最后的神迹全程攻略,最后的神迹视频攻略
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1,最后的神迹 杀神的任务的详细攻略 谢谢
先做掉巴鲁克的一个青蛙乌鲁沙的苦心积虑的支线任务。。然后在灵峰出来后。。帝都出来前去巴鲁克的酒吧接堕落者的任务就好、、
2,最后的神迹视频攻略
去游侠网下载 “最后的神迹强档攻略v2.1”日文攻略视为盛典
3,小罗连续4次踢中门柱弹回脚下的视频你认为是真的吗
X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题。毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差。总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印。第一条:每次登场条件封攻击或属性。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由。第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120%。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60%。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留。这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条)。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖。X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受。X·地威(强化):虽然是典型的强化+回血+先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果。总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型。然而,神迹成型起来也是很猛的,有肉有输出,没有减伤的精灵后期神迹成型,红伤根本难以抵挡,但害怕机盖却是实话。还有加上本身技能组的高干扰性,能让对面十分难受,配合时空套,收益高,易成型。X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题。毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差。总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印。第一条:每次登场条件封攻击或属性。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由。第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120%。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60%。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留。这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条)。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖。X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受。X·地威(强化):虽然是典型的强化+回血+先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果。总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型。然而,神迹成型起来也是很猛的,有肉有输出,没有减伤的精灵后期神迹成型,红伤根本难以抵挡,但害怕机盖却是实话。还有加上本身技能组的高干扰性,能让对面十分难受,配合时空套,收益高,易成型。X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题。毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差。总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印。第一条:每次登场条件封攻击或属性。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由。第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120%。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60%。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留。这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条)。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖。X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受。X·地威(强化):虽然是典型的强化+回血+先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果。总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型。然而,神迹成型起来也是很猛的,有肉有输出,没有减伤的精灵后期神迹成型,红伤根本难以抵挡,但害怕机盖却是实话。还有加上本身技能组的高干扰性,能让对面十分难受,配合时空套,收益高,易成型。X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题。毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差。总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印。第一条:每次登场条件封攻击或属性。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由。第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120%。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60%。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留。这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条)。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖。X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受。X·地威(强化):虽然是典型的强化+回血+先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果。总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型。然而,神迹成型起来也是很猛的,有肉有输出,没有减伤的精灵后期神迹成型,红伤根本难以抵挡,但害怕机盖却是实话。还有加上本身技能组的高干扰性,能让对面十分难受,配合时空套,收益高,易成型。神迹:小罗训练场连续四脚击中横梁精准弹回2005年的时候,小罗训练场上大禁区边连续四脚击中横梁的视频在网上疯传。视频中,正在训练的小罗换上了一双NIKE球鞋,他一路颠着球来到了大禁区线。只见小罗一脚将球抽了出去,球正中球门横梁,弹回后小罗胸部卸下皮球,颠两下之后再次将球抽了出去,如此连续四次命中横梁。在这整个过程中,皮球没有一次着地,看了不得不让人惊叹:小罗的球技到了出神入化的地步。假的?当年我看了这个视频时惊得下巴都掉了,视频下的评论那是极尽赞美之能事,当然也有怀疑论者,他们认为这根本就不可能做到。该视频光在Youtube上就超过了100万次播放,有专家这时站出来说过,要做到这一点并不是不可能的,但仅存在理论上的可能,实际中对技术的要求非常高。而小罗本人对这个视频的相关问题回答得很含蓄:“让你们自由想象吧!”黄健翔曾在直播比赛时提到,他采访过小罗,问他连续四次击中横梁是不是真的,小罗嘿嘿地笑,不说话。黄健翔再问,那连续两次击中横梁可不可以,小罗点点头:“这个肯定没问题。”显然,从黄健翔的描述来看,小罗变相承认了视频是假的。而NIKE则意味深长的官宣永远不透露此事细节,更加让人怀疑其中有不可描述的内容(别乱想)。真的?2016年小罗来北京时又有记者问到小罗这个问题。小罗的回答是:“你给我钱,我踢给你看。” 后来小罗亲口说这是真的,他说:“那可是真的。工作人员当时就在现场,他们用摄像机记录下了当时的场景,没有经过特殊处理。那个动作我早就会做,平常训练中,我就经常这样玩,录像中我只不过是重新再来一次而已。”看到现场记者面带怀疑,小罗先是哈哈大笑,“难道你们不相信我的天赋?”随后小罗接着说:“整个过程都是公开电视台拍摄,不是剪辑出来的。这个广告片只是为我穿的新款黄金射门靴所拍,但效果却很好,大家也都喜欢。在日常的训练中,我也都这样玩,总是习惯瞄准横梁射门,在片子中我只不过是故伎重演。”真假难辨,但个人认为是假的关于这个问题的争论一直持续了很久,英国《观察家报》足球专栏记者大卫-希尔斯撰写了一篇文章,披露耐克公司董事维塔-克劳森的一段话,承认罗纳尔迪尼奥的视频是经过后期处理的。“事实上,当时罗纳尔迪尼奥确实击中了横梁两次,另外的两次则是由球门后的一个工作人员把球抛回他面前的。然后,我们再进行一些技术处理,这段视频看起来就像真实的一样。”但是依然有相信此事的球迷质疑克劳森的话,因为这些话是由英国记者描述的。但我比较支持击中了两次的说法,因为击中四次实在是太逆天了,几乎是不可能完成的任务。更重要的一点是,这是NIKE的一种宣传手段,故意制造话题,达到了惊人的传播效果。后来网上又出现了一个詹姆斯投篮的视频,时间和这个隔得不是太久,具体忘记了。视频中,詹姆斯穿着耐克的训练服在后半场三分线内以正常的罚球动作,向前半场投篮。连续命中了很多个,一旁还伴着队友的惊呼。看到这个视频,我几乎毫不犹豫的就将它判定为假的。詹姆斯采用的是正常的罚球动作,整个出手力道根本就过不了半场,但球却能连续命中,如果真是这样,其他人还玩毛线啊?所以,结合这两个视频,我认为小罗的应该也是假的,但他起到了非常好的广告效果,NIKE又依样画葫芦在篮球上来了一次,但詹姆斯的这个明显效果不佳。
4,最后的神迹 求一个完整中文版的特殊伙伴招募攻略
这个是3DM上面牛人的总结,不仅包括雇佣特殊伙伴的条件,还有中肯的评价~~~ ラッシュ(拉修) 加入条件:初期自动加入 习得技能: 术法类 突击术法 游戏初期教学关自动习得 狙击术法 完成支线任务【破られた封印】后习得 工作术法 完成支线任务【バアルークの魔女】后习得 救助术法 完成支线任务【ひみつの手纸】后习得 战术术法 完成支线任务【古道の探求者】后习得 战略术法 完成支线任务【神と呼ばれしもの】后习得 道具类 草药 初期自带 药酒 完成结束金杯No.50 膏药 完成结束金杯No.3 炸药 完成结束金杯No.38 魔片 完成【歴史のほとり】后习得 陷阱 完成【幻惑の门と冥胎の剣】后习得 特殊技1:全面打击 发动条件:小队士气高 特殊效果:无 特殊技2:神圣庇护 发动条件:小队红血状态 特殊效果:物理免疫 召唤兽:独眼巨人 习得条件:地狱门之战 最终武器:自选 推荐职业:忍者 术士 角斗士 神选者 人物评价:全能,可以习得所有技能,腕力和智力都很平均,初期HP成长较慢比较头疼,不过后期就无所谓了,推荐走物理路线,作为游戏里的主角,一名全能角色,我想没多少人会抛弃他吧 ダヴィッド(达维) 加入条件:初期自动加入 习得技能:初期:突击术法 草药 对话习得:救助术法(BR34) 魔片(BR50) 特殊技1:极限黄金弹 发动条件:不在对峙状态下 特殊效果:炎属性+5 特殊技2:死棘之枪 发动条件:敌小队数量多 特殊效果:无 最终武器:技:青剑(盾) 术:青剑(魔) 平均:青剑(极) 武器技:蔚雨天降(剑雨) 推荐职业:刺客 炼金术士 人物评价:初期队长的不二人选,死棘之枪这种清屏技能在某些战斗中起到关键作用,活用极限黄金弹也能大幅度减少战斗难度,可惜单手+盾的组合注定输出低下,尤其随着后期强力角色的加入尤为明显,冰剑的吹雪,黑曜剑的热情律动也完全替代了死棘之枪的作用,唯一出路也许就是走魔法路线当一名称职的奶妈了,可以利用极限黄金弹的发动条件来起到辅助的作用,如果是追求极限输出的话,那注定逃脱不了板凳的命运 エミー(艾米) 加入条件:大妈死后自动加入 习得技能:初期:救助术法 对话习得:工作术法(BR45) 陷阱(BR57) 特殊技:百花缭乱 发动条件:小队红血状态 特殊效果:无 召唤兽:纳木尔.尼拉姆 习得条件:石板任务 最终武器:技:青剑(盾) 术:青剑(魔) 平均:青剑(极) 渡:月下美人 武器技:大乱れ雪月花 蔚雨天降 最终职业:忍者 人物评价:游戏中输出最高的角色之一,拿到月下后配合五月雨斩绝对女王般的存在,再加上自带救助,能打能回复,百花缭乱虽然发动条件苛刻,但输出不低,绝对的主力人选 トルガル(托格) 加入条件:初期自动加入 习得技能:初期:狙击术法 对话习得:战术术法(BR45) 药酒(BR24) 特殊技:光王复仇 发动条件:据点战1拿到遗迹饰品 小队士气高 特殊效果:无 最终武器:技:哈尔法斯?霸者 术:格里莫里?霸者 平均:格里莫里?霸者 武器技: 蔚雨天降 鹰风回旋镖(飞斧) 推荐职业:四刀持牧师 二腕二刀死亡骑士 人物评价:猫族一向输出偏高 HP多,此人是游戏中第一个加入的猫族,无论前期还是后期都是主力,飞斧也是输出较高的武器技,为此可以特意转成有武器技加成的死亡骑士,据点战拿到遗迹饰品后也可以作为队长人选 パグズ(帕克斯) 加入条件:初期自动加入 习得技能:初期:突击术法 救助术法 对话习得:战略术法(BR50) 草药(BR26) 特殊技:殇之痛 发动条件:据点战3拿到遗迹饰品 敌小队数量多 特殊效果:雷属性+5 最终武器:术:法力魔仗 渡:自由之仗 武器技:自由之仗没有武器技 法力魔仗:雏菊之链 最终职业:指挥官 人物评价:第一个加入的法系角色,智力偏高,自带突击和救助,可以快速习得黑洞来降低大型战斗的难度,还能充当奶妈角色,后期习得的战略术法也是很实用的技能,总体来说非常不错 ブロクター(勃罗特) 加入条件:初期自动加入 习得技能:初期:草药 对话习得:工作术法(BR33) 陷阱(BR44) 最终武器:技:力量之执法者 武器技:无 推荐职业:斥候 人物评价:腕力号称阿斯拉姆第一,但实力并不尽如人意,再加上万年的斥候命,注定板凳角色,据点战得到的奇迹腕轮属性相当不错,可以缩短异常状态时间,杀神的时候倒可以派上用处 ボルソン(鲍尔森) 加入条件:完成他的支线任务在阿斯拉姆结束金杯雇佣 习得技能:初期:草药 对话习得:救助术法(BR18) 药酒(BR30) 最终武器:技 术 平均:巨狼之祸 渡:剑刃戟 武器技:神威突 巨狼之祸没有武器技 推荐职业:守护者 觉醒效果:HP+15% 觉醒流程:4次红框对话后觉醒 人物评价:第一个加入的佣兵,和鱼人将军差不多,都是HP多,腕力成长低,初期自带草药,能帮忙回复,后期注定板凳伺候 ロキ(洛基) 加入条件:黑洞boss战后在阿斯拉姆结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击术法 对话习得:工作术法(BR24) 草药(BR33) 最终武器:技:力量之长柄大镰 术:符文之长柄大镰 武器技:无 推荐职业:突击者 觉醒效果:敏捷+5% 觉醒流程:先2次红框对话,灵峰出现后和阿斯拉姆中央广场的レア对话,然后在酒吧接任务,完成后对话觉醒 人物评价:游戏里第一废人,要啥没啥,成长低的可怜,但为了全支线任务达成不得不招,唯一的存在价值就是帮助青蛙将军学黑洞 ノーラ(诺拉) 加入条件:初期圣都救出拉修他爹后在阿斯拉姆结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击术法 对话习得:工作术法(BR34) 膏药(BR47) 最终武器:技:黑杰克(防护) 术:黑杰克(魔力) 平均:黑杰克(极) 武器技:双重棍击 推荐职业:锤击者 觉醒效果:HP+20% 觉醒流程:先2次红框对话,龙城毁坏后出现在梅尔菲娜的酒吧,完成她的任务后对话觉醒 人物评价:暴力御姐,初期很不错的角色,无论物理还是魔法输出都很可观,推荐走物理路线,后期成长偏慢,如何处理以玩家个人喜好决定 ケイドモン(卡德蒙) 加入条件:剧情第一次到达圣都艾利西昂后在酒吧接【ひみつの手纸】进过西南公路到达巴特罗萨后在结束金杯雇佣 习得技能:初期:狙击术法 草药 药酒 对话习得:救助术法(BR27) 陷阱(BR36) 最终武器:技 术 平均:布尔?霸者 武器技:神威突 最终职业:沉静者 觉醒效果:腕力 智力 敏捷+10% 觉醒流程:完成他的3次战斗后对话觉醒 人物评价:白猫团长,强力角色,力量成长恐怖,物理输出极高,后期四围均能破百,还能习得救助,强烈推荐 ヨルゲン(约根) 加入条件:完成【记忆を落とした男】后在巴特罗萨结束金杯雇佣 注:此人有7种职业,和他对话时给他不同的任务道具决定他是什么职业,下面说明各个任务道具地点 追忆の剑:供水路线「第3主水路」 追忆の杖:第四之道 追忆のバンダナ:西南公路 追忆の本:梅尔菲娜「翠青広场」 追忆の手纸:神圣溪谷 追忆のベルト:阿斯拉姆中央广场,鸟巢战后才可以拿 追忆のブーツ:黑洞新洞口 追忆の盾:帝都武器店旁边 下面列出各个职业需要的道具组合 剑豪:剑 バンダナ 手纸(剑必须) 习得技能:初期:无 后期习得:突击术法 草药 冒险者:剑 仗 本或者バンダナ ブーツ 本 习得技能:初期:救助术法 草药 后期习得:突击术法 膏药 贤者:剑 杖 ベルト或者手纸 本 バンダナ 习得技能:初期:突击术法 后期习得:战术术法 炸药 军师:盾 剑 杖(盾必须) 习得技能:初期:工作术法 后期习得:狙击术法 药酒 山贼:盾 剑 バンダナ(盾必须) 习得技能:初期:药酒 后期习得:救助术法 炸药 王族:盾 バンダナ ブーツ 习得技能:初期:草药 后期习得:战略术法 膏药 魔人:ベルト ブーツ 盾 习得技能:初期:突击术法 后期习得:工作 魔片 觉醒效果:剑豪:腕力+5% 贤者:智力+5% 山贼:敏捷+5% 军师:AP+15% 王族:HP+20% 腕力+3% 魔人:AP+15% 智力+3% 冒险者:HP+25% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:此人不做评价,职业太多,前期推荐剑豪,后期山贼,到底哪个职业更好留给玩家自己去做评论 バイオレット(维奥莱特) 加入条件:完成【野ばら咲くころ】后在塞拉帕雷斯三剑之界雇佣 习得技能:初期:救助术法 对话习得:工作术法(BR26) 炸药(BR42) 最终武器:顶级之律仗 武器技:无 推荐职业:骑士 觉醒效果:智力+3% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:加入自带救助,看上去像个奶妈角色,但腕力成长却很高,前期可以充当物理输出,悲剧在于人类仗没有紫武,后期能力跟不上主力,自然逃脱不了板凳命运 ガブリエル(加百利) 加入条件:完成【野ばら咲くころ】后在塞拉帕雷斯结束金杯雇佣 习得技能:初期:草药 药酒 对话习得:突击术法(BR25) 膏药(BR36) 最终武器:技:青剑(盾) 术:青剑(魔) 平均:青剑(极) 武器技:蔚雨天降 推荐职业:刺客 觉醒效果:敏捷+5% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:小白脸,暗恋男爵夫人维奥莱特,定位和领主差不多,单手+盾的角色,输出不行,但在前期缺少人手的情况下还是值得一用,后期板凳伺候 マダックス(玛多士) 加入条件:完成【绊は七色に辉いて】后在罗约蒂亚结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击术法 工作术法 对话习得:救助术法(BR36) 草药(BR???) 最终武器:术:澹波棍 渡:自由之仗 武器技:危险水袭 推荐职业:奇术师 贤者 觉醒效果:腕力+3% 智力+5% 觉醒流程:3次红框对话后去找西巴尔对话后觉醒 人物评价:青蛙将军帕克斯的同学,技能和帕克斯差不多,能习得救助,而且此青蛙HP很高,配音也很有趣,同样会要遗迹武器自由之仗,到底给谁自己决定 シバリ(西巴尔) 加入条件:戈尔公加入后在罗约蒂亚结束金杯雇佣 习得技能:初期:草药 膏药 对话习得:突击术法(BR75) 炸药(BR86) 最终武器:暴君之锤 武器技:无 推荐职业:守护者 觉醒效果:AP+20% 觉醒流程:3次红框对话后去找戈尔公对话后觉醒 人物评价:青蛙将军帕克斯的同学,喜欢挖宝藏,此青蛙我感觉就是达里恩的翻版,后期能得到遗迹武器暴君之锤,可惜没武器技,加入也太晚,有爱的话可以试试 ルチャウ(鲁沙乌) 加入条件:完成【焦心苦虑】后在巴鲁克结束金杯雇佣 习得技能:初期:狙击术法 工作术法 对话习得:战术术法(BR33) 药酒(BR44) 最终武器:术:魔力之晨星 武器技:天旋榔头 推荐职业:奇术师 贤者 觉醒效果:HP+20% AP+15% 腕力 智力 敏捷+8% 注:很牛B的觉醒 觉醒流程:3次红框对话后去圣都研究院找青蛙学者对话后觉醒 人物评价:很强的一名法系角色,属性也很不错,看他的觉醒效果就知道了,而且加入的早,重点培养可以很快习得疾病之云和指挥,对战斗帮助很大,可惜没有救助技能,练法的玩家值得一用 デリアン(达里恩) 加入条件:完成【ひねくれ屋デリアン】后在圣都艾利西昂结束金杯雇佣 习得技能:初期:草药 膏药 对话习得:救助术法(BR45) 药酒(BR53) 最终武器:魔鬼之叉 武器技:无 推荐职业:斥候 觉醒效果:HP+20% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:物理型青蛙,初期物理输出很高,而且雇佣任务也很简单,推荐招募,但是武器没有紫武,职业也脱不了斥候命,后期怎么处理玩家自己决定了,配音同样很有趣 ラゴウ(拉贡) 加入条件:完成【魂一轮】后在塞拉帕雷斯结束金杯雇佣 习得技能:初期:救助术法 对话习得:工作术法 膏药 最终武器:技:力量之长柄大镰 术:符文之长柄大镰 武器技:无 觉醒效果:智力+5% 觉醒流程:救出他姐后对话觉醒 人物评价:没什么特色,属性低,长的丑,武器差,初期也只能充当下奶妈,后期直接板凳 ケイト(凯特) 加入条件:被弟弟拉贡救出后在塞拉帕雷斯结束金杯雇佣 习得技能:初期:工作术法 对话习得:狙击术法 炸药 最终武器:技:力量之长柄大镰 术:符文之长柄大镰 武器技:无 觉醒效果:腕力+8% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:个人认为比她弟弟拉贡还不如,弟弟还能当个奶爸,这位实在排不上号,和她弟弟一样属性低,武器差,长的丑 グレウス(格兰尼斯) 加入条件:到达龙城后完成【英知の余韵】后在龙城纳迦结束金杯雇佣 习得技能:初期:救助术法 对话习得:狙击术法(BR47) 草药(BR55) 最终武器:技:踏鞴刀(盾) 术:踏鞴刀(魔) 平均:踏鞴刀(极) 武器技:一闪之剑 推荐职业:骑士 觉醒效果:AP+20% 觉醒流程:3次红框对话,然后完成【沙漠传说】后对话觉醒 人物评价:一闪女,总体来讲很不错的角色,腕力高,能打能回复,加入自带救助,据说叫她一闪女是因为她一闪之剑学的最快,其实不然,有比她更快的,初期强烈推荐,后期玩家个人决定 ロベルト(罗伯特) 加入条件:绿叶骑士团前3个任务全部选同意老爷子意见,然后在梅尔菲娜结束金杯雇佣 习得技能:初期:药酒 对话习得:突击术法 炸药 最终武器:渡:冰剑 武器技:吹雪 觉醒效果:智力+5% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:同样是老头子,和七人老头比起来真是差的太多,此人我也只用过一次,不做评论 ゲイオウ(高鲁) 加入条件:进入龙城下水道后马上出来,在巴鲁克结束金杯雇佣 习得技能:初期:膏药 对话习得:工作术法 炸药 最终武器:渡:黑曜石 武器技:热情的律动 发动条件:敌小队数量多 推荐职业:猎人 觉醒效果:腕力+8% 觉醒流程:3次红框对话后去找戈尔公对话后觉醒 人物评价:自称佣兵之王,很强的鱼人,腕力很高,加入的早,而且没有个人任务,推荐第一时间雇佣,据点战后还能拿到遗迹武器黑曜石剑,这把剑改造后附带增加腕力的属性,推荐第一批练能力18人大名单 アーリン(艾兰) 加入条件:龙城毁灭后完成【受け継ぐもの】在罗约蒂亚结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击术法 炸药 陷阱 对话习得:工作术法(BR50)魔片(BR67) 最终武器:技:派蒙?霸者 术:加普?霸者 平均:奥利艾斯?霸者 武器技:鬼神奏鸣 圣洁 一闪之剑 最终职业:死亡骑士 觉醒效果:AP+15% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:此猫有优点也有缺点,缺点在与持法的技能实在太垃圾,输出和其他猫不能比,各项属性中也只有腕力较高,优点是不同的发展路线武器各不相同,不像白猫团长和神猫3种路线都是同一把武器,死亡骑士有武器技伤害加成,武器技伤害很高,考虑到据点战之前是一个人员交替期,此猫还是值得培养 パリス(帕里斯) 加入条件:龙城毁坏前完成【爱の为に钟は鸣る】【爱よさらば】龙城毁坏后完成【爱はまた升る】后在罗约蒂亚结束金杯雇佣 习得技能:救助术法 战术术法 对话习得:战略术法(BR50) 陷阱(BR65) 最终武器:波纹大权杖 武器技:无 最终职业:指挥官 觉醒效果:HP+20% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:矿山王子,按照剧情流程是最早一个会战术术法的角色,对于拉士气很有帮助,还能充当奶爸,后期可以学会战略,总体来说是一个不错的辅助角色,可惜人类仗没有紫武,算是一个缺憾 イェーガー(加戈) 加入条件:完成艾米支线任务【宿志を継ぐ者】后在阿斯拉姆迷宫指轮雇佣 习得技能:初期:无 对话习得:战术术法(BR53) 炸药(BR(65) 特殊技:贝奥武夫 发动条件:不在对峙状态下 特殊效果:无 最终武器:渡:双刃斗剑 武器技:双刃斗剑 觉醒效果:敏捷+5% 觉醒流程:3次红框对话,然后完成他的【未确认飞行物体】后觉醒 召唤兽:罗布.欧曼 习得条件:完成【未确认飞行物体】 人物评价:disk1的最终boss,纯菜刀角色,HP多,腕力高,拿到石板后去黑洞拿双刃斗剑他会要,缺点是长的太黑,影响我的审美观 シェリル(雪莉) 加入条件:完成【星海の巫女】【星海の祭り】后在龙城纳迦结束金杯雇佣 习得技能:初期:狙击术法 对话习得:工作术法(BR53) 膏药(BR65) 最终武器:符文之铁头棒 武器技:无 觉醒效果:智力+8% 觉醒流程:3次红框对话后去灵峰白银之顶采集道具给她后觉醒 人物评价:狙击术法输出很高,武器仍旧是弊端,人类仗没紫武,而且想雇佣她就意味着要放弃白泽 イリーナ(依莉娜) 加入条件:龙城毁坏后自动加入 习得技能:初期:救助术法 膏药 陷阱 对话习得:战术术法(BR76) 魔片(BR85) 特殊技:全面打击 发动条件:小队红血状态 特殊效果:无 最终武器:渡:月下美人 神祖皇帝仗 武器技:大乱れ雪月花 推荐职业:学者 守护者 炼金术士 人物评价:拉修的妹妹,游戏中第一号奶妈,智力很高,奶妈队队长首选角色,可以保证奶妈队随时脱离战场回复,据点战会和艾米争抢月下美人,我个人推荐给艾米,毕竟妹妹那点腕力拿了月下也没什么用,如果打算走物理路线那把月下给她也未尝不可,这个取决于个人的玩法 ゾレアン(佐丽安) 加入条件:依莉娜加入后在巴特罗萨结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击术法 工作术法 对话习得:狙击术法(BR59) 陷阱(BR73) 最终武器:渡:神祖皇帝刀 武器技:菊一文字 觉醒效果:敏捷+8% 觉醒流程:2次红框对话后和酒吧老板对话,然后去第二之道找一枚指轮回来对话后觉醒 人物评价:少有的鱼人法师,喜欢玩法的玩家可以考虑培养,默认武器升不到紫色,刷出神祖皇帝装备后买把神祖刀他会要,可惜属性也不怎么样,感觉游戏中鱼人法师都很悲剧 ウニベル(尤尼梵) 加入条件:据点战结束后完成【古道の探求者】在梅尔菲娜结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击术法 工作术法 战术术法 对话习得:狙击术法 药酒 最终武器:技:剃刀(防) 术:剃刀(魔) 平均:剃刀(极) 武器技:大逆鳞 推荐职业:奇术师 贤者 觉醒效果:智力+5% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价:又一个鱼人法师,从技能上来看比楼上那位要好,职业发展空间也大,默认武器能升到紫色,同样练法的可以考虑玩玩 ゴール公(戈尔公) 加入条件:据点战前红框对话一次,然后每过一个据点回去红框对话一次,等剧情发展到救出依莉娜后在戈尔城酒吧接【幻惑の门と冥胎の剣】完成后在戈尔城迷宫指轮雇佣 习得技能:初期:无 对话习得:战术术法(BR53) 药酒(BR85) 觉醒效果:腕力+5% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价: ハルコ(晴子)(护士) 加入条件:石板任务完成,救出依莉娜后完成【人の想い】在圣都艾利西昂迷宫指轮雇佣 注:如果先前在黑暗森林拿走遗迹饰品任务自动作废 习得技能:初期:救助术法 对话习得:突击术法(BR80) 膏药(BR85) 觉醒效果:智力+5% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价: ホーワンゲール(怀加尔)(神猫) 加入条件:龙城毁灭前完成【焦心苦虑】,灵峰出现后在巴鲁克酒吧完成【神と呼ばれしもの】后在巴鲁克结束金杯雇佣 注:帝都出现后任务自动作废 习得技能:全能猫 初期:突击 狙击 工作 战术 救助 陷阱 后期习得:战略术法(BR78) 魔片(BR84) 觉醒效果:AP+15 敏捷+3% 觉醒流程:4次红框对话 人物评价: ルセチウス(留塞提斯) 加入条件:圣平原战后和龙城酒吧2楼老头对话,然后在梅尔菲娜结束金杯雇佣 注:BR80限定 习得技能:又一个全能猫 初期:突击 狙击 工作 救助 对话习得:战术(BR82) 炸药(BR91) 觉醒效果:HP+20% 腕力 智力+3% 觉醒流程:很麻烦的觉醒 2次还是3次红框对话(忘了- -!)后,在翠青广场和鱼人将军对话,再次红框对话和艾米对话,再红框对话和领主对话,最后次觉醒 人物评价: キルネア(魔女) 加入条件:完成全部魔女敲诈任务后在圣都艾利西昂结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击 狙击 炸药 魔片 对话习得:工作术法(BR73) 膏药(BR83) 觉醒效果:AP+15% 腕力 智力+3% 觉醒流程:3次红框对话后去第六之道拿到魔女印证后回来对话觉醒 特殊技:大乱れ雪月花【咲乱】 习得条件:完成结束金杯NO.68【咆哮】得到魔女封印后习得 发动条件:七人双子雪月花的盗版 和依莉娜的合体技 小队士气高 人物评价: 七人众 ミルトン【极】 加入条件:完成结束金杯NO.70【すべては我が主のために】后在罗约蒂亚结束金杯雇佣 习得技能:初期:战略术法 陷阱 对话习得:救助术法(BR80+) 炸药(BR90+) 特殊技:気合 发动条件:小队HP低于一半 特殊效果:小队能力提升 专用武器:流星【极】 最初职业:角斗士 最终职业:角斗士 人物评价:实力超强,気合后的刀刀即死可能让许多玩家措手不及,加入后虽然取消了即死效果,但实力依旧强悍,专用武器流星也是一把属性极好的武器,物理攻击到达255,双防80+,缺点也很明显,AP太少,但物理输出高,没事还能套罩子,拉士气,后期能习得救助,又多了一个回复手段,如果打算练七人的话,老头绝对必不可少 ヤング【乱】 加入条件:完成结束金杯NO.70【すべては我が主のために】后在巴鲁克结束金杯雇佣 习得技能:初期:草药 对话习得:工作术法(BR87) 膏药(BBR97) 特殊技:大喧哗 发动条件:小队士气高 特殊效果:暴击+5 专用武器:冰剑【V】 最初职业:守护者 最终职业:守护者 人物评价:看上去很平庸的角色,加入时也只有个草药技能,其实不然,又一个输出能人,S技大喧哗发动频率高,范围大,我给他的定义是纯菜刀类型角色 ひな【哀】 加入条件:完成结束金杯NO.70【すべては我が主のために】后在龙城纳迦结束金杯雇佣 习得技能:初期:炸药 魔片 对话习得:战术术法(BR86) 草药(BR96) 特殊技:魅惑 发动条件:はな板凳或者战斗中死亡 特殊效果:即死 专用武器:月下美人【天雾】 最初职业:炼金术士 最终职业:炼金术士 人物评价:双子はな的姐姐,满口粗话,因为职业是炼金术士,所以战斗中多以道具技能为主,魔片的月光弥补了不能回复的缺憾,和其他单手持角色一样,输出不能令人满意,S技魅惑的实用度也不高,但双子有个亮点,就是格挡率,ひな的专用饰品加的就是防御和格挡率,所以在战斗中不难发现,ひな的格挡率比其他人要高 はな【怜】 加入条件:完成结束金杯NO.70【すべては我が主のために】后在巴特罗萨结束金杯雇佣 习得技能:救助术法 炸药 对话习得:狙击术法(BR86)、魔片(BR96) 特殊技:大乱れ雪月花【合咲】 发动条件:双子同一队,开场AP满50 特殊效果:冰属性+5 专用武器:月下美人【桜姫】 最初职业:骑士 最终职业:炼金术士(可选) 人物评价:双子ひな的妹妹,性格温和,和ひな比起来,はな更偏向于回复,输出仍旧不够理想,而且防御比较低,后期习得魔片后可以考虑转成炼金术士,但也会失去原本注重回复的特点,格挡率也是はな的亮点,从一定程度上来讲比ひな还要高点,因为骑士这个职业本身就附带加格挡率的属性,再者考虑到はな的防御低,可以给她带上ひな的专用饰品 ルドーブ【怨】 加入条件:完成结束金杯NO.70【すべては我が主のために】后在梅尔菲娜结束金杯雇佣 习得技能:初期:突击术法 狙击术法 工作术法 对话习得:救助术法(BR88) 陷阱(BR98) 特殊技:银河 发动条件:小队士气高 被敌人偷袭必放 特殊效果:无 专用武器:ドヴェルグ【匠】 最初职业:奇术师 最终职业:奇术师 人物评价:怨念青蛙,说他是游戏中最强的法师也不为过,七人觉醒战最难过的一关就在他这里,多少人倒在了银河之下,随便放一个魔法就能灭一队,专用武器ドヴェルグ属性也很不错,魔攻也能达到240+,魔防90+,缺点是物理防御太低,如果队里有禁忌队的话,可以让他当队长,银河的威力依然强大,同时还能放禁忌,一举两得 ズイドウ【裂】 加入条件:完成结束金杯NO.70【すべては我が主のために】后在戈尔城迷宫指轮雇佣 习得技能:初期:药酒 对话习得:工作术法(BR87)魔片(BR97) 特殊技:大神压 发动条件:小队士气高 特殊效果:延迟(小队行动顺序强制最后)+5 专用武器:黑曜石之剑 最初职业:游鸣诗人 最终职业:炼金术士 人物评价:脑残鱼,精神分裂,有着双重性格,和杨一样是一个纯菜刀类型角色,HP多,腕力高,习得魔片后推荐转成炼金术士,游戏中物理防御最高的角色,专用武器黑曜剑的防御达到100+,肉盾队的首选 スニーヴァン【丽】 加入条件:完成结束金杯NO.70【すべては我が主のために】后在圣都艾利西昂迷宫指轮雇佣 习得技能:初期:战术术法 膏药 对话习得:战略术法(BR88) 草药(BR98) 特殊技:幻影之痛 发动条件:小队红血状态 特殊效果:士气低下 专用武器:王者之枪【匠】 最初职业:沉静者 最终职业:沉静者 人物评价:自恋猫,实力强大,虽然输出比不上白猫团长,但比前者实用性更强,和老头一样能拉士气套罩子提升小队能力,S技幻影之痛可以直接将士气拉满,可惜此技能输出低的可怜,不知道SE当初是怎么设计的,但总体来说此猫都是强大的存在
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