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现在英雄联盟改成什么样了,英雄联盟今天更新后加了或改了哪些东西

作者:本站作者

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1,英雄联盟今天更新后加了或改了哪些东西

画面美化了,总部的商城换了,技能栏等都美化了。 加了新英雄。

英雄联盟今天更新后加了或改了哪些东西

2,在英雄联盟历史上你认为版本改动最成功的地方是什么呢理由是什么

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!

在英雄联盟历史上你认为版本改动最成功的地方是什么呢理由是什么

3,英雄联盟现在是什么版本

V4.31
目前是S4版本.

英雄联盟现在是什么版本

4,LOL猴子即将迎来小型重做魔宗将走向大众化你觉得这些改动怎么样

英雄联盟的平衡设计师一直以来都是会关注比赛的环境,那么在之前也是因为版本中部分的英雄和装备出场率过低,也会适当进行调整。猴子也是这样迎来了他的小型重做,设计师也是对于魔宗这一装备进行了改动。那么这些改动上线以后带来的实际效果究竟如何?今天小编就和大家详细的分析一下,改动上线对于英雄联盟的影响。猴子这个版本小型重做可以说是较为理想,虽然对猴子的基础属性略微下调,但是猴子这个英雄本身凭借着自己被动金刚不坏的效果,能够为自己带来较高的护甲和生命回复,这个小改动影响其实不是很大。而猴子这次小型重做带来最大的改动,就是对于他的W技能调整,W技能现在可以直接穿过地形,虽然说只有短短300码位移,但是这足以让猴子登上比赛的舞台。我们经常能够见到猴子利用W技能位移,凭借着隐身的效果出其不意的抓人。从猴子能够重新登上赛场,我们可以发现猴子的重做说是相当的成功。针对魔宗的改动,其实也是较为十分的成功。因为之前魔宗这件装备,进化成魔切之后虽然说提供的属性非常的不错,但是对于大部分英雄来说不会选择这种拖节奏的装备。在根据英雄联盟公布的数据,魔宗这个装备出场更多的还是与EZ这个英雄绑定,而这一次小型的改动上线以后,更多的刺客类英雄选择出魔宗,由此可见魔宗的大众化还是得到了效果。综上所述,英雄联盟的这次改动还是起到了不错的效果,能够将猴子这个英雄成功拉回到职业赛场,更是将魔宗改动的更加大众化,将这个装备变得更加的泛用,也是一个较为合理的调整。

5,现在的英雄联盟是什么版本

League of Legends 6.22.16_11_08_20_36简称6.22版.

6,英雄联盟迎来装备大改版改版之后你还会玩吗

在人们的娱乐生活中,几乎对于每个人来说游戏都是不可分割的一部分,每个人都有过游戏的经历,每个人也都有着自己喜欢的游戏,然而英雄联盟这个游戏有着巨大的粉丝量,5V5的对待模式也是深受人们喜欢,然而最近英雄联盟这款游戏迎来了装备大改版,装备进行大改版之后,也给很多玩家造成了困扰,有的人认为改版之后没有了之前的乐趣,变成了全新版本,自己根本不会玩,也没有精力再去玩,然而也有一些人认为改版之后新鲜的东西越来越多,有了更多的玩法想去试验,但是作为一个8年老玩家的我感觉这次装备改版让我越来越喜欢上了这个游戏,下面为大家详细解答一下:一、装备升级后新鲜感倍增英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属性加成,这种被动属性给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属性的态度玩了好几天。二、有了更多全新玩法随着这次英雄联盟装备的大改版大升级,在游戏中也有了全新的玩法尝试,而我就尝试了一下剑圣的暮刃出装流,这个装备的属性可以让你在击杀敌人过后隐身1.5秒,在团战中这1.5秒可以给敌人带来无数的恐惧,当然还有更多全新的玩法,等着大家去尝试。三、作为一个老玩家玩的是情怀而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的情怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。

7,亚索现在改成什么样了

技能基本全变 所以说不会玩的 以后再学
二技能和大招有改动,被动和一技能没改, 改的强了。

8,英雄联盟现在的游戏环境究竟差到了什么程度呢为什么会这样呢

《英雄联盟》现在的游戏环境究竟差到了什么程度呢?为什么会这样呢?最近经常在网上看到一些评论,给我一种英雄联盟的玩家素质都很低的感觉。英雄联盟的游戏环境越来越差,我个人觉得有两个原因。现在的联盟机制是速度优先,以前排位等待时间长,但是质量都很好,和玩家水平很匹配,现在是怕你等着急了退游戏,把速度调快了,不过这样一来,经常有一路是必崩的情况出现,这对其他四个人来说压力都很大,容易烦躁。LOL已经活了这么大岁数了,很多玩家都有孩子了,对游戏输赢不是很在意,玩的开心就好,不过有的人还是以赢为主,这种人其实他理解返璞归真的人的心态,但是看不惯这种做法。我认认真真的打游戏,你随意的打游戏,忍耐不了的时候就会打出恶劣的话。我觉得最主要的原因还是第一个,匹配机制的问题,特别容易出现这种情况,我一个大学生的成年人,领着四个中学生去打五个大学生..特别容易忍不住喷队友菜的。我觉得英雄联盟可以推出新模式了,地图还是召唤师峡谷,不过在玩家选择匹配、排位的时候,再加一个“欢乐世界”的模式,喜欢随意玩游戏的人可以选择这个模式,大家心知肚明,开心就好的心态玩游戏。秩序需要法律来维护,当法律成为一句空话,便再无秩序可言,喷人,送人头,挂机,演员,消极游戏,当这些行为在游戏里发生却没有任何惩罚,人们就会开始肆意妄为肆无忌惮,因为他们知道不管怎么样都不会受到惩罚,或者惩罚非常的轻,游戏,就想一个小型社会,这个游戏的审判惩罚系统就相当于法律,设想一下,我们现在所处的真是社会,如果法律失去了效力这个社会会有多混乱,而英雄联盟所谓的仲裁根本就是一个笑话,用来搪塞玩家的。

9,lol现在什么版本

4.20
当前版本:v3.1.3.7 | 更新日期:2014-11-11 | 文件大小:3.28GB官方正规回答,望采纳

10,英雄联盟LOL现在改成什么样了

70/80/45/65法力消耗降低至全等级100,以前是125/65/80,以前是3%-【爆头】攻击建筑时不再叠加爆头层数魔蛇之拥 卡西奥佩娅-【E双生毒牙】现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益皎月女神 黛安娜作为一名近战英雄,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),她的下一次普通攻击将会造成暴击;300(+0.4*法术强度)德玛西亚皇子 嘉文四世-【E德邦军旗】军旗的视野半径降低至700,以前是850天启者 卡尔玛【W坚定不移】之前的实用性不佳,而不是持续治疗;175.6*法术强度),好让它更能吸收伤害,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。-【月银之刃】伤害降低至20/70/85,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等,以前是0.668-每级提升的攻击速度提升为4%,能够轻松冲散脆皮目标们;40/50,并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)-【E鼓舞】【梵咒增效——蔑视】修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数虚空掠夺者 卡兹克从本质上来说,卡兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。-【Q品尝恐惧】现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)-【W虚空突刺】现在会减速目标20%移动速度,持续2秒法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9进化后,将不再消耗被动技能来施加特效不能在【E跃击】时施放了-【R虚空来袭】潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%深渊巨口 克格莫-【E虚空淤泥】修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免冰霜女巫 丽桑卓作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。-【W冰霜之环】冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒法力消耗降低至50,以前是70修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效-【E冰川之径】冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算-【R冰封陵墓】自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450赏金猎人 厄运小姐厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。-【W黑枪射击】被动效果最大层数提升至5,以前是4每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14金属大师 莫德凯撒-更新了装备唤潮鲛姬 娜美这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。-基础弹道速度提升至1500,以前是1350-【踏浪之行】移动速度加成提升至40,以前是30-【Q碧波之牢】晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒深海泰坦 诺提勒斯如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。-【W泰坦之怒】伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低雪人骑士 努努努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。-【Q吞噬】伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成德玛西亚之翼 奎因-【侵扰】修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标披甲龙龟 拉莫斯-【E破甲嘲讽】不再能以小兵为目标钢铁大使 波比-【E英勇冲锋】技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形机械公敌 兰博我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。-【Q纵火盛宴】伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%-【E电子鱼叉】伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)凛冬之怒 瑟庄妮瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。-【W北风链枷】额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%-【E永冻领域】减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒-【R极冰寒狱】晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒琴瑟仙女 娑娜娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。-基础生命值提升至450,以前是410-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3-【能量和弦】能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)-【W坚毅咏叹调】修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15魂锁典狱长 锤石-【Q死亡判决】修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】暗黑元首 辛德拉-【E弱者退散】增强了暗黑法球在远距离时的命中判定卡牌大师 崔斯特他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。-【W选牌】蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)-【E卡牌骗术】不再提供冷却缩减攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%-【R命运】冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒更新了说明文本兽灵行者 乌迪尔-【Q猛虎姿态】修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效惩戒之箭 韦鲁斯【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。-基础移动速度降低至330,以前是335-【Q穿刺之箭】最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215增强了在弹道终点处的命中判定修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动-【E恶灵箭雨】伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225-【R腐败锁链】增强了在弹道终点处的命中判定皮城执法官 蔚-【爆裂护盾】修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒-【Q强能冲拳】修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动嗜血猎手 沃里克这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。-【R无尽束缚】引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置生化魔人 扎克由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5-【R动感弹球】伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半韧性降低为50%,以前是75%影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。-【Q影奥义!诸刃】对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)-【W影奥义!分身】影分身的视野半径降低至700,以前是1300-【E影奥义!鬼斩】冷却时间提升至4秒,以前是3秒荆棘之兴 婕拉-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益,除非她马上受到很多伤害;15秒;200。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新;25/30,以前是获得暴击几率当艾希的【全神贯注】层数到达100后;25/15秒黑暗之女 安妮我们对提伯斯做了一些改动,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,并且突进到他的目标身边,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,以前是20/35/40。-【E毁灭冲锋】如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边-【R暗影冲击】现在。-基础攻击速度降低至0,以前是25/105。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。-【Q心灵烈焰】法力消耗降低至50/55!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义。-【W奥义;225寒冰射手 艾希这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能-【全神贯注】艾希在不攻击时,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。-【R提伯斯之怒】提伯斯的生命值提升至1200/2100:暗影之拳 阿卡丽这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义,以前是35/70爆炸半径提升至250,以前是230-【梵咒增效-灵光闪耀】,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力;2000提伯斯的魔法抗性提升至30。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。【E毁灭冲锋】的增强.5/60/65。不过要注意的是!幻樱杀缭乱】幻樱之华的充能时间减少为30/22,这让第一层护盾几乎没有用处.6*法术强度)减少了黛安娜身后的溅射距离-【W苍白之瀑】总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240护盾值降低至40/55!霞阵】现在会提供施法区域的视野-【R秘奥义,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了骑兵的伤害提升至150/50/70。现在随着这一机制的改动.625;100(+0.3*法术强度),以前是55/80,如何在一场换血中获胜。-【R蜘蛛形态】不再提供护甲和魔法抗性加成战争之影 赫卡里姆作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下;50/60/350(+1.0*法术强度),以前是100。【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率皮城女警 凯特琳凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速!幻樱杀缭乱】来逃生。护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想;250。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度  版本更新详细内容:减速光环现在会立刻在主目标下方产生-【W坚定不移】现在会正确地提供被束缚单位的视野-【梵咒增效——焕发】:不再持续治疗25%的已损失生命值现在会在施放时立刻治疗卡尔玛;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法术强度)第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层蜘蛛女皇 伊莉丝我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,只是狭窄的地形而已。此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降

11,lol现在是什么版本

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12,英雄联盟现在版本是什么啊314更新了吗

版本:v3.0.7.9 | 更新日期:2013-03-14 详情:http://lol.qq.com/download.shtml
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