python怎么做游戏,怎么用python编写好玩的程序
作者:本站作者
1,怎么用python编写好玩的程序
命令行中输入
python f:\somedirectory\somescript.py
2,python入门可以做的小游戏
看看这个,入门可以做,有手把手教还不会?那年暑假与儿子一起学编程

3,如何把自己在python中做的游戏做成一个可以运行的文件
Python安装好以后,在开始菜单会看到一个idle工具(一个增强的交互命令行解释器窗口)以及一个自带的编辑器。
在任意目录新建一个.py文件或者保存的时候以.py结尾,用记事本、Python自带的编辑器或者其他编辑器如Sublime Text或者NotePad++都行。
如果你使用的是idle,直接按F5就能在Python自带的命令行查看结果
如果是用记事本或者其他编辑器,快捷键win+R调出运行目录,输入cmd,然后在命令行里进入这个目录,输入python [filename].py或者[filename].py就可以看到运行结果了
4,Python语言能用于大型游戏开发吗
基本上不可能,大型游戏开发要效率,python只是开发周期短,效率并不高,与其去优化python代码还不如用更底层的语言就像c或者c++那种来开发
5,python做游戏怎么添加素材
一、在素材网想找到合适的需要一页一页往下翻,现在学会python就可以用程序把所有图片保存下来,慢慢挑选合适的。二、1、根据给定的网址获取网页源代码。2、利用正则表达式把源代码中的素材地址过滤出来。3、过滤出来的图片地址下载素材。三、1、网址如下:https://www.51miz.com/2、涉及的库:requests、lxml四、首先需要解决如何对下一页的网址进行请求的问题。可以点击下一页的按钮,观察到网站的变化分别如下所示:https://www.51miz.com/so-sucai/1789243.htmlhttps://www.51miz.com/so-sucai/1789243/p_2/https://www.51miz.com/so-sucai/1789243/p_3/我们可以发现图片页数是1789243/p五、1、打开觅知网,在搜索中输入你想要的素材。2、根据上一步对网址的分析,首先我们定义一个类叫mageSpider,类里面定义初始化函数、发送请求获取响应数据函数、解析函数、主函数。首先初始化函数,准备url地址和headers,代码如下图所示。3、发送请求获取响应数据函数。4、解析数据,使用xpath获取二级页面链接,最后把素材存储在文件夹中。使用谷歌浏览器选择开发者工具或直接按F12,发现我们需要的素材src是在img标签下的,于是用Python的requests提取该组件。六、运行程序,在控制台输入你要爬取的页数,在本地可以看到效果图。转自P大s点
6,如何用Python写一个小游戏
下载pygame包然后找本书看一下,很容易的。python基础好的话,只要2-3天就搞定了。1. 学会python2. 创建游戏逻辑3. 编写代码4. 测试我的课程里就教了不少小游戏。其实学做一些简单的游戏,对于锻炼编程思维很有帮助。有兴趣可以搜 用python做些事。一起来学吧。
7,python能开发游戏吗
能,但不适合。用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。技能 a=xxxx;武器 b=xxxx;角色 c=xxxx;药水 d=xxxx;音乐 e=xxxx;而Python呢?大概是这个样子a=xxxxb=xxxxc=xxxxd=xxxx如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。
8,想使用Python做游戏服务器端开发需要具备哪些技术
你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。都是相互独立的,与游戏引擎关系不大。 要用的技术挺复杂的。主要是网络,安全,进程管理,C语言接口,数据库,图像处理,分布式管理等。
9,python可以做游戏吗
是可以的。python可用来Web开发数据科学:包括机器学习、数据分析和数据可视化脚本你可以用PyGame来开发游戏,但这并不是最受欢迎的游戏引擎。你可以用它来开发业余爱好项目,但如果你对游戏开发很认真,建议不要选它。我建议使用Unity的C#,这是最受欢迎的游戏引擎之一。它能让你为许多平台开发游戏,包括Mac、Windows、iOS和Android。Python是一门好语言。它与C ++和Java的不同之处在于它在运行时进行解释。Python是可以进行游戏开发的,有许多库可帮助Python开发游戏,比如说Pygame、Panda3D可以,有一定的事实证明,Python语言更适合初学者,Python语言并不会让初学者感到晦涩,它突破了传统程序语言入门困难的语法屏障,初学者在学习Python的同时,还能够锻炼自己的逻辑思维,同时Python也是入门人工智能的首选语言。学习编程并非那么容易,有的人可能看完了Python语法觉得特别简单,但再往后看就懵了,因为到后期发现并不能学以致用,理论结合项目才是学好一门编程语言的关键。可以选择报班入门,一般在2W左右,根据自己的实际需要实地了解,可以先在试听之后,再选择适合自己的。可以做游戏,典型的是用库pygame(官网网页链接)但一般都是做小游戏,很少是企业级的游戏当然可以,不是特别复杂的游戏也可以直接用Python一类的脚本语言开发,但是商业游戏通常用C++和C#。当然可以的python 已经被使用在很多游戏中,包括:toontowneveonline blade of darkness
10,如何用Python写一个贪吃蛇AI
阅读全文 (共6页) 前言这两天在网上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是贪吃蛇游戏, 估计大部分人都玩过。但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了。 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目。作为一个CSer, 第一个想到的是,这东西是写程序实现的(因为,一般人干不出这事。 果断是要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法? 既然开始想了,就开始做。因为Talk is cheap,要show me the code才行。 (从耗子叔那学来的)开始之前,让我们再欣赏一下那只让人涨姿势的贪吃蛇吧:语言选择Life is short, use python! 所以,根本就没多想,直接上python。最初版本先让你的程序跑起来首先,我们第一件要做的就是先不要去分析这个问题。 你好歹先写个能运行起来的贪吃蛇游戏,然后再去想AI部分。这个应该很简单, c\c++也就百来行代码(如果我没记错的话。不弄复杂界面,直接在控制台下跑), python就更简单了,去掉注释和空行,5、60行代码就搞定了。而且,最最关键的, 这个东西网上肯定写滥了,你没有必要重复造轮子, 去弄一份来按照你的意愿改造一下就行了。在一个矩形中,每一时刻有一个食物,贪吃蛇要在不撞到自己的条件下, 找到一条路(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食我们先不去想蛇会越来越长这个事实,问题基本就是,给你一个起点(蛇头)和一个终点( 食物),要避开障碍物(蛇身),从起点找到一条可行路到达终点。 我们可以用的方法有:BFSDFSA*只要有选择,就先选择最简单的方案,我们现在的目标是要让程序先跑起来, 优化是后话。so,从BFS开始。我们最初将蛇头位置下一页 | 余下全文(第1/6页)但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了。 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃xd,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目。作为一个cser, 第一个想到的是,这东西是写程序实现的(因为,一般人干不出这事。 果断是要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法? 既然开始想了,就开始做。因为talk is cheap,要show me the code才行。 (从耗子叔那学来的)开始之前,让我们再欣赏一下那只让人涨姿势的贪吃蛇吧:语言选择life is short, use python! 所以,根本就没多想,直接上python。最初版本先让你的程序跑起来首先,我们第一件要做的就是先不要去分析这个问题。 你好歹先写个能运行起来的贪吃蛇游戏,然后再去想ai部分。这个应该很简单, c\c++也就百来行代码(如果我没记错的话。不弄复杂界面,直接在控制台下跑), python就更简单了,去掉注释和空行,5、60行代码就搞定了。而且,最最关键的, 这个东西网上肯定写滥了,你没有必要重复造轮子, 去弄一份来按照你的意愿改造一下就行了。在一个矩形中,每一时刻有一个食物,贪吃蛇要在不撞到自己的条件下, 找到一条路(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食我们先不去想蛇会越来越长这个事实,问题基本就是,给你一个起点(蛇头)和一个终点( 食物),要避开障碍物(蛇身),从起点找到一条可行路到达终点。 我们可以用的方法有:bfsdfsa*只要有选择,就先选择最简单的方案,我们现在的目标是要让程序先跑起来, 优化是后话。so,从bfs开始。我们最初将蛇头位置放入队列,然后只要队列非空, 就将队头位置出队,然后把它四领域内的4个点放入队列,不断地循环操作, 直到到达食物的位置。这个过程中,我们需要注意几点:1.访问过的点不再访问。 2.保存每个点的父结点(即每个位置是从哪个位置走到它的, 这样我们才能把可行路径找出来)。3.蛇身所在位置和四面墙不可访问。通过bfs找到食物后,只需要让蛇沿着可行路径运动即可。这个简单版本写完后, 贪吃蛇就可以很欢快地运行一段时间了。看图吧:(不流畅的感觉来自录屏软件@_@)为了尽量保持简单,我用的是curses模块,直接在终端进行绘图。 从上面的动态图片可以看出,每次都单纯地使用bfs,最终有一天, 贪吃蛇会因为这种不顾后果的短视行为而陷入困境。 而且,即使到了那个时候,它也只会bfs一种策略, 导致因为当前看不到目标(食物),认为自己这辈子就这样了,破罐子破摔, 最终停在它人生中的某一个点,不再前进。(我好爱讲哲理xd)bfs+wander上一节的简单版本跑起来后,我们认识到,只教贪吃蛇一种策略是不行的。 它这么笨一条蛇,你不多教它一点,它分分钟就会挂掉的。 所以,我写了个wander函数,顾名思义,当贪吃蛇陷入困境后, 就别让它再bfs了,而是让它随便四处走走,散散心,思考一下人生什么的。 这个就好比你困惑迷茫的时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境; 相反,这时候你如果放下手中的工作,停下来,出去旅个游什么的。回来时, 说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。wander函数怎么写都行,但是肯定有优劣之分。我写了两个版本,一个是在可行的范围内, 朝随机方向走随机步。也就是说,蛇每次运动的方向是随机出来的, 总共运动的步数也是随机的。wander完之后,再去bfs一下,看能否吃到食物, 如果可以那就皆大欢喜了。如果不行,说明思考人生的时间还不够,再wander一下。 这样过程不断地循环进行。可是就像随机过程随机过一样,你随机wander就随机挂。 会wander的蛇确实能多走好多步。可是有一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。 陷入困境还可以wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以, 第二个版本的wander函数,我就让贪吃蛇贪到底。在bfs无解后, 告诉蛇一个步数step(随机产生step),让它在空白区域以s形运动step步。 这回运动方向就不随机了,而是有组织有纪律地运动。先看图,然后再说说它的问题:没错,最终还是挂掉了。s形运动也是无法让贪吃蛇避免死亡的命运。 贪吃蛇可以靠s形运动多存活一段时间,可是由于它的策略是:while 没有按下esc键:if 蛇与食物间有路径:走起,吃食物去else:wander一段时间问题就出在蛇发现它自己和食物间有路径,就二话不说跑去吃食物了。 它没有考虑到,你这一去把食物给吃了后形成的局势(蛇身布局), 完全就可能让你挂掉。(比如进入了一个自己蛇身围起来的封闭小空间)so,为了能让蛇活得久一些,它还要更高瞻远瞩才行。高瞻远瞩版本* 如果蛇去吃食物后,布局是安全的,是否就直接去吃?(这样最优吗?)* 最短路径是否最优?(这个明显不是了)* 暴力法(brute force)能否得到最优序列?(让贪吃蛇尽可能地多吃食物)只要去想,问题还挺多的。这时让我们以面向过程的思想,带着上面的问题, 把思路理一理。一开始,蛇很短(初始化长度为1),它看到了一个食物, 使用bfs得到矩形中每个位置到达食物的最短路径长度。在没有蛇身阻挡下, 就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃蛇这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟的蛇,它每次负责去探路。如果安全,才让真正的蛇去跑。 当然,虚拟的蛇是不会绘制出来的,它只负责模拟探路。那么, 怎么定义一个布局是安全的呢? 如果你把文章开头那张动态图片中蛇的销魂走位好好的看一下, 会发现即使到最后蛇身已经很长了,它仍然没事一般地走出了一条路。而且, 是跟着蛇尾走的!嗯,这个其实不难解释,蛇在运动的过程中,消耗蛇身, 蛇尾后面总是不断地出现新的空间。蛇短的时候还无所谓,当蛇一长, 就会发现,要想活下来,基本就只能追着蛇尾跑了。在追着蛇尾跑的过程中, 再去考虑能否安全地吃到食物。(下图是某次bfs后,得到的一个布局, 0代表食物,数字代表该位置到达食物的距离,+号代表蛇头,*号代表蛇身, -号代表蛇尾,#号代表空格,外面的一圈#号代表围墙)经过上面的分析,我们可以将布局是否安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动, 也就是蛇吃完食物后,蛇头和蛇尾间是否存在路径,如果存在,我就认为是安全的。ok,继续。真蛇派出虚拟蛇去探路后,发现吃完食物后的布局是安全的。那么, 真蛇就直奔食物了。等等,这样的策略好吗?未必。因为蛇每运动一步, 布局就变化一次。布局一变就意味着可能存在更优解。比如因为蛇尾的消耗, 原本需要绕路才能吃到的食物,突然就出现在蛇眼前了。所以,真蛇走一步后, 更好的做法是,重新做bfs。然后和上面一样进行安全判断,然后再走。上面列的好几个问题里都涉及到蛇的行走策略,一般而言, 我们会让蛇每次都走最短路径。这是针对蛇去吃食物的时候, 可是蛇在追自己的尾巴的时候就不能这么考虑了。我们希望的是蛇头在追
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