魔兽真三39d攻略,魔兽真三39D ZG攻略
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1,魔兽真三39D ZG攻略
ZG是蜀的军师、一个凌厉的ZG能扭转局势、
前期给关1蓝云1红自己5树3红
所以说压力很大(六级的加点1G1E3属性1X)WY和关一起来就杀平时吓唬就行(车是必出的、一两辆车打钱在孙子)双空是必须的<出孙的话可先抓下或上一把>有兴趣的话加我QQ1757354350,真三我第一个玩的就是诸葛。出门3红一属性环4树枝,兵菜鸟房还是卡下,我加点属性流。6级前1G1E1X,7后加满G11后加满E。A兵方便,不太考虑蓝。我手机只120字,先飞,朋友一起黑就先孙子。给云一红 可G加 一级E 加十字 能大就大 【出3车】 先孙子 然后跳 风 样 也就这养了
2,魔兽39D真三国无双曹操攻略 出装
cc这个英雄 基本上团战 单挑都是废物 ... 上兵线就是被杀得命 所以应该萎缩打钱 最后在上路 保护gj 随便打狼 前中期靠 传 和+血 游走 杀人 和救人 出装 我想下 ... 如果团战 就想影刀 (逃命第一.) 在武士刀 配合那个加攻速和移动速度 的技能 叫什么 来着 .. 在就是原始 其他的随意 不过是想出神装 单挑的哈 就是 倚天(cc专属会+0.15吸血) 原始 月下美人(髙闪避 加攻击速度 和 敏捷 ) 在来个7心 翔鞋 有条件的法 在来个黄龙剑 呵呵 一个高攻击搞攻速高闪避 高暴击高防的cc 就出来了 完了 望采纳 累死我了 ......
3,为什么魔兽真三没人玩了
还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩。不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人。要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别。为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢。从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢。因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己。先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的。赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了。其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。说到参数,顺便说下这些参数的作用吧。初始攻击力、初始属性及属性成长这几个大家都很好理解,有点需要注意的是影响初始攻击力的还有攻击伤害面和伤害概率数量,关羽和赵云太史慈的初始攻击力上下浮动很高,不是因为他们初始属性出众,是因为这两个参数的原因。初始攻击间隔就是A一次出去需要的时间,动画伤害点可以理解成攻击前摇,动画回复点可以理解成攻击后摇。还有一个忘了说,攻击反应时间,攻击反应时间是指你下达攻击指令,英雄实际上需要这一点时间才真正实施攻击。这几个参数对英雄攻速有极其重要的影响具体公式挺复杂就不赘述了。但是知道这一点你就能明白为什么许多英雄在3.9D里面明明后期敏捷很高攻击却慢得跟狗一样,比如张合和于禁,知道这个也能知道为什么3.9D里面出月下性价比极低,还能知道走A对实际攻击的影响,总之可以让你对英雄定位和出装有更深刻的认识。再来说攻击距离,攻击距离有两个参数,攻击距离和主动攻击范围。举个例子,4级3技能的马岱面板攻击距离本来应该是550+55*4=770的,但是3.9D的作者忘了修改马岱的主动攻击范围(好像是700),结果造成马岱在3.9D的实际攻击距离还是只有700,但AR版的就不同了,作者明显修改了主动攻击范围,马岱的实际攻击距离终于得到平反了。碰撞体积不说了,原来3.9D的几个大胖子曹洪孙权马岱糜兰在AR版都和其他英雄一样了。模型身高,这个体现在真三里有几个英雄明明看似血条很长却不太好点,例如郭嘉张合之类矮子的,这个影响不是太大。回来说ar版赵云吧,赵云优势在于技能挺好,C技能打野逃命晕人都还够看,扩散后期打钱快,闪避这个看人品,无双后增加的攻击速度和移动速度也挺多,追人逃命都方便。但是不要忘了赵云始终是个近站敏英,对装备依赖性太高,你选赵云,意味着和你走一路的队友压力很大,如果是队友的英雄也不是很强势的英雄,你们这一路很可能前期要被压惨甚至直接把你杀崩。所以赵云是不能像3.9D那样等着兵慢慢互砍去补最后一刀的,每波兵能拿多快拿多快,如果对面的英雄能把你压出经验范围,能拉野拉野,不能拉野果断留点塔下用豆子留点换路,等到兵临塔下速度豆子回刚才的点吃经验A钱。所以打赵云没有固定的套路,多动脑子,对身处环境分析判断,做出时间上性价比最高的选择,慢慢积累优势。我见过太多被压废的赵云,从前期一直死到崩盘,也见过极少极少数忍辱负重的赵云,最后成为战场主宰,比较常见的是虽然能起来,但是和别人对面经济差太多,最后黯然收场。赵云加点也略有讲究,根据对方阵营和打法,对方靠技能杀你,前期就没什么必要加闪避了,主加属性其次升C有大加大就好了,对方靠普攻跟你对线,那么自然是1级升C然后主加属性其次闪避就好了,还是那句话多动脑子,根据形势变化做出时间性价比最高的选择。其次没什么好说的了,个人打赵云后期喜欢出个羊配合杀人用想到哪说到哪吧,再说说张飞,张飞的各参数比起3.9D也没怎么变,很多玩家都会,但是我看见很多人玩张飞连对方单个赵云或者单个张辽单个曹仁都压不死,还老说队友不帮他,我只能说你可能不太适合玩真三。再说关羽,关羽一般是出场首选,没别的,就是牛逼。什么该打钱打钱该游走游走就没什么必要赘述了,关羽是个对形势观察要求比较高的英雄,但凡有空就可以看看地图。只是AR版关羽出专属之后的大对建筑已经没3.9D那么牛逼了,不得不表示遗憾。魏延,魏延本身参数也没变,但是由于RD模式的环境变化,魏延不再是裸奔男了,魏延也是需要打钱的,RD模式你后期裸奔的英雄基本是个累赘,如果你裸奔再加上队友不能顶住压力,会输不说,你也会玩得无比郁闷。不过正因为魏延不用买眼了,加上不容易死,买几个力量护腕是轻松的事,所以有些魏延11级后只要有大专门偷你粮仓,也是蛮恶心的。好了就说这么多吧,说不完了,太多了。
4,魔兽真三国无双39d所有英雄的攻略一定要完整
所有copy英雄共同的攻略 很简单 第一就是补刀基础,这个就是实战练习 等你补刀到一定程度了 基本上被压和反2113压也练的差不多了 第二就是意识 初期多看小地图,中后期还是看小地图,总之就是看小地图了,不能指望别人 要自5261己心里就有危机感4102才行、我玩了这么久 一般很少被抓,玩的久了 也就有了经验了、 你先玩好一个英雄吧、学的多不一定就打的好,1653玩一个通了 基本上就可以举一反三了、这么多英雄单挑都很多,5V5更复杂,给200RMB也不会有人写完整。哥们:你的这个问题吧。很难回答啊。这是个竞技游戏,每个人物不同,根据自己的队友不同,对手不同,装备不同,配合不同,攻略是不同的,不是简单的RPG游戏。进来看了下,楼下的都说你悬赏的分都没有,哎!字也难打哎!
5,魔兽真三39D 关怎么玩
出于我玩关的经历,出门套一蓝5树枝,飞帮带4蓝1红,一级打桶,如果是斧头或衣服就直接D野,如果是鞋子直接吃了跑去看看有没有人在卡狼,如果有就直接D进去3个卡蓝点都能直接D进去杀人一级杀点,如果没人人在野狼就自己野,直接2杀中,前期6级之前一直中上游走野怪全收。6级以后回家补给一般都能一鞋子两护腕,然后和魏延抓下飞出车后可以不怎么去上 一直游走中下,记住,游走不能停,直到你打钱 出4车双控有钱先买把力量斧头打钱快接下来就看情况出装备 一般我先出飞再推磨或玄武本人喜欢出完三件后出狂战斧这条你可以不参考。要稳当点最好出衣服 5个树枝1蓝它共享飞3红2蓝 打桶然后看是什么是鞋子的话留着==抓中 是衣服或加斧头 看下上路GJ是不是在A兵 这点解释下如果没有不要D上去 GJ和DW很可能在等你D上去送死这点是看你和什么样的对手玩的,1的可以直接D上去之后 可以上去看看狼他们没人刷狼可以刷1批狼,如果有人=威严抓了前提是没被发现不然GJ一定会下来帮忙的,发现也无所谓那样可以帮张飞缓解压力关的玩法很多!数不清玩游戏要玩出自己的风格才会犀利出门装不必讲,大家都懂,还有,前期关魏必须一起,保护飞出一车后,三路游走杀人,飞飞后,出四车打钱,先飞鞋,如果被推,出玄武,当肉盾,如果有优势,出退魔,杀魏国法师。
6,真3国无双39d攻略
赵云版
出门建议一鞋子,去引盗贼,让小兵围打,剩下一盗贼的时候,去引老虎,然后直接到据点,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒。技能先十字,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,10级后升分裂。赵云A兵速度快,打钱很快,但在下路以吸经验为主。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大。不要随兵走,小兵上去后就去打野,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。
6级前用包子维持血量,引两次盗贼,在第一个黑夜基本上能到6级。黑夜时,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,就跑不要和中法硬来,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。
后期装备,看对方英雄情况,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,战士多速甲,然后晕锤。
1.突刺永远就升1级,升高了没用。
2.对方若是有日本,建议打野的时候插眼睛,300多,很实用。防止被群秒。
3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势。前期分裂云,永远是大菜
4.不要合护挽,护挽对于赵云来说没有用,还不如几个树枝
5.合玄武的时候先斧头,再铁剑,10力量的斧头等于加了190的血量,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草,有了它就不用合护腕
6.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,没行涞闹С郑蛄τ⒕褪?50,除非对方是菜,见赵云无双就跑
7.玄武只有17秒,17秒如何用就靠自己来把握。
8.赵云操作要求不高,很容易上手,但新手很可能把他用成150
赵云为什么容易成为新手的150呢?道理很简单,赵云永远都是W国寻找的目标,压制住赵云的经济,是W国取胜的希望所在。所以,没有起玄武的赵云,就不要太想去杀人。红血的赵,不要在野外贪留。无双不仅仅是用来杀人的,也是用来救自己的。10级前见了司马就开无双,目的不是杀人,而是逃跑。
参考资料:bbs.uuu9.comSM BUG 是 先大 然后是按B加一些字母 造东西 还可以 出英雄
7,魔兽真三国无双39d怎么玩
三国无双 三国嘛~ 中国人玩的`。 在H.F 或QQ平台里面必须要有中文名字`。 有个好听点的名字`就不会有人T你了 。另外`玩三国有个死规矩.. 中法一个人走中路` 蜀国的话有赵云 就赵云单下` 另外 现在三国无双3.9D`一般团站主力阵容如下: S国 上路. 关羽 张飞 中路 诸葛 下路 赵云 威严 中上游走 W国 上路. 郭嘉 曹仁 中路 司马懿 下路 旬 典韦 三国 最基本的技术是补刀 A兵~ 即 补小兵的最后一刀`可以补自己的小兵~让对方没钱 没经验~ 补对方的小兵可以得到钱和木材。 总的来说`新手要懂得配合队友`~ 千万不要无聊跑到中间``(要被骂死的) 要是有高手指点的时候`可要虚心点。别因为说你菜之类的话就骂~ 玩三国最基本的是素质。。。。先起好中文名,就没人T你了!先创建个房间,大好中文加几个空格(要不然粘贴不了),在选中中文Ctrl+c复制,不要把空格复制进去了,在退出房间.Ctrl+v粘贴新手想学的话,可以去U9的真三论坛下录象看看人家怎么玩.如果是网吧的话,就去www.youku.com搜 u9真三国无双 可以在线观看!不过不太清晰!先取一个中文名字~~自然就没人T你了~~~建议是新手的~~都是单机,先练下A兵~~真三A兵很简单的~~兵的攻击力和攻击速度都比较慢~~比较好A.http://www.coiee.com/sanguoai/sanguov39dai0792wonder.html 这里面有魔兽真三3.9d ai地图0.792版,今年5月出的.你加了电脑后,电脑会自主出英雄,可以跟电脑一起玩.可用来练习的.无毒,好用. 下好地图后,将.w3x文件放到魔兽maps文件夹中就可以玩了.在打真3有1个潜规矩,进入游戏的名字如果在可以改的情况下必须用中文名字,例如号方,QQ等等平台是可以改的,而VS必须用自己的帐号做名字,所以只有VS是无所谓的.改名字的方法,自己建一个主机,在下面的对话框打自己要的名字,TBC选中,然后CTRL+C复制,出来,到外面的名字里CRTL+V粘贴就可以了.一般来说被T都是这个问题.如果不是的话,那就应该是黑店等人了,T1次总不能留你秒他们,一般不会让你参加他们的游戏至于怎么玩真3也是个很深奥的游戏,我从被虐到现在虐人也经历了好久,这里不可能说清楚,先这样,多看看录象,多学学高手怎么打
8,魔兽真三国无双 39d英雄操作
当敌人血HP不满的时候(法师除外),大概2/3吧,先快捷建X定住敌方英雄,然后按快捷B出旋风,不断点右键,选择敌方单位,追踪。洞悉他逃跑的路线,如果不出意外,一般都能成功杀死对方。有几点重要的地方要注意:0 敌方血不满时出击,成功率较高。若满血要看地方英雄血量,敏捷型或者智力型英雄血较少,一般也可以出击。但是力量型英雄血较多,不能确保杀死,我的建议是:他们不是你的目标!1 一般最好躲在树林后面,采取突然出击,偷袭敌人,这样容易成功,打他个措手不及。2 出击时,当比较靠近敌人时在出手,以免太远丢出X技能,而旋风却不能马上让对方受到伤害。3 切记先施放X(震晕),再B(旋风)。以最大化旋风技能作用在对方英雄身上的时间。4 最好身上要有双鞋,如果没鞋,在用旋风追击的时候,没法追上,移动力太低。一般追击时,敌方一般还有1/4左右的HP,这个时候就要判断对方逃跑的路线。如果判断准确,旋风会一直贴近对方英雄。造成最大伤害,不死很难。:)6 如果杀法师,要了解对方是否有孙子兵法,选择他孙子兵法冷却未完成的时候给于致命打击,不然他丢孙子,旋风肯定追不上。但是这时候你应该能够出退魔刀了,或者将要出。如果有退魔刀,可以在对方刚施放孙子兵法时,退魔他,一般也能杀死。可以用小键盘的快捷键施放退魔。7 到后期英雄等级较高,血教多时,配合才能发挥旋风的最大威力。如:和威严的大锤子震晕配合,徐庶的镣铐技能等。8 初期努力提高等级,可以用X和D技能配合杀人。但是提升等级,和赚钱比杀人重要。学会打最后一刀,来赚钱。9 施放大旋风时,关羽是魔法免疫的,当形势危机,如对方多英雄围剿你一个时。就丢旋风逃跑。配合D技能跳到树林中或者斜坡上,一般能成功逃脱。10 注意自己的mana值,如果魔法mana不足,丢不出大旋风也是很狼狈的。最后祝你早日领悟要领,这些都是很基础的,通过几盘练习,肯定可以很快掌握。到那时就就要考虑走位,出装备顺序,搭配等等问题。不过真三靠的是配合,虽然关羽比较厉害,但是脱离团队也是无胜算的,切记。你 吧每个英雄玩几次,有空多看看录像!玩多了,水平很快上来的,补刀a兵也要好好练!意识方面就看你的经验了,这个看录像提升比较快!对每个英雄的技能血量魔法都要有大致的把握,也许 初学者到这个地步不可能,要想提升的快,比赛录像必不可少!剩下的就是操作了,这个要下功夫练得,我觉得没有什么捷径!风车有很多种方法,最常用的是X+风车.这样做的好处是能让自己更贴近对方,不至于跑掉.缺点是如果距离远的话.........., 我比较喜欢阴起来,五月跳到背后,再风车,卡在对方的逃跑路线前,这时候对方如果是高手就会反着跑.所以风车的移动距离一定不能向远处点.必要是可以点对方英雄.这个技巧说起来说容易.做起来就难了.要靠各位慢慢去实践中体会了.(不推荐用风车对付如下几个.有大绝的郭嘉,有大绝的张合,许胖子,典典等速度快或者可以缓速的英雄).移动速度是基本,控制走位是关键如果网速慢或机器卡的话,慎用关羽
9,魔兽争霸冰封王座真三国无双39D攻城攻略
前期中路把41压好,基本8J出孙子,3辆车,有12木了就出一个车中期打131(上路关羽打钱,下路赵云打钱,中路张飞,WY,ZG推)要是情势不好,和张飞游走抓单。等W国来推,守几波=云起来了(3件差不多)这时候看W国情况,他们与你们有差距,那就推,你们实力差不多,继续守......攻城的话...你ZG一本孙子+青囊再9辆车就够了清完他们兵后,车跟着自己的兵上去把塔砸一轮后赶紧3,要是足够兵多,可以砸两轮、三轮...有时候兵刚进去41一个EF就清完了 这时候这赶紧退回来 别再进去贪心的砸了,人必须站在车后面,飞T了以后赶紧孙子X飞E跟上。要是他们主动来打,赶紧孙子3,能救队友就救 不能救也无奈..保护车要紧,要记住,人能死,车不能亡!!!攻城?推营把。。。差不多意思。 ZG 的话就是蜀国。。。推营的把。。云3车。飞3车。加起来就6车 所以ZG 要出很多车。。。。一句话 ZG的车比人重要。 人可以不要。车不能不要。爆车和死人 你只能选死人。 然后士气高≥15的话 可以出兵 然后车跟后面 基本算是结束一句了一直不明白诸葛亮为什么没有专署武器,也许是本身已经够强了把hoho。无论从历史上还是从游戏来说,他都无愧于三国第一法师的称号。 诸葛的特点:普通攻击出手快,伤害高,大技出名的bt,蜀国当仁不让的中法人选。 ① 出门装备3红4蓝4树枝,注意买第4树枝的时候要站在外围,这样能保证你走在第一拨兵前面,能够挡到兵。第一级升e,第二级升g,3级前a兵,3级后开始和对方中法对抗。由于诸葛普攻高,攻速也快,前期一般只a兵打钱,至于前期加不加3级e,则是仁者见仁智者见智,个人还是推荐初期加3级e而不是升黄十字,毕竟如果对方战士偷袭的话,3级e能很准确的冻到对方。至于其他细节问题,跟前面介绍司马的时候一致,在此不再赘叙。 ② 6级后即使司马在你面前也不会很装比,可以保证你中路顺利的a兵打钱。如果边路受压或存在潜在的150,随时支援。用e冻人全靠各位的判断能力了,冻住后第一时间按x很重要,按慢半秒也许对方就能逃脱了。释放x的时候你可以干任何事情,比如按g,a人,操作英雄向前走动等。释放x的时候并不是离对方越近越好,最好保持2-3步的距离,这样对方就很难逃脱你的3次激光。有了孙子后即使没有冰冻的机会,直接孙子开大技也可杀人。由于本人诸葛相对于司马来说并不是强项,所以更多的细节就说不出来了,各位见笑。 ③ 前期中路对抗如果吃亏,一旦红药耗尽而蓝药偏多,就应该用g技多打些钱。被压分2种,一种是钱被压,一种是人被压,人被压不要紧,钱不能被压。至于装备方面,钱多就直接出孙子,否则先靴子+活丹。风棍不推荐先合,有1孙子+1靴+1活丹后可以考虑出飞靴。有了孙子飞靴子,再加自身的冰冻技,杀人能力有了质的提升不说,自身的安全性更是打了3重保险。之后,再合风棍。 ④ 诸葛大技中的雨和雪都是常用的,对于变身曹仁来说雪的威胁是非常大的,但注意开雪后会有2秒的等候期。雨是全屏,使用的好坏全靠个人观察和判断能力。此外雾是群隐技能,能使附近所有的己方英雄全部隐身,但是隐身后不能穿人,自然也不能穿蛇棍。熟记这几个大技的快捷键,是很有好处的。 ⑤ 由于诸葛本身威力强大,只要你不是新手,稍微会一点操作,都不会惨到被队友责骂。一般的路人,队友对中法最基本的要求是出孙子,其次是要求中法少死,能做到这2点,你就可以玩中法。顺便提一下,新人朋友们刚玩真三的时候不要选诸葛关羽这样的绝对主力而又讲究操作的英雄,应该选一些相对操作简单而又不容易死的英雄,如张飞、威严等,这样你即使只按队友的要求配合放上一个晕技就走人,你的队友也不会说你什么。单机游戏才有攻略,这样的游戏需要配合。可以看看教学视频。百度贴吧搜领秀新手教学。这哪来什么攻略、关键看操作 前期补好兵 控制好兵线 买车 蜀国前期优势小 萎缩才是硬道理 都是看反压制能力、诸葛补兵尤为重要 主要看操作 配合
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