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梦幻西游攻略2018,梦幻西游手游洛阳风月记怎么玩 洛阳风月记玩法攻略

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1,梦幻西游手游洛阳风月记怎么玩 洛阳风月记玩法攻略

梦幻西游手游洛阳风月记攻略1.玩家可以与洛阳城内的特定角色进行拟真互动。他们将与玩家相互陪伴,共同度过梦幻世界中的阴晴雨雪。2.根据玩家的互动程度,游戏中的虚拟角色将成为少侠们在梦幻世界里的亲密“好友”或“恋人”。3.活动时间:2018年1月31日维护后开启玩法条件:等级>=61的玩家完成相应引导任务后即可参与相关玩法。

梦幻西游手游洛阳风月记怎么玩 洛阳风月记玩法攻略

2,梦幻西游端游新区快速升级攻略详细说明及该用哪个新手奖励最好百

新区升级都满,五开就是刷刷刷,领带D5狗的礼包,每周抓鬼都双倍用完,每天5个鬼,新手副本,其他就是刷活动扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

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3,梦幻西游召唤兽剧情攻略召唤兽剧情有哪些会给什么

召唤兽剧情开启,目前已新增5种召唤兽剧情,类型:野猪精、律法女娲、灵符女娲、阴阳伞、幽灵剧情,每种剧情只能完成1次,完成“师门”任务或在该召唤兽分布场景战斗时有几率获得相应任务道具,使用后触发对应的剧情任务,经验为主,没有剧情点或者赠送对应召唤兽。1、不远处,你看到了莹儿在哭泣,莹儿说母亲现如今已经改嫁嫁人,有了孩子已经不记得她这个女儿了,她要回无名鬼城,不会再来打扰他们。2、相认的机会就这么错过了,你不忍心看到这样的结局,于是再去求助鬼见愁婆婆。3、鬼见愁婆婆告诉你,自莹儿去世后她母亲确实已经改嫁,目前已有一儿,看在你苦苦哀求的份上,鬼见愁婆婆决定再帮你一帮。4、你拿着鬼见愁婆婆给的忘川水去找莹儿,原来之前只是一个误会,林氏未曾忘记莹儿。5、如今,三生路已经回不去了,莹儿与其母注定无法再次相见,莹儿决定潜心修行,将来有朝一日再次与林氏相见。

梦幻西游召唤兽剧情攻略召唤兽剧情有哪些会给什么

4,2018梦幻西游职业玩家赚钱方法

楼上那位我不敢苟同!我2016之前我也是五开,但是五开分很多种,效率的5女儿、5普陀、5盘丝。但是2017年网易改了固伤,固伤没修,基本灭门。现在的五开钱是能赚的,只是赚的少了,网易暗改了很多东西,活动不出货,师门老要环。首先我告诉你,我是15开的,一组109,一组145,一组飞升155,手机将军可以绑定15个号。本人上班9小时,回家晚上玩4小时,所以我一般情况下玩155的五开号。提示:想白手起家不花人民币的,等级必须在100级以上,69、89不要想(根本赚不到钱)69、89是土豪玩的,不是无级别就是简易。怎么赚钱:1、师门:打比方109的号 5个号一天师门下来要1.5个小时,3开师门不是问题。一个109的号师门完大概20-35W,5个号是150W左右。2、做鬼:这个我不多说大家都知道,但是109级起步8000梦幻B起步 145级是1.3W起步,到最后第10个109是4W多少,145是6W多。我的155的号一天就能烧完一个星期的双3。做鬼现在分大鬼、小鬼。大鬼有难度,但是奖励要比小鬼好。一天4小时鬼大概有380W左右。3、打图:现在2018年了,打图的限制很多,1是三界功绩,最多6000点,2是等级限制,69、89打图就算了,1小时不一定会有20张,出图率正常的109开始。平均双开打图350次,你一天5小时就能完成,我155的号平均50次26张左右。打完350次,双开情况下是800W-900W左右。4、押镖:我只能说抱歉,我从不押镖,这个不稳定,也不划算。也有三界功绩限制,压一镖扣3点三界,打图1次1点。同样的时间5小时我能赚800W,155的号最多压120的但是要组队,所以90的镖,你算一下2个号押镖5小时,才75W现金35W储备。2个号才150W现金70W储备。点卡罩不住。在说你一个号最多6000点三界,一天50票,最多压一个月就压不了镖。5、活动:星期六+星期天这个看几率。这个你懂的,整体来说浪费点卡!6、跑商:新区还可以,老区就算了,就算跑赏金也低的可怜,现在点卡6点一小时,你一小时能跑5票么?特殊赚钱:1、搞高兽决:这个有前提,像我有5个155的飞升号,去建5个89的号,0-89级大概需要15天左右我就能到,然后无休止的过剧情到猪八戒,我第一批89的号拿到过2本高必杀、1本高否、1本高防御、1本高敏。第二批89的号:1本高神佑、1本高夜战、1本高法波、1本高慧根、1本高精神。一共花了我2个月的时间才完成,像我在上海2区徐家汇,2本高必杀直接藏宝阁卖220元一本,1本高神佑藏宝阁卖200元,1本高夜战卖100元。其他的垃圾卖梦幻B。89的垃圾号怎么处理,扔藏宝阁90元一个角色,我10个垃圾的89,不到一个星期就全部卖完。2、吸附石:这个看人品,我2车吸附,吸到过2个高神和一个高偷。成本400W左右!3、玩藏宝阁:倒卖角色、物品、宝宝。藏宝阁有很多惊喜,上次2016年有个SB卖了一个筋斗云才1200元,被我倒手卖了2500元。玩藏宝阁完全看运气。4、炼妖:五开炼妖太简单,5个号都去洗69的宝宝,洗马面+蛇女,小66才3W一瓶,随便搞,炼妖我出过8技能的高比、夜战、高吸血、偷袭马面,在藏宝阁卖了260元。后面又出过一只7技能的蝴蝶,藏宝阁卖了150元。这个来钱快!真的。5、军火:60-90还可以搞搞,100级以上的还是算了,一天不弄个4000-6000元你不会明白的!(玩不起)6、灵饰:玩不起。7、打书:低书还可以,高书玩不起。

5,梦幻西游的 新手入门

十二门派攻略 1)天宫——半封系门派门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》2)龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。3)五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》4)普陀山——半辅助半法术门派门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)人族:1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》2)大唐官府——物理攻击门派大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。3)女儿村——封系门派全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。4)化生寺——辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。魔族:1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
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