英雄联盟装备金属化是什么,英雄联盟推荐配为何消失
作者:本站作者
本文目录一览
1,英雄联盟推荐配为何消失
你说的是英雄联盟装备默认推荐栏消失了吗,那有可能在游戏开始时你点了插件推荐装备,才导致默认推荐装备栏的消失。他隐身了,比如老鼠、寡妇、小丑、猴子、小莫这些英雄可以隐身的。
2,lol绝望三件套是什么
原来在S2赛季是指狂徒铠甲荆棘之甲自然之力现在是指狂徒,荆棘,以及兰顿之兆兰顿之兆因为这三件都是肉装,一旦出了敌人就打也打不动,所以叫绝望三件套。望采纳

3,lol熔渣巨人是什么
只是一个新的称呼代号 、一般是指带惩戒传送成长护甲较高的上单英雄、比如龙女 人马之类。因为打野装有个堆血装备和惩戒效果 一般开局刷波野可以2级上线 传说中的套路 传送可以打团支援 .而且比较坚挺能抗伤害 比较万金油 .希望能帮到你就是打一局云顶之意。我玩了一局二帝国四骑士三剑士就完成这个任务了熔渣巨人就是拿来合成日炎的,就好比你买6双鞋为什么只有一双鞋有速度加成
4,英雄联盟金身是什么装备 英雄联盟金身怎么弄
英雄联盟装备物品名称:中娅沙漏标签:法术强度、护甲售价:3500合成价格:500物品属性:+100点法术强度、+45点护甲。唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。合成所需:无用大棒、探索者的护臂
5,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什
战士指有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。坦克指有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。法师指有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。射手指靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。刺客指有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,辅助的特点都是有着1-2个控,某些战士和法师也可以打辅助。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
6,英雄联盟中所谓的合金装备是啥
英雄联盟中所谓的合金装备目前已经改名了源计划:风林火山阴雷,这个是一个系列皮肤分别是:合金装备亚索——“源计划:风 亚索”合金装备易——“源计划:林 易”合金装备菲奥娜——“源计划:火 菲奥娜”合金装备蕾欧娜——“源计划:山 蕾欧娜”合金装备亚劫——“源计划:阴 劫”合金装备亚索——“源计划:雷 卢锡安”
7,LOL新装备石像鬼石板甲最适合哪个位置出
总花费:2500金币合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币护甲:40魔抗:40唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%点评是一个非常有针对性的装备,适合那些走纯肉路线的功能型英雄,如石头人、泰坦等等。当附近有3位敌方英雄时,获得的双抗也非常可观。但需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔,避免自身收益降低。
8,LOL英雄联盟77版本有什么新装备和装备改动
魔抗/等级成长 这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。 没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 >>> 0.5魔抗/级 影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗): 影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP, 新装备 两件新装备加入了商店 石像鬼板甲 为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。 金额:2500g(980g用于合成) 合成路线:锁子甲+负极斗篷 效果: +40护甲 +40魔抗 唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。 唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。 影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄 影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。 更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念? 另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法——除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。 自适应头盔 填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的) 金额:2800g(880g用于合成) 合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷 效果: +300生命值 +70魔法抗性 +100%基础生命值回复 +10%冷却缩减 唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。 影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。 重做装备 以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。 守护天使 - 实验性 守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。 金额:2400g(875g用于合成) 合成路线: 十字镐+长剑+布甲 效果: +40攻击力 +30护甲 唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。 影响英雄:纯坦克及ADC们 影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。 同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。 所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。 女妖面纱 - 实验性 女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的.必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。 金额:2900g(845g用于合成) 合成路线: 恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍 效果: +60法术强度 +60魔法抗性 +10%冷却缩减 唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。 深渊权杖 - 实验性 深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。 金额:2800g(880g用于合成) 合成路线: 幽魂斗篷+负极斗篷 效果: +300生命值 +70魔法抗性 +100%基础生命值回复 +10%冷却缩减 唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害 影响英雄:法师及法系坦克 影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。 而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。 多兰盾 金额:400g 效果: +80生命值 被动:每5秒回复6点生命值 被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。 唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。 影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。 更新装备 这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。 日炎斗篷 生命值从500降低至425 护甲从50提升至60 献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级 对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100% 熔渣巨人(所有附魔) 现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪) 亡者的板甲 生命值从500降低至425 护甲从50提升至60 现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害 非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空) 每秒获得的被动层数从12.5提升至20 兰顿之兆 生命值从500降低至425 降低暴击伤害效果移除 金额从2900g降低至2600g 减速持续时间从4秒降低至2秒 减速效果从35%提升至55% 狂徒铠甲 狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750 狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒 现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒) 振奋铠甲 生命值从500降低至425 魔法抗性从55提升至65
文章TAG:
英雄联盟装备金属化是什么 英雄联盟推荐配为何消失 英雄 英雄联盟 联盟