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剑灵pt格鲁族古城攻略,在做剑灵水月平原主线十九章任务就是回到古都时做的主线任务

作者:本站作者

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1,在做剑灵水月平原主线十九章任务就是回到古都时做的主线任务

那是任务吧,时光回流?那恐怕是需要重做任务了,把主线任务放弃掉再重做一遍
你好!古都就是鬼都吧如有疑问,请追问。

在做剑灵水月平原主线十九章任务就是回到古都时做的主线任务

2,剑灵格鲁族古城开荒攻略

剑灵格鲁族古城怎么开荒?想知道的小伙伴那就快来看看游戏堡小编为大家整理的剑灵格鲁族古城开荒攻略,希望能为大家带来帮助! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 队伍介绍: 6人开荒队,职业:队友A剑士,队友B灵剑,队友C、D召唤,队友E气功,队友F咒术。 一号BOSS:怒枝 在熟练模式中,一号BOSS血量下降到90%、60%、30%时,BOSS会跳至中间,选取距离一号BOSS最远的4个目标当做凝视。队友A和队友B靠近一号BOSS输出,队友E站在11点钟方向距离一号BOSS20M,队友C站在1点钟方向距离一号BOSS16M,队友D站在5点钟方向距离一号BOSS12M,队友F站在7点钟方向距离一号BOSS8M。随后一号BOSS会远离跳动4次,每次跳动附带全屏伤害,队友可以随着一号BOSS一起跳动躲避伤害。同时一号BOSS身边会出移动的光球,由队友A开启御剑并且格挡即可。 随后一号BOSS开始顺时针劈砍四次,这时队友C、D、E、F都要站在距离BOSS5M左右的花瓣上,BOSS第一次劈砍是11点钟方向,队友E向7点钟方向使用逆风行,躲避后重新走到11点钟方向,第二次劈砍1点钟方向,队友C向11点方向使用逆风行,第三次劈砍5点钟方向,队友D向1点方向使用逆风行,第四次劈砍7点钟方向,队友F向5点方向使用逆风行。如果没有躲避成功会直接致死,一号BOSS劈砍4次后身上出现紫色护盾,在护盾消失时队友立刻给出4个眩晕即可控制一号BOSS,否则团灭。最后全屏攻击4次,队友E开启冰花,保护队友。 一号BOSS如果输出不足,会出现原地出盾跳向距离最远队友的情况,当队友E看到一号BOSS出盾后起跳,要立刻使用逆风行把一号BOSS带到距离起跳位置20M以外,随后一号BOSS向起跳点冲撞,队友A站在中间格挡,一号BOSS护盾消失后给4个眩晕即可,否则团灭。 二号BOSS:森罗蜘蛛 当二号BOSS血量下降到80%、40%时,队友E站在中间,二号BOSS会跳至中间上天并选取队友E捕获猎物。这时周围出现以3个为一堆的卵,除队友E以外5人分别打掉这些卵,寻找红色**蜘蛛幼虫。 当出现**蜘蛛幼虫时会提示“小**蜘蛛纷纷觉醒”,杀了**蜘蛛幼虫可以拾取**,当队友E被二号BOSS拉近捆成蛛网并且抓起来时,对着二号BOSS投掷**即可砸下~如果砸错会会重新选择凝视,如果再次砸错,就会团灭。 三号BOSS:木玄龄 熟练模式在三号BOSS血量掉至80%、55%、30%BOSS跳中,三号BOSS提示向每位队友体内种下浊气种子,提示:身上的DEBUFF层数越多,掉血越多。推荐队友A放御剑或者队友E开冰花,身上的DEBUFF这时也会清除。随后三号BOSS向最近的单位释放3次持续的范围伤害区域,队友C这时Q猫, 同时地图上的四朵花瓣上会出现绿色花朵,队友A踩11点和1点的绿色花朵,队友E踩7点和5点的绿色花朵。 当三号BOSS跳至中间后,队友A,队友E站在花瓣上背对另一个花瓣提前等待出花,当绿色花朵出现自己被捆,立刻SS解除踩上第二朵绿色花朵,这时三号BOSS释放全屏技能,队友C释放群体蒲公英。 80%阶段会有两朵紫色花,其他人被捆,提示花朵绽放出现两朵紫色的花,这两朵花会随机出现,有两种可能,第一种可能是11点种一朵5点钟一朵,第二种是1点钟一朵7点钟一朵,队友A和队友E在提示绽放时左右观察哪边出花,假如1点出花,队友A需要SS到1点钟最远处,队友E站在7点钟紫色花朵旁边,随后安全区出现在7点钟方向,队友E踩上紫色花朵所有队友被吸过去后,队友A突进BOSS到另一朵花旁边,在安全区出现在1点钟反向后,踩上紫色花朵即可。两次结束全屏3次,队友E开启冰花保护队友。 55%阶段会有三朵紫色花朵,假如5点钟不出花,队友A站在1点钟方向最远处,队友E站在7点钟紫色花朵的旁边。和两朵花一样,踩完两朵花后队友E去踩第三朵花,队友A立刻去没出花的一边站在最远,使安全区出在有花的一边。 30%阶段会有四朵紫色花朵,只需按照80%阶段的方法先踩1点钟和7点钟的紫色花朵,随后队友A去11点钟最远,队友E踩4点钟的紫色花朵,最后队友A突进三号BOSS踩掉最后一朵花。 当第三个阶段结束后,队友A站在12点钟,每次安全区都是从6点开始随机顺时针或者逆时针4次,其他队友都要在6点钟方向3M以内输出,安全区顺逆时针的判断方法是第一次安全区起点为7点钟方向开始,即为顺时针,5点钟方向开始,即为逆时针。队友A出现安全区后Q到6点钟方向,随着安全的以后一起移动,4次安全区结束后全屏三次队友E开启冰花,随后重复安全区阶段,直到三号BOSS死亡。 看完这篇攻略,相信开荒熟练格鲁族古城已经非常简单了~和小伙伴们一起去寂寞之林探险吧!

剑灵格鲁族古城开荒攻略

3,为什么英国取得霸权后盎格鲁人增加了五十倍俄罗斯扩张领土后人口增长却不多

无论是什么文化传统,不能老捧着祖宗的碗吃饭,时代在进步,在发展,要与时俱进,取人之长补己之短,这样才有生命力,才有未来。
无论是什么文化传统,不能老捧着祖宗的碗吃饭,时代在进步,在发展,要与时俱进,取人之长补己之短,这样才有生命力,才有未来。读几本古书、念了几句经就想成佛当圣人、治国平天下…?什么年代了,这些人还在做春秋大梦,以为还是封建社会老百姓傻、好骗!
无论是什么文化传统,不能老捧着祖宗的碗吃饭,时代在进步,在发展,要与时俱进,取人之长补己之短,这样才有生命力,才有未来。读几本古书、念了几句经就想成佛当圣人、治国平天下…?什么年代了,这些人还在做春秋大梦,以为还是封建社会老百姓傻、好骗!游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然最受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排第一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。感兴趣的小伙伴可以去了解下这游戏,算是一款相当不错的游戏了!如果您看到这里的话,希望可以点赞、转发、关注,您的支持就是我前进的动力!
无论是什么文化传统,不能老捧着祖宗的碗吃饭,时代在进步,在发展,要与时俱进,取人之长补己之短,这样才有生命力,才有未来。读几本古书、念了几句经就想成佛当圣人、治国平天下…?什么年代了,这些人还在做春秋大梦,以为还是封建社会老百姓傻、好骗!游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然最受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排第一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。感兴趣的小伙伴可以去了解下这游戏,算是一款相当不错的游戏了!如果您看到这里的话,希望可以点赞、转发、关注,您的支持就是我前进的动力!英国人说建造巨石阵的是凯尔特人,但凯尔特人不是盎格鲁撒克逊人。即使史前真滴曾经有一个巨石阵——鄙人认为可能没有———— 关键问题是,来自北欧属于日耳曼血统的白色盎格鲁撒克逊人和朱特人是公元5世纪以后才大批登陆英伦地。  盎格鲁撒克逊人现在是英伦三岛人类的主要统治种族,但是他们并不是英伦列岛的原住民而是外来的移民。  原始的盎格鲁撒克逊人被罗马人看做是野蛮种族,其中许多人的确是北欧维京海盗。他们来到英伦列岛后,像后来白人在美洲对待印地安人一样实行种族灭绝政策,毁灭了凯尔特人的文明,几乎灭亡了凯尔特人的种族。  所以正如小亚细亚的古老希伦文明与后来占据那里的土耳其人毫无关系,现代英国人也与假定4000年前曾经存在的巨石阵没有一毛钱的传承关系。  所以不需要拿现代翻印的一些伪造可疑的烂书或者伪造古籍作为巨石阵史前就存在的书证——还是直接反驳以下5个基本论点吧!  闹闹们最好直接用考古实证反驳老魔。否则,在被老魔踢中睾丸后——撒娇没用,哭闹没用,转移话题没用,撒泼骂街没用,满地打滚告状也没用。  假的就是假的,伪装必须剥去。修复当然不能等同于重建——问题更在于,现今所有关于巨石阵的介绍一直都说:那伟大巨石阵是从4000年前一直完好保存到现今的建筑工艺的奇迹耶!!!  所以,就算承认那些图片只是表明假古董被修复重建而不是正在现场伪造着(似乎就是如此)——那也已经在重重地打冒名顶替洋骗子的脸耶!  何新:  关于索尔兹伯里巨石阵一直流传着以下五大谎言:  谎言1  据说:巨石阵建立于公元前2000年前(距今4300年),一直完好保存,巍然屹立存在至今。  这纯属谎言。  所谓的索尔兹伯里巨石阵原来只是草地上的一堆乱石。在20世纪以前英国只有关于巨人族和造巨石阵的传说,但是在此地既没有石棚也没有石门。  英伦三岛在公元前20世纪(4000年前)还是一个无人荒岛,没有人烟也没有石器文明的遗迹。围绕巨石阵所谓挖掘出远古墓地的说法,至今无法证实。  英国在古代是没有成文历史的国度。没有任何早期可信记载和史料可证明古代索尔兹伯里这里已有巨石阵存在。  最早征服英伦地区的是罗马的凯撒大帝,但在他的名著《高卢战记》中,一个字也没有提到过索尔兹伯里存在一个巨石阵。  谎言2  据说:巨石阵是史前人用不可思议的技术所建,那些数吨重的巨石如何搬运升高?它的建造起因和方法至今仍是个不解之谜。  这纯属谎言。  事实上,巨石阵现在所见的巨石建筑,全部是现代人用起重机吊装起来的,没有一根石柱是原来竖立的。为搬运和安置这些巨大石块,使用了50年代英国最大的起重机。  谎言3  据说:巨石阵是现代英国人的先祖制造的。  这纯属谎言。  即使假定巨石阵在古代真实存在过,那么它与现代英国民族的主体盎格鲁撒克逊族的白种人也没有一毛钱的关系。因为:第一,公元前2000年前后英伦三岛没有原生态的原始居民,也没有发现系统连续的石器时代的考古文化。第二,据说建造巨石阵的人类是凯尔特人,但是凯尔特人与盎格鲁撒克逊人也完全不是同一种族,不是同一语言,更不是同一民族。  在一个没有人烟和文明的荒岛上勃然出现了一座高科技的巨石阵天文台——这个谎言显然实在讲不通。  正是为了圆这个弥天大谎,最近英国考古学界发明编造出一个极其有趣而奇特的说法,宣称巨石阵在距今4000年前,是尚且处于石器时代的全欧洲原始人,跨越茫茫大西洋远道奔赴进行治疗和休养的一座神奇医院和疗养院——“研究者发现巨石阵曾是全欧洲病患疗伤之地的证据,这些患者认为巨石阵具有神奇的治疗功能。”  据国外媒体报道,知名旅游景点英国巨石阵素来被认为是英国最神秘的地方之一。2008年3月至4月,英国考古学家对其进行了首次挖掘工作,试图揭开这一千古谜团。近日,英国考古学家公布了研究成果,确定了巨石阵的建造时间及其作用。  研究发现,巨石阵的准确建造年代距今已经有4300年,即建于公元前2300年左右,这比此前认为的要晚300年左右。同时,研究者还发现了该巨石阵曾是全欧洲病患疗伤之地的证据,这些患者认为巨石阵具有神奇的治疗功能。  谎言  据说:现代英国人与古代英伦人属于同一种族。  这纯属谎言。  英国考古学承认:由于缺乏成文的历史记载,关于大不列颠岛(Great Britain)最早住民起源的研究不得不建立在想象与推测上。英国历史中没有一脉相承的古老文明。  人们所知的英国最早居民可能是渡海来到的古代伊比利亚人(the Iberians)。后来,在约公元前2000年(2000 BC),从现在的荷兰和莱茵兰(Rhineland)地区来了宽口陶器文化的制作人(the Beaker Folks)。  但是,英国史家通常把凯尔特人(the Celts,拉丁文称Celtae或Galli)称为原始的不列颠人(the Britons),看作大不列颠的原住民。据信,凯尔特人来自欧洲东部和中部,肤色可能是黄褐色,多毛而高大,来自现在法国、比利时和德国南部。  但是,据较为可信的历史记述,凯尔特人大约在公元前700年(700 BC)才进入大不列颠岛,那时的英伦列岛上到处都是森林和沼泽湿地。在那个时期,这个古老的凯尔特族群居住在被他们的祖先称为“不列颠尼亚”的群岛,他们一直被认为是爱尔兰、苏格兰、威尔士以及法国的布列塔尼半岛的最早居民。  英国有人竟然说建立了巨石阵的也是凯尔特人,但是却完全没有考古证据能表明4000年前凯尔特人已经进入英伦列岛。凯尔特人没有书面语言(written language)。凯尔特人与高卢人可能是近亲种族。  在属于地中海种族的罗马人眼里,凯尔特人、高卢人与日耳曼人都是野蛮种族。罗马人与欧洲的凯尔特人进行了多年战争。在征服高卢的战争中,公元1世纪凯撒也率罗马大军征服了英伦三岛,凯撒军团毁灭了岛上凯尔特人的文化。  罗马大军走后几百年,公元5世纪以后,来自北欧属于日耳曼血统的白色盎格鲁撒克逊人和朱特人才大批登陆英伦,他们的一位领袖是著名的亚瑟王。  盎格鲁撒克逊人现在是英伦三岛人类的主要种族,他们不是英伦列岛的原住民而是外来的移民。  原始的盎格鲁撒克逊人是一武力强悍野蛮的种族,其中许多人是北欧海盗。他们来到英伦列岛后,也像后来在美洲对待印地安人一样,实行种族灭绝政策,彻底毁灭了凯尔特人的文明,几乎灭亡了凯尔特人的种族。  所以正如小亚细亚的古老希伦文明与后来占据那里的土耳其人毫无关系,现代英国人也与假定4000年前存在的巨石阵没有传承关系。  谎言5  据说,建立巨石阵的原始人已具有先进的天文学和科技知识,他们建造巨石阵作为观测星象的天文台,迎接夏至和冬至,以便从事农业和畜牧。  这纯属谎言。  4000年前的英伦列岛上既没有农业也没有畜牧业,也没有巨大的原始部落,根本不需要建造一个史前天文台。  所谓巨石阵的迎夏门和迎冬门的位置和测量,都是现代英国工程师完成的,是应用现代技术精心设计、施工和码放的。希望能帮到你,如果可以的请到我的头条看看,谢谢!
无论是什么文化传统,不能老捧着祖宗的碗吃饭,时代在进步,在发展,要与时俱进,取人之长补己之短,这样才有生命力,才有未来。读几本古书、念了几句经就想成佛当圣人、治国平天下…?什么年代了,这些人还在做春秋大梦,以为还是封建社会老百姓傻、好骗!游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然最受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排第一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。感兴趣的小伙伴可以去了解下这游戏,算是一款相当不错的游戏了!如果您看到这里的话,希望可以点赞、转发、关注,您的支持就是我前进的动力!英国人说建造巨石阵的是凯尔特人,但凯尔特人不是盎格鲁撒克逊人。即使史前真滴曾经有一个巨石阵——鄙人认为可能没有———— 关键问题是,来自北欧属于日耳曼血统的白色盎格鲁撒克逊人和朱特人是公元5世纪以后才大批登陆英伦地。  盎格鲁撒克逊人现在是英伦三岛人类的主要统治种族,但是他们并不是英伦列岛的原住民而是外来的移民。  原始的盎格鲁撒克逊人被罗马人看做是野蛮种族,其中许多人的确是北欧维京海盗。他们来到英伦列岛后,像后来白人在美洲对待印地安人一样实行种族灭绝政策,毁灭了凯尔特人的文明,几乎灭亡了凯尔特人的种族。  所以正如小亚细亚的古老希伦文明与后来占据那里的土耳其人毫无关系,现代英国人也与假定4000年前曾经存在的巨石阵没有一毛钱的传承关系。  所以不需要拿现代翻印的一些伪造可疑的烂书或者伪造古籍作为巨石阵史前就存在的书证——还是直接反驳以下5个基本论点吧!  闹闹们最好直接用考古实证反驳老魔。否则,在被老魔踢中睾丸后——撒娇没用,哭闹没用,转移话题没用,撒泼骂街没用,满地打滚告状也没用。  假的就是假的,伪装必须剥去。修复当然不能等同于重建——问题更在于,现今所有关于巨石阵的介绍一直都说:那伟大巨石阵是从4000年前一直完好保存到现今的建筑工艺的奇迹耶!!!  所以,就算承认那些图片只是表明假古董被修复重建而不是正在现场伪造着(似乎就是如此)——那也已经在重重地打冒名顶替洋骗子的脸耶!  何新:  关于索尔兹伯里巨石阵一直流传着以下五大谎言:  谎言1  据说:巨石阵建立于公元前2000年前(距今4300年),一直完好保存,巍然屹立存在至今。  这纯属谎言。  所谓的索尔兹伯里巨石阵原来只是草地上的一堆乱石。在20世纪以前英国只有关于巨人族和造巨石阵的传说,但是在此地既没有石棚也没有石门。  英伦三岛在公元前20世纪(4000年前)还是一个无人荒岛,没有人烟也没有石器文明的遗迹。围绕巨石阵所谓挖掘出远古墓地的说法,至今无法证实。  英国在古代是没有成文历史的国度。没有任何早期可信记载和史料可证明古代索尔兹伯里这里已有巨石阵存在。  最早征服英伦地区的是罗马的凯撒大帝,但在他的名著《高卢战记》中,一个字也没有提到过索尔兹伯里存在一个巨石阵。  谎言2  据说:巨石阵是史前人用不可思议的技术所建,那些数吨重的巨石如何搬运升高?它的建造起因和方法至今仍是个不解之谜。  这纯属谎言。  事实上,巨石阵现在所见的巨石建筑,全部是现代人用起重机吊装起来的,没有一根石柱是原来竖立的。为搬运和安置这些巨大石块,使用了50年代英国最大的起重机。  谎言3  据说:巨石阵是现代英国人的先祖制造的。  这纯属谎言。  即使假定巨石阵在古代真实存在过,那么它与现代英国民族的主体盎格鲁撒克逊族的白种人也没有一毛钱的关系。因为:第一,公元前2000年前后英伦三岛没有原生态的原始居民,也没有发现系统连续的石器时代的考古文化。第二,据说建造巨石阵的人类是凯尔特人,但是凯尔特人与盎格鲁撒克逊人也完全不是同一种族,不是同一语言,更不是同一民族。  在一个没有人烟和文明的荒岛上勃然出现了一座高科技的巨石阵天文台——这个谎言显然实在讲不通。  正是为了圆这个弥天大谎,最近英国考古学界发明编造出一个极其有趣而奇特的说法,宣称巨石阵在距今4000年前,是尚且处于石器时代的全欧洲原始人,跨越茫茫大西洋远道奔赴进行治疗和休养的一座神奇医院和疗养院——“研究者发现巨石阵曾是全欧洲病患疗伤之地的证据,这些患者认为巨石阵具有神奇的治疗功能。”  据国外媒体报道,知名旅游景点英国巨石阵素来被认为是英国最神秘的地方之一。2008年3月至4月,英国考古学家对其进行了首次挖掘工作,试图揭开这一千古谜团。近日,英国考古学家公布了研究成果,确定了巨石阵的建造时间及其作用。  研究发现,巨石阵的准确建造年代距今已经有4300年,即建于公元前2300年左右,这比此前认为的要晚300年左右。同时,研究者还发现了该巨石阵曾是全欧洲病患疗伤之地的证据,这些患者认为巨石阵具有神奇的治疗功能。  谎言  据说:现代英国人与古代英伦人属于同一种族。  这纯属谎言。  英国考古学承认:由于缺乏成文的历史记载,关于大不列颠岛(Great Britain)最早住民起源的研究不得不建立在想象与推测上。英国历史中没有一脉相承的古老文明。  人们所知的英国最早居民可能是渡海来到的古代伊比利亚人(the Iberians)。后来,在约公元前2000年(2000 BC),从现在的荷兰和莱茵兰(Rhineland)地区来了宽口陶器文化的制作人(the Beaker Folks)。  但是,英国史家通常把凯尔特人(the Celts,拉丁文称Celtae或Galli)称为原始的不列颠人(the Britons),看作大不列颠的原住民。据信,凯尔特人来自欧洲东部和中部,肤色可能是黄褐色,多毛而高大,来自现在法国、比利时和德国南部。  但是,据较为可信的历史记述,凯尔特人大约在公元前700年(700 BC)才进入大不列颠岛,那时的英伦列岛上到处都是森林和沼泽湿地。在那个时期,这个古老的凯尔特族群居住在被他们的祖先称为“不列颠尼亚”的群岛,他们一直被认为是爱尔兰、苏格兰、威尔士以及法国的布列塔尼半岛的最早居民。  英国有人竟然说建立了巨石阵的也是凯尔特人,但是却完全没有考古证据能表明4000年前凯尔特人已经进入英伦列岛。凯尔特人没有书面语言(written language)。凯尔特人与高卢人可能是近亲种族。  在属于地中海种族的罗马人眼里,凯尔特人、高卢人与日耳曼人都是野蛮种族。罗马人与欧洲的凯尔特人进行了多年战争。在征服高卢的战争中,公元1世纪凯撒也率罗马大军征服了英伦三岛,凯撒军团毁灭了岛上凯尔特人的文化。  罗马大军走后几百年,公元5世纪以后,来自北欧属于日耳曼血统的白色盎格鲁撒克逊人和朱特人才大批登陆英伦,他们的一位领袖是著名的亚瑟王。  盎格鲁撒克逊人现在是英伦三岛人类的主要种族,他们不是英伦列岛的原住民而是外来的移民。  原始的盎格鲁撒克逊人是一武力强悍野蛮的种族,其中许多人是北欧海盗。他们来到英伦列岛后,也像后来在美洲对待印地安人一样,实行种族灭绝政策,彻底毁灭了凯尔特人的文明,几乎灭亡了凯尔特人的种族。  所以正如小亚细亚的古老希伦文明与后来占据那里的土耳其人毫无关系,现代英国人也与假定4000年前存在的巨石阵没有传承关系。  谎言5  据说,建立巨石阵的原始人已具有先进的天文学和科技知识,他们建造巨石阵作为观测星象的天文台,迎接夏至和冬至,以便从事农业和畜牧。  这纯属谎言。  4000年前的英伦列岛上既没有农业也没有畜牧业,也没有巨大的原始部落,根本不需要建造一个史前天文台。  所谓巨石阵的迎夏门和迎冬门的位置和测量,都是现代英国工程师完成的,是应用现代技术精心设计、施工和码放的。希望能帮到你,如果可以的请到我的头条看看,谢谢!填写“民族”一栏的综合各种资料来看,大致有以下四种。第一,如果入籍人员所属民族在中国境内有相应的族群(比如朝鲜族、俄罗斯族、哈萨克族、塔吉克族、蒙古族等),那么他在填写“民族”一栏时,便可以填写相对应的民族。除此之外,有些民族名称因为翻译的问题,相关人员在入籍时,必须按照中国的称呼填写(比如,乌兹别克族在中国境内称乌孜别克族,吉尔吉斯族在中国境内称柯尔克孜族等)。如首位归化球员李可。第二,如果入籍人员的父母有一方原是中国人,那么他在填写“民族”一栏时,便可以填写父母所属的民族。比如,首位入籍中国的球员李可(原名尼古拉斯·延纳里斯),由于母亲是中国汉族移民,所以他在入籍中国时,便在“民族”一栏中选择了“汉族”。另一位入籍中国的球员侯永永(本名约翰·侯·塞特,母亲是中国汉族移民),亦是如此操作。第三,如果在中国境内没有相对应的族群,那么外国人在入籍时,可以按照自己的意愿挑选任一民族(比如汉族、蒙古族等等)。但是,这种“自主性”操作不必然会获批,相关人员必须持所在单位出具的证明,向省级行政区域民族工作部门提出申请,只有在获得审核批准后,才能完成相应的入籍流程。如原国籍是巴西的归化球员高拉特。第四,如果在中国境内既没有相对应的族群,父母又并非中国移民,而且还不愿选择任一民族,那么这批外国人在入籍时,在填写“民族”一栏时,就会采用“入籍(原国籍)”的方式处理。比如原巴西球星高拉特在入籍中国后,其身份证上“民族”一栏,便填写的是“入籍(巴西)”,其他三位原巴西球员阿兰、费尔南多、阿洛伊西奥,在入籍亦是如此操作。
今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。
今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。众所周知,美国长期以来一直自诩为“人类文明的灯塔”,自命为国际社会的“道德警察”和“人权卫士”,动辄打着维护“人权”和“宗教自由”的幌子干涉他国内政。但就人权问题而言,美国虽然动辄就他国的人权状况说三道四,但自身在人权问题上却劣迹斑斑,臭名昭著。从美国建国200余年的发展史来看,它的发展壮大过程特别是所谓的“西进运动”,实际上就是一部美国印第安人和其他土著人种的血泪史、屈辱史和灭族史。据有关资料介绍,从欧洲探险家15世纪登陆美洲至20世纪初,在今天美国领土范围内的印第安人,从1492年的约500万锐减至约25万。人类各种族如果能够正常生存生产生活的话,人口数量是呈现逐年逐代增长趋势,而印第安人却呈现逐年逐代锐减趋势。这是什么原因造成的?主要原因便是:美国的“西进运动”,包括美国建国前英法葡西等殖民者通过所谓“野牛政策”“头皮政策”等,对印第安人进行了长达几个世纪的大肆杀戮。据统计,仅在19世纪,美国对各印第安人部落就发动了200多次袭击与扫荡,将印第安人驱逐至西部贫瘠的沙漠地带和一些州零散的“保留地”内。可以说,这是赤裸裸的种族灭绝暴行。美国还是世界上最晚废除奴隶制的资本主义国家。美国1776发表《独立宣言》建国,号称民主、自由的的国家,可是废除奴隶制是在1861年至1865年的南北战争后,才由林肯作为代言人公开废除了奴隶制。即便南北战争后,美国奴隶制残余也依然严重。密西西比州1995年才批准废奴法案,但一直拖着没有到国家档案馆备案,所以没有正式生效,直到2013年才备案生效。如今的美国,虽然早已废除了奴隶制,也不再对印第安人进行系统性的种族灭绝,但仍存在异常严重的种族歧视。这是因为,第一,美国白人中存在着极端宗教思想。我们知道,美国人信奉基督教,而基督教在历史上曾发动过多次宗教战争,以消灭异教徒。因此,极端的基督教徒是容不得异教徒的。第二,美国白人存在着白人至上主义。他们认为自己比非裔人、拉丁裔人、亚裔人高人一等,瞧不起其他种族的人。第三,黑人的地位低下。美国的黑人都被称为非裔黑人,原因是这些人的祖先都是被美国白人奴隶主从非洲购买而来的奴隶。所以,在美国白人眼里,黑人就是奴隶,就是低人一等,就是被白人驱使和欺负的。美国白人的极端宗教思想、白人至上主义和黑人低人一等的思想是根深蒂固的,绝不是一朝一夕就能改变的。美国黑人民权运动领袖马丁·路德·金于1963年8月28日在华盛顿林肯纪念堂发表了纪念性演讲《我有一个梦想》(英文:I have a dream)。这是马丁·路德·金在美国黑人受种族歧视和迫害由来已久的背景下,为了推动美国国内黑人争取民权的斗争进一步发展而进行的演说。可是,近60年过去了,美国的种族歧视不但没有解决,而且变本加厉,更加严重。看来,美国解决种族歧视问题正像最终废除奴隶制经历了漫长的150年一样,也将经历漫漫长路,正是“路漫漫其修远兮”,需要美国人“上下而求索”。△美国非裔黑人弗洛伊德被警察跪杀
今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。众所周知,美国长期以来一直自诩为“人类文明的灯塔”,自命为国际社会的“道德警察”和“人权卫士”,动辄打着维护“人权”和“宗教自由”的幌子干涉他国内政。但就人权问题而言,美国虽然动辄就他国的人权状况说三道四,但自身在人权问题上却劣迹斑斑,臭名昭著。从美国建国200余年的发展史来看,它的发展壮大过程特别是所谓的“西进运动”,实际上就是一部美国印第安人和其他土著人种的血泪史、屈辱史和灭族史。据有关资料介绍,从欧洲探险家15世纪登陆美洲至20世纪初,在今天美国领土范围内的印第安人,从1492年的约500万锐减至约25万。人类各种族如果能够正常生存生产生活的话,人口数量是呈现逐年逐代增长趋势,而印第安人却呈现逐年逐代锐减趋势。这是什么原因造成的?主要原因便是:美国的“西进运动”,包括美国建国前英法葡西等殖民者通过所谓“野牛政策”“头皮政策”等,对印第安人进行了长达几个世纪的大肆杀戮。据统计,仅在19世纪,美国对各印第安人部落就发动了200多次袭击与扫荡,将印第安人驱逐至西部贫瘠的沙漠地带和一些州零散的“保留地”内。可以说,这是赤裸裸的种族灭绝暴行。美国还是世界上最晚废除奴隶制的资本主义国家。美国1776发表《独立宣言》建国,号称民主、自由的的国家,可是废除奴隶制是在1861年至1865年的南北战争后,才由林肯作为代言人公开废除了奴隶制。即便南北战争后,美国奴隶制残余也依然严重。密西西比州1995年才批准废奴法案,但一直拖着没有到国家档案馆备案,所以没有正式生效,直到2013年才备案生效。如今的美国,虽然早已废除了奴隶制,也不再对印第安人进行系统性的种族灭绝,但仍存在异常严重的种族歧视。这是因为,第一,美国白人中存在着极端宗教思想。我们知道,美国人信奉基督教,而基督教在历史上曾发动过多次宗教战争,以消灭异教徒。因此,极端的基督教徒是容不得异教徒的。第二,美国白人存在着白人至上主义。他们认为自己比非裔人、拉丁裔人、亚裔人高人一等,瞧不起其他种族的人。第三,黑人的地位低下。美国的黑人都被称为非裔黑人,原因是这些人的祖先都是被美国白人奴隶主从非洲购买而来的奴隶。所以,在美国白人眼里,黑人就是奴隶,就是低人一等,就是被白人驱使和欺负的。美国白人的极端宗教思想、白人至上主义和黑人低人一等的思想是根深蒂固的,绝不是一朝一夕就能改变的。美国黑人民权运动领袖马丁·路德·金于1963年8月28日在华盛顿林肯纪念堂发表了纪念性演讲《我有一个梦想》(英文:I have a dream)。这是马丁·路德·金在美国黑人受种族歧视和迫害由来已久的背景下,为了推动美国国内黑人争取民权的斗争进一步发展而进行的演说。可是,近60年过去了,美国的种族歧视不但没有解决,而且变本加厉,更加严重。看来,美国解决种族歧视问题正像最终废除奴隶制经历了漫长的150年一样,也将经历漫漫长路,正是“路漫漫其修远兮”,需要美国人“上下而求索”。△美国非裔黑人弗洛伊德被警察跪杀罗马帝国时期,欧洲北方有3大蛮族,分别是:日耳曼人、凯尔特人以及斯拉夫人。日耳曼人,主要集中在西欧、中欧等地,相当于如今的法国、德国、奥地利等地。凯尔特人,主要集中在英伦三岛,也就是如今的英国。斯拉夫人,主要集中在东欧,包括现在的俄罗斯、白俄、乌克兰、巴尔干半岛等地。所谓蛮族,实际上是罗马人对这3大民族的一种蔑称。在罗马帝国时期,这3大民族,就好比汉朝时期的匈奴一样。只不过很可惜的是,汉朝没有被匈奴征服。而西罗马帝国,却被日耳曼人给征服了。公元395年,罗马帝国分裂成了两半,也就是西罗马帝国和东罗马帝国。公元476 年,日耳曼人灭亡西罗马帝国,正儿八经地成为了西欧的主人。尤其是日耳曼人中的法兰克王国,在查理曼大帝时期,统一了日耳曼,成为了西欧最强霸主。一、盎格鲁萨克逊人,其实是日耳曼的分支。法兰克王国,在查理曼大帝在位期间,达到了巅峰。查理曼大帝统一日耳曼以后,被罗马教皇加冕为“罗马人的皇帝”。这可真够讽刺的,当年的蛮族,如今却成了罗马人的皇帝。由此可见,教皇的求生欲也是拉满了。不过有那么一小撮日耳曼人,并不在法兰克王国的统治之下,他们本住在丹麦,后渡过海峡,来到了英伦三岛,这便是盎格鲁人。此外,住在德国萨克森州的日耳曼人,也形成了一个新的族群,那就是撒克逊人。也可以称之为萨克森人。这帮撒克逊人,也渡过海峡,来到了英伦三岛。俗话说得好,老乡见老乡,两眼泪汪汪。既然大家都是日耳曼人,那事情就好办了,合并起来打天下得了!因此盎格鲁人和撒克逊人便在登上英伦三岛以后,合体了!他们便是日后的盎格鲁萨克逊人。这帮人战斗力强悍,到了英伦三岛以后,就开始迫害当地的凯尔特人和罗马人(之前这里被罗马占领过)。大部分凯尔特人都被消灭了,为数不多的留下来打篮球了。开个玩笑,为数不多的凯尔特人,躲进了深山之中,继续与盎格鲁萨克逊人交战。说什么也不服,大家都是蛮族,谁怕谁!没错,他们就是这么执拗,直到今天。英国绝大多数人,都是盎格鲁萨克逊人,可偏偏还是有那么一小撮人,就是凯尔特人。他们还是不对付!二、斯拉夫人,他们是东欧的主体。斯拉夫人,这也是昔日的3大蛮族之一。可人家也翻身做主人了!公元1453年,奥斯曼帝国攻入君士坦丁堡,灭亡了东罗马帝国。这么一来,罗马帝国就彻底覆灭了。而在此之前,莫斯科大公伊凡三世,已经娶了东罗马帝国皇帝的侄女索菲娅公主为妻。而莫斯科公国,就是沙皇俄国的前身。因此沙俄便长期以罗马帝国继承者自居,就连国徽上的双头鹰,也是从东罗马帝国那儿得来的。俄国人、白俄人、乌克兰人,其实都是斯拉夫人。这就比较尴尬了,昔日的蛮族,如今再一次成为了罗马帝国的继承者,就想问罗马人一声:打脸不?斯拉夫人是一个庞大的族群,主要分成了三大部分:东斯拉夫人,也就是如今的俄国、白俄、乌克兰等地区的人。西斯拉夫人,也就是如今的捷克、斯洛伐克、波兰等地的人。南斯拉夫人,也就是如今的巴尔干半岛上的人,包括了塞尔维亚、黑山、克罗地亚、斯洛文尼亚、马其顿、波斯尼亚、保加利亚等地的人。这帮人主要集中在东欧,信仰以东正教为主。所以说斯拉夫人和日耳曼人,其实在历史上一直不对付,毕竟种族不同,而且信仰也不同。日耳曼人多数信仰天主教,如今也有一部分信仰新教。当然了,斯拉夫人也不是铁板一块,当年挪威、瑞典的维京海盗进入黑海以后,在克里米亚半岛登陆。他们与当地的斯拉夫人结合,给他们注入了维京人的血液。到了13世纪初,蒙古人西征以后,东欧大片地盘,都被划入了蒙古人的金帐汗国之中。就连俄国人也在给蒙古人打工。所以蒙古人也给斯拉夫人换了一次血。现在你知道,为啥斯拉夫人被称之为战斗民族了吧?全都是猛男硬汉的基因在里面。三、雅利安人,至少有3大分支。在《我的奋斗》一书中,元首将日耳曼人,称之为雅利安人的后裔。那么这种说法有没有根据呢?很不好意思,并没有根据。很显然,元首的演讲水平没话说,可在历史方面,却一窍不通。从现代基因学的角度来看,德国的日耳曼人,与雅利安人之间的基因关系,微乎其微。他之所以要树立雅利安人这面大旗,主要是因为他希望手底下的将士们,能够像雅利安人那样,征战四方。那么雅利安人,究竟是后来的哪些人种呢?第一,印度人。这是很多人想不到的,印度难道也有白种人吗?还真是这样。早在公元前1500年左右,雅利安人就已经穿过草原,来到了印度河流域。他们在当地留下了延续近千年的吠陀文明。这些人征服了印度各地,在印度建立了若干国家。因此印度有相当一部分人,都是雅利安人的后代。正是因为如此,印度才会留下种姓制度。雅利安人在历史上,为了保证自身民族的纯净,禁止与当地皮肤黝黑的人通婚。但是战争改变了一切,由于战乱不断,再加上外族入侵,实际上真正纯正的雅利安人,是很难找到了。在印度,多数人都自称自己为雅利安人的后裔,以此提高自己的身份。实际上他们自己也搞不清楚。只是从基因学的角度来说,印度人更接近雅利安人的基因,达到了39.5%。第二,斯拉夫人。这是做梦也想不到的事情,斯拉夫人居然是雅利安人真正的后裔?元首要是知道了,估计得气活过来。当年他可是打着雅利安人的旗帜,打算消灭斯拉夫人的。从现代基因学的角度来说,斯拉夫人更加接近雅利安人的基因,相似度达到了50%左右。这就比较尴尬了,虽然从历史角度来看,雅利安人和斯拉夫人很难产生联系,可事实就是如此残忍。而德国的日耳曼人里,雅利安人的基因,其实只有19.5%。和斯拉夫人比起来,那真的是差远了。所以说啊,读点历史还是有好处的,至少不会在写自传的时候,出现如此尴尬的错误。第三,伊朗人。伊朗这地方,在古代又被称之为波斯。很多人觉得伊朗人都是阿拉伯人,其实你要这么说,人家会生气的。他们一直都真切地认为,自己是雅利安人的后裔。为啥呢?雅利安人在公元前7世纪左右,就已经在伊朗建立了米底王国。因此这部分雅利安人,就在伊朗地区定居下来了。当时一个叫琐罗亚斯德的雅利安人,在这里建立了著名的拜火教,也就是祆教。这一宗教,是绝大多数雅利安人的信仰。拜火教流传甚广,长期在伊朗包括中亚地区流传,在北魏年间,甚至流传到了中国境内。直到11世纪以后,拜火教逐渐绝迹,而阿拉伯的伊斯兰教,在伊朗取代了拜火教昔日的地位。总结:印欧人,尴尬的统称。在1789年以后,印欧人这个概念,逐渐被提了出来。印欧人也就是印度欧罗巴人,强行将印度人和欧洲人联系在一起,说他们有共同的祖先。这的确有点儿尴尬,因为本身这些人是毫不相干的。但是他们也有理由,首先就古印度的梵文,和希腊语、拉丁语等语种,非常相似。他们认为这些语言来自同一个语系,统称为印度欧罗巴语系。此外,印度部分人的确是白种人,虽然没有金发碧眼,可这些白种人与雅利安人的基因十分接近,再次证明了印度人和欧洲人是亲戚关系。好家伙,如果说语系接近,那也就罢了。还非要把印度人种和欧洲人硬扯在一起,其实我觉得没有必要。如果当年英国没有占领印度,是不是就没有这么个说法了呢?当年之所以提出印欧人这个说法,是不是为了让印度人,更加认同英国人的统治呢?
今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。众所周知,美国长期以来一直自诩为“人类文明的灯塔”,自命为国际社会的“道德警察”和“人权卫士”,动辄打着维护“人权”和“宗教自由”的幌子干涉他国内政。但就人权问题而言,美国虽然动辄就他国的人权状况说三道四,但自身在人权问题上却劣迹斑斑,臭名昭著。从美国建国200余年的发展史来看,它的发展壮大过程特别是所谓的“西进运动”,实际上就是一部美国印第安人和其他土著人种的血泪史、屈辱史和灭族史。据有关资料介绍,从欧洲探险家15世纪登陆美洲至20世纪初,在今天美国领土范围内的印第安人,从1492年的约500万锐减至约25万。人类各种族如果能够正常生存生产生活的话,人口数量是呈现逐年逐代增长趋势,而印第安人却呈现逐年逐代锐减趋势。这是什么原因造成的?主要原因便是:美国的“西进运动”,包括美国建国前英法葡西等殖民者通过所谓“野牛政策”“头皮政策”等,对印第安人进行了长达几个世纪的大肆杀戮。据统计,仅在19世纪,美国对各印第安人部落就发动了200多次袭击与扫荡,将印第安人驱逐至西部贫瘠的沙漠地带和一些州零散的“保留地”内。可以说,这是赤裸裸的种族灭绝暴行。美国还是世界上最晚废除奴隶制的资本主义国家。美国1776发表《独立宣言》建国,号称民主、自由的的国家,可是废除奴隶制是在1861年至1865年的南北战争后,才由林肯作为代言人公开废除了奴隶制。即便南北战争后,美国奴隶制残余也依然严重。密西西比州1995年才批准废奴法案,但一直拖着没有到国家档案馆备案,所以没有正式生效,直到2013年才备案生效。如今的美国,虽然早已废除了奴隶制,也不再对印第安人进行系统性的种族灭绝,但仍存在异常严重的种族歧视。这是因为,第一,美国白人中存在着极端宗教思想。我们知道,美国人信奉基督教,而基督教在历史上曾发动过多次宗教战争,以消灭异教徒。因此,极端的基督教徒是容不得异教徒的。第二,美国白人存在着白人至上主义。他们认为自己比非裔人、拉丁裔人、亚裔人高人一等,瞧不起其他种族的人。第三,黑人的地位低下。美国的黑人都被称为非裔黑人,原因是这些人的祖先都是被美国白人奴隶主从非洲购买而来的奴隶。所以,在美国白人眼里,黑人就是奴隶,就是低人一等,就是被白人驱使和欺负的。美国白人的极端宗教思想、白人至上主义和黑人低人一等的思想是根深蒂固的,绝不是一朝一夕就能改变的。美国黑人民权运动领袖马丁·路德·金于1963年8月28日在华盛顿林肯纪念堂发表了纪念性演讲《我有一个梦想》(英文:I have a dream)。这是马丁·路德·金在美国黑人受种族歧视和迫害由来已久的背景下,为了推动美国国内黑人争取民权的斗争进一步发展而进行的演说。可是,近60年过去了,美国的种族歧视不但没有解决,而且变本加厉,更加严重。看来,美国解决种族歧视问题正像最终废除奴隶制经历了漫长的150年一样,也将经历漫漫长路,正是“路漫漫其修远兮”,需要美国人“上下而求索”。△美国非裔黑人弗洛伊德被警察跪杀罗马帝国时期,欧洲北方有3大蛮族,分别是:日耳曼人、凯尔特人以及斯拉夫人。日耳曼人,主要集中在西欧、中欧等地,相当于如今的法国、德国、奥地利等地。凯尔特人,主要集中在英伦三岛,也就是如今的英国。斯拉夫人,主要集中在东欧,包括现在的俄罗斯、白俄、乌克兰、巴尔干半岛等地。所谓蛮族,实际上是罗马人对这3大民族的一种蔑称。在罗马帝国时期,这3大民族,就好比汉朝时期的匈奴一样。只不过很可惜的是,汉朝没有被匈奴征服。而西罗马帝国,却被日耳曼人给征服了。公元395年,罗马帝国分裂成了两半,也就是西罗马帝国和东罗马帝国。公元476 年,日耳曼人灭亡西罗马帝国,正儿八经地成为了西欧的主人。尤其是日耳曼人中的法兰克王国,在查理曼大帝时期,统一了日耳曼,成为了西欧最强霸主。一、盎格鲁萨克逊人,其实是日耳曼的分支。法兰克王国,在查理曼大帝在位期间,达到了巅峰。查理曼大帝统一日耳曼以后,被罗马教皇加冕为“罗马人的皇帝”。这可真够讽刺的,当年的蛮族,如今却成了罗马人的皇帝。由此可见,教皇的求生欲也是拉满了。不过有那么一小撮日耳曼人,并不在法兰克王国的统治之下,他们本住在丹麦,后渡过海峡,来到了英伦三岛,这便是盎格鲁人。此外,住在德国萨克森州的日耳曼人,也形成了一个新的族群,那就是撒克逊人。也可以称之为萨克森人。这帮撒克逊人,也渡过海峡,来到了英伦三岛。俗话说得好,老乡见老乡,两眼泪汪汪。既然大家都是日耳曼人,那事情就好办了,合并起来打天下得了!因此盎格鲁人和撒克逊人便在登上英伦三岛以后,合体了!他们便是日后的盎格鲁萨克逊人。这帮人战斗力强悍,到了英伦三岛以后,就开始迫害当地的凯尔特人和罗马人(之前这里被罗马占领过)。大部分凯尔特人都被消灭了,为数不多的留下来打篮球了。开个玩笑,为数不多的凯尔特人,躲进了深山之中,继续与盎格鲁萨克逊人交战。说什么也不服,大家都是蛮族,谁怕谁!没错,他们就是这么执拗,直到今天。英国绝大多数人,都是盎格鲁萨克逊人,可偏偏还是有那么一小撮人,就是凯尔特人。他们还是不对付!二、斯拉夫人,他们是东欧的主体。斯拉夫人,这也是昔日的3大蛮族之一。可人家也翻身做主人了!公元1453年,奥斯曼帝国攻入君士坦丁堡,灭亡了东罗马帝国。这么一来,罗马帝国就彻底覆灭了。而在此之前,莫斯科大公伊凡三世,已经娶了东罗马帝国皇帝的侄女索菲娅公主为妻。而莫斯科公国,就是沙皇俄国的前身。因此沙俄便长期以罗马帝国继承者自居,就连国徽上的双头鹰,也是从东罗马帝国那儿得来的。俄国人、白俄人、乌克兰人,其实都是斯拉夫人。这就比较尴尬了,昔日的蛮族,如今再一次成为了罗马帝国的继承者,就想问罗马人一声:打脸不?斯拉夫人是一个庞大的族群,主要分成了三大部分:东斯拉夫人,也就是如今的俄国、白俄、乌克兰等地区的人。西斯拉夫人,也就是如今的捷克、斯洛伐克、波兰等地的人。南斯拉夫人,也就是如今的巴尔干半岛上的人,包括了塞尔维亚、黑山、克罗地亚、斯洛文尼亚、马其顿、波斯尼亚、保加利亚等地的人。这帮人主要集中在东欧,信仰以东正教为主。所以说斯拉夫人和日耳曼人,其实在历史上一直不对付,毕竟种族不同,而且信仰也不同。日耳曼人多数信仰天主教,如今也有一部分信仰新教。当然了,斯拉夫人也不是铁板一块,当年挪威、瑞典的维京海盗进入黑海以后,在克里米亚半岛登陆。他们与当地的斯拉夫人结合,给他们注入了维京人的血液。到了13世纪初,蒙古人西征以后,东欧大片地盘,都被划入了蒙古人的金帐汗国之中。就连俄国人也在给蒙古人打工。所以蒙古人也给斯拉夫人换了一次血。现在你知道,为啥斯拉夫人被称之为战斗民族了吧?全都是猛男硬汉的基因在里面。三、雅利安人,至少有3大分支。在《我的奋斗》一书中,元首将日耳曼人,称之为雅利安人的后裔。那么这种说法有没有根据呢?很不好意思,并没有根据。很显然,元首的演讲水平没话说,可在历史方面,却一窍不通。从现代基因学的角度来看,德国的日耳曼人,与雅利安人之间的基因关系,微乎其微。他之所以要树立雅利安人这面大旗,主要是因为他希望手底下的将士们,能够像雅利安人那样,征战四方。那么雅利安人,究竟是后来的哪些人种呢?第一,印度人。这是很多人想不到的,印度难道也有白种人吗?还真是这样。早在公元前1500年左右,雅利安人就已经穿过草原,来到了印度河流域。他们在当地留下了延续近千年的吠陀文明。这些人征服了印度各地,在印度建立了若干国家。因此印度有相当一部分人,都是雅利安人的后代。正是因为如此,印度才会留下种姓制度。雅利安人在历史上,为了保证自身民族的纯净,禁止与当地皮肤黝黑的人通婚。但是战争改变了一切,由于战乱不断,再加上外族入侵,实际上真正纯正的雅利安人,是很难找到了。在印度,多数人都自称自己为雅利安人的后裔,以此提高自己的身份。实际上他们自己也搞不清楚。只是从基因学的角度来说,印度人更接近雅利安人的基因,达到了39.5%。第二,斯拉夫人。这是做梦也想不到的事情,斯拉夫人居然是雅利安人真正的后裔?元首要是知道了,估计得气活过来。当年他可是打着雅利安人的旗帜,打算消灭斯拉夫人的。从现代基因学的角度来说,斯拉夫人更加接近雅利安人的基因,相似度达到了50%左右。这就比较尴尬了,虽然从历史角度来看,雅利安人和斯拉夫人很难产生联系,可事实就是如此残忍。而德国的日耳曼人里,雅利安人的基因,其实只有19.5%。和斯拉夫人比起来,那真的是差远了。所以说啊,读点历史还是有好处的,至少不会在写自传的时候,出现如此尴尬的错误。第三,伊朗人。伊朗这地方,在古代又被称之为波斯。很多人觉得伊朗人都是阿拉伯人,其实你要这么说,人家会生气的。他们一直都真切地认为,自己是雅利安人的后裔。为啥呢?雅利安人在公元前7世纪左右,就已经在伊朗建立了米底王国。因此这部分雅利安人,就在伊朗地区定居下来了。当时一个叫琐罗亚斯德的雅利安人,在这里建立了著名的拜火教,也就是祆教。这一宗教,是绝大多数雅利安人的信仰。拜火教流传甚广,长期在伊朗包括中亚地区流传,在北魏年间,甚至流传到了中国境内。直到11世纪以后,拜火教逐渐绝迹,而阿拉伯的伊斯兰教,在伊朗取代了拜火教昔日的地位。总结:印欧人,尴尬的统称。在1789年以后,印欧人这个概念,逐渐被提了出来。印欧人也就是印度欧罗巴人,强行将印度人和欧洲人联系在一起,说他们有共同的祖先。这的确有点儿尴尬,因为本身这些人是毫不相干的。但是他们也有理由,首先就古印度的梵文,和希腊语、拉丁语等语种,非常相似。他们认为这些语言来自同一个语系,统称为印度欧罗巴语系。此外,印度部分人的确是白种人,虽然没有金发碧眼,可这些白种人与雅利安人的基因十分接近,再次证明了印度人和欧洲人是亲戚关系。好家伙,如果说语系接近,那也就罢了。还非要把印度人种和欧洲人硬扯在一起,其实我觉得没有必要。如果当年英国没有占领印度,是不是就没有这么个说法了呢?当年之所以提出印欧人这个说法,是不是为了让印度人,更加认同英国人的统治呢?无论是什么文化传统,不能老捧着祖宗的碗吃饭,时代在进步,在发展,要与时俱进,取人之长补己之短,这样才有生命力,才有未来。
今天来blabla哪些类似《剑灵》的网游。《剑灵》在国内的网游市场上绝对有着里程碑式的意义,捏脸设定、各种体型、动作模式都是在《剑灵》之后才开始流行的,可谓是一款非常经典的网游 为《剑灵》这款游戏最大的特色便是那360°无锁定的战斗体验,这种无锁定的战斗方式有着爽快无比的割草快感和较高的操作门槛,给当年以属性至上、站桩输出为主的传统MMO融入了单机ACT的理念。当年,剑灵还没引进国内的时候,这类大型动作类MMORPG网游在国内并不多见,自剑灵公测后,好像国内所有大型3DMMO都将约定成俗一般加入了强调操作的无锁定【动作模式】。可能当年在剑灵里尝到了动作模式的甜头,现在刺猬君玩《逆水寒》《天涯明月刀》这类大型3D网游时都会习惯性选择【动作模式】。其实类似《剑灵》的网游有很多:从题材来看,这类韩式魔幻网游比比皆是,其中《FF14》、《天堂》、《永恒之塔》、《龙之谷》都比较出名。从网游类型来看,现在动作RPG的网游也挺多,《天涯明月刀》、《射雕Zero》、《Tera》、《怪物猎人OL》之类的都不错。下面小超就来罗列几款个人认为和《剑灵》比较像的网游:洛奇英雄传韩国游戏公司NEXON研发的一款3D动作类网游,这游戏在国内开测已有7年之久。这是一款强调动作的游戏,有着各式格斗类的动作设定,并且打击感很足,画风属于典型的韩式魔幻风格,女的卖肉,男的高大威猛。有多少男性玩家不愿退坑,都是舍不得自己养的小姐姐?Tera《剑灵》公测一年后,国内的游戏厂商昆仑游戏引进了一款叫做《Tera》的韩国网游。当年宣传时便叫嚷着对标《剑灵》。的确,除了《Tera》除了有别于剑灵的西式魔幻风格之外,人物模型、游戏画质都能和剑灵一较高下。同样,这也是一款强调动作的RPG网游,当年刺猬君玩过之后还发现《Tera》在战斗细节方面比《剑灵》更真实,比如同样都是无锁定的动作模式,《Tera》的弓箭手在射出一箭时,人物动作上会有明显的僵直,而《剑灵》的法师就会像机关枪一样无脑的发射。不过《Tera》在题材、玩法、粘性方面是远没有《剑灵》有趣的,现在《Tera》国服已经于去年停运,想玩的话可以去韩服。天涯明月刀个人认为天刀氪金刀是目前国内战斗体验做的最好的MMO网游。流畅的连招,十足的打击感,各种格斗技能的设定让人印象深刻,吃操作、有快感,同样又赏心悦目。如果天刀做成单机的话,在动作品质上是丝毫不输当年的《流星蝴蝶剑》的。天刀公测至今三年,国内目前还有没有任何一款能在战斗体验方面超过天刀的武侠网游。另外天刀没有韩式网游的卖肉倾向,它一款纯正的武侠游戏,服装造型都以古典为主,没有《剑灵》那种坦胸漏乳的性感装扮,风格很正。不过天刀的优点仅限于战斗爽、优化强、画质高这三方面,其他体验枯燥无比,并且氪金严重。龙剑当年网易为了阻击《剑灵》,研发了一款叫做《龙剑》的动作网游,其游戏画风、人物造型、职业设定有着浓厚的剑灵影子。什么皇族、炎族、萌族啊之类的,正太、御姐+油腻画风五一不让人联想到《剑灵》。可能太赶的原因,公测之后,很多玩家都表示这是一款半成品,只不过游戏比《剑灵》较早开测,玩家们都把《龙剑》当作《剑灵》公测前的过渡。刺猬君当年也是剑灵玩家一枚,平心而论,《龙剑》的战斗体验、游戏画质统统被《剑灵》吊打。目前这游戏已经成为了网易的弃儿,玩的人寥寥无几,相信过不多久便会停运。众所周知,美国长期以来一直自诩为“人类文明的灯塔”,自命为国际社会的“道德警察”和“人权卫士”,动辄打着维护“人权”和“宗教自由”的幌子干涉他国内政。但就人权问题而言,美国虽然动辄就他国的人权状况说三道四,但自身在人权问题上却劣迹斑斑,臭名昭著。从美国建国200余年的发展史来看,它的发展壮大过程特别是所谓的“西进运动”,实际上就是一部美国印第安人和其他土著人种的血泪史、屈辱史和灭族史。据有关资料介绍,从欧洲探险家15世纪登陆美洲至20世纪初,在今天美国领土范围内的印第安人,从1492年的约500万锐减至约25万。人类各种族如果能够正常生存生产生活的话,人口数量是呈现逐年逐代增长趋势,而印第安人却呈现逐年逐代锐减趋势。这是什么原因造成的?主要原因便是:美国的“西进运动”,包括美国建国前英法葡西等殖民者通过所谓“野牛政策”“头皮政策”等,对印第安人进行了长达几个世纪的大肆杀戮。据统计,仅在19世纪,美国对各印第安人部落就发动了200多次袭击与扫荡,将印第安人驱逐至西部贫瘠的沙漠地带和一些州零散的“保留地”内。可以说,这是赤裸裸的种族灭绝暴行。美国还是世界上最晚废除奴隶制的资本主义国家。美国1776发表《独立宣言》建国,号称民主、自由的的国家,可是废除奴隶制是在1861年至1865年的南北战争后,才由林肯作为代言人公开废除了奴隶制。即便南北战争后,美国奴隶制残余也依然严重。密西西比州1995年才批准废奴法案,但一直拖着没有到国家档案馆备案,所以没有正式生效,直到2013年才备案生效。如今的美国,虽然早已废除了奴隶制,也不再对印第安人进行系统性的种族灭绝,但仍存在异常严重的种族歧视。这是因为,第一,美国白人中存在着极端宗教思想。我们知道,美国人信奉基督教,而基督教在历史上曾发动过多次宗教战争,以消灭异教徒。因此,极端的基督教徒是容不得异教徒的。第二,美国白人存在着白人至上主义。他们认为自己比非裔人、拉丁裔人、亚裔人高人一等,瞧不起其他种族的人。第三,黑人的地位低下。美国的黑人都被称为非裔黑人,原因是这些人的祖先都是被美国白人奴隶主从非洲购买而来的奴隶。所以,在美国白人眼里,黑人就是奴隶,就是低人一等,就是被白人驱使和欺负的。美国白人的极端宗教思想、白人至上主义和黑人低人一等的思想是根深蒂固的,绝不是一朝一夕就能改变的。美国黑人民权运动领袖马丁·路德·金于1963年8月28日在华盛顿林肯纪念堂发表了纪念性演讲《我有一个梦想》(英文:I have a dream)。这是马丁·路德·金在美国黑人受种族歧视和迫害由来已久的背景下,为了推动美国国内黑人争取民权的斗争进一步发展而进行的演说。可是,近60年过去了,美国的种族歧视不但没有解决,而且变本加厉,更加严重。看来,美国解决种族歧视问题正像最终废除奴隶制经历了漫长的150年一样,也将经历漫漫长路,正是“路漫漫其修远兮”,需要美国人“上下而求索”。△美国非裔黑人弗洛伊德被警察跪杀罗马帝国时期,欧洲北方有3大蛮族,分别是:日耳曼人、凯尔特人以及斯拉夫人。日耳曼人,主要集中在西欧、中欧等地,相当于如今的法国、德国、奥地利等地。凯尔特人,主要集中在英伦三岛,也就是如今的英国。斯拉夫人,主要集中在东欧,包括现在的俄罗斯、白俄、乌克兰、巴尔干半岛等地。所谓蛮族,实际上是罗马人对这3大民族的一种蔑称。在罗马帝国时期,这3大民族,就好比汉朝时期的匈奴一样。只不过很可惜的是,汉朝没有被匈奴征服。而西罗马帝国,却被日耳曼人给征服了。公元395年,罗马帝国分裂成了两半,也就是西罗马帝国和东罗马帝国。公元476 年,日耳曼人灭亡西罗马帝国,正儿八经地成为了西欧的主人。尤其是日耳曼人中的法兰克王国,在查理曼大帝时期,统一了日耳曼,成为了西欧最强霸主。一、盎格鲁萨克逊人,其实是日耳曼的分支。法兰克王国,在查理曼大帝在位期间,达到了巅峰。查理曼大帝统一日耳曼以后,被罗马教皇加冕为“罗马人的皇帝”。这可真够讽刺的,当年的蛮族,如今却成了罗马人的皇帝。由此可见,教皇的求生欲也是拉满了。不过有那么一小撮日耳曼人,并不在法兰克王国的统治之下,他们本住在丹麦,后渡过海峡,来到了英伦三岛,这便是盎格鲁人。此外,住在德国萨克森州的日耳曼人,也形成了一个新的族群,那就是撒克逊人。也可以称之为萨克森人。这帮撒克逊人,也渡过海峡,来到了英伦三岛。俗话说得好,老乡见老乡,两眼泪汪汪。既然大家都是日耳曼人,那事情就好办了,合并起来打天下得了!因此盎格鲁人和撒克逊人便在登上英伦三岛以后,合体了!他们便是日后的盎格鲁萨克逊人。这帮人战斗力强悍,到了英伦三岛以后,就开始迫害当地的凯尔特人和罗马人(之前这里被罗马占领过)。大部分凯尔特人都被消灭了,为数不多的留下来打篮球了。开个玩笑,为数不多的凯尔特人,躲进了深山之中,继续与盎格鲁萨克逊人交战。说什么也不服,大家都是蛮族,谁怕谁!没错,他们就是这么执拗,直到今天。英国绝大多数人,都是盎格鲁萨克逊人,可偏偏还是有那么一小撮人,就是凯尔特人。他们还是不对付!二、斯拉夫人,他们是东欧的主体。斯拉夫人,这也是昔日的3大蛮族之一。可人家也翻身做主人了!公元1453年,奥斯曼帝国攻入君士坦丁堡,灭亡了东罗马帝国。这么一来,罗马帝国就彻底覆灭了。而在此之前,莫斯科大公伊凡三世,已经娶了东罗马帝国皇帝的侄女索菲娅公主为妻。而莫斯科公国,就是沙皇俄国的前身。因此沙俄便长期以罗马帝国继承者自居,就连国徽上的双头鹰,也是从东罗马帝国那儿得来的。俄国人、白俄人、乌克兰人,其实都是斯拉夫人。这就比较尴尬了,昔日的蛮族,如今再一次成为了罗马帝国的继承者,就想问罗马人一声:打脸不?斯拉夫人是一个庞大的族群,主要分成了三大部分:东斯拉夫人,也就是如今的俄国、白俄、乌克兰等地区的人。西斯拉夫人,也就是如今的捷克、斯洛伐克、波兰等地的人。南斯拉夫人,也就是如今的巴尔干半岛上的人,包括了塞尔维亚、黑山、克罗地亚、斯洛文尼亚、马其顿、波斯尼亚、保加利亚等地的人。这帮人主要集中在东欧,信仰以东正教为主。所以说斯拉夫人和日耳曼人,其实在历史上一直不对付,毕竟种族不同,而且信仰也不同。日耳曼人多数信仰天主教,如今也有一部分信仰新教。当然了,斯拉夫人也不是铁板一块,当年挪威、瑞典的维京海盗进入黑海以后,在克里米亚半岛登陆。他们与当地的斯拉夫人结合,给他们注入了维京人的血液。到了13世纪初,蒙古人西征以后,东欧大片地盘,都被划入了蒙古人的金帐汗国之中。就连俄国人也在给蒙古人打工。所以蒙古人也给斯拉夫人换了一次血。现在你知道,为啥斯拉夫人被称之为战斗民族了吧?全都是猛男硬汉的基因在里面。三、雅利安人,至少有3大分支。在《我的奋斗》一书中,元首将日耳曼人,称之为雅利安人的后裔。那么这种说法有没有根据呢?很不好意思,并没有根据。很显然,元首的演讲水平没话说,可在历史方面,却一窍不通。从现代基因学的角度来看,德国的日耳曼人,与雅利安人之间的基因关系,微乎其微。他之所以要树立雅利安人这面大旗,主要是因为他希望手底下的将士们,能够像雅利安人那样,征战四方。那么雅利安人,究竟是后来的哪些人种呢?第一,印度人。这是很多人想不到的,印度难道也有白种人吗?还真是这样。早在公元前1500年左右,雅利安人就已经穿过草原,来到了印度河流域。他们在当地留下了延续近千年的吠陀文明。这些人征服了印度各地,在印度建立了若干国家。因此印度有相当一部分人,都是雅利安人的后代。正是因为如此,印度才会留下种姓制度。雅利安人在历史上,为了保证自身民族的纯净,禁止与当地皮肤黝黑的人通婚。但是战争改变了一切,由于战乱不断,再加上外族入侵,实际上真正纯正的雅利安人,是很难找到了。在印度,多数人都自称自己为雅利安人的后裔,以此提高自己的身份。实际上他们自己也搞不清楚。只是从基因学的角度来说,印度人更接近雅利安人的基因,达到了39.5%。第二,斯拉夫人。这是做梦也想不到的事情,斯拉夫人居然是雅利安人真正的后裔?元首要是知道了,估计得气活过来。当年他可是打着雅利安人的旗帜,打算消灭斯拉夫人的。从现代基因学的角度来说,斯拉夫人更加接近雅利安人的基因,相似度达到了50%左右。这就比较尴尬了,虽然从历史角度来看,雅利安人和斯拉夫人很难产生联系,可事实就是如此残忍。而德国的日耳曼人里,雅利安人的基因,其实只有19.5%。和斯拉夫人比起来,那真的是差远了。所以说啊,读点历史还是有好处的,至少不会在写自传的时候,出现如此尴尬的错误。第三,伊朗人。伊朗这地方,在古代又被称之为波斯。很多人觉得伊朗人都是阿拉伯人,其实你要这么说,人家会生气的。他们一直都真切地认为,自己是雅利安人的后裔。为啥呢?雅利安人在公元前7世纪左右,就已经在伊朗建立了米底王国。因此这部分雅利安人,就在伊朗地区定居下来了。当时一个叫琐罗亚斯德的雅利安人,在这里建立了著名的拜火教,也就是祆教。这一宗教,是绝大多数雅利安人的信仰。拜火教流传甚广,长期在伊朗包括中亚地区流传,在北魏年间,甚至流传到了中国境内。直到11世纪以后,拜火教逐渐绝迹,而阿拉伯的伊斯兰教,在伊朗取代了拜火教昔日的地位。总结:印欧人,尴尬的统称。在1789年以后,印欧人这个概念,逐渐被提了出来。印欧人也就是印度欧罗巴人,强行将印度人和欧洲人联系在一起,说他们有共同的祖先。这的确有点儿尴尬,因为本身这些人是毫不相干的。但是他们也有理由,首先就古印度的梵文,和希腊语、拉丁语等语种,非常相似。他们认为这些语言来自同一个语系,统称为印度欧罗巴语系。此外,印度部分人的确是白种人,虽然没有金发碧眼,可这些白种人与雅利安人的基因十分接近,再次证明了印度人和欧洲人是亲戚关系。好家伙,如果说语系接近,那也就罢了。还非要把印度人种和欧洲人硬扯在一起,其实我觉得没有必要。如果当年英国没有占领印度,是不是就没有这么个说法了呢?当年之所以提出印欧人这个说法,是不是为了让印度人,更加认同英国人的统治呢?无论是什么文化传统,不能老捧着祖宗的碗吃饭,时代在进步,在发展,要与时俱进,取人之长补己之短,这样才有生命力,才有未来。1914年英国殖民地面积达3350万平方千米,相当于全球陆地面积的1/4,殖民地人口近4亿,等于本国人口的9倍,殖民地范围包括各大洲有气候好的北美,澳大利亚和新西兰等较适合人类生存。而俄罗斯占领的西伯利亚的领土,是个苦寒之地不适合人口大规模繁衍。其实俄罗斯人口增长的也很快,1722年为1400万,1762年为1900万,1800年为3550万,1860年为7410万,1897年为1.264亿,1913年为1.701亿。到苏联时期更是达到了2亿。解体是人口大约近3亿。解体后的俄罗斯也有1.5亿人口,就增长而言从1722年到现在,俄罗斯人口也增长了十倍是响当当的欧洲第一大人口大国,比德国还高6000万人。

为什么英国取得霸权后盎格鲁人增加了五十倍俄罗斯扩张领土后人口增长却不多

4,剑灵树人是什么本

剑灵树人是什么本?树人副本说的其实就是格鲁族古城副本的简称,因为最终boss是树人所以被称为树人副本。副本介绍:格鲁族昔日的城市,建于西洛。现在这里只剩下被浊气侵蚀,只剩下守护天乾石而不顾一切的格鲁族。副本掉落:格鲁面具、青木戒指、神功石和太阳石
树人族古都

5,剑灵格鲁族古城出什么装备

【阶段:100%-70%】稳定输出阶段,范围攻击可以格挡,出现控制可以任意4控,控不上也不影响boss状态,控制压猫抓举当然可以提升全队输出。
血符和宝石这三个乌忧传气材料副本。尤其是对于翅膀材料。建议有条件的玩家可以花费100元宝进行双倍领取。可以用最低的价格买到更多的东西

6,剑灵格鲁族古城怎么打 格鲁族古城全BOSS攻略

【阶段:100%-70%】稳定输出阶段,范围攻击可以格挡,出现控制可以任意4控,控不上也不影响BOSS状态,控制压猫抓举当然可以提升全队输出。
无忧玔奇战士首先得必须保证好等级,还有就是需要逐日技能能够早出的话就尽量早出。等级提高了之后,靠挖宝给的经验丹以及只回收80级强化装备,还是能够提升一点的。

7,剑灵格鲁古城老一大斩首什么情况

有些主线是单人副本,就算组队和队友一起进去,你也看不到队友的。以为这个时候的副本是在主线里面的,要发展剧情,有队友的话,大家一起就乱了,所以主线任务有一些进去之后队友shi不在的,大家都在各自的 副本里面。等你主线任务做完,再进来的话,就会看到队友了。当然也有一些单人副本,比如半月湖的山洞,那里面就算没有任务也只有自己。
血符和宝石这三个乌忧传气材料副本。尤其是对于翅膀材料。建议有条件的玩家可以花费100元宝进行双倍领取。可以用最低的价格买到更多的东西

8,剑灵格鲁族古城老1大斩首怎么破

有些主线是单人副本,就算组队和队友一起进去,你也看不到队友的。以为这个时候的副本是在主线里面的,要发展剧情,有队友的话,大家一起就乱了,所以主线任务有一些进去之后队友shi不在的,大家都在各自的 副本里面。等你主线任务做完,再进来的话,就会看到队友了。当然也有一些单人副本,比如半月湖的山洞,那里面就算没有任务也只有自己。
无忧僢奇内功和护盾孰优孰劣,还真不好说。但是,如果内有气功护体,外有盔甲扛打,相信独步玛法指日可待。无论是内功还是护盾,它们都极为容易获得。内功值只要多打怪,注意收集活动中的内功经验卷,就可以获得大量内功经验。

9,梦幻JPPT养成攻略

一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多耐血 點 2耐2体1魔~最适合了多加血耐 配合点魔 冥想一定要点 不然蓝很快会被炸干按部就班有啥用!要是你只是娱乐话可以 血耐!适当 点魔!如果真说PK号!建议现在至少保证1敏!配合STL和DT是很完美的!而且笑里可以控制对方辅助的特技!现在敏PT!PK场上更吃香!最 好 2血 2耐1敏 !! 2血3耐前期2体3耐 因为是仙么就要多加耐 中期2体1魔2耐 后期根据自己的需要缺什么加什么啊!好了,祝你玩的开心! 3耐2血最好。 3耐2血不错 1.3耐2体..防比较高.魔用点冥想来弥补2.2耐2体1魔.比较平均(建议)3.3体2耐..魔少血多.防还可以拉.在买点防高的装备PT切忌不要加很多魔.我朋友一开始不回玩家了3魔1体1耐,结果防很低,DT一个扫就挂了 2耐2血1魔比较好。 2耐力 2魔力 1体力 最对了 ,我就是玩了3个 PT了都那么加的 还行 不要弄得太变态了 要不就毁了号了~~... 最颠覆加法:3耐1体1敏,PK绝对强! 2耐1魔2血个人觉得4耐一体较变态 3耐2血 仙族耐高 这都知道 所以 要家耐 高点 血嘛 越多越好 当然 还要强身 蓝 就点冥思 PT不要灵力 反正 法术伤害都是固定的 冥思 高就可以了大众加点法3血2耐或者2血3耐个人比较喜欢2血2耐1魔普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派 2体2耐1魔。。没魔点冥想。。 话虽然多了点,不过我希望还是3N3T比较好,你可能担心魔不够用,到后期可以点冥想,所以不会出现魔不够的现象 希望采纳谢谢
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