游戏王什么是二速卡,在游戏王中JDBFGDMS分别是什么意思
时间:2022-10-23 14:15:53
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本文目录一览 1,在游戏王中JDBFGDMS分别是什么意思
是各种阶段,有抽卡阶段,准备阶段,主要阶段,战斗阶段等等
2,游戏王天霆号效果是二速吗
对,天庭号的效果是二速。请问还有什么问题吗?如果有请提问。没有的话,就求个采纳哦。
3,游戏王ZEXAL的卡分别是哪些
ZEXAL主打超量卡 和超量有关的卡全部是ZEXAL的还有些特招效果的 写着此卡不能成为同调素材的 貌似都是ZEXAL的再有就是新增的其他卡 不过现在超量卡,已经被OCG改为了xyz卡,只是名字发生了变动。
4,游戏王电虫是二速吗
不是,是一速,起动效果。你就记住,怪兽的二速效果只有两种情况,一种是写明这个效果在对方回合也能发动,第二种是无效卡片(效果)发动的效果。除这两种情况,都是一速,另外诱发效果(即满足条件发动的效果)即使在对方回合满足条件,也是另开连锁处理,无法连锁其他卡的效果。
5,如何评价游戏王912新卡真龙卓辉星 拼图
就是说你解放魔法卡召唤它他就不受魔法卡效果影响,解放陷阱就不受陷阱影响,解放怪兽不受怪兽效果影响,如果同时解放两种的话可以同时获得两种抗性 一张很强力的卡,可以通过解放不同种类的卡来或者不同的抗性,加上二速的破坏效果,使得它在压制和站场方面都有很强的作用
6,游戏王里的二速效果比如星兹铁罐人的一效果能在结束阶段发动吗百
果然是你,上一个问题我回答了。没有限定什么时点才能发动的二速卡效,发动时点为自由时点(Free Chain),除非规则或调整限制,什么时候都可以发动。比如盖放了一个回合的强脱,吊顶;狱火机上级怪兽的解放除外,神龙骑士等等。蛇头守护者和神龙骑士均为FC,但根据卡片调整蛇头的效果能在伤判发动(因其影响怪兽的攻防数值),闪耀则不能。同理还有伤判开始至伤判可发动影响攻防的速攻魔法(禁忌系列)。
7,这是为什么能看图的回答游戏王
TF6当中,每个主要人物都有四个卡组把好感打满了你就知道了,问题就在于每人的后两个卡组里面充满了各种禁卡,各种欢乐!限制卡无视~直接三张!例如螃蟹的后两个类似废二卡组,神马羽毛扫,神马小车馆长都是两张克罗后2个卡组,神马黑旋风3张!!杰克后两个卡组更是充满了原创卡片!!!所以我们要理性接受这些东西,就当放NPC的水,有何不可? 您是想问为什么那张禁卡(神鹰女郎的羽毛扫)不能破坏那张武器手套么?
8,求游戏王连锁详细规则
咒文速度 咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。 咒文速度一览: 咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果 咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果 咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 咒文速度3:反击陷阱 咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果 连锁图示 连锁结束 Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序 发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓ Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2 连锁举例 玩家A发动通常魔法“黑洞” 玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命” 玩家A连锁速攻魔法“旋风” 玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍” 玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具” 连锁结束 连锁照以下清算 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍 处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 回合玩家的优先权: 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” 自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
9,游戏王有一张速攻魔法卡
中文名:我身作盾日文名:我が身を盾に英文名:My Body as a Shield稀罕度:平卡N,银字R,黄金GR卡种:速攻魔法属性: 星数:-种族: 攻击力: 防御力: 密码:69279219使用性:无限制卡包:EE01,303,TU02,DT09,GLD03效果:当对方发动持有「破坏场上怪兽」效果的卡时,支付1500点基本分,使其发动无效并且将其破坏。 中文名:地狱的暴走召唤 日文名:地獄の暴走召喚 英文名:inferno reckless summon 简称:地暴 卡片密码:12247206 卡片种类:速攻魔法 罕见度:面闪sr,平卡n 卡包:dp 2,sd-18 效果:对方场上存在表侧表示怪兽,自己场上攻击力1500以下的1只怪兽特殊召唤成功时发动。那只特殊召唤的怪兽的同名卡从自己手牌、卡组、墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方场上的1只怪兽,那只怪兽的同名卡从对方自身的手牌、卡组、墓地全部特殊召唤。 在暴走齿车卡组中很重要的辅助卡,这种卡最好应该记住的哦 中文名:我身作盾日文名:我が身を盾に英文名:My Body as a Shield稀罕度:平卡N,银字R,黄金GR卡种:速攻 密码:69279219使用性:无限制卡包:EE01,303,TU02,DT09,GLD03效果:当对方发动持有「破坏场上怪兽」效果的卡时,支付1500点基本分,使其发动无效并且将其破坏。
10,游戏王ibo是什么意思
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。故事介绍决斗者王国篇一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。战斗城市前篇决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆,海马濑人在一个机缘下得到了神之卡的其中一张:欧贝利斯克的巨神兵,而他为了得到剩余的二张神之卡,在童实野市举办了决斗城市大赛,并且以赌牌当作规则,同时新的次世代决斗盘也跟着亮相,而武藤游戏为了寻找心中的另一个自己的记忆,也就是无名法老王的记忆,必须搜集三张神之卡,也参加了这场大赛,各路好手为了搜集六张拼图卡,得到最后的参赛权,纷纷展开决斗;神秘的古鲁斯集团派出的稀有卡猎人也参杂其中。乃亚篇(动画原创)战斗飞行船行驶人工岛的途中,飞行船系统却遭受到外来的入侵改写了系统,因而改变了航线,阻挡在武藤游戏等人面前的这个巨大机动要塞究竟是什么?而之前被游戏等人打败的“五巨头”,为了抢夺游戏等人的身体而将他们拉入虚拟世界展开决斗,决斗中,他们发现五大老身后隐藏的名叫乃亚的小孩,却是海马的养父海马刚三郎的儿子!!一场大战即将展开。战斗城市后篇战斗城市最终决战开始,每个决斗者都各自有战斗的理由,城之内为了成为真正的决斗者、救出被马利克进行黑暗游戏惩罚的孔雀舞,海马为了与宿敌游戏决斗、为了铲除可恶的古鲁斯首脑并得到太阳神、为了完成海马乐园的梦想,游戏为了实现与城之内的诺言、与海马宿命的对决、救出被暗马利克施予黑暗游戏惩罚的人们、更为了自己遗失的记忆,他向马利克宣战。多玛篇(动画原创)战斗城市结束后,武藤游戏遭受到了不知名力量的阻挡,而三张神之卡也被名为多玛三剑客的人抢走,这个神秘的多玛组织抢走神之卡的目的究竟是什么,神秘的卡片——“奥利哈刚的结界”拥有的黑暗能量,又会带给使用这张卡片的人什么样的改变;黑魔导女孩从精灵的世界降临,向武藤游戏请求援助,人类世界与精灵世界的命运会如何,无名的传说之龙又会怎么样的帮助游戏等人。海马集团大赛篇(动画原创)多玛事件结束后,武藤游戏和同伴因没钱回不到日本,无奈之下请求海马公司,却阴差阳错的参加了海马集团为维护声誉的比赛。全世界的决斗者聚集在这,一场别开生面的比赛就此展开。王之记忆篇为了寻找寄宿在千年积木中无名法老王灵魂的真实姓名与记忆,武藤游戏与朋友们踏上了埃及之旅,在记忆石板的背后,解开了无名法老王的过去记忆,暗貘良也趁此时蠢蠢欲动,利用了千年智慧轮的黑暗力量,在记忆石板内进行了一场黑暗RPG,这场黑暗RPG游戏中,直接以无名法老王的记忆当作背景,暗游戏必须从这场黑暗游戏中找回自己的真实姓名、得知自己的过去,并且打败大邪神佐克,再一次封印,否则大邪神佐克也会在现实世界中复活。
11,游戏王卡的珍稀区别
1、卡图不一游戏王平卡就是普通的卡,简记为N,没有经过任何特殊处理的卡片。稀有卡,简记为R,其他同上金字同上面闪是怪物画面是闪的金闪是怪兽的画面是闪的。2、字的不一游戏王平卡银字就是怪兽名字是银色的;稀有卡是金的暴闪是卡整张是条纹闪银碎,卡面部分用箔做过特殊处理,在光线下能反光的卡片。普通的卡:稀有卡:扩展资料:游戏王卡的种类:1、怪兽卡怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。 颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。2、魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。3、陷阱卡陷阱卡发动时入连锁,反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。陷阱卡必须在盖伏的状态发动。场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。陷阱卡在盖伏的回合不能发动。 L上瞎说,游戏王没有所谓的珍惜卡表,卡片的珍稀程度不是由卡是否强力决定的,即使是禁卡表的话那其中的卡也不都是价值很大的。游戏王真正衡量卡片珍惜程度的是卡片罕贵度。由于罕贵度不同所以即使是同一张卡的差价也是十分巨大的,比如三叉龙金字UR版的价格是550左右,但是同样一张三叉龙银碎SER版的市场价去年就高达700,现在已经超过800了。还有两类特殊的卡,一类是错版卡,比如未发行银碎SER真红眼黑龙就属于错版,因为真红眼黑龙没有发行过SER的卡,错版卡的价值一般十分巨大,甚至惊人;另外一类特殊卡是观赏卡,通常是OCG、TCG比赛冠亚季军等的奖品卡,价值也是不可估量的。下面我把游戏王卡片迄今为止的所有罕贵度贴一下,由上往下罕贵度增加:日文.............英文............简称....中文直接翻译....中文通俗叫法 ノーマル.........normal..........N.......普通............平卡 ノーマルレア.....normal rare.....NR......普通罕贵........平罕,平稀 レア.............rare............R.......罕贵............闪字 スーパーレア.....super rare......SR......超级罕贵........闪面 ウルトラレア.....ultra rare......UR......特别罕贵........金字 パラレルレア.....parallel rare...PR......平行罕贵........暴闪 シークレットレア.secret rare.....SER.....神秘罕贵........银碎 アルティメット...ultimate rare...UTR.....终极罕贵........3D,立体,凹凸 表现形态:(通常情况) ノーマル N 平卡 最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果 ノーマルレア NR 平罕 和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼。 レア R 闪字 卡名是银色的闪烁的字,画面没有特殊效果 スーパーレア SR 闪面 卡名没有特殊效果,画面有闪烁效果 ウルトラレア UR 金字 卡名是金色的闪烁的字,画面有闪烁效果 パラレルレア PR 爆闪 在UR金字的基础上,卡的表面有竖衡多组平行线闪烁 シークレットレア SER 银碎 卡名是银色的碎粒的闪烁的字,画面,属性,现是等级的星星是碎粒型闪烁效果 アルティメット UTR 3D 卡名是金色的闪烁的字,画面微磨砂型闪烁效果,有层次感HR是从505开始有的,基本上是每包卡包的封面怪兽 ,即全息卡片,目前为止还仅有几张同调卡是全息HR版本。 珍稀卡是指稀有卡,或者绝版卡。珍稀卡也不都一定很bt。珍稀卡的区分常人分辨不了,在网上找得到珍惜卡表。珍稀卡也仅只有收藏意义。 珍稀卡就是你抽卡的出率问题 其价钱基本受出率和实用度影响
12,游戏王卡片介绍
游戏王卡片
黑暗大法师~攻/无限大 守/无限大
青眼的光龙~功/3000 守/2500
鹰头狮身兽~攻/2400 守/1200
青眼的究级龙~功/4500 守3800
光之创造神石板~攻/无限大 守/无限大
拉的翼神~功/???? 守/????
究级龙骑士~功/5000 守/5000
拳击大帝OZ~攻/4200 守/3700
巨神兵~攻/4000 守/4000
闸门守卫~功/3750 守/3400
哈内克利波~攻/300 守/200
白魔道士*毕肯而~功/1200 守/0
精灵术师 陶里亚得~功/1200 守1400
暗游戏~攻/200 守/200
网络独眼巨人~功/1400 守/200
网络终极之龙~功/4000 守/2800
千年锁匙~千年魔法卡~
千年秤~千年魔法卡
千年锡杖和千年积木~(千年魔法卡)
潜能天使~功/1800 守/1050
不屈战士烈烈~功/2300 守/0
针障疑~功/1700 守/1700
修道者*法伊达~功/1300 守/1000
保卫者*得拉斯~功/1900 守/1700
钢铁装甲虫~功/2800 守/1500
金*十亿加加戈暗~功/2950 守/2800
圆盘斗士~功/1000 守/1000
攻击魔人~功/800 守/600
再生木乃伊~功/1800 守/1500
网络龙~功/2100 守/1600
浑沌骑士谷斯塔伯~功/1400 守/1500
同族感染病毒~功/1600 守/1000
冲刺剑角兽~功/1400 守/1200
阿兹特克石像~功/300 守/2000
1、游戏王的卡片一般来讲都是卖20块一套(铁盒),纸盒的是25元一套,内附战斗场地。(如果卖卡的人卖20或25以上,说明他多赚钱了,和他侃价吧~)
2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
注:Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。
这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~
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