资讯

展开

大神绝景版boss攻略,大神绝景版风车村支线攻略 风车村支线怎么做

作者:本站作者

本文目录一览

1,MATLAB问题 求各位大神帮忙

把目录切换到其他地方,save,这是最简单的方法:cd D:/ ; save;另外可以检查一下C:\Users\\AppData\Roaming\MathWorks\MATLAB\R2010b 是否存在这个目录,没有建一个,估计能解决问题

MATLAB问题 求各位大神帮忙

2,大神绝景版风车村支线攻略 风车村支线怎么做

1.门口浇水的小姑娘,在能使用笔业之后,先把地恢复,之后拿到风之后,面对旁边的水井吹,上面的风车就动了,水井就有水了,小姑娘一高兴就给你幸玉了。2.地图右上角用莲花能上一个高台,路的尽头有个答题坊,不要放过它。3.消灭BOSS后(好像是,不记得具体时机了),去村口正对的宿屋二楼有个妹子,会给你高宫平的讨伐任务(如果之前就去了并且屋子里没有人建议你撞一下中间的门——手动滑稽)。4.又是那个虚无僧但出现时机忘记了,他出现在找礼狗那个洞的门口,就是进村向下走的一个高台上,依然是限定时间讨伐怪物。

大神绝景版风车村支线攻略 风车村支线怎么做

3,有玩家称明日之后巨型铁手BOSS被乱刀砍翻这个BOSS有什么打法攻略

这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!感谢邀请,这个问题之前有介绍过,但是依然有很多新手玩家不能完全理解击杀6BOSS的要点和搭配,趁这个机会详细讲解下。暗黑破坏神2除了玩家们熟知的隐藏奶牛关卡(完成击杀巴尔任务和救凯恩任务后,用维特之脚加回城书放在赫拉迪克方框里在第一幕开启),还有一个新手玩家较少接触但是能掉落属性非常强大的暗金大型护身符的隐藏关卡,也就是玩家们常说的6BOSS。(1)开启6BOSS隐藏关卡开启6BOSS的条件跟牛场比起来较为复杂,前提条件要击杀地狱难度的巴尔,然后在地狱难度第一幕女伯爵、第二幕召唤者、第五幕尼拉塞克三个精英怪处分别刷到一种钥匙,每种钥匙需求三把,由于钥匙不是必出且爆率较低,所以收集钥匙也是一件不容易的事情。集齐钥匙后来到第五幕哈洛加斯,把三种钥匙各取一把(一共三把)放在赫拉迪克方块中合成,按照这个方法连续开启三个红门(切记不要站在一个地方开门,会导致红门重叠BUG)。击杀这个三个红门中的BOSS(小怪不用管)后会掉落三个任务物品,收集起来放到赫拉迪克方块中开启最终红门,进去后会有三个BOSS,分别是超级暗黑破坏神、超级巴尔、超级莫非斯托,击杀这三个BOSS后就会掉落一个暗金大型护身符(击杀顺序无所谓)。这个暗金大型护身符属性为3点随机职业技能和10到20点的属性和10到20点的抗性。(2)击杀6BOSS思路6BOSS既然作为一个用来挑战的隐藏关卡,其难度对于装备不怎么好的玩家来说肯定没那么简单,这就要玩家们先了解他们的特点以及克制办法。1.给大家科普一下暗黑破坏神2中很多装备中会出现的一个属性:防止治疗。这6个BOSS对装备上的防止治疗属性免疫,而别的在暗黑破坏神2游戏中无论任何带有回血属性的精英还是BOSS都可以被带有防止治疗属性的装备克制,不过另外要提一下的是佣兵使用带防止治疗属性的装备时这个效果不起作用,所以别想着平时打怪时依靠佣兵装备上的防止治疗属性打回血怪了。6BOSS无法被防止治疗属性克制,也就代表了如果角色输出不够,很有可能在击杀他们的过程中掉血没有回血快,这样就非常没效率。2.再给大家科普一下暗黑破坏神2中另一个非常常见的属性:撕开敌人伤口。说简单点它的效果就是在一定时间内让受到撕开伤口的敌人持续掉血,并且这个过程中无法回血。那么如果这个属性作用在6BOSS身上效果就是,在被撕开伤口的过程中就会出现掉血(不回血)——不掉血(回血)——掉血(不回血)——不掉血(回血)这种半防止治疗的情况,只要保持BOSS身上有撕开伤口效果就能最大化的防止6BOSS回升血量。3.6BOSS等级和防御都较高,如过是法术攻击还好(都能命中,但是法系打6BOSS装备要求都很高),但是如果是装备并不是很好的物理输出职业击杀6BOSS,命中率就是一个非常严重的问题,打不中就代表无法持续输出让怪掉血和自己回血回蓝,导致续航能力大大削弱和效率极大降低。所以如果要低成本击杀6BOSS就要求该职业主伤害的技能命中率较高且不怎么依赖装备。4.6BOSS血量也不低,如果用来击杀6BOSS的职业在没有什么强力装备的情况下仅仅依靠自身输出击杀他们就无法保证效率,那么这里就很有必要引入另一个暗黑破坏神2常见属性:压碎性打击。简单解释下它的效果就是每次触发都会按一定比例扣除怪物当前生命值,也就是BOSS血量越高触发这个属性后掉血越多(无视怪物血量值),这对那些物理伤害较低但是攻速较快的职业非常有用。较高压碎性打击的触发几率是物理职业低成本击杀6BOSS的关键。(3)廉价击杀6BOSS职业以及装备搭配每种职业只要装备和技能搭配合理都可以击杀6BOSS,只不过成本不同。这里只介绍最廉价的职业以及相关装备组合。有了上面的分析结果,非常符合低成本击杀6BOSS的职业就是重击骑士。1. 重击(盾击)的优点和缺点重击是圣骑士的一个技能,这个技能的优点在于100%命中并且可以触发装备上的压碎性打击和撕开敌人伤口效果,非常克制BOSS。但是它的缺点在于使用重击输出时装备上的吸血属性无效,要保持角色生命值稳定的办法只有喝药以及给怪物挂上吸血诅咒。所以廉价的重击骑士必须要装备一件能触发吸血诅咒的装备,最实用的就是暗金卓古拉手套。2. 重击骑士技能搭配为了提升击杀效率和一定时间内尽可能触发压碎性打击效果,攻击速度就非常重要,所以可以把狂热技能点满(提升攻速和攻击力)。重击技能可以只点1点或者喜欢的可以点满,这对整体击杀没多大影响,热诚也可以点出来用来清理小怪。无论什么玩法的圣骑士,他的神圣之盾技能基本都很有必要点满,再搭配合理的加点方式(力量够穿装备,敏捷在开启圣盾后格挡75%,其余全体力),能在安全方面提升很大。6BOSS难度最大的要数莫非斯托,自带信念灵气(降低敌人冰、火、电三系抗性),所以最好克制的办法就是加几点救助灵气,在单挑劳模的时候开启救助灵气减少信念降抗效果。装备不好的就没必要追求开出比劳模更高信念灵气以覆盖它的灵气效果了。3. 重击骑士装备搭配有了前面的思路分析,廉价的装备搭配就非常简单了。武器选择暗金武器天堂之光(镶俩13号)头盔选择吉永之脸(高压碎性打击,镶13号)衣服选择强制(压碎性打击和撕开敌人伤口效果)盾牌选择饰金盾牌(镶完美白宝石,格挡高抗性高)项链选择大君之怒(提升攻击速度和闪电抗性)手套选择卓古拉手套(吸血诅咒和撕开敌人伤口)鞋子选择蚀肉骑士(压碎性打击和撕开敌人伤口)腰带可以选择维尔戈登的心结或者长串之耳(物免高的就行)戒指选择乌鸦之霜(高命中高敏捷无法冰冻全是好属性)和腐肉之风(吸血和毒抗,切双热清理小怪效果挺好)然后包包里放满各种垃圾的抗性大中小护身符就可以,佣兵就不必带了,增加投入而且容易挂掉。后期想提升重击骑士的刷6BOSS效率,有能力的就把武器衣服换成悔恨和刚毅吧,平时当双热骑士玩,打BOSS换成重击玩法。击杀6BOSS有很多种方法和搭配,上面的仅供大家参考,有不足之处欢迎指正。
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!感谢邀请,这个问题之前有介绍过,但是依然有很多新手玩家不能完全理解击杀6BOSS的要点和搭配,趁这个机会详细讲解下。暗黑破坏神2除了玩家们熟知的隐藏奶牛关卡(完成击杀巴尔任务和救凯恩任务后,用维特之脚加回城书放在赫拉迪克方框里在第一幕开启),还有一个新手玩家较少接触但是能掉落属性非常强大的暗金大型护身符的隐藏关卡,也就是玩家们常说的6BOSS。(1)开启6BOSS隐藏关卡开启6BOSS的条件跟牛场比起来较为复杂,前提条件要击杀地狱难度的巴尔,然后在地狱难度第一幕女伯爵、第二幕召唤者、第五幕尼拉塞克三个精英怪处分别刷到一种钥匙,每种钥匙需求三把,由于钥匙不是必出且爆率较低,所以收集钥匙也是一件不容易的事情。集齐钥匙后来到第五幕哈洛加斯,把三种钥匙各取一把(一共三把)放在赫拉迪克方块中合成,按照这个方法连续开启三个红门(切记不要站在一个地方开门,会导致红门重叠BUG)。击杀这个三个红门中的BOSS(小怪不用管)后会掉落三个任务物品,收集起来放到赫拉迪克方块中开启最终红门,进去后会有三个BOSS,分别是超级暗黑破坏神、超级巴尔、超级莫非斯托,击杀这三个BOSS后就会掉落一个暗金大型护身符(击杀顺序无所谓)。这个暗金大型护身符属性为3点随机职业技能和10到20点的属性和10到20点的抗性。(2)击杀6BOSS思路6BOSS既然作为一个用来挑战的隐藏关卡,其难度对于装备不怎么好的玩家来说肯定没那么简单,这就要玩家们先了解他们的特点以及克制办法。1.给大家科普一下暗黑破坏神2中很多装备中会出现的一个属性:防止治疗。这6个BOSS对装备上的防止治疗属性免疫,而别的在暗黑破坏神2游戏中无论任何带有回血属性的精英还是BOSS都可以被带有防止治疗属性的装备克制,不过另外要提一下的是佣兵使用带防止治疗属性的装备时这个效果不起作用,所以别想着平时打怪时依靠佣兵装备上的防止治疗属性打回血怪了。6BOSS无法被防止治疗属性克制,也就代表了如果角色输出不够,很有可能在击杀他们的过程中掉血没有回血快,这样就非常没效率。2.再给大家科普一下暗黑破坏神2中另一个非常常见的属性:撕开敌人伤口。说简单点它的效果就是在一定时间内让受到撕开伤口的敌人持续掉血,并且这个过程中无法回血。那么如果这个属性作用在6BOSS身上效果就是,在被撕开伤口的过程中就会出现掉血(不回血)——不掉血(回血)——掉血(不回血)——不掉血(回血)这种半防止治疗的情况,只要保持BOSS身上有撕开伤口效果就能最大化的防止6BOSS回升血量。3.6BOSS等级和防御都较高,如过是法术攻击还好(都能命中,但是法系打6BOSS装备要求都很高),但是如果是装备并不是很好的物理输出职业击杀6BOSS,命中率就是一个非常严重的问题,打不中就代表无法持续输出让怪掉血和自己回血回蓝,导致续航能力大大削弱和效率极大降低。所以如果要低成本击杀6BOSS就要求该职业主伤害的技能命中率较高且不怎么依赖装备。4.6BOSS血量也不低,如果用来击杀6BOSS的职业在没有什么强力装备的情况下仅仅依靠自身输出击杀他们就无法保证效率,那么这里就很有必要引入另一个暗黑破坏神2常见属性:压碎性打击。简单解释下它的效果就是每次触发都会按一定比例扣除怪物当前生命值,也就是BOSS血量越高触发这个属性后掉血越多(无视怪物血量值),这对那些物理伤害较低但是攻速较快的职业非常有用。较高压碎性打击的触发几率是物理职业低成本击杀6BOSS的关键。(3)廉价击杀6BOSS职业以及装备搭配每种职业只要装备和技能搭配合理都可以击杀6BOSS,只不过成本不同。这里只介绍最廉价的职业以及相关装备组合。有了上面的分析结果,非常符合低成本击杀6BOSS的职业就是重击骑士。1. 重击(盾击)的优点和缺点重击是圣骑士的一个技能,这个技能的优点在于100%命中并且可以触发装备上的压碎性打击和撕开敌人伤口效果,非常克制BOSS。但是它的缺点在于使用重击输出时装备上的吸血属性无效,要保持角色生命值稳定的办法只有喝药以及给怪物挂上吸血诅咒。所以廉价的重击骑士必须要装备一件能触发吸血诅咒的装备,最实用的就是暗金卓古拉手套。2. 重击骑士技能搭配为了提升击杀效率和一定时间内尽可能触发压碎性打击效果,攻击速度就非常重要,所以可以把狂热技能点满(提升攻速和攻击力)。重击技能可以只点1点或者喜欢的可以点满,这对整体击杀没多大影响,热诚也可以点出来用来清理小怪。无论什么玩法的圣骑士,他的神圣之盾技能基本都很有必要点满,再搭配合理的加点方式(力量够穿装备,敏捷在开启圣盾后格挡75%,其余全体力),能在安全方面提升很大。6BOSS难度最大的要数莫非斯托,自带信念灵气(降低敌人冰、火、电三系抗性),所以最好克制的办法就是加几点救助灵气,在单挑劳模的时候开启救助灵气减少信念降抗效果。装备不好的就没必要追求开出比劳模更高信念灵气以覆盖它的灵气效果了。3. 重击骑士装备搭配有了前面的思路分析,廉价的装备搭配就非常简单了。武器选择暗金武器天堂之光(镶俩13号)头盔选择吉永之脸(高压碎性打击,镶13号)衣服选择强制(压碎性打击和撕开敌人伤口效果)盾牌选择饰金盾牌(镶完美白宝石,格挡高抗性高)项链选择大君之怒(提升攻击速度和闪电抗性)手套选择卓古拉手套(吸血诅咒和撕开敌人伤口)鞋子选择蚀肉骑士(压碎性打击和撕开敌人伤口)腰带可以选择维尔戈登的心结或者长串之耳(物免高的就行)戒指选择乌鸦之霜(高命中高敏捷无法冰冻全是好属性)和腐肉之风(吸血和毒抗,切双热清理小怪效果挺好)然后包包里放满各种垃圾的抗性大中小护身符就可以,佣兵就不必带了,增加投入而且容易挂掉。后期想提升重击骑士的刷6BOSS效率,有能力的就把武器衣服换成悔恨和刚毅吧,平时当双热骑士玩,打BOSS换成重击玩法。击杀6BOSS有很多种方法和搭配,上面的仅供大家参考,有不足之处欢迎指正。四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
这款动作冒险游戏的销量并不景气,却以在Fami通(电子游戏杂志)39分的高分进入白金殿堂,甚至被誉为PS2时代最辉煌的游戏之一,这款横跨三个主机世代的游戏究竟如何?每次出游戏都要被嘲“炒冷饭”的卡普空,最早于2006年在PS2平台发售的经典神作大神于2018年8月9日在PC平台正式上架高清重制版《大神:绝景版》,这次的超级冷饭大作炒的冷饭让玩家纷纷拍手叫好。NS版的《大神:绝景版》正式发售登陆Switch平台,普通版售价2990日元,豪华版售价3990日元。《大神》是由Capcom第四开发部四叶草工作室开发,是白金工作室鬼才游戏人神谷英树制作,担任过《鬼泣》《生化危机》等经典作品的开发制作。有趣的是,“买信使送游戏”,PC版大神成为热门游戏《DOTA2》的专属信使,只有在前期购买过游戏的玩家才能获得这个出自PS2时代饱含特殊意义的信使。《大神》的知名度,和其特立独行的美术风格有着极大的关联,甚具和风色彩。这款游戏十分另类的采用了日式传统水墨风格,用特殊的水墨着色法构成的游戏画面极具艺术气息,一个个角色的笔触如同在宣纸上灵动着。《大神》讲述了一个被八岐大蛇支配而失去生机和色彩的世界,玩家操作化身为一匹白狼的日本神话太阳神天照,一路退治妖怪,重新找回百年前击退八岐大蛇时遗失的十三笔神的力量,让这个被邪恶力量笼罩下的世界重新恢复生机!游戏中所有的模型,都采用粗的“墨线”描边,宛如墨迹在纸上散开一般,以看似随意的方式不停变换,增添游戏的生命色彩。你看得见风,看得见徐徐扩散的水波,以画笔描绘出的动态微风,跟随微风有节奏摇动的树木,大神的水墨画卷强化了视觉效果。大神的设计思路让人沉迷,可通过摇杆、触屏进行体感操作。笔神,是玩家用摇杆操作虚拟画笔在宣纸上作画的行为,实现同游戏世界的互动互通。笔触操作分为点、线、圆、涂抹和链接,对应各种条件不同触发机关,面朝天空可以画太阳月亮微风,面朝大地可以种花种草劈柴砍树、水面画荷叶等等。在笔神的加持之下,让技能的释放成为一种简单的乐趣,且同游戏世界直接产生“创造”之物。极具独特风格的画面艺术性极高,动人心弦的游戏音乐充满灵气,赋予游戏与众不同的游戏气质。取自日本古代神话故事题材以及古典的水墨瑰丽画面相得益彰,呈现出一个宏大的古风世界和明丽的自然之美。梧桐果果寄语文化的传播没有国界,好的作品理应被发掘。大神最为人称道的是设计了一个类似中国神笔马良一样的“笔调”系统,十三笔神分别对应十二生肖外加一只猫。2006年推出的大神,因极具特色的美术音乐风格太过惊艳以及错误的商业推广行为让很多玩家错失这部经典。大神经得住时间的考验和沉淀,依然能在非3A级预算的前提下傲视群雄,这次大神登陆steam平台意味着这盘炒冷饭的咸鱼大翻身机会来临。有玩过《大神:绝景版》的小伙伴吗?你们觉得《大神:绝景版》怎么样?好玩吗?有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。欢迎各位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~今天呢,咱们聊聊巨型BOSS铁手的玩家实战~目前呢,仅在体验服才有,正式服要到下次更新才会出现~游戏君旨在提前让大家感受一波巨型BOSS铁手的“魅力”,嘿~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~金库上面有个直升机,直达巨型BOSS铁手居住的矿坑!巨型BOSS铁手其实是一个“特殊感染体”,在游戏君个人看来属于“营地副本”玩法!营地的市长可以设定开启时间~而在整个战斗过程中,营地里的玩家可以随时进来~而来到矿坑找到巨型BOSS铁手只有一个地方,那就是通过金库上面的直升机~在乘坐飞机达到矿坑的过程中,系统还会提醒是否开启支援呼叫,不过如果邀请其他营地玩家一起对抗的话,本次挑战不计入排行榜,更关键的是击败巨型铁手BOSS也不会提升下次挑战难度...战斗中有空投补给箱随机投放,打开之后会消失!达到了矿坑之后呢,会发现BOSS铁手正在和小伙伴们开战~而在整个战斗过程中,会随机刷出空投补给箱,玩家可以打开获取各种补给品~在整个挑战过程中,死亡可以再次复活,装备也是无需耐久的~不过呢,有意思的是这个铁手BOSS似乎不像传说中那么强大....来,我们一起看下战斗情况!巨型BOSS铁手被玩家“乱刀”砍翻,用时4分36秒!在整个战斗过程中,巨型BOSS铁手虽然有范围攻击、单人攻击等各种攻击方式,但是真的是可以用“弱的可怜”来形容,如上图所示...此时主视角玩家正在用砍刀和铁手作战~而且一直都保持着残血状态,似乎铁手的攻击宛如“挠痒痒”!在整个战斗过程中,该营地参与战斗的玩家有十位,最终呢~“弱不禁风”的巨型BOSS铁手在众多玩家的围攻下,被“乱刀砍翻”~来,我们一起看下击败BOSS之后获得的奖励~用时4分36秒击败巨型BOSS铁手后,拿到的奖励还算丰富~不过呢,值得一提的是这个铁手等级仅是1级...如果说和玩家的等级一样,可以达到50级战斗等级的话,那岂不是非常强大?由于目前体验服玩家等级较低所以暂时没有能够体验到更高级的铁手...得~关于《明日之后》巨型BOSS铁手相关的内容,游戏君就和大家分享到这里啦~感谢您的阅读,接下来咱们评论区里见,对于《明日之后》首个可以吞噬进化的巨型BOSS铁手,您有什么看法和评价呢?评论区坐等大神们的光临了,嘿~!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!

有玩家称明日之后巨型铁手BOSS被乱刀砍翻这个BOSS有什么打法攻略

4,09和海涛事件是怎么回事求大神详细解释

以前觉得海涛真的不错……经过这次真的要对他刮目相看了……太牛x了发现别人一点点错误就拿别的不想干的一大堆证据来证明别人不是好人……他写的真不错……条例清晰,说09做人不行,然后说做事不行又说是他帮09很多,09不但不感激他还拉他后退,真是无语,作为一个解前辈,作为刚刚当上爸爸的你,海涛你真觉得自己做的对吗?还口口声声净化dota环境,无兄弟不dota……难道这里只是你拿来标榜自己伟大形象的资本吗……

5,大神绝景版风车村支线攻略 风车村支线怎么做

1.门口浇水的小姑娘,在能使用笔业之后,先把地恢复,之后拿到风之后,面对旁边的水井吹,上面的风车就动了,水井就有水了,小姑娘一高兴就给你幸玉了。2.地图右上角用莲花能上一个高台,路的尽头有个答题坊,不要放过它。3.消灭BOSS后(好像是,不记得具体时机了),去村口正对的宿屋二楼有个妹子,会给你高宫平的讨伐任务(如果之前就去了并且屋子里没有人建议你撞一下中间的门——手动滑稽)。4.又是那个虚无僧但出现时机忘记了,他出现在找礼狗那个洞的门口,就是进村向下走的一个高台上,依然是限定时间讨伐怪物。
文章TAG:大神绝景版boss攻略  大神绝景版风车村支线攻略  风车村支线怎么做  大神  绝景  boss  
相关教程
猜你喜欢