刺客信条崛起攻略视频解说视频解说,刺客信条1攻略
作者:本站作者
1,刺客信条1攻略
游民星空有,而且还有全剧情对话翻译(对于这种无字幕游戏很有帮助)
2,刺客信条兄弟会中 车轮上的地狱任务 摧毁西泽尔的战争机器 已经打光
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=11382335&iid=71697446&cid=10 T仔游戏通关解说~(兄弟会)
3,刺客信条2各初始按键是啥意思给讲解讲解顺便说下格斗操作
WASD前后左右,鼠标左键攻击,右键进入高调状态,方向键+shift为走路时推开人群,方向键+鼠标右键为疾跑,方向键+鼠标右键+空格键为自由奔跑(此状态下可攀爬跑酷),方向键+鼠标右键+shift为疾跑时撞开人群,长按E进入鹰眼视觉,短按E和NPC对话进剧情。常用的基本操作大概就这些。格斗时先按F锁定目标,然后按住右键格挡,对方剑挥过来时按左键反击,基本会个反击击杀就没什么问题。反击一击不死的兵用防反,即对方攻击时保持格挡不反击,等挡下他的攻击后马上松开右键趁他硬直时砍他,基本中两下能秒。长枪兵用空手夺刃把他的枪抢过来。重甲兵注意躲重击,用防反。另外袖剑反击是所有种类的兵必杀的,但反应时间短,大概0.1秒多一点,有兴趣多练。
4,想玩刺客信条可以推荐一下玩的顺序吗
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。很高兴回答这个问题,ac新作真是太令人兴奋了,以下是我根据泄露视频做出的分析,希望大家满意。目前使用的弓箭类型,根据后面出现的背包内容可以推测,《英灵殿》融合了《起源》和《奥德赛》的弓箭系统。在《起源》里,玩家只能通过切换不同的弓箭来实现不同的效果,而《奥德赛》则是用一种弓箭搭配不同技能来实现。《英灵殿》推测是利用不同的弓箭类型来实现不同的效果,具体在后面解说弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比较确定的技能是右侧的多重射击。肾上腺素,用来使用技能。英灵殿把状态UI移动到左下角,需要一定时间适应。而肾上腺素不再是一个长条,而是单独用短条显示。生命值耐力值。《英灵殿》里翻滚动作需要消耗耐力值,由于演示人员过于菜,没有用过防御,但是推测防御也会消耗耐力值。而耐力值归零之后是无法使用闪避的。根据之前的情报,英灵殿里装备有重量的设定,重量会影响耐力和移动。血包。《英灵殿》回归了传统《刺客信条》的回血机制,目前尚不清楚如何获得血包。近战技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能确定的技能是下方的踢击、上方的飞斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同种图标,尚不清楚其作用。Boss的状态栏。从上到下分别是【Boss名】【Boss耐力条】和【Boss血条】战斗过程中可以吃蘑菇(这句英文的大意是【食用黑紫色红菇】)是回血这下BOSS演都不演了,各种超自然力量,很好奇育碧怎么圆。把BOSS的耐力条打空之后直接处决,消耗大量的血量。这点对于小兵来说也是一样的,区别在于小兵是直接死亡(处决动画没做好,直接瞬移的)注意右上角的这个数字不是等级而是现在所拥有的技能点数。《英灵殿》的技能获取方式像是《枭雄》和《起源》《奥德赛》的混合。通过各种行动获取经验值,当经验值达到一定上限后获得1个技能点,同时也可以通过探索世界来获取额外的技能点。装备栏。这次的装备都是固定的,不会有随机词条出现,大大降低了肝度。通过收集材料来升级装备品级。这个模式类似于《大革命》《枭雄》+《起源》的混合。注意一下装备的背景颜色,接下来有说明。装备分主副手,有些装备必须装备在主手上(比如接下来出现的长矛)装备细节。Block就是阻挡,Attack就是攻击,Weight就是重量,下面的长条是升级阶段这个Weight应该不会反应在玩家全部背包物品上,而是只反应在已装备部分。也就是说你带多少东西都没事,只有穿上的装备才会影响耐力值。背包页面Resources:资源,应该是用于聚居地建设Crafting Materials:工艺材料,应该是用于装备升级Consumables:消耗品。最右边的是血包。左边的三个是不同的箭矢类型,应该是普通箭、分裂箭和尖头箭Runes:卢恩符文,用于增加装备词缀Collectibles:收藏品。可能和之后影响Abilities的Books of Knowledge有关,也有可能是别的东西。Trade Goods:贸易商品。这个好理解,聚居地用来交易的东西。Quest Items:任务道具,不用多说截图没截到地方还有一个Treasure Maps——宝藏地图,看来是有寻宝内容。下面,重点来了!技能系统!《英灵殿》的技能系统和《起源》还有《奥德赛》都不同。《英灵殿》将主动技能和被动技能分开了!分别叫做Abilities和Skills,两者有着不同的升级方式!首先是Skill部分,我们称之为技能。这次不能用技能树来称呼,这根本就是技能海。原因就是《英灵殿》把各种影响角色数值的内容全部放进这里面了!来看看说明:Nodes types:节点类型。通过使用技能点来激活这些节点,节点会影响到战斗相关的状态。菱形是状态节点,提升基础的战斗数值;星形的是被动技能,可以强化战斗的方式,不用固定在技能栏里就可以使用。2.Global power:总体力量值。通过激活节点来提升总体力量值。力量值会影响角色的基本属性,并且会提升在世界里的生存能力。这也就是替代了等级制,改用类似于《全境封锁》的装等来平衡敌人和玩家的力量差距。3-5都是对三种不同的力量进行说明,内容大同小异。这三种力量从右到左分别是蓝色的狼之力,红色的熊之力和黄色的乌鸦之力。注意描述,通过激活不同颜色的技能来提升对应的力量值,同时也会提升所有对应力量的装备的数值。什么意思?还记得之前我叫你们留意的装备颜色吗?那不是装备稀有度,而是装备所对应的力量类型!这就意味着通过不同类型的装备和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一种力量类型的玩法。也就是类似于《巫师3》的流派!这是更加细节的展示。小一点的是节点,可以看到的是影响了弓箭的攻击距离,重击的伤害等等。而较大的就是额外的战斗技巧,比如这个奔袭就是玩家在奔跑中按攻击键释放的技能。Abilities,我们称之为能力。这些是玩家的主动技能,放置在技能栏里使用的。注意,《英灵殿》的主动技能都是固定的,不需要再烦恼怎么选择了!来看看说明:Abilities:能力是通过一种名为Books of Knowledge(暂译为智慧之书)来学习的。这些主动技能是在战斗中消耗肾上腺素来施展的强大技能。能力分为远程能力和近战能力,一次可以装备8个技能。2.Improved Abilities:升级能力。通过寻找两本一样的智慧之书来提升对应的技能3.Books of Knowledge:智慧之书归于每个区域的【财富值】(后面地图部分讲解)。智慧之书往往被严防死守,通常被保存在修道院或者军营里。所以,Abilities的升级模式就是在鼓励玩家进行探索,依旧是搜刮地标的方式。全新的任务界面,个人觉得非常舒服。关键的地图部分来了。大家注意到没有问号了,先别松口气,问号被那些发光点代替了。这些发光点比起问号来说看起来更舒服一些,而且这些发光点是被隐藏的,只有玩家靠近之后才会标注在地图上。在我看来,《英灵殿》的探索模式变成了类似《塞尔达传说:荒野之息》的样子,即以鸟瞰点作为一个标记,鼓励玩家在前往鸟瞰点的同时探索世界。这是一个非常好的方式,尤其是在取消了随机装备之后,每一个地点里有什么就是玩家应该关注的东西。而且根据《起源》和《奥德赛》的经验,我们是可以通过地图来判断地点的地形,进而推测该地是什么种类的探索点。注意一下右下角的区域描述。黄色的Wealth是财富值,对应黄色的发光点,之前智慧之书就是去黄色的发光点寻找的。Mysteries是神秘值,对应蓝色发光点,应该就是之前BOSS战的区域,应该还有别的探索内容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地点,对应白色发光点。红色的标志应该是进行掠夺战的地方绿色的锚应该是长船所在地这个能力栏值得一提,有非常丰富的内容。我们顺时针从上到下来说明。火把:毫无疑问,《起源》开始的照明方式。兜帽:这个应该是主动摘下/戴上兜帽的按键,根据之前的情报来看,兜帽的状态会影响玩家隐匿的程度。这么多年了我们终于可以主动切换兜帽了。马匹:召唤坐骑。钓鱼:顾名思义。《英灵殿》里可以钓鱼,看来找个河流钓鱼也成为了一种消遣方式。鱼可能是一种贸易资源。吹哨:经典吸引敌人的方式。冥想:不多说了号角:这个应该就是在那个微软45分钟Inside Xbox里公布的实机预告里,主角吹号角的技能。可能是用于提升友方小兵的状态,加Buff。但是小兵毕竟是小兵。而且据说只要在水边,就可以通过吹号角召唤船只,还是比较方便的。到这里视频就结束了。总的来说,表面上《英灵殿》没有什么大改动,但它的内核却发生了翻天覆地的变化。这进一步坚定了我对《英灵殿》的期待!大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。PC上,刺客信条7部正传(不包括叛变、解放、自由呐喊),从发行顺序来说:刺客信条,主角阿泰尔。刺客信条2+刺客信条2兄弟会+刺客信条2启示录(合称刺客信条2三部曲,有重制版合集——刺客信条:Ezio),主角Ezio。刺客信条3,主角康纳。刺客信条4黑旗,主角爱德华。刺客信条团结(也称刺客信条大革命),主角亚诺。刺客信条枭雄,主角黑帮双子——雅各和伊薇。刺客信条起源,主角巴耶克。现代主角:德斯蒙·迈尔斯。死于第三部。之后的现代主角新人并无名字。从时间顺序上来说,最新发布的起源时间最早,是古埃及。其次是1代,在十字军东征时期。然后是2代3部曲,在文艺复兴时期。接着是黑旗,大航海时代。然后是3代,美国独立战争时期。接着是大革命,法国大革命时期。最后是枭雄,发生于英国第一次工业革命期间。以入手推荐度来说,首先排除第一部,因为第一部虽然是整个刺客信条的起源,然而系统太老,画面太差,且没有中文字幕,不适合上手。推荐从第二部开始。这是整个刺客信条系列的重中之重,Ezio也是整个AC系列人气值最高的主角。推荐游戏顺序:刺客信条2代三部曲。刺客信条3,刺客信条解放。刺客信条4黑旗,刺客信条自由呐喊,刺客信条叛变。刺客信条大革命,刺客信条枭雄。游戏配置方面,i7 7700,显卡1060 6G版本就行。不用追求最高画质,1k中画质或者高画质不会对游戏体验有什么影响的。此条土豪请无视。最后,作为一个在PC上从2代一直玩到枭雄(起源还没买)一部不落的老人,给你一个善意的提醒:不要期待联机玩法,不要期待除了箱子装备的全收集(如羽毛、宝箱等)。前者容易造成极差的游戏体验,后者容易杀死你对游戏的耐心。最后,有兴趣追寻完整育碧世界的话,可以把孤岛惊魂3,4,5+看门狗1,2这几部游戏也玩一遍。前者是隐性关联,后者则是明显关联。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。PC上,刺客信条7部正传(不包括叛变、解放、自由呐喊),从发行顺序来说:刺客信条,主角阿泰尔。刺客信条2+刺客信条2兄弟会+刺客信条2启示录(合称刺客信条2三部曲,有重制版合集——刺客信条:Ezio),主角Ezio。刺客信条3,主角康纳。刺客信条4黑旗,主角爱德华。刺客信条团结(也称刺客信条大革命),主角亚诺。刺客信条枭雄,主角黑帮双子——雅各和伊薇。刺客信条起源,主角巴耶克。现代主角:德斯蒙·迈尔斯。死于第三部。之后的现代主角新人并无名字。从时间顺序上来说,最新发布的起源时间最早,是古埃及。其次是1代,在十字军东征时期。然后是2代3部曲,在文艺复兴时期。接着是黑旗,大航海时代。然后是3代,美国独立战争时期。接着是大革命,法国大革命时期。最后是枭雄,发生于英国第一次工业革命期间。以入手推荐度来说,首先排除第一部,因为第一部虽然是整个刺客信条的起源,然而系统太老,画面太差,且没有中文字幕,不适合上手。推荐从第二部开始。这是整个刺客信条系列的重中之重,Ezio也是整个AC系列人气值最高的主角。推荐游戏顺序:刺客信条2代三部曲。刺客信条3,刺客信条解放。刺客信条4黑旗,刺客信条自由呐喊,刺客信条叛变。刺客信条大革命,刺客信条枭雄。游戏配置方面,i7 7700,显卡1060 6G版本就行。不用追求最高画质,1k中画质或者高画质不会对游戏体验有什么影响的。此条土豪请无视。最后,作为一个在PC上从2代一直玩到枭雄(起源还没买)一部不落的老人,给你一个善意的提醒:不要期待联机玩法,不要期待除了箱子装备的全收集(如羽毛、宝箱等)。前者容易造成极差的游戏体验,后者容易杀死你对游戏的耐心。最后,有兴趣追寻完整育碧世界的话,可以把孤岛惊魂3,4,5+看门狗1,2这几部游戏也玩一遍。前者是隐性关联,后者则是明显关联。系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。PC上,刺客信条7部正传(不包括叛变、解放、自由呐喊),从发行顺序来说:刺客信条,主角阿泰尔。刺客信条2+刺客信条2兄弟会+刺客信条2启示录(合称刺客信条2三部曲,有重制版合集——刺客信条:Ezio),主角Ezio。刺客信条3,主角康纳。刺客信条4黑旗,主角爱德华。刺客信条团结(也称刺客信条大革命),主角亚诺。刺客信条枭雄,主角黑帮双子——雅各和伊薇。刺客信条起源,主角巴耶克。现代主角:德斯蒙·迈尔斯。死于第三部。之后的现代主角新人并无名字。从时间顺序上来说,最新发布的起源时间最早,是古埃及。其次是1代,在十字军东征时期。然后是2代3部曲,在文艺复兴时期。接着是黑旗,大航海时代。然后是3代,美国独立战争时期。接着是大革命,法国大革命时期。最后是枭雄,发生于英国第一次工业革命期间。以入手推荐度来说,首先排除第一部,因为第一部虽然是整个刺客信条的起源,然而系统太老,画面太差,且没有中文字幕,不适合上手。推荐从第二部开始。这是整个刺客信条系列的重中之重,Ezio也是整个AC系列人气值最高的主角。推荐游戏顺序:刺客信条2代三部曲。刺客信条3,刺客信条解放。刺客信条4黑旗,刺客信条自由呐喊,刺客信条叛变。刺客信条大革命,刺客信条枭雄。游戏配置方面,i7 7700,显卡1060 6G版本就行。不用追求最高画质,1k中画质或者高画质不会对游戏体验有什么影响的。此条土豪请无视。最后,作为一个在PC上从2代一直玩到枭雄(起源还没买)一部不落的老人,给你一个善意的提醒:不要期待联机玩法,不要期待除了箱子装备的全收集(如羽毛、宝箱等)。前者容易造成极差的游戏体验,后者容易杀死你对游戏的耐心。最后,有兴趣追寻完整育碧世界的话,可以把孤岛惊魂3,4,5+看门狗1,2这几部游戏也玩一遍。前者是隐性关联,后者则是明显关联。系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。天青色等烟雨,而我在等你的点赞和关注!观众老爷们大家好,我是专注于游戏的解说夜色,希望我下面的回答能够给你们带来帮助哟!LOL官方宣布:刺客信条设计师加入Riot,AD英雄迎来“2012史诗级灾难”,还可以生存吗?究竟怎么一回事呢?让我们一起来看看吧!相信关注英雄联盟的观众老爷们都知道,如今英雄联盟已经不再是AD的年代了。他现在随随便便什么英雄都可以追着AD打,夜色可以说是深有体会的。之前玩了一场赵信打野,哪怕最后战绩0-5,对面3-0的AD还是照样可以被夜色带着丛刃的赵信给一下子突突了。所以说,就目前而言,AD的生存状态还是十分让玩家们堪忧的,甚至有些玩家都不再想玩AD了。但是近期LOL官方宣布:刺客信条设计师加入Riot,这一举动也是让许多AD的玩家们彻底绝望。不过喜欢泰隆的玩家们倒是非常的开心了,他们表示也许这一次刺客信条设计师的加入,泰隆会获得史诗级的加强没准还会有一些刺客信条的泰隆皮肤出现。比如大招直接秒杀AD英雄等等,这一次脑洞大开的增强也已经被玩家们纷纷想了出来。但是这些使得许多a级玩家们AD英雄迎来了“2012史诗级灾难”,下路这条路线甚至直接选择用战士英雄来替代AD英雄。夜色对于这件事情的看法是这样子的,首先从整体上来看的话,刺客信条的设计师加入Riot进行一些英雄的改动和设计倒不会特别影响AD的生存环境。因为本身现在AD的环境就已经到达了,最低劣势近期在排位中夜色就发现了下路这一个选项连亚索都出现了。虽然说这是19年度最长使用的下路英雄,但是也足以说明了现在下路AD的生存状态实在是非常令人堪忧的。所以说,AD英雄迎来了“2012史诗级灾难”也无可厚非,具体的我们还得看一看,这位刺客信条的设计师将会如何操作了。对于解说夜色这一期“LOL官方宣布:刺客信条设计师加入Riot,AD英雄迎来“2012史诗级灾难”,还可以生存吗”的话题,各位观众老爷们们又有什么自己的看法呢,欢迎在评论区与其他小伙伴们交流,交流自己的看法以及建议哦!谢谢关注和点赞!万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?原创视频可以体现出你的正情实感,记录你美好生活的点点滴滴游戏视频前景广阔,市场需求越来越大。个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。
5,刺客信条中的视频
你是说剧情视频? 不能跳过
如果你在网吧玩 就把存档保存在你QQ硬盘里
或者你的U盘里 就不用每次从头玩了
靠猜的 不是更有意思?
中文的 我没找,可能没有
6,刺客信条起源全任务流程图文攻略 详解怎么玩
古墓探险-Eesfet Oon-mAa Poostep1.首先,巴耶克得找到人面狮身像,去到它后背就可以找到一个隐藏入口。当巴耶克第一次靠近这个入口时,他会提醒玩家,用赛努是找不出这个入口的。首先并不是穿过隐藏入口就直接来到古墓,首先巴耶克进入到的是人面狮身像走廊。沿着走廊往底层走去就会发现一个电梯,从电梯口滑落才进入到Eesfet Oon-mAa Poo古墓。step2.这个古墓是最终的古墓了,需要巴耶克奉上50个矽石,就可以获取“伊述盔甲服装”。启动这最后的古老机关后,台座叙事者就会讲述从“大毁灭”至今第一百零九天的内容。
7,刺客信条兄弟会 视频
http://www.gamersky.com/z/acb/楼主去去看这个吧 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0MjY5OTA0.html
这个人讲解的游戏相当好了
8,刺客信条起源齐首群星怎么玩
该任务也是采集任务,如下:首先,巴耶克需要在各个区域排查清楚(找到所有的“?”位置,就有机会找到各个区域的石环)。石环中的谜题,其实就是根据石环中的“星座图案”,找出星座在星空中的位置。玩家需要移动鼠标并使用鼠标滚轮来调整星座的图案,以匹配星座在夜空中的准确位置。玩家在这个世界上找到的每件武器和装备都是独一无二的,可以通过使用物品栏菜单中的制作材料进行升级。在制作材料充足的情况下,武器或装备槽上会显示向上箭头标记,表示玩家已经可以升级装备了。玩家可以多次升级武器装备,每次升级都会提升装备的基础属性,但每次升级所需的材料数量也会有所不同。
9,纯黑GK是谁
纯黑,知名游戏视频攻略解说,因《逃生》惊悚实况和《GTA5》丧心病狂成名是3dm速攻组的成员,有许多解说作品,例如《刺客信条4》《gta5》《合金装备崛起:复仇》《蝙蝠侠:阿甘起源》《逃生》及逃生dlc《告密者》最近在更《看门狗》是速攻类的,他剪辑的很有美剧风格,推荐看。望采纳!
10,刺客信条起源主线任务绿洲怎么做 绿洲任务完成攻略
刺客信条起源主线绿洲任务完成攻略:step1.按住Q键,呼叫巴耶克的坐骑(一头骆驼),按E键可以骑骆驼。一路上,赫波泽法说起家乡的境况,在巴耶克几个月前走后,村里举步维艰,乡亲们都指望赫波泽法维持秩序,可是有士兵在附近建了一座军营,凶残的士兵对当地的村民进行控制。赫波泽法希望巴耶克回来之后,可以改变这一现状。当两人来到锡瓦境内时,会出现发现新地点并获得经验值,这跟《幽灵行动:荒野》非常类似,当巴耶克去到新的地点就可以触发获得少量经验,当巴耶克游览所有地区,便能解锁一个奖杯/成就。到达赫波泽法的家门外,随着他一同步入室内。剧情:突然年迈的拉比亚急急忙忙地跑到赫波泽法跟前,告知他有批士兵又过来搞事。当她慢慢定神后才注意到巴耶克回来了,昔日拉比亚经常照顾巴耶克和艾雅,所以巴耶克早就把拉比亚当作至亲。拉比亚从前也为巴耶克包扎过,这次他满身伤痕地回来,拉比亚今次也不例外给予巴耶克无微不至的治疗,因此巴耶克很快便安心睡着了(要知道不久之前他还暗杀了苍鹭还跟亥帕托斯厮杀呢)。step2.巴耶克能够得以眠一会儿,多亏他的老友记赫波泽法没有叫他起来,但赫波泽法提醒巴耶克,要对付梅杜纳蒙就得时刻保持警戒。接着巴耶克向赫波泽法领取到一把弓,此时要学习使用弓箭。按住鼠标左键拉弓,放开鼠标左键射箭。接着用弓箭摧毁两个稻草人即可,期间如果箭矢不够,就在旁边的箭筒中取得箭矢。step3.随后一名女子前来告知赫波泽法一群士兵要来抓他。此时巴耶克和赫波泽法连忙躲到草丛中,听见士兵的队长大声在喊话,表示他们已经知道巴耶克杀害鲁德杰克行省长一事与赫波泽法有关,要将他逮捕。接着他们一行人便进入到赫波泽法的家中(此前拉比亚已经听从赫波泽法的吩咐离开了这里)。随后有一名士兵察觉到草丛中的异样,过来查探。巴耶克需要立马蹲下,当士兵靠近的时候按F键将他暗杀。step4.接着要扫荡附近的士兵们。巴耶克走到赫波泽法家门前,从背后袭击一名士兵。这名士兵被击倒后,会有赫波泽法来藏起他,赫波泽法叮嘱巴耶克以后进行暗中击倒时,记得将敌人的尸体/身体给藏起来。step5.接着还需要暗杀3名士兵。建议进入到屋内,从屋内的楼梯去到二层,在二层北面的阳台跳下去,可以暗杀另外一名士兵。另外两人处于房屋西面的稻田前,巴耶克可以选择潜入到稻田当中将两人注意暗杀。如果不清楚士兵的去向,就是用animus脉冲。接着再去找赫波泽法。剧情:两人解决了那帮无耻之徒后,两人一同上楼,赫波泽法安排锡瓦的守者的工作给巴耶克。赫波泽法的工作量非常他,关于工作的卷纸就堆满整张桌子。可是他已经尽力去帮助锡瓦的当敌人,却还是心有余力不足。现在最大的问题就是面具人之一,外号圣鹭的梅杜纳蒙。赫波泽法提议,要在对付他之前,巴耶克最好搞一套装备,来应付梅杜纳蒙身边的强大士兵。工作讨论结束以后,巴耶克注意到他以前饲养的猎鹰赛努还活得好好的,今天一天之内巴耶克就与三位老友重逢,让他不禁沉浸在快乐之中。
11,刺客信条详细攻略
这个看看去 ,视频教程 http://tieba.baidu.com/%E5%88%BA%E5%AE%A2%E6%95%99%E6%9D%A1/shipin/play/b7fa199dc73cc85612333542/ 而且很详细这个你看看 http://www.gamersky.com/handbook/Special/Assassin/
绝对可以 是你想要的http://www.gamespot.com.cn/guides/2007/1127/55299.shtml
楼主自己看吧
建议楼主加入几个“刺客信条”的qq群
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12,求 刺客信条2 剧情流程攻略
主要人物介绍 Ezio Auditore/艾西欧 奥迪托里 出生于意大利的佛罗伦萨贵族,为二子,有一哥哥和一个弟弟一个妹妹,自小受到严格训练,其父亲表面是一名成功的银行家(其实为一名出色刺客)。自从父亲和哥哥弟弟被处以死刑后艾西欧发现家中的火炉壁后是一个密室,里面藏着父亲的所有装备,自此他立志要成为刺客,为家人报仇雪恨 Desmond Miles/迪斯曼德 迈尔斯 一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。后来得到祖先的鹰眼能力,并且得到露西帮助而逃脱。二人为了阻止维迪克教授的阴谋只好继续寻找祖先的记忆,从而开始了本作的故事。 Lucy/露西 表面上看她是一个单纯的OL,实际上她是左手没有无名指的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。 [编辑本段]游戏资料 - 大量新武器可供使用,如斧头, 槌子, 锤予, 茅, 两种剑,和双袖剑等 - 游戏中可以游泳 - 达芬奇工作室会在游戏里出现 - 场景包括圣马克大教堂,大运河,小运河与利雅托桥. - 新作的故事舞台发生在1476年,而前作时间背景是1191年 -玩家会看到Tuscany的乡村 - “Auditore” 家族会被提及 - 主角的名字是 Ezio Auditore de Firenze - 主角是佛罗伦萨的贵族 - 不少意大利历史知名人物会出现,包括Machiavelli, Caterina Sofrza与Lorenzo de Medici - 游戏里有可飞行的滑翔机(达芬奇发明的飞行工具) - 新的名声(恶名)系统会影响群众与 士兵等对玩家的反应 - 可以使敌人弃械并使用他们的武器 - 每种武器都会有特殊招式 - 16种不同类型的任务 - 没有偷窃偷听任务. - 如果玩家被打伤的话,就需要去找街角的医生治疗. - 搜集隐藏物品 (如一代的旗子) ,玩家在游戏里会有特殊物品奖励 - 物品包括旗子,雕像,和金币等. - 游戏中的新敌人都会有独特作战方式与弱点,其中包括弓箭手,重铠兵等. -新作玩家可以隐藏在稻草里暗杀,但也可能被敌人察觉 - 玩家仍然可以骑马,爬塔 -游戏中会有日夜更替系统 - 新作开发团队有240人 - 与前作不同的体验,可以撕掉印有自己头像的通缉令 [编辑本段]操作指南 自从前一次Gameinformer中刊登了长达10页的游戏介绍外,之后却没有更多关于游戏的详细细节,我们仅仅知道游戏主角不再是一代的Altair,而是意大利人Ezio Auditore di Firenze,游戏地点发生在中世纪的威尼斯。可今天在GameTrailers论坛上sebapmr爆料了更多游戏的细节信息。 《刺客信条2 》的主角Ezio Auditore di Firenze和《刺客信条》的主角Altair不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比Altair的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放,制作组在考虑是否应该添加一个女性角色来对主角进行感情方面的衬托。前作被玩家诟病最多的地方就是游戏性的缺失,过于线性化的游戏方式,这也是为什么在《刺客信条2》中一下子多出这么多任务类型的原因,你现在可以杀死一些碍事的人,比如你在暗杀时的目击者。 《刺客信条》中现世角色Desmond Miles将会回归到游戏当中,而且这一次在现代中的游戏将比《刺客信条》刺激很多(难道《刺客信条2》中的角色在现世是《刺客信条》末尾留下血书神秘信息的人?),《刺客信条2》中主角的水性很好,能够潜伏在水下等待刺杀机会,甚至可以将杀死的人丢入水中毁尸灭迹。 在游戏中你能够碰到一些历史人物,包括你的同盟或者敌人,达·芬奇作为你的导师将在游戏中起到十分重要的作用,他会制作一些小工具来帮助你。作为曾经出生入死的人,你必须使用各种手段来保护自己。 主角的衣服代表了文艺复兴时期意大利贵族家庭服饰风格,和《刺客信条》不同的是,你在这里不仅仅只是混入祭祀队伍那么简单。(难道会有社交关系会在?),列昂纳多的大型飞行器能够帮助你进入一些平常无法进入的地方。在一些任务中你会使用到它。
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