怎么去制作游戏,怎么样制作小游戏
作者:本站作者
1,怎么样制作小游戏
你要用编程来实现 有很多呀,像比如java语言,现在很多手机上的一些小游戏都是java程序. 工具嘛,可以用eclipse等呀. flash语言就用flash做 java就用eclipse或者直接文本写就行 c++,c小游戏就别这么高级了吧 vb用这个写还比较简单在网上也能下到制作游戏的工具,有需要程序技术的也有简单一点的,比如RPG游戏制作大师就是一个免费的游戏制作工具,不过制作出来的游戏也相对比较简单。需要的话可以到网上搜一下
2,如何自己制作游戏
我感觉你可以考虑找会编的兄弟帮你边一个傻瓜型的游戏制作软件,当然要有着样的人帮你.你可以自己设计游戏的头像\招式\语言\情节.如果不行的话有个国外的软件我忘记名字了可以让你做积木游戏,自己搜下再不行我建议做游戏修改,就象陈木大哥一样,修改三国.作出小修改也很了不起如果还是不行,那么就找几块石头玩老虎吃绵羊吧,也算是自己制作游戏.游戏的制作并不是特别难,不必什么都学,可以你出理念找"猪八戒"之类的找些伙伴建立小团队,但是要付钱的.这个世界就是这样,不必什么都会,但是要有钱,要么有脑子.不过有脑子的都给钱打工了.正经的:游戏要筐架,基本理念,主人公,怪,升级还是养成.做游戏是团队的事情,自己做就会很累.反正我们学校的那几个牛B就做过一个小游戏,就不做了.有不少的插件可以参考.多用素材.
3,怎么创作游戏在哪儿做
如果想用FLASH制作可以先学学FLASH的基础,再看下面的视频http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戏视频游戏不是说一两下就可以完成的,一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。还有个几乎是0起点的,其实有很多,不同游戏类型的制作软件,像RMXP 这些。 用RM的话可以到幻想森林或者66RPG学习。第一你要先去准备好素材。 第二去网上学习代码的使用,还有图片的切换等等其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。另外你想通过语言制作的话,就老老实实地学习编程吧。但这一路是最难的。
4,怎么制作游戏
http://www.yooxi.com/
你需要一个Macromedia Flash,目前的最新版本是8,不过它的体积很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX 2004)。这是目前功能最全且体积还可以令人接受,而且市场上针对这两个版本的图书也是最多的
Macromedia Flash 5:
URL http://www.zjlib.com/soft/flash5.zip
引用页 http://www.zjlib.com/soft/softdown.htm
大小 18865496
完成 18865496
平均速度 113.03 KB/s
另外,编写小游戏还需要一些ActiveScript知识。ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言。Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用。ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书。
Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库)
5,怎么自己做游戏
制作单机游戏的过程:首先,如果你是会编程或者会自己制作游戏,那么就自己动手做。个人感觉,一个游戏一个人自己做貌似很难。说白了,游戏的人物外貌等等,是要求有美术功底的。如果都不太明白,那么百度一下。制作游戏的软件,看看又没有。我记得以前有一个貌似梦幻西游的游戏。就是用一个日本游戏制作软件。而且很好,很容易做。网上什么都可以找到。可以用那个做一些小游戏。冰封王座知道吗?如果喜欢可以自己做一个地图。制作软件在冰封王座里面。是官方带的。教程自己找。还有很多可以做游戏的软件。flash,这个也可以个人在网罩制作一些简单游戏。但是个人不会。以上都是个人知道的。请采纳吧!有软件的啊 不过大一点的游戏如3d的就要技术了 turboc 2.0.这个软件不错啊这个你最少得懂基本的几种计算机语言,有一定的编程能力。不过也有一些软件可以帮助初学者快速制作出简单的游戏,比较好用的如RPG Maker,这款软件大幅简化了制作者的操作,几乎没有门槛,而且提供了很多基础素材以供使用,你可以尝试下
6,怎样自己制作单机游戏
如果c++的话比较麻烦 要吗自己去买个游戏引擎 要嘛自己编写个 这个要求技术行很高 还有两 个软件适合低门槛的 一个是rpgmaker xp 另个是edgame maker都能自己做游戏我两个都用过 第一个不会编程也能做游戏 第二个是中文编程 简单我用ed自己做了个网游漂流幻境的单机 当然还是半成品首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2d草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3d建模师来构建3d模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括hp啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3d建模大多数都用3ds,速度比较快,maya也用的比较多,一般人物建模都用maya,建筑物和场景都用3ds,画2d草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用photo shop和painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同
7,怎样去开发一款游戏
步骤一.选择你的游戏库除非你想写自己的游戏库,包括那些麻烦的图形和声音编程模你应该需要一个开源的游戏库,他们都提供了相同的基本功能。任何一款优秀的游戏库所需具备的特征:加载和播放声音;加载和显示图像;基础的图像操作(旋转缩放等);原始图形绘制方法(点,线,矩形等);显示文字的方法;多线程支持;基本的计时器功能。一些游戏引擎:Simple Fast Multi-Media Library (SFML): http://www.sfml-dev.org/Simple DirectMedia Layer (SDL): http://www.libsdl.org/Allegro: http://www.allegro.cc/penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL): http://www.opengl.org/DirectX (Windows only): http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/Irrlicht (3d lib): http://irrlicht.sourceforge.net/步骤二.确定好剧本所有游戏都从这里开始,想法来自大脑。首先,想出一个游戏的点子,一旦你有了一个简单的点子,就去扩展它。例如,一个棋盘游戏,主题是什么,胜利条件是什么,规则又怎样。如果一个游戏有人物或故事,就去创造他们。一定要保证当你的游戏完成时,你对你的游戏将要成为什么样非常清楚。游戏越是复杂,在开始之前你就越需要花时间来计划,这样当你在编码的时候就不用去担心这些问题了。记住,你的游戏会像你当初创建它的样子。步骤三.定制你的引擎到这一步,你需要计划出你的游戏引擎所需的各个组件,并且能够让它们融合在一起,根据你项目的复杂程度,你也许不需要这个步骤,这也是检验你游戏引擎哥哥部分正常工作的好时机,确保他们在放到实际项目之前是正常工作的。同时,你也因该开始设计你项目中的类(如果你使用OOP的话)。记住,已经有一些现成的引擎,并且适用大部分的项目。步骤四.编写你的引擎(如果你要自己动手的话)现在可以正式开始编写游戏引擎了,这里不是说开始写游戏,而是核心渲染,物理,文件管理等等。用引擎里的类和方法来构建你的游戏。根据游戏的复杂度,引擎的代码可能与游戏的代码类似。对于一个很复杂的游戏,可能还需要一个资源管理器,一个资源管理器所做的就像它的名字那样,管理资源(图像,音乐,声音等等),它可以保持代码整洁,并帮助你避免内存泄漏。可以参考一个优秀的资源管理器Xander314.尽量让你的代码严谨,接口简单,这样做之后,当你在写游戏的时候就不需要去查看源代码,找函数名了。一种好的编程方式就是OOP。
文章TAG:
怎么去制作游戏 怎么样制作小游戏 怎么 制作 游戏