调查? 前期正规的公司会对游戏市场做一个调查,看哪些类型的游戏比较受欢迎,玩家喜欢什么样的游戏元素等等。2 策划阶段:? 游戏公司的主要人物项目经理,主策划,主美等会在一起,综合市场的调查来讨论这次开发游戏的主题,和类型。行业里面称为“头脑风暴”。3审核阶段:? 觉得游戏的类型和玩法后,策划组的人要写一份游戏的创意说明书,这主要是给公司的管理和投资人看的,如果通过将正式组建开发团队开始研发。4 详细的策划文档?? 策划组的人开始为游戏写一份全方面的策划文档,里面包括了游戏的美术风格,玩法,类型,游戏元素,世界观,剧情背景,角色设计,道具设计,任务关卡设计等等···二 研发程序员与美工开始根据策划组写的策划文档实现里面的内容。一般前期要制作一个DEMO,来进去第一次测试,主要是坚持游戏有没有继续开发的必要,玩法,美术风格要不要修改等。然后继续研发,期间会进行2-3次的测试。游戏测试的时间往往会比研发的时间还多,排除大部分的BUG后游戏开始准备正式运营发售。三运营与销售这个阶段如果是单机PC游戏,一般只是进行市场的宣传,然后开始合作代理商销售,后面还会根据先出来的BUG来发布升级补丁,后期还可能出相关的资料片。如果是网游游戏,除了市场宣传,找合作运营商(有的也是自己运营)外,还得连续不断的进行游戏内容的升级与补充,要不游戏内容被玩家消耗完后,会造成大量的玩家流失。?

电脑游戏的原理 是怎么制作的

4,我想编制1个小游戏我需要怎样做

用Flash 8脚本语言有手册 可以自己渐渐做还有多种模式用pc logo来练手
到指定的地方可以学,比如技校
腾讯课堂有学做简单游戏的··你可以看看我报了个学FlapperyBird的7月1号才开课
先学学编程吧,会语言,还有美工方面,貌似需要的东西很多。
孙大哥v风大哥回来的房间号3楼的房间里看过

5,怎么制作游戏啊

01制作游戏的第一步,我们要先进行一个剧情的撰写。只有让我们的游戏有了剧情,这个游戏才有灵魂。没有剧情的游戏,便只是一个空壳子。02这第二步,就是要进行建模。建模就是建立人物模型,让一个个游戏角色立体起来。如果经费充裕的话,还可以请画师来画插画,丰富角色。03第三个步骤,就是添加背景音乐。要选择一个合适的背景音乐,合适的背景音乐可以给游戏增添许多魅力。要注意的是,使用音乐时一定要注意版权问题。可不能做出未经允许将别人的原创歌曲拿来用这种事儿啊。04最后一步,当然就是敲打代码。代码可以干很多事情,让你的角色可以随着鼠标动起来,这也是代码的功劳啊。游戏最重要的就是代码,游戏的百分之八十都是由代码组成的。软件技能需要掌握3ds Max、Maya等软件,这是游戏美术师最常用的软件。这些软件都需要高配电脑才能带得动,推荐选择赞奇云工作站,免去安装电脑的麻烦,高效云办公。华为云联合赞奇,推出赞奇设计师云工作站,涵盖工业设计仿真、建筑设计、游戏设计、媒体影视、元宇宙等领域,通过云工作站、软件中心、赞奇超级云盘、云渲染等功能,整合打通了各行业设计业务全流程,提供一站式方案。它还拥有专业级显卡,多区域覆盖。

6,如何用c编游戏啊

一般一个正常的程序员需要了解Windows消息机制,游戏相关的有网络通信,DirectX以及3dt图形学基础.你没这些基础,去做游戏逻辑就行.毕竟一个游戏的开发主要是逻辑.多了解面向对象,设计模式一类的.
for循环,srand..就这些,不能给你代码,好好想想
找本书看看,这哪说得清
这个。。。太难太难了,你编写DOS下文字游戏的话只要懂语法就行。。。要是编写平常见到的那种。。。嘿嘿,除非你加入什么公司或者团队,要很深厚的基础,懂VC==很多东西,然后也不是几天就能成的。慢慢学吧,呵呵

7,怎么制作一个简单游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。

8,怎么自己做网页游戏

游戏开发,首先得理解游戏的运行原理,网页游戏的话,看你的需求是什么,单机小游戏还是网络游戏,二者的开发复杂程度完全不一样。一般来说,如果只是单机小游戏,利用一些脚本语言来实现页面动画就可以做出来了,比如JS。或者用flash也可以实现。原理简单易学。如果是网络游戏,那么在学习交互动画的基础上,还要去学会游戏的策划,以及数据库的架构,了解基本通信原理,服务器机制等等。。。有心学习的话,最好找一些demo和教程开始,先理解原理,再学技术。从安全角度来看,国内主流的web游戏开发首选flash,具体的 可以去 天地会论坛 看看,那里有不少的东西,稍微了解一点 确定你是否真的要朝着这方面发展,然后最好,去找个培训班,有老师带,效果完全不一样的。我来回答

9,怎样制作一款游戏

付费内容限时免费查看 回答 制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低 步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 更多1条 

10,如何制作塔防游戏

提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。神马是塔防游戏:敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素:

11,怎么制作一个游戏

在游戏制作之初,导演要按照出品人的要求,开始设计游戏的基本概念。这就是游戏的企划制作阶段。这个时候会召开几次策划会,在已经草拟的企划基础上,向所有的制作人员征求意见。经过多次讨论,游戏制作组将对游戏的制作方向和基本概念有一个比较明确的目标。在大方向统一的前提下,游戏的企划书就完成了。但是企划书完成之后还不能直接拿去制作,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式制作。如果一部游戏的企划没做好,或者审阅者(一般来说是出品人)认为有什么地方需要改进,那么企划书就会被打回重做,直到被采纳为止。实际上,在制作游戏的时候,许多点子被做成企划书,但是由于该作与会社制作方针相违背,或者考虑到制作出来是否流行,可能受到什么影响等客观原因,这些完全新作最后不能被采用,只好被封存起来,直到后来才重见天日。CAPCOM最早在FC时代就制作过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的制作概念直到96年的时候才被重新启用。在决定制作之后,游戏的初级设计就开始了。首先是游戏内容的决定。就《生化危机》来说,首先考虑的是如何突出"生存恐惧"的特点,还要与PS主机的机能配合好。起初三上曾经考虑过把游戏做成完全3D,但是因为当时PS的机能不够,只好退而求其次,将人物角色和道具做成3D,背景基本上采用2D。另外每个房间的面积都不太大,比较大的空间有多个场景拼合而成,在进出这些地方的时候会有些许读盘时间,可以用开门的动画来掩盖,让玩家在玩游戏的时候感觉不到在读盘,而且能够增加恐怖气氛。由于游戏的视角经常转换。用普通的方式来控制3D的人物难免让玩家感觉手忙脚乱,所以人物移动采取以自身为中心,360度转动的方式,按↑为前进,↓为后退,←→为转动,等等。在这些游戏概念都设计完毕之后,就可以开始游戏的制作了。游戏制作开始之后,首先制作人员要解决的是素材问题。一个恐怖游戏总不能是由一堆火柴棍一样的模型人组成的吧,除了角色之外,还要有各种道具,四周的背景,颜色、光线的调整等......因为是3D游戏,所以角色在设计之后还要进行3D建模、贴图、渲染处理。这个制作在2D时代是不存在的,2D游戏只需要点绘师把游戏中设计好的角色用点阵的方式做成各种活动块,之后套在游戏里就OK了。3D角色的制作节省了点绘的时间,但是也会消耗掉制作人员不少功夫。在游戏制作的时候,传统美工与电子美工的合作是最重要的。不管设计的角色形象多好,如果到了电视屏幕上就走了样,那么也是白搭(俗称:作画崩坏)。为了避免这种情况发生,双方必须做好沟通工作。扩展资料:注意事项在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始。关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题,并且相信团队能够解决这些问题,接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队。因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注。

12,怎么设计纸上游戏

可以设置很多关卡然后再画上商店按照你说的职业要分成不同的商店还可以设定等级 弄一些刮刮乐啊打地鼠这种小一点的游戏在里面
首先我是设计桌游的。你所说的纸上游戏在桌游分类里属于paper&pencil类的游戏。因此按照通常思路,可以考虑用骰子系统作为核心机制然后慢慢增加trpg元素。如果弄得不错或许最后会是一个不错的跑团游戏t_t可以参考一下utopia engine的设计思路。
啊哈  我小时候玩过哦~很好玩的(我今年17岁)我小学就这样玩,我发明设计的,很好玩,流行到初中,风靡一时~  这个游戏可以很多元1.在一张大纸上画(因为我画画本来就挺好)划分界限,这游戏适合多孩子玩,然后个个区域就画上主公(玩三国游戏),主画手不玩,创造乐趣,奇思妙想,画工要好又快,然后猜拳赢得可以建建筑(兵营什么的,越古怪越好玩),然后建兵(一开始药画英雄给他们,像大将关羽张飞之类的),然后就可以打仗,猜赢得打(兵药画血),一场可以玩好几个小时,最后那张纸画的满满的,现在想起来都好美妙~好温馨。  2.在游戏上方或下方画几个小人(可以假定成熟悉的人)然后在令一张纸画他的装备、属性(任由发挥),然后在纸上画很多可以打斗的“怪”,当然要画一些宝箱、武器、加成药物给捡,然后几个小朋友猜拳,赢得走一定距离(随意往哪里走,行走过得用线代替),然后打打打··武功什么的都可以设计进去。  3.若都行不通就不能强制不给他玩,可以限制一定时间,甚至和他一起玩,合作升级什么的。  4.教他玩魔兽争霸(不是世界沾上世界这朵花就完蛋了),魔兽争霸是很启发耐玩的游戏,叫他脱离一些游戏(像梦幻西游,一星期就会花掉几百块rmb),是在玩就给他玩一些小孩玩的游戏,玩累了就会停了。  5.和他一起去打球~运动~分散在电脑前的时间,玩电脑也是孤独出来的...  提了很多方法,希望可以帮到你...

13,游戏策划匹配机制

如果不做积分匹配的话,那就以你说的那个三个要素来匹配,那战斗力举例,按照玩家的实力给出【高于他】、【等于他】和【低于他】三种筛选条件,满足他不同的竞技需求。记住匹配的筛选条件都是为了玩家某种需求而服务,比如【高于他】满足了玩家想快速晋升的需求。
建议你读一下,理解了游戏的发展。然后再从眼前出发。(好心人的建议)关于游戏设计概述:游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。一、游戏的种类:从游戏的方法分为:1.体验式游戏。2.互动式游戏。从目的角度游戏分为:1.以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。2.以促进繁衍为目的的游戏。从情感角度游戏分为:1.人与人之间的游戏。2.人与生命体之间的游戏。3.人与可以控制的自然物之间的游戏。4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。二、游戏的环境性、时代性特点:游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。三、游戏的心理学两端:游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!”关于电子游戏设计:一、电子游戏机的诞生:第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。二、史上著名的电子游戏公司:任天堂公司、nec公司、世嘉公司、光荣公司、aruze公司、三、目前的游戏机简介:高端系列:wiinintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件:编号名称是“革命”(revolution),而正式名称是"wii",发音与英文单词“we”相同。ps3playstation3是日本索尼(sony)旗下的新力电脑娱乐scei所开发的次世代playstation游戏机。........(略)掌上系列:ndsl的官方全称是nintendodslite。将之简略之后,可以称为ndslite。psp、手机游戏........(略)大众系列:pc电脑包含的内容有,网游3d类的,flash类的,2009年火爆的webgame(网页游戏)类的。四、开发电子游戏的设计及制作人员配置:游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。首先,要有,制片人就是出资方。其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。五、电子游戏设计与市场的关系:1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”!所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。2.游戏设计要符合开发公司需要:俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来公司的发展造成“硬伤”。3.游戏设计要符合社会要求:不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。设计制作的游戏要符合社会要求。
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