英雄联盟暗夜是什么位置,LOL暗夜猎手和深渊巨口哪个好
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1,LOL暗夜猎手和深渊巨口哪个好
笑上楼,大嘴是同等装备物理对非建筑输出最大的英雄,没有之一,大嘴的输出比的上2到3个英雄(易的e加r是对建筑最大的输出)。他的w加上绿爪每次攻击额外掉近10%血,这也是大嘴追求极限攻速的原因。猎手前期单兵作战比大嘴好点,可以秒人。但看看wcg等大型比赛,大嘴常常出厂,而猎手几乎没有,我想这些职业玩家的选择一定有他的道理。大嘴的大招cd短,可以猥琐人。
2,英雄联盟暗夜猎手出什么装备
英雄联盟暗夜猎手出装选择:1、开局出装:速度之靴和生命药水3个,这样对抗和追击都比较轻松。多兰剑和一瓶生命药水,薇恩走下路时有辅助保护可以选择此装备。2、中期装备:狂战士胫甲:对于攻击速度的提升是非常重要的。狂热:加移动速度,攻击速度和暴击,没有什么比它更适合薇恩。饮血剑:超高的可成长攻击和吸血,保证团战时薇恩能够三进三出。3、后期装备:无尽之刃:增加暗影猎手的暴击能力,使英雄的输出更出色。幻影之舞:狂热的升级版,大幅度的增加移动速度、攻击速度、暴击。黑暗切割者:减敌方英雄的护甲,增加暗影猎手的输出。女妖面纱:有效的防止敌人的控制技能和技能伤害,同时还增加生命值和魔法值。
3,lol暗夜猎手和蜘蛛女皇哪个好
蜘蛛是打野,vn是adc,如果技术好的话玩蜘蛛吧,前期好抓人,能抓死,vn就算你坑后期依然爆炸
4,英雄联盟c是什么意思
carry的缩写,意思是核心,因为英雄联盟里没有像dota的bkb装备(即在几秒钟内魔法效果无效,控制和伤害),所以武器近战无法作为核心输出,包括蛮王在内,因为蛮王会受到控制。所以英雄联盟里面的adc都特指远程的物理输出,而不是近战物理输出。这是我的理解,希望给楼主帮助。adc=物理输出核心,经常出现于《dota》、《英雄联盟》等竞技类游戏中 ad=attack damage(物理攻击),c=carry(核心) 尽管carry一词本身有“射程”之意,但在此类游戏中仅有“核心”之意 adc是不分远程或近战的,但是两者的出装以及战斗思路不同 adc一般翻译成“携带队伍走向胜利的持续物理输出者” 与apc魔法输出核心相对
5,LOL 中先知星术师妖姬火人探险暗夜猎手小丑
先知的话遇到近战的话一般不是反杀就是死,有沉默和压制。星术士遇到近程一般就是悲剧的,但是攻击距离狠远!有晕,一般在过来的时候就死了。妖姬不是你杀别人就是别人杀你,一般都是你杀。探险不错的选择,暗夜也可以击退晕,小丑还行有恐惧,火人的话团战狠牛有晕
首先先排除被削弱的探险,星术师,暗夜猎手。这样显而易见的选择妖姬和小丑。而且这两个carry在半龙人版本还会得到加强。望采纳操作中等的我认为先知和妖姬都很好 先知的大 和妖姬的E 都是很好的控制节能 妖姬是很变态的6级秒人没问题...暗夜和火人。。。。两个比较主流。。。。。其他英雄都稍难操作。。。。应该是妖姬。可以秒人,可以依靠被动和W跑。Q可以触动沉默,E可以减速并控制小丑。。不是远程。。但是逃跑的话 Q加闪现 绝对谁也追不上 。。。妖姬 W机动性超强 可以超远攻击 逃跑也没的说。 别被控就行。
6,LoL 暗夜猎手 出装打法详解优势劣势技巧注意事项 就教
多兰出门 配合队友边路发展 前期多补兵 能杀就杀 不能杀压回家一样 尤其是1换1的打法 不合适 打到6 .7左右补兵技术好的话 回家应该够出个攻速鞋子 再补一个或两个多兰 或者补一多兰一吸血 上线 差不多这时候可以拿人头了 还是多补兵 会玩的话 再拿拿人头 回家出黑切 然后红叉子 队友要是也玩的好这局基本可以结束了 再往下我觉得出个冰锤不错 撑血 还有减速 下面就看个人爱好了 每个人初装都不一样 个人比较喜欢冰锤 无尽 饮血一般在冰锤之后 不喜欢冰锤的话建议换狂徒 毕竟站不住脚的DPS等于没有 操作有信心的高手那出什么都无所谓了 全屏爱好呗攻速鞋,幻影,无尽,吸血剑,黑切。符文红护穿,黄护甲,蓝魔抗成长。中路单,也可以走边路与宝石或者众星陪和。可以不断的Q过去骚扰对手,有机会可以E过去,把对手定在墙上。后期就在不断输出攻速鞋,灯笼,黑切,饮血,无尽,幻影。利用QE两个技能可以把敌人订在墙上,短时间无法动弹。
7,LOL劫开大招时出现影子的位置感觉不一定是在敌人的后方求解位置
最近看网上的人一直在说劫大招影子的位置,其实目前技能说明上是错的,劫放大时大招影子不一定是在敌人身后的,而是劫放大后扑向目标,劫落地的一瞬间在本尊正前方一定距离(550吗左右)放置大招的影子,当然了目标交位移技能或闪现之类的劫也会跟过去,这样劫才可以用大招的影子去追人,去躲避拉克丝之类的反手控制,也会保证双e肯定能减速到别人,因为e的范围是290,这个其实很容易想象得到的,大招影子一定不是总是在敌人身后的,相信玩过劫的应该都会慢慢发现,还有劫被动技能说明也是错的0,6级前是6%,后来是8,16级变成10%,劫这次改动以后明显的是去除了以w为突进r起手的一套连招,这将导致劫在用这一套连招的时候如果没有破败或者cd的时候很难把输出打全,逃生确实是变强了,但线上能力还是超远距离突进秒人能力都被削弱了,玩劫不就是图个秒人的快感吗,杀人难度变高逃生强了,个人认为是削弱了最老版的劫是啥?,大招分身围一圈的时候,还有谁记得?那才是巅峰。现在哪都搜不到那时候的信息了,玩过的人可以吹一辈子了。。劫放大招放的时候会消失加突进,类似剑圣的Q,可以用来躲技能,放完会出现在目标脸前然后会自带一个影子在目标菊花后面,在3秒内打的伤害越高,3秒后印记爆发打的伤害就越高,同时3秒内再次按R可以和菊花后面的影子换位。具体就是这样的,人在敌人前方,影子在后方。一定实在敌人后方,只是你对敌方放大了对面肯定会动作的,导致和你与判断的影子位置有出入放完会出现在目标脸前然后会自带一个影子在目标菊花后面,在3秒内打的伤害越高,3秒后印记爆发打的伤害就越高,同时3秒内再次按R可以和菊花后面的影子换位。秒人的话推荐用R大招突脸,然后EQ输出R换位平砍,争取在E一次,然后WW逃跑
8,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
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