寡妇绿爪在哪,寡妇绿爪在哪
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1,寡妇绿爪在哪
顺着路走到女巫的藏身地就会看到了,在有很多蜘蛛那边上山的时候走左手边的岔路
2,WOW斥候报告敌对土著寡妇绿爪在哪
路边的指示牌,然后点房子旁边的人 点完了 在房子边上就会出现寡妇绿爪!前面2个要点了才会出,至于顺序 无所谓!
3,哪位大神能根据我用的恶魔小丑的出装给我弄符文啊
我只能说,玩lol,装备是不能按部就班的,你每局都这么出装??那无论什么符文,必坑无疑啊!!!玩小丑,玩的就是前中期,前期gank不给力,一切白搭。因为,有w盒子的存在,小丑打野其实不是很吃力,也不是必须要出灯笼的。优势局,一般往高输出装出,因为小丑玩的就是gank、爆发,打团不是小丑的命。均势局,或者gank不到人,你就可以考虑出工资装了。龟壳、幸运匕首都是可以的。也可以出红爪,然后出有一定生存能力的装备,等中后期转绿爪。劣势局,就不要多想了,往肉装出吧,也可以出一些减cd的,w盒子在团战中还是很有用的。当然,这是ad小丑的打法。ap小丑,无论发育,就先匕首,然后冥火出来,一波伤害惊人无比。然后看局势,优势直接帽子或者法穿杖,均势可以中亚或者深渊,ap小丑只要爆发,一套技能上去几乎可以秒掉任何adc或者ap(非法坦)。这时候,优势就能够输出后回来了,然后等下一波技能再上,劣势的话,基本就杀了一个直接挂在人堆里了。和现在主流的ap寡妇中单是差不多的。 至于符文,ad打野一般都是红色+精华都是固定攻击,ap一般都是红色+精华都是固定法伤。符文主要是前期,后期帮助不大,所以一般不是看装备用符文的。用攻速符文的打野也就野兽、蛮王这类的,前期多次攻击能够带来更多的输出。小丑真心不建议带攻速符文,打野速度没有多少提高的。
4,lol寡妇制造者出装
新版本寡妇主流是打野+gank,前提是要有足够的符文支持,否则不太效率。出装出门布甲5红,收了双buff和第一轮小野,速度回家补草鞋和红爪。到线上gank,在敌人头顶上的叹号出现前,他是看不到你的,利用好这一点把握好机会切入偷袭,成功率还是比较高的,随后当然是红爪合成灯笼,这样打野会很快很快。下一步有的人说出耀光,但我建议先把鞋子合成攻速鞋或者5速鞋,原因是寡妇这个英雄,要想gank成功,非常依赖足够快的跑动速度,在敌人叹号出现前接近他,如果不够快,还没接近对方就过早的被发现,敌人肯定会逃跑。所以在有了灯笼、合成后的鞋子、耀光之后,基本小件已经差不多了。如果你们一方掌握优势,你的金钱充裕,可以先出个冰杖。冰杖这个装备非常适合寡妇,真的。第一,它增加魔法攻击,而寡妇的所有技能魔法攻击加成都比物理攻击加成要高。第二,它撑血,配合寡妇的大招,能够让脆皮的寡妇敢于切入输出,而不会刚进入敌阵就被秒翻。第三,它可以减速,配合寡妇超短CD的Q技能,及时有位移技能的英雄,正常情况下也逃不出寡妇的追击;同时,也是寡妇风筝的资本。之后把耀光合成三项,基本成型。 如果你们不太顺,一下子出不来冰杖,那么就在耀光之后出个小冰锤,然后合成三项之力。之后再出冰杖。这样初装比较平缓,一般情况下都可以出的出来。在这4件装备之后,你可以根据敌人的配置和初装,来选择后两件装备。如果敌人法师很暴力,经常秒人,或对你造成很大威胁,让你和后排队友不能够安心的输出,可以出个女妖和复活甲。如果敌人普遍比较肉,你们队的adc输出不够,你可以出个绿爪和一个狂徒,保证站得住,也保证有输出。总之,后两件装备的灵活性很大,你要看局势初装。 有人说寡妇要么玩AP(核心冰杖,巫妖之火,帽子,吸血书),要么玩AD(核心三项,智慧末刃,绿爪),不推荐双修。我认为这种看法根本就没有理解新版的寡妇。新版的寡妇,所有技能都有物理和法术双加成,这就意味着,如果想达到最大的收益,舍弃物理输出装备或者舍弃法术输出装备明显都是最不合算的。只有将ad和ap装备搭配好,根据战局的变化灵活调整,才是最最合适的装备。
5,lol英雄联盟求高手指点寡妇打法出装走位等技巧
现在最流行的是AP流中单寡妇呀、高爆发、高GANK效率、出装就是冥火法穿鞋(个人喜欢法穿鞋、也可以出5速鞋、看个人爱好、是偏向伤害还是游走)、冰杖(或者深渊、根据场上局势选择、深渊伤害高点、冰杖生存能力强点)、帽子(顺风碾压就先帽子后冰杖)、春哥甲、法穿杖(或者中亚、巫妖之祸......我玩寡妇很少出到第6件装备、到时候根据情况吧)基本中后期、冥火加大招打掉对面70%+的血不费劲、因为全是百分比伤害的、大招又能提供不错的护盾、生存能力比较强、不过下个版本寡妇的大跟冥火都被砍了、所以想玩寡妇就抓紧时间玩吧、下个版本还能不能玩就不知道了、AD流的寡妇也研究过一段、出的过三项、出过科技枪、出过羊刀、出过绿爪、真心觉得比较乏力、爆发不足、持续伤害只能说一般、因为寡妇是个脆皮、没法一直追着人后面挠......AP寡妇的爆发完全不疏于任何AP、持续伤害也不输于蛇女、有着比其他AP更好的生存能力跟追杀能力、还有不错的AOE伤害、这个版本简直就是个BUG、貌似目前胜率最高的英雄就是寡妇了吧....昨天看到的、再说一下寡妇的技能、Q的伤害是0.45的AP加成、0.4的AD装备加成、单只这个技能就是出AP装备的性价比更高、因为AP比AD便宜....同样的钱、你可以买+100AP的装备...但是你买不出+80AD的装备......E技能0.5的AP加成、0.4的装备AD加成、跟Q技能同理、大招更是完全为AP打造的、16级装备基本成型的情况下、25%+每50点法强+1%的最大生命值的伤害(注意这是最大生命值、跟冥火不同、冥火是当前生命值)、这使得寡妇的爆发完全不输于小法、假设16级的时候你有500点法强、冥火+R的伤害就是:冥火的45%+大招的35%就是80%的伤害、任何影响只剩20%的血相信凭借500AP的QE伤害秒杀他都不是什么问题吧、而且寡妇的大招CD时间也很短(当然别找茬、跟妖姬肯定比不了、只是相对于其他AP说)、举个例子、我寡妇从来都是中单(也有打野的....不过我本人不擅长打野、而且我觉得打野的寡妇发育的比较慢、而且打野的消耗很是问题)天赋加上冥火的减CD、基本1级大的时候、我在中路、冥火好了之后、等一小会、大概20秒左右再去游走、到地方基本大招就好了、2级大的时候、冥火好了就走、到地方大招也好了、3级的时候基本是冥火好了大就好了、所以寡妇的GANK效率跟成功率很高、基本我每局如果发育正常的话、能打到30分钟的话15个以上的人头差不多是可以拿到的、再说对线方面、寡妇对线方面虽然不强、但是绝对不算弱、主要看对线的英雄、对战金属安妮这种英雄硬干是肯定打不过的、这个时候有打野的帮忙还可以拼一下、没有打野的就猥琐吧、猥琐到6级、就去游走、前期寡妇如果存心要猥琐、猥琐到6级是很容易的、对线英雄太强势、完全可以出到跳钱匕首、站在兵边上吃经验、反正他也看不见你、能补一下就补一下、不让补就隐身吃经验、一般对面玩中单的只要是个正常人应该不能出门的时候就带个真眼插在路中间吧....打类似火人、莫干那这类的非指向性技能的英雄、就可以不用那么猥琐了、前提是走位尽量细腻一点、有W的加速尽量不要中非指向性技能、S型的追着他QE、只要你技能躲得开他就很难受、尤其是小法这种、6级之前伤害不高、逃生能力不强的、我一般对线小法这种、他得用Q补刀吧、只要他Q一下小兵、马上开W上去就QEQQQQQ.......一直到Q不着了为止、除非他开E晕住你、要不上去一下就打掉他1/3血、再有就是打卡特、最近的卡特很火啊、最近我用寡妇、无论是匹配还是排位、只要选到中单、寡妇还没被BAN、对线基本不是卡特就是金属、打卡特要注意一点、她的Q技能、扔飞刀、被打中的时候千万别上去拼、头上有标记的时候、卡特的一套爆发要高于寡妇、但是如果她飞刀扔出去没有打中你、这个时候就可以上去跟她干一波了、EW俩技能的伤害绝对没有EVE的EQQQ高、现在的卡特一般都是主加的Q、再有就是打死歌的时候、W技能不要先开、不然你上去一套技能没打死他、往回撤的时候如果他放个墙减速、一顿Q的话寡妇是扛不住的、所以一般对线死歌的时候我都是直接冲上去EQQQ、他扔墙减速我、再开W解了减速、安全回来、死歌的墙前期很费蓝的.....而寡妇的W完全无消耗....对线期间的策略基本上就是、碰上打不过的、远远的能补到兵就补、怕被消耗就用Q补...寡妇的Q耗蓝很低的、要是实在补不到、隐身在旁边吃经验、碰上好欺负的、就是尽量补兵、想要消耗他的时候等下被动、隐身了、走到旁边、上去一套技能、寡妇对线最大的优势就在于、你永远也起不了寡妇的先手、只能寡妇先手打你......他不打你你就别想打他、要利用好这个优势、在对手技能CD的时候果断先手、至于对线期间的反GANK什么的就都一样...眼好一切都好了、对线期间就说道这、接下来是GANK、寡妇的GANK完全不必等到6级、如果对线期间、对面上路下路的兵线压自己家塔下了、4级的时候就可以游走了(我习惯是4级、我技能加点一般都是QEQW、2级的Q伤害就差不太多了、又有W的加速、进可攻退可守、1级的Q伤害真心不足、所以1级对线的时候虽然技能CD时间短也尽量不要硬拼、3个Q都未必有人家一个技能的伤害高)寡妇的精髓就在于游走、打小法这样的推线慢的英雄、如果没机会杀就把兵线推过去、寡妇的推线能力还是不弱的、然后就游走、走的时候尽量在隐身的状态下走、对面的中单就完全不知道你去哪了、他能给队友提供的帮助就只能是一句MISS、除非他在两边的草丛都插上真眼、那样的话我只能打字称赞他一句、你真有钱......而且我本人也经常会戏弄对手......比如在显形的时候让对面的中单看着我往下路走.....然后我走道隐身的时候在转回去去上路GANK、经常的情况就是我往下路走....隐身再往上路走....就看见对面下路的辅助跟ADC狂退到塔下.....然后对面的上路死人了......然后在游戏结束的时候、对面的人狂骂对面的中单.....在GANK的时候要尽量让自己伙线上的英雄线上....当然血太残就别害人家了、等双方开始交火突然出现、这个时候他在想走就来不及了、因为寡妇没有一个稳定的控制技能、所以、如果线上英雄没有硬控的话、在略微靠近他家塔的位置交战很容易被他逃脱掉、GANK下路的时候、如果对面是机器人宝石之类的辅助、可以跟队友商量一下、装作走位失误被人拉住或者晕住、当然前提是保证别被晕住直接就死了就行、寡妇的GANK、烦人的一点就在于、双方对拼、你感觉胜利在望的时候、旁边突然出现个寡妇、这是最令人绝望的、最后再说团战、团战的时候、隐身在队伍后方、或者旁边的草丛、尽量不要贸然先手、交火开始、突然出现、先一记冥火丢在ADC脸上、然后一个大招、往人堆里放、尽量带上ADC、因为大中的人越多、护盾就越厚、有个冰杖、一个大打中5个人你的血不会比肉少、切对面的ADC就是能秒则秒、但不建议跟ADC对命......这是我的个人习惯....因为一般到了打团的时候我的命绝对比对面ADC的值钱(经常是500多600的)....提供的伤害也绝对高于对面的ADC、冥火大招扔出去扔出去之后、就要注意了、如果你大中的人不多、那就尽量在队伍的中段、坦克的身后、ADC的前面(这个位置即可以保证自己输出、又能照顾一下自己伙的ADC、但是要注意、寡妇没有控制、即使出了冰杖Q技能貌似不减速、E技能才有个冰杖的减速效果、不知道为毛)、一顿Q、来回跑、边跑边Q、有E的时候给DPS一下、然后再跑、(因为中后期的E的伤害很可观基本半血的ADC一个E一个Q就能打死)再有就是如果一个大大中4、5个人那么可以顶上一波对方的伤害、因为那个护盾只有6秒的时间...即使不被打掉、到时间也会消失、当然、前提是别顶伤害把自己顶死了、护盾快没的时候果断交个闪现或者开个W往肉的后面跑、然后继续输出、同上了、再说一下寡妇的大招、我玩了这么久、觉得寡妇的大招抢龙很好用哦、至少我用寡妇的大抢到的龙觉得比用魔腾抢的多.....感觉伤害要比惩戒高吧....具体没算过、你可以试试、我是觉得效果不错、还有中后期的时候可以让自己再烦人一点、.....我有的时候会在对面的红蓝BUFF的地方放眼......如果对面的APC或者ADC自己去打BUFF....好吧.....悄悄的过去......在草里等着.....再他快打死、精神最放松的时候......冥火......大招(顺便就把野怪拿了).....E.....Q....Q...然后你就可以跟队友会合、跟他们团战或者打龙了.....呵呵....最后说一下我的符文跟天赋、符文:精华法强、红色法穿、黄色生命(因为我是打中单、护甲对线的时候用处不大、寡妇没出冰杖的时候比较脆、前期撑点血、超神容易点、当然你要是打野的话也可以带护甲)、蓝色魔抗天赋是21(法强那一边点到头、你知道的) 9 0的天赋、没点通用的那一边天赋的原因是我觉得寡妇是真心的不费蓝、有时候我都怀疑她还是不是个有蓝条的AP、隐身状态下每秒恢复1%的蓝....我要是推线的话基本上是一波兵推过去、没蓝了.....隐身等下一波兵过来、回的蓝基本上够用Q把下一波兵清了.....说了这么多、希望可以帮到你、
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