王者荣耀,每天300万账号上线。王者荣耀平均每天上线的的号数为300万,最高同时在线人数超过100万人。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。 王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
王者荣耀真的日均有一亿玩家吗?王者荣耀是日活,日流水的天花板这点早就没人反驳了。王者一日的流水就够国外工作室做出一个刺客信条,一个生化危机。(pay for win 的模式是让国外汗颜的)当前来看,王者荣耀的成功更多归功于腾讯垄断了国内QQ,微信两大社交平台,目前没有第三个竞品。微博,钉钉做的都是社交范围下的差异化竞争,也不具备QQ,微信这样可怕的推广能力。当然,MOBA游戏本身的社交属性也被腾讯发挥到了极致。王者荣耀确实流量大,赚钱多。可这无法成为衡量王者荣耀是否是一款优秀游戏,或者说游戏行业天花板的标准,毕竟,他背靠着一个如此庞大的市场。PS,我玩游戏只是想玩游戏,而非顶着玩游戏的名头来社交。这是否算得上游戏的异化呢?这个数字就算没有被夸大,但也不是我们字面上理解的日活破一亿人。不过就算这个数字被做了手脚,也影响不了王者荣耀国内,乃至全世界手游人数同时在线的天花板地位。无论是前几年引擎之心日售破六亿,还是五五开黑节同时在线人数破三亿。都在彰显着王者荣耀在手游领域举足轻重的地位,即使它依旧不被大多数游戏玩家认可,但你不得不承认,你在玩,你身边的朋友也在玩。回顾王者历年的发展史,一路都是在批评声中走过。一开始"抄袭论",再到"篡改历史"被央视公开点名。王者一路走来并不是十分顺利,英雄下架重做再重做,健康系统的一再修改。但到了六周年的今天,我敢说,王者荣耀已经挺过来了!现在王者荣耀已经是国内手游的支柱,是游戏之光,希望它发展得越来越好。说它是国产游戏日活跃量的天花板,我承认(毕竟数据摆着不是)但说它是游戏产业的天花板,我不这么认为A:王者在传播历史文化啊,王者的剧情都是和历史相关的首先我承认它有传播作用,但没你们吹得那么大,它的剧情是历史相关,但是是经过艺术加工的啊又不是真的历史。什么?你说"历史上的ta?"拜托,我不敢多说,但是至少百分之五十以上的王者玩家不会去考据历史吧?有几个人会关注哪些英雄在历史上真正的样子?我之前玩王者时,对昭君感兴趣,而且也很早就听过昭君出塞的典故了,于是我先看了昭君在游戏中的剧情,然后看了历史上的ta,之后又百度了昭君,完全了解了昭君的故事,最后又找了几个写昭君的诗。甚至我还写过关于昭君的七言四句诗(虽然写的一般,非常一般),敢问有几个人能对游戏中哪怕一位英雄的历史上真实的ta这么用心呢?不到游戏总人数一半?那说什么它大幅传播了文化,在历史人文上下功夫的游戏多了,那这么说岂不fate系列是游戏天花板?这是我见过的运用了最多的历史人文作为零设的游戏。