全面战争 西罗马攻略,罗马全面战争攻略大全一
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1,罗马全面战争攻略大全一
帖主现在的经济应该比较紧张吧?除了希腊南部,富庶的地方基本没占。对红罗的传统势力范围而言,西班牙的银矿、不列颠的海上贸易、北欧的金矿都被帖主华丽的放弃了……
2,罗马全面战争秘籍
00:00 / 03:0070% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
3,阿提拉全面战争西罗马传奇难度打法技巧攻略
《阿提拉:全面战争》游戏中西罗马是唯一一个传奇难度的派系,那么传奇难度西罗马该怎么玩?今天小编为大家带来“evdo2x”分享的《阿提拉:全面战争》西罗马传奇难度打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。 西罗马传奇难度打法技巧: 西罗马从战略将国土很大,四处受敌,真是传奇难度。从战略角度讲,英格兰的一队人马,守住小岛,等该队人马兵员补满后,就跟英格兰岛左边势力宣战,其实你不宣他,他也会宣你的。防守反击,就可以灭掉他了。 开始沙克逊会攻打英格兰右边的港口,其实不必派兵,港口守兵完全可以灭掉那队敌人,开始消灭船上的将军,很容易守的。 开始种集中在法克兰两队人马合并灭掉中部的移民部落,名字记不住了。然后分兵一队支援英格兰,另一对支援右侧战线了。右侧战线最艰苦,旺达、东西哥特,防守为主,运气也很重要。 开始的西班牙的一队和非洲的一队人马合并,加上局点守军,足可以灭掉非洲的一整队的敌人,然后一个一个灭掉非洲三兄弟。非洲最右边的局点失守过,其他地方几乎没有失守过,寸土必争。 随后的实际回合英格兰平定后就开始与西部防线的队伍灭北欧,非洲到时候也就差不多了。然后北欧一队人马和非洲一队人马分别从地图右边上下两侧进攻,2队一起在东方帝国烧杀抢掠,那叫一个爽啊,其他队伍都在本国防守了,北欧也烧的差不多了,减少兵员维持低费用。等东方帝国那边烧杀抢掠的差不多了,积累的钱和兵就个出顶级满编的队伍了。 经济篇中挺有意思,开始出2个间谍,间谍和勇士有的有减少建筑20%的成本属性,可以开始慢慢刷,不是那种属性就重新开具。然后出了2个20%间谍,效果可以叠加。 后期将军和科技减少成本的属性,有的建筑物几乎不要钱就能建,效果神奇。开始刷出的间谍就围绕着西罗马的大部分疆土跑啊跑,所到之处建设,羊、牛,捕鱼港,竞技场,高架水渠。 有时候后一个高架水渠还是爆发瘟疫,只能在村落配个喷泉。3级的城市和4级的图书馆太非粮食,所以酌情建设。信仰没搞懂,到最后也没建宗教的建筑。 战术篇中,将军至关重要,比如开局沙克逊就要攻击你的英格兰的港口,开始用海军没掉将军,登陆的兵一碰就白旗。战术中开始没有投石车,可以用龟甲阵防守,正面防住弓箭手射击,几乎不怎么死人,侧面不行啊,侧面射击死人花花的。弓箭手没箭了,就开始进攻了。 后面有了投石车就简单多了,龟甲阵防守,在投石车最近的射程轰炸集中的兵力,距离越近精确度越高,当然要在射程内。最后期出了顶级的弩兵,在侧翼就可以射了,战术就比较灵活了,最高记录就是损失600人,灭掉了叛军6000人,当然也是2队人马对他们5对人马。 最后吐槽一些,开始和中期防守真累,几乎都每回合都在防守中度过,无数次的以少胜多,史诗大胜。好累,最后也没搞懂宗教建筑干什么。而且21点大竞技场,加上4点喷泉,还是镇压不住秩序,不得已英格兰,西班牙上边和下面,大希腊都各派了一队半编的防守队伍。最爽的是2队去东方帝国烧杀抢掠,后来才知道拆建筑给钱,英格兰三岛都是直接烧的。 最后5队的顶级配置在国土内打匈奴,6个顶级重步兵,2个枪兵,4个顶级弩兵,4个骑兵,3个重投石车。最高的时候30多万,每天进账3万,就是那段阿提拉登基前,2队人马东方帝国抢夺,其他队伍都是半编防守的时候。原来匈奴打不打都是随机的,跟你打你就从读挡就可以,到最后还是我主动打的匈奴,当然也是426年了。 最后5对顶配,2队满配,5队半编,结余20多万,收入几千,各地的建筑几乎最高级,城市2级,太费粮食。 更多相关资讯请关注:阿提拉:全面战争专题
4,罗马的全面战争应该怎么打仗
冷门我来回答吧,全面战争系列有很多作品,但是和单机游戏不同,它不是一个故事有传承的产品,因此没有必要从内容上去做取舍,你应该从自己喜欢什么风格的游戏来做决定。当然,最简单的办法,就是哪款新了玩哪款,最新的是《全面战争传奇不列颠王座》,但是枫叔不推荐,这款游戏和以前相比变化不大,因此要是论购买价值,《战锤2:全面战争》要更适合一些。不少人觉得《战锤2:全面战争》不好,实际是题材是玄幻风格,和以前历史写实对比太大,让一些老玩家接受不了。但是对于喜欢魔幻风格的玩家来说,它的操作模式和表现实际还是相当不错的。抛开你不是一个玄幻迷的话,那么选择《全面战争》系列就有更多方向需要考量了。喜欢亚洲题材,武士时代你可以选择《将军2:全面战争》,这是该题材最新的一代作品,缺点是版图较小,日本战国时期嘛,所以喜欢征服大地图的就不要考虑这一款了。喜欢欧洲冷兵器时代的,就选择《罗马2:全面战争》,这是该系列最新的作品,当然还有一个差不多的是《中世纪2:全面战争》,不推荐它是因为它比较早研发,玩新的思路选择罗马2就可以了,画质更好。当然,中世纪2也是该系列很经典的一个产品。该系列最标新立异的一个时代之作,就是《拿破仑:全面战争》,它是《帝国:全面战争》的独立资料片,但是对前作有更好的优化。虽然版图没有帝国大,但是整个欧洲包括俄罗斯也是不错的一个体验,最大特色是,该游戏是全战系列目前唯一的热兵器对战游戏,其火炮和火枪的搭配,相比冷兵器模式更适合实现以少胜多的打法。一般枫叔都强烈推荐玩这款,比冷兵器一味冲杀有乐趣。很多选罗马2,中世纪2,将军2的玩家,后期基本就是电脑计算攻击,不再做战术体验了,而拿破仑这个很多人热衷自己排兵布阵。最后提醒的是《阿提拉:全面战争》,这个产品虽然也有后期罗马的一部分,但是主要写游牧民族向西方扩张的故事。因此习惯了之前冷兵器产品的操作,游牧民族居无定所的玩法更有新意和挑战性。当然,如果你是一个观望的玩家,那枫叔推荐你等待明年春季推出的《三国:全面战争》,毕竟这是该系列第一次为中国玩家开发历史题材,还结合武将,单挑等地域特色进行了大规模创新,届时可以以此作为该系列的入门游戏体验一番。冷门我来回答吧,全面战争系列有很多作品,但是和单机游戏不同,它不是一个故事有传承的产品,因此没有必要从内容上去做取舍,你应该从自己喜欢什么风格的游戏来做决定。当然,最简单的办法,就是哪款新了玩哪款,最新的是《全面战争传奇不列颠王座》,但是枫叔不推荐,这款游戏和以前相比变化不大,因此要是论购买价值,《战锤2:全面战争》要更适合一些。不少人觉得《战锤2:全面战争》不好,实际是题材是玄幻风格,和以前历史写实对比太大,让一些老玩家接受不了。但是对于喜欢魔幻风格的玩家来说,它的操作模式和表现实际还是相当不错的。抛开你不是一个玄幻迷的话,那么选择《全面战争》系列就有更多方向需要考量了。喜欢亚洲题材,武士时代你可以选择《将军2:全面战争》,这是该题材最新的一代作品,缺点是版图较小,日本战国时期嘛,所以喜欢征服大地图的就不要考虑这一款了。喜欢欧洲冷兵器时代的,就选择《罗马2:全面战争》,这是该系列最新的作品,当然还有一个差不多的是《中世纪2:全面战争》,不推荐它是因为它比较早研发,玩新的思路选择罗马2就可以了,画质更好。当然,中世纪2也是该系列很经典的一个产品。该系列最标新立异的一个时代之作,就是《拿破仑:全面战争》,它是《帝国:全面战争》的独立资料片,但是对前作有更好的优化。虽然版图没有帝国大,但是整个欧洲包括俄罗斯也是不错的一个体验,最大特色是,该游戏是全战系列目前唯一的热兵器对战游戏,其火炮和火枪的搭配,相比冷兵器模式更适合实现以少胜多的打法。一般枫叔都强烈推荐玩这款,比冷兵器一味冲杀有乐趣。很多选罗马2,中世纪2,将军2的玩家,后期基本就是电脑计算攻击,不再做战术体验了,而拿破仑这个很多人热衷自己排兵布阵。最后提醒的是《阿提拉:全面战争》,这个产品虽然也有后期罗马的一部分,但是主要写游牧民族向西方扩张的故事。因此习惯了之前冷兵器产品的操作,游牧民族居无定所的玩法更有新意和挑战性。当然,如果你是一个观望的玩家,那枫叔推荐你等待明年春季推出的《三国:全面战争》,毕竟这是该系列第一次为中国玩家开发历史题材,还结合武将,单挑等地域特色进行了大规模创新,届时可以以此作为该系列的入门游戏体验一番。冷门我来回答吧,全面战争系列有很多作品,但是和单机游戏不同,它不是一个故事有传承的产品,因此没有必要从内容上去做取舍,你应该从自己喜欢什么风格的游戏来做决定。当然,最简单的办法,就是哪款新了玩哪款,最新的是《全面战争传奇不列颠王座》,但是枫叔不推荐,这款游戏和以前相比变化不大,因此要是论购买价值,《战锤2:全面战争》要更适合一些。不少人觉得《战锤2:全面战争》不好,实际是题材是玄幻风格,和以前历史写实对比太大,让一些老玩家接受不了。但是对于喜欢魔幻风格的玩家来说,它的操作模式和表现实际还是相当不错的。抛开你不是一个玄幻迷的话,那么选择《全面战争》系列就有更多方向需要考量了。喜欢亚洲题材,武士时代你可以选择《将军2:全面战争》,这是该题材最新的一代作品,缺点是版图较小,日本战国时期嘛,所以喜欢征服大地图的就不要考虑这一款了。喜欢欧洲冷兵器时代的,就选择《罗马2:全面战争》,这是该系列最新的作品,当然还有一个差不多的是《中世纪2:全面战争》,不推荐它是因为它比较早研发,玩新的思路选择罗马2就可以了,画质更好。当然,中世纪2也是该系列很经典的一个产品。该系列最标新立异的一个时代之作,就是《拿破仑:全面战争》,它是《帝国:全面战争》的独立资料片,但是对前作有更好的优化。虽然版图没有帝国大,但是整个欧洲包括俄罗斯也是不错的一个体验,最大特色是,该游戏是全战系列目前唯一的热兵器对战游戏,其火炮和火枪的搭配,相比冷兵器模式更适合实现以少胜多的打法。一般枫叔都强烈推荐玩这款,比冷兵器一味冲杀有乐趣。很多选罗马2,中世纪2,将军2的玩家,后期基本就是电脑计算攻击,不再做战术体验了,而拿破仑这个很多人热衷自己排兵布阵。最后提醒的是《阿提拉:全面战争》,这个产品虽然也有后期罗马的一部分,但是主要写游牧民族向西方扩张的故事。因此习惯了之前冷兵器产品的操作,游牧民族居无定所的玩法更有新意和挑战性。当然,如果你是一个观望的玩家,那枫叔推荐你等待明年春季推出的《三国:全面战争》,毕竟这是该系列第一次为中国玩家开发历史题材,还结合武将,单挑等地域特色进行了大规模创新,届时可以以此作为该系列的入门游戏体验一番。全面战争系列是日本世嘉旗下The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,至今为止已经发行了12部作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。在历代版本中,最经典的无疑是这一代《罗马全战》了,那么接下来就来谈谈这一代全战该怎么打仗。《罗马全战》既然命名以罗马,那么罗马共和国的耐玩度明显要高于其他派系。拿红罗来举例,北接欧洲大陆的红罗难度就低于只有一座岛屿的不列颠。虽然不列颠可以缩在岛上猥琐发育,但是城市人口跟不上就很难发展科技,就需要向外扩展,向外扩张就需要同时发展陆军与海军,大大增加了发展局限性,而与大陆接壤的势力就不同,仅仅需要增加陆军部队就好了。与此同时还要看地理因素,就像高卢,东边有日耳曼,北有不列颠,南有罗马,哪个势力都不是自己能惹得起的,也就欺负欺负西班牙,然后还是面临三面开战的局面,这一点罗马的开局就好过其他派系,毕竟没有后顾之忧。跑远了,来说说怎么打仗。我最喜欢的还是罗马势力,罗马最基础的兵种是青年军,这个兵种很实用,至少到中后期为止都是抗线一把手,还能附带一波远程伤害,除了抗重装部队费点劲。还有就是罗马的轻骑兵,冲锋能力还是很可观的,这一代游戏加强了骑兵的地位,在游戏里骑兵仿佛万能一样,除了不能直怼枪阵其他啥都能干,所以罗马派系前期标配队伍是前排抗线青年军,后排掷枪兵与弓箭手输出,两翼轻骑兵骚扰,不要冲进去就不出来,要发挥骑兵机动性,冲进去就拉出来,这就要自己练微操了。到了后期科技发展,要配备优秀火力支援,蝎弩的实用性要高于投石车,啊对了,《罗马全战》里面战车的自动战斗加成极高,不列颠就有,离这不远,尽快占了不列颠吸收战车科技是个很不错的选择,大致就是这些吧,东方派系就发挥重骑兵的突破能力,希腊派系就发挥长枪兵的近战优势以及科技发展速度,这些就靠玩家们自己搭配自己适应了。
5,罗马全面战争 西比阿家族攻略
不管是哪个罗马,我的方法都是疯狂扩张,而且首要打希腊马其顿那个方向,因为那里最有钱,而且还有名胜古迹,攻下希腊半岛就攻土耳其,然后攻希腊,再攻到巴比伦,直到八大奇迹全部拿掉
6,阿提拉全面战争 西罗马怎么发展
西罗马?啊哈哈,啊哈哈。我第一次玩普通被灭国。。。一定要注意寒潮和粮食,老家的高级建筑该拆就拆,边境省份该放弃就放弃,同时祈祷你这次匹配到的阿提拉是个白痴。。。
7,罗马全面战争攻略
只做快速完成目标占领50土地,用朱利家,吃掉高卢、西班牙、日耳曼等整个欧洲很快的,没多久就能完成,根本不用理会海防问题,电脑控制的绿色的那个(名字忘了)会主动攻击马其顿的,可以说没有后顾之忧一心占领欧洲就好。
蓝色的那个,主要发展海军,道路比较艰辛,吃掉迦太基,和怒米迪亚(非洲的貌似是这个名字)然后渡河占领希腊城邦,然后和自己绿色盟友抢马其顿的城,如果要完成50任务还需要和电脑控制一般都会很强的埃及抢地盘。
绿色的也不轻松开始和蓝色一样壮大海军,东渡占领色蒙,吃掉马其顿和希腊城邦,然后北上吃大秦或者继续东进灭庞度斯。
不用罗马3家,我喜欢用埃及,战车很牛,埃及土地也大,看起来挺爽,呵呵,最有兴致一次,打到过元老院,但是实在太累了,最后就没完了,是个不错的经典游戏。
8,罗马全面战争教学
有教学关的,地图不能改成可见的,但有地图全开补丁,百度上自己搜。
基本没什么技巧,弩兵在前、步兵居中、弓兵在后、骑兵两翼、将领卫队最后。基本战斗常识就可以;或者将骑兵放在最前面、可以发起高速冲锋(对步兵居前的布阵很有效,一瞬间冲垮对手防线)。罗马我玩很久了,1.7A三国、1.99真实三国、魔戒、中世纪这些MOD都玩遍了。但建议你玩中世纪2全面战争,比罗马好玩多了。
什么意思?算了,告诉你写技巧吧
快捷键(急行军与特技都在右下角,可以看到快捷键)不用说了
与敌人战斗时,注意分兵。合围。也就是包围,这样对方部队容易白旗,也就是投降。他们会逃窜,你可以用骑兵追击。。
城市里最好先建造矿场。农田和商店,其次是兵营,后来人多了可以建造一系列加强治安的建筑。。
其实也没什么技巧,只有自己试过了,玩多了才会成为高手哦。谢谢
9,罗马全面战争15秘籍
楼上的说的是,但add_money40000 是最大值,一次性只能加1~40000金币,但你可以无限输入秘籍,只要你有兴趣输入就行。
toggle fow是地图全展(不推荐使用,因为派系多,回合进行速度会变慢的)
其它的和楼上的都差不多,但貌似有很多好像没什么用,给个有用的密集吧!
在游戏中选中一个我方城市按~键输入 oliphaunt 免费召唤一对N牛B的战象但十分惧怕火箭&火猪,要小心。在游戏中按~键再输入以下指令就可以:
输入add_money 20000就可以加2万
输入auto_win attacker 下次战争的攻击者获胜,如果是防御者则win 后面改成defender
输入toggle fow是地图全展
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
10,罗马全面战争秘籍
我第一次听说add_money指令还需要家族名,还能填负数。
而且,你敢不敢写几个正确的出来????!!!!!!
说实话,这么多秘籍都没什么用,最实用的不过几个:
add_money 40000加钱的,
add_population Rome 6000(以罗马城为例,其他城市的名字,参照中英文对照表)加人口的,
还有oliphaunt(记住,这个是猛犸象!!!!!!!不是什么最大行进路线!!!!!你在大地图上点一个人就能看出他最大的行进范围,还需要什么秘籍???????)用法是先选中一个城市,再输入这个指令,就能在那座城市里得到一队猛犸象。
另外,toggle_fow是战争迷雾的开关,跟提示栏的输出窗口一毛钱关系都没有。
还有一个process_cq Rome这是快速建造。
附赠一份罗马城市中英文对照表: http://wenwen.sogou.com/z/q888552822.htm
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
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