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五行师副本攻略,五行的那个副本怎么打

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1,五行的那个副本怎么打

前五次打时保证不选错就行,boss就好打

五行的那个副本怎么打

2,求梦幻乌鸡国副本全攻略

人满就提前开始副本,时间到从吴举人进入副本地图.(副本地图为STL地图.)进去后系统会提示你,有15个木妖捣乱,所以立马进去点杀木妖.用ALT+A主动攻击.这个木妖很好杀,血量不是很高,也不抗法术和物理,直接杀就是了.这个时候建议带攻宝宝 .一般二回合结束.经验奖励为:2万加的经验及5点副本积分和金钱奖励.木妖杀完后,就请指路仙人指点迷津了,共有15个指路仙人,点他对话就给经验和钱,积分,那个爽呀 在找迷路仙人的途中,会碰到一个只有一个字的野鬼,只要对其使用一个技能就会逃跑.跑了会有经验和钱,积分.不过不多就是了 打开打开石板,乌鸡国王出来了.可是不愧是国王呀,细皮嬾肉的,还要我们为他清理荆棘丛,不然就不肯走,唉,没办法,谁让他是国王呢,清扫吧 (系统会告知坐标,过去清理就是了.)附上国王移动线路.在此要提醒大家的是,荆棘丛直接ALT+A切入战斗.只有三个怪,三个怪均血不高,主怪会法术和高反震.大法怪物和大力怪物一个受法一个受力,大力的会物理门派的攻击法术,大法会群法.直接秒杀!建议杀的时候带法宝宝!好了,清理完荆棘丛就点击传送人进入皇宫.这个时候的地图为朱子国皇宫地图.在里面有三个阵眼,在五分钟内要杀完,所以要快速结束战斗.而我们是二人的队伍,在轩雨的攻略中有提到,杀完一个在杀另一个的话会系统断定延迟一分钟,所以我让一队先打,打了之后我在杀另一个,而那个队伍打完速度去杀第三个阵眼,也够精险的,最后0分钟才杀完三个阵眼 附上三个阵眼的坐标:拘灵妖怪:79 40.囚神妖怪:34 31.缚仙妖怪:57 44.阵眼的坐标是会变化的 在这里,主怪会封,但是血不高,直接让二DT扫完了事.剩下的怪都血量偏高,但是不抗物理,所以直接暴力结束.而杀伤力也不高.杀完阵眼之后会刷出大量的小怪.每杀一个小怪都会得到一个玲珑,而集齐九个玲珑跟观音娘娘对话就能换取照妖镜.但是由于积分和经验钱多,所以我选择杀完在跟观音换照妖镜.也是直接ALT+A进入战斗. 把玲珑给观音娘娘后点击换取照妖镜.在随便挑一个国王进入战斗.由速度快的人对国王使用照妖镜.真的会逃跑,假的会被秒杀.这个时候的怪物很变态了.基本是全套的物理攻击加上三封的法术,让人根本做不过来.前面的狐狸使女可以在不变身的状态下对你进行七连八连,但是攻击力不高,不然真难以想像呀.杀国王的时候,我们队的PT一直处于封印状态,我们杀的真是九死一生呀 最后杀完国王,战斗结束,副本结束. 但是这个副本有个和别的最不同的地方就是副本完了之后可以跟观音大士领取新的任务,是什么呢?就是点化套装任务.(请记得在打完国王后立刻去领取任务.分辨完真假国王后,会有二分钟的时间让你领任务,如果错过,就接到此任务了.)观音大士会让你去五行大师(长安:351 115)聊聊天,而五行大师呢,会豪不客气的跟你要二个一模一样的装备,在还你一个未鉴定的一样的装备,鉴定后就是带套装效果的装备了 至此,此副本正式结束.[MILE=2981]这个副本,从一开始的木妖到最后的真假国王,怪物难度都不高,均吃物理伤害,而最后的国王是属于整个副本里最难杀的一个.而此时,建议有个封系能暂时控制下局面,不然那个三封和一连串的连七连八很是让人受不了,虽然攻击力不高.所以建议带高伤害DT,一个封系一个辅助系就OK了,攻法宝宝各一个.一小时内能结束战斗.而一个副本做完能有100万以上的经验.本人等级为95级.奖励为C66,珍珠,卡片,植物种子,66,藏宝图,海马,宝石,彩果等等..而且在五行大师那激发的套装的属性比帮派迷宫出来的套装的属性要好看的多 副本里的51投放很多,不怕没有地方医宝宝 这个副本经验高,积分高,奖励也多,但是副本完成后需要50个小时的休息时间才能开第二次副本

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3,五行师好玩吗

五行师和炉石传说之间有什么区别?这两款游戏的争议的一直都特别大,在玩法上有不少的共同之处,那么谁能知道这两款游戏哪一个更好玩呢?今天我们就来分析一下五行师和炉石传说之间的玩法,下面是详细的内容解析。五行师与炉石对比首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。不存在抄袭炉石。UI像,是因为炉石界面确实很好,所以有借鉴。三人行必有我师,择其善者而从之。我自己玩八仙两年,之后玩炉石四年。两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。闲话不多,进入正题。1、生物模板炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个游戏。五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。2、攻击模式炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害(更加考验站位和策略)。3、法术使用炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。4、法力获得炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。5、生物能力炉石传说:生物能力有进场触发、持续触发、条件触发几个大类别。五行师:在炉石传说的基础上,五行师有部分生物可以使用主动技能,花费N点法力达成目的,可以每回合使用一次。6、装备区别炉石传说:装备是各种各样的武器,有耐久度,只能使用几次。花式砍人,通常一个装备可以砍死(或补刀)好几个生物。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。五行师:有主角装备与生灵装备之分,没有耐久度,假如没有被拆或生灵死亡就可以一直用。主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。7、检索墓地炉石传说:无废卡堆概念,可以复活生物(并且重复复活同一个),复制生物可以回手。五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,衍生生物不可复活。生物被复活即离开废卡堆。8、组卡规则炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低。卡组必须30张,取舍格外难受。相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。9、胜利方式炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式。五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜。10、随机性炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。最大错觉:靠实力赢,因运气输。五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。最大错觉:一切尽在掌握中。10、游戏模式炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。竞技场高胜奖励高。五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)11、交流互动炉石传说:加好友之后可以聊天五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中。建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬)。12、日常消费炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买)。13、娱乐模式炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽。脑洞有多大,规则就有多奇葩。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。奖励一个卡包,很不错。五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件。有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢。通关奖励很不错。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点。恰恰相反,这是萌新福利。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制。14、终极区别两个游戏最大的区别,是道不同。炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作。我胡了你随意,就是这么爽。五行师:更注重的是双方的交互,你来我往,几乎没有otk,想胡牌更是难上加难。因为,不管你想做什么,对面都有可能半路截胡。所以别再说抄袭了,这两个游戏的定位早已人鬼殊途。五行师类型:卡牌游戏
五行师和炉石传说之间有什么区别?这两款游戏的争议的一直都特别大,在玩法上有不少的共同之处,那么谁能知道这两款游戏哪一个更好玩呢?今天我们就来分析一下五行师和炉石传说之间的玩法,下面是详细的内容解析。五行师与炉石对比首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。不存在抄袭炉石。UI像,是因为炉石界面确实很好,所以有借鉴。三人行必有我师,择其善者而从之。我自己玩八仙两年,之后玩炉石四年。两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。闲话不多,进入正题。1、生物模板炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个游戏。五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。2、攻击模式炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害(更加考验站位和策略)。3、法术使用炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。4、法力获得炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。5、生物能力炉石传说:生物能力有进场触发、持续触发、条件触发几个大类别。五行师:在炉石传说的基础上,五行师有部分生物可以使用主动技能,花费N点法力达成目的,可以每回合使用一次。6、装备区别炉石传说:装备是各种各样的武器,有耐久度,只能使用几次。花式砍人,通常一个装备可以砍死(或补刀)好几个生物。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。五行师:有主角装备与生灵装备之分,没有耐久度,假如没有被拆或生灵死亡就可以一直用。主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。7、检索墓地炉石传说:无废卡堆概念,可以复活生物(并且重复复活同一个),复制生物可以回手。五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,衍生生物不可复活。生物被复活即离开废卡堆。8、组卡规则炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低。卡组必须30张,取舍格外难受。相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。9、胜利方式炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式。五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜。10、随机性炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。最大错觉:靠实力赢,因运气输。五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。最大错觉:一切尽在掌握中。10、游戏模式炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。竞技场高胜奖励高。五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)11、交流互动炉石传说:加好友之后可以聊天五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中。建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬)。12、日常消费炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买)。13、娱乐模式炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽。脑洞有多大,规则就有多奇葩。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。奖励一个卡包,很不错。五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件。有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢。通关奖励很不错。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点。恰恰相反,这是萌新福利。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制。14、终极区别两个游戏最大的区别,是道不同。炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作。我胡了你随意,就是这么爽。五行师:更注重的是双方的交互,你来我往,几乎没有otk,想胡牌更是难上加难。因为,不管你想做什么,对面都有可能半路截胡。所以别再说抄袭了,这两个游戏的定位早已人鬼殊途。五行师类型:卡牌游戏
五行师和炉石传说之间有什么区别?这两款游戏的争议的一直都特别大,在玩法上有不少的共同之处,那么谁能知道这两款游戏哪一个更好玩呢?今天我们就来分析一下五行师和炉石传说之间的玩法,下面是详细的内容解析。五行师与炉石对比首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。不存在抄袭炉石。UI像,是因为炉石界面确实很好,所以有借鉴。三人行必有我师,择其善者而从之。我自己玩八仙两年,之后玩炉石四年。两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。闲话不多,进入正题。1、生物模板炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个游戏。五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。2、攻击模式炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害(更加考验站位和策略)。3、法术使用炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。4、法力获得炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。5、生物能力炉石传说:生物能力有进场触发、持续触发、条件触发几个大类别。五行师:在炉石传说的基础上,五行师有部分生物可以使用主动技能,花费N点法力达成目的,可以每回合使用一次。6、装备区别炉石传说:装备是各种各样的武器,有耐久度,只能使用几次。花式砍人,通常一个装备可以砍死(或补刀)好几个生物。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。五行师:有主角装备与生灵装备之分,没有耐久度,假如没有被拆或生灵死亡就可以一直用。主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。7、检索墓地炉石传说:无废卡堆概念,可以复活生物(并且重复复活同一个),复制生物可以回手。五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,衍生生物不可复活。生物被复活即离开废卡堆。8、组卡规则炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低。卡组必须30张,取舍格外难受。相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。9、胜利方式炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式。五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜。10、随机性炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。最大错觉:靠实力赢,因运气输。五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。最大错觉:一切尽在掌握中。10、游戏模式炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。竞技场高胜奖励高。五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)11、交流互动炉石传说:加好友之后可以聊天五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中。建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬)。12、日常消费炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买)。13、娱乐模式炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽。脑洞有多大,规则就有多奇葩。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。奖励一个卡包,很不错。五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件。有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢。通关奖励很不错。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点。恰恰相反,这是萌新福利。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制。14、终极区别两个游戏最大的区别,是道不同。炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作。我胡了你随意,就是这么爽。五行师:更注重的是双方的交互,你来我往,几乎没有otk,想胡牌更是难上加难。因为,不管你想做什么,对面都有可能半路截胡。所以别再说抄袭了,这两个游戏的定位早已人鬼殊途。五行师类型:卡牌游戏

五行师好玩吗

4,QQ西游五行副本怎么打

每一轮系统都会提示有多少经验 如果少于8000经验就直接打土 大于8000就按着金木水火土打 这个副本经验很多 新手最好的方法就是跟着他们打 他们打什么你就打什么

5,梦幻西游五行副本攻略要刷什么副本

必须刷完猴王出世,齐天大圣,大闹天宫这三个副本,只要刷完这三个自动出五行斗法任务。还有什么不懂的问我,求采纳。
齐天 猴王 大闹都刷完后 任务栏有个五行任务猴王本要的80副本积分才可以
必须刷完猴王出世,齐天大圣,大闹天宫这三个副本,只要刷完这三个自动出五行斗法任务18183问答小组为您解答

6,qq西游五行副本怎么玩 我不会

在聊天综合那个位置,点右键,点加标签,一直加到出了自定义,以后你刷五行的时候点自定义那栏看那栏的信息,你就可以知道下次出来会有多少经验可以拿了。一般8000以上的经验就可以按顺序打,如8000以下的就直接打最后一个,重新来过!
你好 这个很简单的 你可以去看那自定义的聊天框 每轮开始前都会显示按顺序打完这轮可以得多少经验` 现在的队伍一般都是8000以上经验按金木水火土的顺序打那些旗帜``而8000以下的直接打土 打了土这轮就破坏掉了 下一轮马上有会开始
聊天综合那个位置点右键,点加标签,加到出了自定义.

7,仙侠世界2五行阵副本攻略 仙侠世界2五行阵怎么打

仙侠世界2五行阵副本攻略 仙侠世界2五行阵怎么打队伍配置:对于五行阵而言,队伍的配置还是很关键的,毕竟五个奶也是一个队,五个T也是一个队,不过这样就非常不均衡了。因此,队伍中最好能够保证控制、输出、T、奶齐全,当然如果队伍的输出非常高的情况下,可以放弃控制,选择3输出+1T+1奶。第一、抢夺BOSS在五行阵中,最重要的一个玩法环节就是抢夺BOSS。进入战场之后,玩家组队先要快马加鞭奔赴中间祭台并进行其他玩家队伍配置的观察(有利于你了解对方的战斗力并在之后战斗中能够反映出是逃还是战!)。其中,队伍中的分为2队,尽可能分别站在两边,这样更有利于抢夺BOSS。在中间BOSS刷新之后,无论是谁接到BOSS,立刻告诉队伍中的其他人员,集合在一处。队伍中的T职业需要拉BOSS的仇恨,队伍其他人这时候需要进行快速输出。
行阵怎么打再看看别人怎么说的。

8,剑网2五行秘籍副本

修书初始7的满层都能修到90多的属性(针对师门书而言)五行,属性全属性的书,好像满层后的各项属性很接近的!修的时候是同时随机增涨的!副本的初始最高11,我看到最好一本是81的防辅,佛修的!具体最高是多少,因为很少人用,所以这个数据没什么研究。。本人修了本副卷四项都是60多。。。。后来丢商店了!、、五行也就对佛有用!但是真卷一出,五行基本可以退出舞台了,如果楼主是佛,建议换真卷修,现在真卷也便宜
修书也不一定是初始值高 修出来提成高 这主要是看运气的 修五行关键是看全属性 贴诀要并不能发挥多少作用 不过还是看运气 本人剑侠5年了 修的这本书估计也是五行的巅峰属性了
主线任务(剧情任务),副线任务(做与不做没多大关系)。重复任务。 主线的有:汴京寇准开始的汴京主线任务,还有汴京店小二开启的天门阵任务。 泉州王业伟开启的泉州主线任务,最后的杀章伟刚后,得的任务物品是开启扬州任务。 成都范中淹的成都主线任务。 成都难民开启的酆都鬼城任务。 襄阳的主线任务忘记是怎么开启的了,反正和前面的任务有个关节的。 大理郑贯之开启的大理主线任务。 现在又出了70级后在汴京寇准处开启凤翔主线任务。 副任务有襄阳的巫银,收集木手和铜块。 襄阳的张影,收集铁枪头和刀鞘。 汴京赵普,通知城门卫兵张贴官文。 程度啊盛,收集兔尾。 襄阳莫有,为收集虎尾。 重复任务有:商会任务,师门任务,武林大事件任务(完成师门任务有一定几率获得)。 帮派任务,就是帮主在成都镖师处领任务,帮会成员可以在镖师处上交收集品,可以得到金为报酬。完成任务的帮主还可以领取伪造的生辰纲,用来召唤步非烟及随从的物品。 紫光任务,也是帮派任务里的,需要帮主、副帮主、长老带队开始挑战。 还有个科举考试任务,就是得到了各种证书,需要收集什么材料来开启的。 大概就这些了。 平时的活动还有龙舟、战场、种树、藏剑、太虚。 再就是一些节日的特殊任务了。

9,五行攻略的自由幻想五行副本攻略

打五行原则:1.我个人认为最重要的是物理输出与法系输出的平衡,装备越一般的玩家,就越要注重这个问题。下面以我个人打的情况来说一下。2.按五行相克的方法打:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。(五行状态,大大增强人物的攻击和防御)本人是全职固定队。+2武圣+3法仙。人物3物2法,幻神2物3法,基本做到了物法平衡吧。具体操作:第一:进入五行,JK直接冲向木阵,开无敌吼怪,CK,ZS紧随其后,立即开打,SS,YS速度领金也马上加入战斗。(注:如果装备实在不行,建议从土开打拿了状态在接着打下面的。)第二:小怪清完,这时大家最好散开,头目刚出来是乱打人的,JK没这么快吼住,散开的话可以有一个反应的缓冲,待JK将大怪吼住后,立即开打,YS直接给JK无敌,YS马上投入战斗(因金克木,而开始小龙这里领的金只有人物可以拿到,幻神是拿不到的。)第三:CK要注意放雷,不用多,把雷精确的放在头目的脚下,放一个雷就OK,小幽出来即会被封住,JK要配合好不要乱动。第四:后面就简单了,杀木克土(土是最菜的,不用放雷,直接群欧),杀土克水,方法与之前的一样,火和金(金的BOSS有点BT,ZS头目出来,最好直接石化,可以直接搞死,如果没石化,可以给JK无敌,近身人员一边,远攻的打,这里JK和CK是主要战力)也是如此,也就木有点讲究,因为领的金只有人物有,幻神没有。如此循环。第五:打小龙,应领金打(之前领土打的另论)这样可以省时间,因为刚开始用金开打的话每一圈都要在木圈那里等完全可以利用等的时间去打小龙,只要装备别太差小龙打好在打木,金的状态时间还是够的,打小龙开始时,YS先集中定身(ZS同步破防),中定身则小龙死,不用多说,没中,ZS立即石化。也是死的,(注:这里可根据实际情况来调整,比如装备真的比较差的队,可以领法系的打,因为我相信练法仙的多,这时大家全开法仙领状态,队内至少是1YS+5法仙,法系输出绝对够用,小龙不在话下。)(在注:在五行内YS有一个技能可以利用,天神之怨,对小龙或头目用一下后,小龙头目就变成了傻冒随你打,但我认为这是BUG,TX日后定会修改,大家尽量不要用这种方法去打,练不了技术,待日TX改了,反倒不会打了,望大家不要把这个技能给用习惯,要不以后会不适应。)对组队的见解及对职业的影响:五行不但对职业有要一定的要求,对物法的输出的平衡也有了一定的要求,但是在有了五行状态之后,我觉得并不一定要全职队,因为物法的输出可以通过幻神来平衡掉。比如双CK,双JK,双ZS,我觉得都是可以的,因为现在总的来说法系输出高于物理,(大家可以把武圣和法仙看做是两个职业,那么FFO就是七个职业,大家看什么职业最多?没错,法仙。)所以我觉得现阶段对SS是不太有利的。五行建议:希望对SS在五行中的作用有一个提升(比如现在不利用YS的天之神怨技能,打小龙还是有很大的风险,如果出了问题,人死掉没了状态,后面影响至少在50-100个碎片,视装备而定,可以从这方面去调整一下),但不要太强求,组SS打五行能更快更安全,不能说没SS不能打,只能是慢一些,危险一些,碎片也少一些。太过强求全职对FB不利,但完全舍弃对一个职业也不利,FFO要权衡这个度。
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