劣单石鳞剑士攻略,dota2新英雄石鳞剑士1技能怎么用
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1,dota2新英雄石鳞剑士1技能怎么用
另外在按一次可以提前取消大招的状态),后期属于搅屎棍,和发条作用差不多。出装上强烈出净魂之刃(q可以触发普攻特效)和小电锤(2选1,净魂之刃更好,顺风了或者后期再补另外一个)。大招进场和逃跑都不错(但是别滚到死角里去了。其它的装备肉装就ok,先锋盾刃甲笛子,什么肉出什么穿山甲这个英雄适合劣单,其他位置有点尴尬
2,dota2新英雄石鳞剑士1技能怎么用
另外在按一次可以提前取消大招的状态),后期属于搅屎棍,和发条作用差不多。出装上强烈出净魂之刃(q可以触发普攻特效)和小电锤(2选1,净魂之刃更好,顺风了或者后期再补另外一个)。大招进场和逃跑都不错(但是别滚到死角里去了。其它的装备肉装就ok,先锋盾刃甲笛子,什么肉出什么穿山甲这个英雄适合劣单,其他位置有点尴尬
3,Dota2还能算是Dota吗
1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。TI9的比赛已经来到了胜者组决赛的争夺,上年的这个时候,老干爹就是被OG打下去的,总决赛也不敌OG,这次两队再次相遇,剧本仍然没有改写。 第一盘,老干爹这边选择了火猫,飞机,神域,莱恩和潮汐猎人,上帝战队则是虚空,大牛,滚滚,宙斯和先知,老干爹用火猫打1号位,飞机打2,OG那边则是半个全球流阵容,前期先知节奏非常好,经济一直处于领先位置,中期老干爹这边稳住了局势,面对全球流,只能依靠盘子火猫带线,后期fy的莱恩果断先手秒掉虚空,直接一波带走。 第二盘:老干爹选择了龙骑士,斯温的双核,配上毒狗,双头龙和沙王,OG则是陈和炼金体系,这盘比赛就是ana的个人秀,10分钟辉耀,18分钟上高地,简直碾压获胜。 决胜局:og仍然是陈和炼金体系,这盘老干爹抢了大牛和小小,阵容比上一盘要稳,前期双方打得有来有回,问题出在了肉山团,大牛没能踩出来,让OG打了先手,瞬间被三人团灭,OG直接推高,还打了沙王买活死,虽然接下来老干爹团灭了OG一次,但是正面团还是接不了。后面被破3路打出gg 大家对于双方选手的表现如何?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。TI9的比赛已经来到了胜者组决赛的争夺,上年的这个时候,老干爹就是被OG打下去的,总决赛也不敌OG,这次两队再次相遇,剧本仍然没有改写。 第一盘,老干爹这边选择了火猫,飞机,神域,莱恩和潮汐猎人,上帝战队则是虚空,大牛,滚滚,宙斯和先知,老干爹用火猫打1号位,飞机打2,OG那边则是半个全球流阵容,前期先知节奏非常好,经济一直处于领先位置,中期老干爹这边稳住了局势,面对全球流,只能依靠盘子火猫带线,后期fy的莱恩果断先手秒掉虚空,直接一波带走。 第二盘:老干爹选择了龙骑士,斯温的双核,配上毒狗,双头龙和沙王,OG则是陈和炼金体系,这盘比赛就是ana的个人秀,10分钟辉耀,18分钟上高地,简直碾压获胜。 决胜局:og仍然是陈和炼金体系,这盘老干爹抢了大牛和小小,阵容比上一盘要稳,前期双方打得有来有回,问题出在了肉山团,大牛没能踩出来,让OG打了先手,瞬间被三人团灭,OG直接推高,还打了沙王买活死,虽然接下来老干爹团灭了OG一次,但是正面团还是接不了。后面被破3路打出gg 大家对于双方选手的表现如何?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。详细讲讲地图:dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。低坡视野:高坡视野:dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。举例大鱼人(斯拉达)白天视野是这样晚上视野是这样加天赋之后游戏机制:dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。反补:dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是极速符:速度提升到上限双倍符:攻击力加倍幻象符:产生两个幻象恢复符:恢复所有血量和魔法奥术符:降低技能魔耗和冷却时间隐身符:隐身一段时间每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。举个例子:瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff这个时候是无法攻击他的。但是英雄斯文有个技能:就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。英雄:Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:是的,他只有三个被动技能(大笑)而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。4/5个分身多操的米波没错这4个英雄其实是一个英雄阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。装备系统:Dota最重要的系统。正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。dota里,有很多效果:缴械:不能攻击沉默:不能施法锁闭:技能失效同时不能使用物品眩晕:打断持续施法,定在原地缠绕:定在原地吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。饰品系统(Dota2)说个笑话:Dota2是免费游戏Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。冰女至宝搭配:可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果——————————本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。TI9的比赛已经来到了胜者组决赛的争夺,上年的这个时候,老干爹就是被OG打下去的,总决赛也不敌OG,这次两队再次相遇,剧本仍然没有改写。 第一盘,老干爹这边选择了火猫,飞机,神域,莱恩和潮汐猎人,上帝战队则是虚空,大牛,滚滚,宙斯和先知,老干爹用火猫打1号位,飞机打2,OG那边则是半个全球流阵容,前期先知节奏非常好,经济一直处于领先位置,中期老干爹这边稳住了局势,面对全球流,只能依靠盘子火猫带线,后期fy的莱恩果断先手秒掉虚空,直接一波带走。 第二盘:老干爹选择了龙骑士,斯温的双核,配上毒狗,双头龙和沙王,OG则是陈和炼金体系,这盘比赛就是ana的个人秀,10分钟辉耀,18分钟上高地,简直碾压获胜。 决胜局:og仍然是陈和炼金体系,这盘老干爹抢了大牛和小小,阵容比上一盘要稳,前期双方打得有来有回,问题出在了肉山团,大牛没能踩出来,让OG打了先手,瞬间被三人团灭,OG直接推高,还打了沙王买活死,虽然接下来老干爹团灭了OG一次,但是正面团还是接不了。后面被破3路打出gg 大家对于双方选手的表现如何?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。详细讲讲地图:dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。低坡视野:高坡视野:dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。举例大鱼人(斯拉达)白天视野是这样晚上视野是这样加天赋之后游戏机制:dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。反补:dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是极速符:速度提升到上限双倍符:攻击力加倍幻象符:产生两个幻象恢复符:恢复所有血量和魔法奥术符:降低技能魔耗和冷却时间隐身符:隐身一段时间每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。举个例子:瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff这个时候是无法攻击他的。但是英雄斯文有个技能:就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。英雄:Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:是的,他只有三个被动技能(大笑)而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。4/5个分身多操的米波没错这4个英雄其实是一个英雄阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。装备系统:Dota最重要的系统。正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。dota里,有很多效果:缴械:不能攻击沉默:不能施法锁闭:技能失效同时不能使用物品眩晕:打断持续施法,定在原地缠绕:定在原地吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。饰品系统(Dota2)说个笑话:Dota2是免费游戏Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。冰女至宝搭配:可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果——————————本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。不算是DOTA,是超越了DOTA的一个新的里程碑。DOTA2是冰蛙脱离了魔兽后做的一款新游戏,因为众多粉丝对这游戏玩儿大模式的认可,以及DOTA这个IP,所以沿用了DOTA的名字,叫做DOTA2,换句话说这个游戏如果不叫DOTA2它也一样受欢迎。所以他算不算DOTA有什么要紧呢?世界认识的就是这款游戏,这款游戏给大家带来的疯狂。DOTA2完全没有必要跟DOTA去比,因为以现在它的火爆程度和玩家数量,已经完全超越了DOTA时代。如果反问,CS:GO,还是CS吗?答案是当然的正统续作!那么DOTA这个出自冰蛙之手的游戏就怎么不算了呢?为什么与魔兽相关联,因为当时冰蛙是利用了魔兽这个大平台,研发成本低,而当他具备一定实力的时候,脱离暴雪的控制是再正常不过的事了。1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。TI9的比赛已经来到了胜者组决赛的争夺,上年的这个时候,老干爹就是被OG打下去的,总决赛也不敌OG,这次两队再次相遇,剧本仍然没有改写。 第一盘,老干爹这边选择了火猫,飞机,神域,莱恩和潮汐猎人,上帝战队则是虚空,大牛,滚滚,宙斯和先知,老干爹用火猫打1号位,飞机打2,OG那边则是半个全球流阵容,前期先知节奏非常好,经济一直处于领先位置,中期老干爹这边稳住了局势,面对全球流,只能依靠盘子火猫带线,后期fy的莱恩果断先手秒掉虚空,直接一波带走。 第二盘:老干爹选择了龙骑士,斯温的双核,配上毒狗,双头龙和沙王,OG则是陈和炼金体系,这盘比赛就是ana的个人秀,10分钟辉耀,18分钟上高地,简直碾压获胜。 决胜局:og仍然是陈和炼金体系,这盘老干爹抢了大牛和小小,阵容比上一盘要稳,前期双方打得有来有回,问题出在了肉山团,大牛没能踩出来,让OG打了先手,瞬间被三人团灭,OG直接推高,还打了沙王买活死,虽然接下来老干爹团灭了OG一次,但是正面团还是接不了。后面被破3路打出gg 大家对于双方选手的表现如何?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。TI9的比赛已经来到了胜者组决赛的争夺,上年的这个时候,老干爹就是被OG打下去的,总决赛也不敌OG,这次两队再次相遇,剧本仍然没有改写。 第一盘,老干爹这边选择了火猫,飞机,神域,莱恩和潮汐猎人,上帝战队则是虚空,大牛,滚滚,宙斯和先知,老干爹用火猫打1号位,飞机打2,OG那边则是半个全球流阵容,前期先知节奏非常好,经济一直处于领先位置,中期老干爹这边稳住了局势,面对全球流,只能依靠盘子火猫带线,后期fy的莱恩果断先手秒掉虚空,直接一波带走。 第二盘:老干爹选择了龙骑士,斯温的双核,配上毒狗,双头龙和沙王,OG则是陈和炼金体系,这盘比赛就是ana的个人秀,10分钟辉耀,18分钟上高地,简直碾压获胜。 决胜局:og仍然是陈和炼金体系,这盘老干爹抢了大牛和小小,阵容比上一盘要稳,前期双方打得有来有回,问题出在了肉山团,大牛没能踩出来,让OG打了先手,瞬间被三人团灭,OG直接推高,还打了沙王买活死,虽然接下来老干爹团灭了OG一次,但是正面团还是接不了。后面被破3路打出gg 大家对于双方选手的表现如何?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。详细讲讲地图:dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。低坡视野:高坡视野:dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。举例大鱼人(斯拉达)白天视野是这样晚上视野是这样加天赋之后游戏机制:dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。反补:dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是极速符:速度提升到上限双倍符:攻击力加倍幻象符:产生两个幻象恢复符:恢复所有血量和魔法奥术符:降低技能魔耗和冷却时间隐身符:隐身一段时间每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。举个例子:瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff这个时候是无法攻击他的。但是英雄斯文有个技能:就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。英雄:Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:是的,他只有三个被动技能(大笑)而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。4/5个分身多操的米波没错这4个英雄其实是一个英雄阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。装备系统:Dota最重要的系统。正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。dota里,有很多效果:缴械:不能攻击沉默:不能施法锁闭:技能失效同时不能使用物品眩晕:打断持续施法,定在原地缠绕:定在原地吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。饰品系统(Dota2)说个笑话:Dota2是免费游戏Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。冰女至宝搭配:可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果——————————本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。1,关于出装,得根据敌我双方的阵容来出,对面输出高,就大梅肯,笛子,赤红甲什么的堆团队装,如果你们缺先手就出跳刀,缺输出就补电锤,辉耀什么的。一般作为三号位没必要太追求输出,你更多的是承担场控和吃伤害。2,团战打法没有固定的释放顺序,如果你打先手可以先大招,跳入人群,砸到更多的人,这样你会变得很肉;不用你先手就充当团战搅屎棍,怎么恶心对方怎么来,追着对面脆皮干!前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。 攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。TI9的比赛已经来到了胜者组决赛的争夺,上年的这个时候,老干爹就是被OG打下去的,总决赛也不敌OG,这次两队再次相遇,剧本仍然没有改写。 第一盘,老干爹这边选择了火猫,飞机,神域,莱恩和潮汐猎人,上帝战队则是虚空,大牛,滚滚,宙斯和先知,老干爹用火猫打1号位,飞机打2,OG那边则是半个全球流阵容,前期先知节奏非常好,经济一直处于领先位置,中期老干爹这边稳住了局势,面对全球流,只能依靠盘子火猫带线,后期fy的莱恩果断先手秒掉虚空,直接一波带走。 第二盘:老干爹选择了龙骑士,斯温的双核,配上毒狗,双头龙和沙王,OG则是陈和炼金体系,这盘比赛就是ana的个人秀,10分钟辉耀,18分钟上高地,简直碾压获胜。 决胜局:og仍然是陈和炼金体系,这盘老干爹抢了大牛和小小,阵容比上一盘要稳,前期双方打得有来有回,问题出在了肉山团,大牛没能踩出来,让OG打了先手,瞬间被三人团灭,OG直接推高,还打了沙王买活死,虽然接下来老干爹团灭了OG一次,但是正面团还是接不了。后面被破3路打出gg 大家对于双方选手的表现如何?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。详细讲讲地图:dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。低坡视野:高坡视野:dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。举例大鱼人(斯拉达)白天视野是这样晚上视野是这样加天赋之后游戏机制:dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。反补:dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是极速符:速度提升到上限双倍符:攻击力加倍幻象符:产生两个幻象恢复符:恢复所有血量和魔法奥术符:降低技能魔耗和冷却时间隐身符:隐身一段时间每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。举个例子:瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff这个时候是无法攻击他的。但是英雄斯文有个技能:就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。英雄:Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:是的,他只有三个被动技能(大笑)而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。4/5个分身多操的米波没错这4个英雄其实是一个英雄阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。装备系统:Dota最重要的系统。正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。dota里,有很多效果:缴械:不能攻击沉默:不能施法锁闭:技能失效同时不能使用物品眩晕:打断持续施法,定在原地缠绕:定在原地吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。饰品系统(Dota2)说个笑话:Dota2是免费游戏Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。冰女至宝搭配:可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果——————————本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。不算是DOTA,是超越了DOTA的一个新的里程碑。DOTA2是冰蛙脱离了魔兽后做的一款新游戏,因为众多粉丝对这游戏玩儿大模式的认可,以及DOTA这个IP,所以沿用了DOTA的名字,叫做DOTA2,换句话说这个游戏如果不叫DOTA2它也一样受欢迎。所以他算不算DOTA有什么要紧呢?世界认识的就是这款游戏,这款游戏给大家带来的疯狂。DOTA2完全没有必要跟DOTA去比,因为以现在它的火爆程度和玩家数量,已经完全超越了DOTA时代。如果反问,CS:GO,还是CS吗?答案是当然的正统续作!那么DOTA这个出自冰蛙之手的游戏就怎么不算了呢?为什么与魔兽相关联,因为当时冰蛙是利用了魔兽这个大平台,研发成本低,而当他具备一定实力的时候,脱离暴雪的控制是再正常不过的事了。
4,DOTA2新英雄石鳞剑士技能怎么样 石鳞剑士
技能:虚张声势石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。甲盾冲击石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。一剑穿心石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。
5,优单与劣单教学攻略
优势路:近卫方的下路,或天灾方的上路,因为离buff近,第一波兵离自己一塔近,一塔离buff近,也方便打野,所以叫优势路。劣势路,近卫方的上路,或者天灾方的下路叫劣势路,因为没什么野好打,第一波兵离自己塔很远,容易被压制和gank,打自己家野也非常不方便,所以叫劣势路。优单就是一个人走优势路,劣单就是一个人走劣势路。最主要的 是它对教学的帮助力量 其次 就是制作水平平了 如何更形象的来说明一个知识点 如何制作能更好的加深学生对该知识点的理解和记忆 第三 像ppt这样的软件的话 是做的越生动越好了 但此条不适应于高中 因为高中老师没那么多时间。
6,dota2石鳞剑士虚张声势怎么操作
这其实是一个二段技能,第一步操作是按技能快捷键选择要冲过去的位置。第二步,鼠标左键点击目标地点,不要马上松开,按住不要放,这时会看到有绿色的攻击角度和范围指示。第三步,选好向之后再松开鼠标。就能看到英雄冲过去向着你期望的方向攻击了。该技能用于逃命的时候则无需选择攻击角度,直接点目标位置冲走就好。按q(忘了一技能是不是q)然后鼠标对着你想到达的地方(a点)点左键,注意这个时候鼠标按住不要点一下就放,按住的时候鼠标拖一个方向(b方向)然后再放开,你拖的方向就是突刺的方向,也就是说你放完之后人冲到了a点然后对b方向打出伤害。建议在试玩模式按这个方式试几遍就知道了。
7,dota2石鳞剑士一技能怎么放
按q(忘了一技能是不是q)然后鼠标对着你想到达的地方(A点)点左键,注意这个时候鼠标按住不要点一下就放,按住的时候鼠标拖一个方向(B方向)然后再放开,你拖的方向就是突刺的方向,也就是说你放完之后人冲到了A点然后对B方向打出伤害。建议在试玩模式按这个方式试几遍就知道了。另外在按一次可以提前取消大招的状态),后期属于搅屎棍,和发条作用差不多。出装上强烈出净魂之刃(q可以触发普攻特效)和小电锤(2选1,净魂之刃更好,顺风了或者后期再补另外一个)。大招进场和逃跑都不错(但是别滚到死角里去了。其它的装备肉装就ok,先锋盾刃甲笛子,什么肉出什么穿山甲这个英雄适合劣单,其他位置有点尴尬
8,dota2石麟剑士怎么样 石麟剑士技能实战评测
穿山甲这个英雄适合劣单,其他位置有点尴尬。出装上强烈出净魂之刃(q可以触发普攻特效)和小电锤(2选1,净魂之刃更好,顺风了或者后期再补另外一个)。其它的装备肉装就ok,先锋盾刃甲笛子,什么肉出什么。大招进场和逃跑都不错(但是别滚到死角里去了,另外在按一次可以提前取消大招的状态),后期属于搅屎棍,和发条作用差不多,分割阵型,顺带切后排。按q(忘了一技能是不是q)然后鼠标对着你想到达的地方(a点)点左键,注意这个时候鼠标按住不要点一下就放,按住的时候鼠标拖一个方向(b方向)然后再放开,你拖的方向就是突刺的方向,也就是说你放完之后人冲到了a点然后对b方向打出伤害。建议在试玩模式按这个方式试几遍就知道了。
9,dota2石鳞剑士怎么加点 707新英雄石鳞剑
【风度翩翩好事连连】近战核心爆发控制耐久逃生先手渴望随时冲入危险,石鳞剑士擅长干扰敌人的行动,将自己置身于混乱之中。巧妙地运剑刺入护甲的缝隙之中,再利用他厚实的鳞片摆脱攻击,这位优雅的剑客时刻准备着滚进战场。【背景故事】世上最厉害的战士?那根本不能算较量……英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。【石鳞剑士技能】技能1:虚晃一剑石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。技能2:甲盾冲击石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。技能3:一剑穿心石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。大招:地雷滚滚石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。
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劣单石鳞剑士攻略 dota2新英雄石鳞剑士1技能怎么用 石鳞 剑士 攻略