数位红,著名手机游戏厂商
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1,著名手机游戏厂商
SEGA也很有名,如果你玩过它的赛车和口袋王国的话。
2,谁知道数位红的游戏
数位红 现在被盛大收购了!
以下都是他们公司出的游戏!
烈焰英豪
传奇世界奇幻英雄
三国志3
传奇世界:横空出世
3,宁波指游出的游戏有哪些
曾在亚联(总监)、宏申(副总)、华义(主管)、数位红(主策)、21cn(主策)、摩帆(副总)等网络游戏和手机游戏公司任职管理和策划职位;霸王,霸王2,统一,天珠,这些是我玩过的,所知晓的
4,国内有没有著名的手机游戏开发团
有个杭州游戏学院,在天目山路西湖数源软件园那边。好象最近在招企业委培班。
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址
参考资料: http://www.zjgamecollege.org/数位红...wap.16mobi.cn最全,最专业的免费手机导航网.一流摩比导航
5,愤怒的小鸟这游戏是怎么写出来的
既然是做软件开发的,lz应该知道iPhone上的《愤怒的小鸟》肯定是用c、Object C语言写出来的,Android上的是java语言。
悦成移动互联网孵化基地是专业做手机软件开发培训的,在做人才培训的同时自己也进行产品的研发。悦成移动互联网孵化基地自主研发的1000余款移动互联网软件和游戏,均已在中国移动、中国联通、中国电信等各大平台上发行,估计lz手机里现在装的游戏就有他们的。
而且悦成有一支专业开发团队,还从移动通信行业的各个知名企业,包括大唐移动、腾讯、盛大数位红、韩国Com2us、掌上明珠等聘请了32名既精通行业专项技术,又具备多年项目管理经验的技术专家做为学院的专职讲师,是一家很不错的有技术深度的培训机构,lz可以考虑下。
6,盛大密保是怎么用的啊给介绍一下贝
去 http://ekey.sdo.com/ekey/
“盛大密宝”启用流程
登陆盛大密宝网站在“密宝操作”中,选择“启用”
↓
填写正确的盛大密宝序列号、密宝密码及一些个人基本资料(身份证,姓名等)
↓
启用成功
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可以使用“盛大密宝”绑定游戏帐号或盛大通行证
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“盛大密宝”用户绑定流程
获得盛大通行证
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登陆盛大密宝网站的“密宝操作”页面,申请绑定盛大通行证
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将有12 天的确认期来确认绑定。
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使用“盛大密宝”进行帐号保护
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“盛大密宝”用户解除绑定流程
登陆盛大密宝网站“密宝操作”中,选择“绑定”
↓
输入盛大通行证、用户密码、密宝密码,登录盛大音乐
↓
选择“解除绑定”,输入盛大密宝序列号、服务号和密宝密码
↓
提交后解绑成功
↓
解绑后该帐号将不再受“盛大密宝”保护
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“盛大密宝”用户开通游戏应用流程
登陆盛大密宝网站的“密宝操作”页面
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开通游戏应用
( 已开通盛大密宝绑定应用的盛大通行证有:热血传奇、传奇世界 、泡泡堂 、浩方 、梦幻国度 、边锋、起点中文网 、冒险岛、游戏茶苑 、数位红、热血英豪 、彩虹岛、风云 、积分游乐场。 )
↓
使用“盛大密宝”进行帐号保护
7,手机游戏是怎么制作出来的
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备
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