文明5超级大国攻略pdf,文明5 科研协定 单机游戏 策略 回合
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1,文明5 科研协定 单机游戏 策略 回合
如果2个文明都在同一个时代(古典/启蒙/工业/信息等),那么科研协定,双方都是掏一样的钱。如果不在同一个时代,那么先进的文明就要多给钱,你说的这种情况就是你的科技进度领先其他AI一个时代。
2,文明5超级大国的介绍
超级大国旨在为玩家提供全新的游戏体验,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给玩家一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于您的超级大国!
3,文明5 有哪些有趣的玩法
之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切
4,文明5在哪里下载
正版的在steam平台上可以购买。盗版的在游民星空、3dm、游侠这种游戏网站可以下载。快玩这种游戏盒子应该也有,但我没试过。
5,文明5超级大国57有4uu么
究”畜牧“才能发现马匹资源。如果研究之后方圆百里都没有马,有些文明自带此科技能直接开局就看到,其他文明要自行研究。铁都没有的话……还是重开好了,否则弓箭手矛兵自保有余,赶紧走冶炼线找铁矿吧,扩张无力,SP的AI扩张欲望挺强的
6,文明5中文版下载带攻略和技巧能下下来分就给
游戏地址: http://www.gamersky.com/news/201010/165167.shtml
攻略: http://www.gamersky.com/handbook/Special/Civilization5/http://www.gamersky.com/z/Civilization5/ 中文版 攻略 补丁 一应俱全http://www.94wj.com/a/djxz/2010/1020/568.html
楼主下载吧,肯定能下
7,求文明5新手攻略
一、粮食问题1问:粮食是干什么的答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢答:人口越多,需要的粮食就越多3.问:怎么能获得更多的粮食啊答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二、人口问题1问:人口有什么用答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。2问:人口怎么当专家答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒三、金子问题:1问 金子有什么用答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了2问:怎么获得多多的金子答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)
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