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为什么游戏看重帧数,FPS到底有啥用

作者:本站作者

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1,FPS到底有啥用

FPS就是屏幕刷新速度 FPS高刷新速度就快 玩游戏的都注重FPS
FPS高的话 玩的挺流畅的 如果低了呢 会影响游戏
玩一段时间FPS200+的再玩一段时间FPS100加的你就知道差距了。
我想知道的是 楼主的FPS多少呢?
楼主 假如你FPS低于40 你就会纠结了!一般100以上为佳 200左右最佳!
FPS高的话 玩的挺流畅的 如果低了呢 会影响游戏

FPS到底有啥用

2,游戏帧数是什么意思

本视频讲解了帧数与刷新率的概念,还有两者的关系,以及硬件配置方面的阐释。 00:00 / 02:2570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

游戏帧数是什么意思

3,如何降低帧率

一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。 建议你换个显卡,因为游戏是不断更新的! 满意采纳下!
帧率是越高越好啊 估计是你的电脑配置低了
那是测试你网速的东东 高低是根据你的网速而决定的

如何降低帧率

4,玩游戏所提到的FPS和帧数是什么意思很多人测试游戏都会提到FPS和帧数

fps就是帧数。帧数的理解你可以理解为连环画,连环画翻动的速度越快,就能达到每秒二十四页的时候,连环画看起来就基本是没有声音的动画了。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。

5,帧率是什么

你所说的这个名词,特定的行业,特定的设备上可能解释不同!大概相同或通用的解释是:单位时间内完成的效率或数量、质量。通俗的比喻就如:你每秒可以翻几页书,然后翻的书上的内容是否可以看清或翻得比较完整。
帧率fps即frames per second,中文翻译为每秒显示帧数,俗称帧率。多用于影视制作和游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面显示的速率在29.97时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重fps的高低,如果fps<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“fps(指fps游戏)重在fps(指帧率)。

6,游戏帧数与什么有关呢

帧数跟分辨率、显卡处理能力、显示器等都有关系。在显示分辨率不变的情况下,帧数越高,则对显卡的处理能力要求越高。相关介绍:FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。扩展资料相关背景:随着显卡性能的不断提升,其功耗和发热量也随之提升,显卡如果长时间工作在高温环境下,不但严重缩短其使用寿命,由此引发的显卡花屏甚至烧毁现象更是屡见不鲜。对于一些需要高性能支持的游戏所产生的热量更加的高,很多机器都有着自动保护的设定因此达到一定的高温情况下就会黑屏甚至关机的现象产生,这绝对就影响到了玩家的游戏体验效果,高温可以说是显卡的最大杀手,如果由于温度过高就会严重影响到输出的性能以及使用寿命。在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz。参考资料来源:百度百科-fps

7,玩手机游戏是帧数越高越好吗

是帧数越高越好。帧数为帧生成数量的简称,由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒,肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。

8,现在游戏都追求高帧率你觉得有什么意义

帧率其实就是图像连续显示在屏幕的速率,意思是帧率越高屏幕显示效果就越流畅。我觉得在游戏里追求高帧率很重要,高帧率给人的感觉很丝滑,有一种很舒服的感觉。游戏的高帧率画面对于一个职业玩家来说是必不可少的,帧率如果很低画面显示就会很卡,就算玩家技术再好也不能发挥出真正的实力。帧率的高低也可以说明设备性能的高低,因为如果一个机器性能一般,就算开再高的帧率它也显示不出来。所以现在手机和电脑的发布会都会讲他们发布的机器在游戏模式中的帧率,毕竟帧率真的很影响一个玩家的真实水平。现在很多游戏都支持高帧率模式下运行,都是可以在游戏设置中调整。其实能高帧率显示最重要的是屏幕有没有很高的刷新率,刷新率是处决于设备屏幕的,屏幕的刷新率如果是60hz那么游戏帧率再高也只能是60hz。也导致现在手机商出的新手机都是配有高刷新率的显示屏。如果说高帧率有什么意义的话,我们可以把帧率比做马匹,那么我们想要的就是“能跑得更快的马”。我们的思维不会一成不变,在我们追求快马的时候,有人悄悄造出了车。我们如果体验了高帧率画面的话,再让自己去看低帧率的就会觉得很不舒服,要需要一段时间来适应,因为人的眼睛已经适应了高帧率的画面。所以现在有很多游戏博主都在对比游戏帧率的区别,让更多人想去体验更高的帧率画面。我们现在追求的只是更高帧率,但将来,某一个或多项创新,会把我们的追求推到另一个境界。到时候,我们不再去纠结“帧率”这个概念,而是另一个新概念——或许是人眼同步?或许是自然同步?

9,笔记本游戏主要看重哪些指标

最重要的是显卡,其次CPU,再次是内存(目前主流笔记本配置都有4G以上内存这个基本没问题),CPU选英特尔酷睿系列核心数、主频(包括睿频)越高越好,显卡学问比较大水比较深请参照笔记本显卡天梯图衡量
转自笔记本吧 游戏本(1)配置要求cpu(处理器):i3 2310以上(大型rts游戏或者战略游戏越高越好,主流赛车,fps,arpg,rpg等选购i3/i5即可)gpu(显卡):amd显卡,6730m以上,nvidia显卡,gt555m以上(越高越好,期中不包括联想版gt555m)内存:4g以上硬盘:7200转以上或ssd硬盘(全固态硬盘)ps:硬盘容量大家按照自己需要选购,屏幕也是如此,如果有钱可考虑上ssd还有高分屏,最机器整体性能提升还是有好处的,尤其是高分辨率屏幕,对游戏的感官上比低分辨率屏幕好很多,但是在日常运用上蛋疼,主要体现在字体太小等。。。

10,游戏的帧数是什么意思帧数高和低有什么区别

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。扩展资料:帧数与帧率的区别:帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。提高游戏帧数:1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3.清理内存。4.调低分辨率和特效。

11,对此世代游戏更看重画面的华丽还是动作流畅也就是帧数

画面要赏心悦目!!帧数在50到60足矣!!!我这要求不算很高的吧。。。。。。。。
100帧/S? 1000帧/S? 用显微镜来看?
不低到一定程度就可以了没必要都弄到60那样
大于30贞后开始无限追求画面~~~~~~~~
针数只是衡量画面的一个很一般的要素 关键还在于游戏的整体感觉 PS2时代有些游戏针数不足大家不也挺过来了吗?——其实没什么了不起 只要游戏作的整体感觉到了 稍微有些拖慢也是可以理解的
有时候分不清到底是CPU的问题还是读碟产生的跳帧.感觉TV不象PC,由于硬件平台很长时间都是一致的,每家厂商都是量力而行的,不太可能能去拿帧数不够的游戏去卖,自砸招牌么?而PC游戏却要时刻面对PC日新月异的硬件变更,经常是出了一个游戏好的机器上流畅,差点的机器就变静止画面了

12,显卡帧率下降是怎么回事呢

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了。总的来说有3点:1.和游戏效果开的高低有关。2.和显卡是不是自动降频有关。3.跟显卡的损耗有关。
你的电脑的配置都还不错,看起来应该不能出现你的情况,我觉得你电源应该是有点问题,当初你配置电脑为啥要买a卡跟amd的cpu呢?他俩都不适合玩游戏的,n卡玩游戏流畅的程度会更高,还有你应该吧你的系统改成xp的,运行起来绝对快,64w7不适合你的电脑实话,
看你在玩什么游戏,效果开的高低有关.效果越高,帧数越低.
现在的显卡是会自动降频的,到玩游戏时频率会升到正常,这样做的话一可以节省电,发热也低,二就是寿命会长时…这个不用担心
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