fgo最终章第12节攻略,FGO赝作终章卢浮宫怎么打 卢浮宫打法阵容攻略
时间:2022-12-21 17:34:05
作者:本站作者
本文目录一览 1,FGO赝作终章卢浮宫怎么打 卢浮宫打法阵容攻略
也要看你配置的,速刷的话一面可以船长自充光炮,二面利用暴击星打1~2回合,三面光炮+单体。
2,FGO下总国第十二节配置攻略
:FGO1.5.3下总国剧情通关攻略大全剧情关※本关通关奖励为圣晶石×1第十二节-第一关纯剧情,无战斗第十二节-第二关※注:①本关无需击杀酒吞童子,将其HP减少到5w左右时将会自行撤退;大蛇不撤退。第十二节-第三关※Boss酒吞童子特殊技能:①普通攻击时玩家单体NP减少10%;②第一管HP耗尽后,赋予自身弱体无效状态&玩家全体弱体耐性下降(无法解除)。※Boss源赖光特殊技能:①普通攻击时玩家星星减少5个;②第一管HP耗尽后,自身暴击威力提升(无法解除)。BOSS技能
3,fgo第七章多少级能打过
第6节「遭遇」(AP23)第1战的???支援是C闪第2战出现200W血的恩奇都,实际上打个60W血,7回合左右就会战斗结束了第7节「天命の粘土板」(AP23)第3战BOSS女神凛,开场会给自己上BUFF减伤,不过效果也不高,继续借师匠揍她就好了第8节「ウルク北壁」(AP23)就1战,3个骑阶敌兵第9节「魔獣母神」(AP23)
4,fgo怎么打最终特异点
终章主要就是打六个魔神柱,魔神柱可以用克制打,魔神王和人王用下四骑打,难度还是比较高的。打不过的话可以参考一下:FGO终章配置攻略 终局特异点没有十七节七章17节……它不打你的那个?直接打就好。题主不会想听这个捏他的,或者题主看不懂剧情补刀……嘛其实看不懂也挺好的,毕竟看懂了的都卧槽了……其他就正常打死就行,看克制职介上
5,fgo最终章所罗门怎么打
最终章所罗门阵容推荐 配置黑明梅安或者黑明梅梅,另外两个随便带,必要李庄只有鲤鱼,有2030自然更稳。 衣服是换人李庄,黑贞带宝石翁更好,丢宝具比较稳,我是懒得截图了。第一回合麻痹,黑贞打np,第二回合黑贞宝具+梅林无敌,np没满就用孔明加防,第三回合xjbd,继续攒np,以所罗门的hit术加上孔明和梅林的60%一般第三回合就能丢宝具了,所以第三回合xjbd。第四回合或第五回合抽卡好就buff全上,把鲤鱼换上来,继续buff全上,黑贞带宝具三连不死也残。
6,fgo终章怎么打 终章速刷阵容搭配推荐
Fate Grand Order第三章通关奖励是什么分析,第三章通关有什么奖励,Fate Grand Order第三章通关奖励是什么分析,游戏中的第三章剧情就要正式上线了,那个通关第三章会有什么奖励呢。接下来,就和大家分享下Fate Grand Order第三章通关奖励是什么分析。 首先随着第三章出来的就是第三章里面的五星英灵德雷克船长进入了卡池。 其次就是在通过这一关之后会得到传说中大反派所罗门他爹大卫。虽然大卫感觉上没有什么用处,不过如果喜欢收集的,或者生活在茫茫非洲草原上的可爱玩家还是可以练练。才不想说除了序章的近战法师汪酱之外,其它章节的都是喜+1,尤其是第二章送的布狄卡,都快满宝具了。 除了英灵之外,还有就是有很多的材料可以刷。英雄之证就不用说了,这个玩意都快收吐了。还有就是蛇眼跟马蹄铁,以及凤凰羽毛。这些前面都不太能刷出来的才玩在第三关里面有不少的。起码能保证两三个需要这些材料升级的英灵灵基再临+技能升级了。当然啦,还有就是每一个剧情关卡和free关卡结束后都能获得的氪金石。
7,最终幻想12攻略
选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~ 这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~ 注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~ ナルビナ城塞内部/空中庭园 华丽的CG以及剧情之后可以开始进行自由操作了~不过此时还无法打开菜单~移动画面的时候右上方是小地图显示~右下方是你个人的名字~HP以及MP情报~地图上面有各种表示不同事物的图标~自己的位置是以红色圆点表示的~箭头和扇形部分显示你所面对的方向~绿色圆点表示NPC的位置~蓝色圆点表示战斗成员的位置~红色圆点则表示敌人的位置。 此时バッシュ会教你一些基本操作~先是右摇杆可以调整视角~然后是左摇杆控制移动~此时可以到处转转~但是该场景内没有任何的宝箱或是道具= =~转爽后就去和バッシュ对话吧~靠近バッシュ就会自动进行对话~他会告诉你可以对话的人物头上会有个笑脸标志*^_^*~靠近后按○键就可以对话了~对话时按△键可以看到之前的对话履历~~然后和士兵对话后靠近铁门~バッシュ会告诉你按○键可以一些特定的可调查物体(会有叹号图标)~ ナルビナ城塞/内部 打开铁门进入ナルビナ城塞内部~バッシュ会教你按△键为打开菜单~可以查看道具以及人物状态等情报~之后就是FF12的第一场战斗了~赶快感受一下新的ADB(Active Dimension Battle/アクティブ?ディメンション?バトル)系统吧~ 解说会告诉你红色的线表示的是敌人当前的攻击目标~蓝色的表示的是我方当前的攻击目标~当红色的线出现时就说明有敌人过来了~当确认敌人后按○键会出现战斗指令菜单~选择たたかぅ即可对当前对象进行连续的自动攻击~当HP不多时应该按○键调出菜单选择アイテム选项使用ポーション进行回复~回复后角色会继续维持自动攻击敌人的状态~不用再进入指令菜单选择攻击了~ 能行动之后打开菜单看看吧~可以发现这次的菜单是有背景的半透明及时菜单~一开始只有3个选项~ステータス(状态)可以查看人物的状态~包括等级~最大HP/MP以及当前HP/MP~总获得经验以及升下一级所需经验~人物所处的当前状态效果~还有人物的各项能力~~所持品リスト(所持品一览)可以查看目前自己所持有的道具~魔法~技以及武器防具等等~分类十分详细~真是厚道啊~コンフィグ(设置)可以进行各种游戏设置~这里重点讲一下战斗设置。 第1项バドルモードの设定(战斗模式设定)可以对战斗模式进行调整~至于两个模式的区别~下文会详细解说~第2项バトルスピード(战斗速度)可以调整ADB槽(暂时就这么称呼吧)增长速度的快慢~初心者不建议调得太快的说~第3项ターゲツトライソ可以设置敌我方之间的连线是否显示~看到那些线感到郁闷的话可以关掉~第4项カーソル位置(光标位置)可以设置光标位置是否自动记忆~~ 这次战斗系统真是大进化啊~ADB系统的突人使得战斗更加紧张刺激~遇到敌人后没有切换画面~直接进入战斗敌我双方不在是固定地站在那里~下达指令后偶们还可以控制角色移动~这就给战斗增加了更多的变化~下达指令后会出现一个时间槽~就称之为ADB槽吧~当ADB槽蓄满后角色就会做出相应的动作了~~当ADB槽在增长的时候角色是可以自由移动的~~当ADB槽蓄满后靠近敌人~角色就可以对其进行攻击了~这里来介绍一下两个战斗模式~默认的ゥエイトモード比较适合刚上手的同学~此模式下打开菜单可以慢慢考虑~因为此时时间会暂停~而アクティフモード的话就不会停止了~想要追求紧凑刺激的话选这个模式就没错了~ 第一场杂兵战拿来当开胃菜吧~真的是没有任何难度~你不上去砍他也会被其余4个人做掉= =~走到地图中段的时候会进行一场算是小BOSS战吧~画面上方可以看到BOSS的HP~~还是没有什么难度~即使不进攻也会被其他的人作掉~不过还是上去参两脚吧~一直攻击即可~注意如果被BOSS的火力扫到而HP不多的话~可以利用白魔法ケアル或者道具进行回复~~ PS:此时可以按SELECT键打开地图了~按L2和R2可以进行放大缩小调整~可以看到黄色部分为已探索的场所~橙黄部分为当前所在场所~灰色部分为未探索场所~而目标地点会用一个红圈里面一个红叉来标出~比较体贴的地图设计啊~ 之后还会杀过来几个小杂碎~不用客气~好好围攻虐待吧~搞定后一直向前走~~在ナルビナ城塞内部/中层入口附近バッシュ会告诉你一些地图相关的知识~之后向前来到ナルビナ城塞内部/中层~~ ナルビナ城塞内部/中层 剧情过后杀过来一个帝国军剑士和一个帝国军魔道士~魔道士会进行远程的魔法攻击(当其身体变成紫色则说明正在蓄力)~需要注意的说~~走到第一个路口附近バッシュ会教你按R2键可以进行逃跑~这样可以避免不必要的战斗~~前面第一个路口右边有一个宝箱(ポーション)~地图的最上方还有一个宝箱(ポーション)~~别忘了回收咯~砍够了就从楼梯前往ナルビナ城塞内部/上层~~ PS:在这里发现了如果有人帮你回复时~之间的连线是用绿色表示的说~~敌人掉落的东西会在地图上以图表形式显示~~バッシュ大叔攻击力好猛~不愧是将军级的人物= =~几个剑士杂兵被偶们5个人围攻根本就不够砍的= =~ 出现敌人:帝国军剑士/帝国军魔道士 获得道具:ポーション×2 ナルビナ城塞内部/上层 构造很简单的一个场景~没有任何道具~只有一个记忆点(蓝水晶~在地图上以蓝色图标标出)~~バッシュ大叔会教你如何记录= =~记忆点除了记录外还可以回复全部的HP/MP~好好利用吧~ PS:步行的时候MP也是会徐徐恢复的说~继续上楼前往ナルビナ城塞内部/最上层咯~~ ナルビナ城塞内部/最上层 剧情后马上会冲上来3个人追在你屁股后面打~由于只剩下一个人了~所以可以考虑逃跑~也可以用雷魔法+攻击搞定他们~偶是把3个人都做了~当然自己也掉了不少血的说= =~ 搞定后一路来到最深处的目的地发生剧情= =……~~
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