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闪之轨迹 图文攻略二周目,闪之轨迹1有二周目限定剧情么

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1,闪之轨迹1有二周目限定剧情么

没有二周目限定剧情,只有人物手册是一定在二周目才能收集齐的。

闪之轨迹1有二周目限定剧情么

2,闪之轨迹3二周目继承有哪些

等级和角色等级,可以继承伙伴们的等级,并且战技和英勇指令的修得状态继承,鬼气解放除外。继承链接等级,和连续猛攻以及爆裂猛攻的修得状态。继承强化插槽和开孔的等级。继承核心回路的等级。继承米拉和耀晶石。继承各种道具,比如装备,核心回路,回路,消耗品,其他都继承,一部分剧情道具除外。世界观克洛斯贝尔自治州:夹在埃雷波尼亚和卡尔瓦德两大国之间发展起来的贸易都市。在一年前被并入帝国,由帝国贵族卢法斯 阿尔巴尼亚所统治。但是并入后的事情仍未解决,还开始流传着出现了打算解放克洛斯贝尔的反叛军的流言。扩展资料攻略:羁绊事件里的人物笔记都需要收集,全收集人物笔记有奖杯,但是羁绊事件本身不影响最后人物羁绊奖杯。每到一个新鱼点都去钓一下,把赠送的次数用光,不需要用鱼饵。学校池塘和小镇河流可以刷出进度为止能钓到的所有鱼,是补漏用的,每章回去可以钓一下。《闪之轨迹3》的画面虽然还无法与一线3A大作相比,但相较于前作,人物建模身材比例更加匀称,肢体也有着更丰富的肌肉感和曲线感;动作部分也有了很大的改进,在一些对话场景上,人物的肢体语言更加丰富,不同人物的动作也有所不同,这样就会使剧情的表现更加连贯,少了一些突兀感。《闪之轨迹3》随着PS4性能的提升,游戏场景更加细腻,加上光照、阴影等效果,配合《轨迹》系列独有的建筑风格,游戏画面整体看起来十分舒服。《闪之轨迹3》的战斗界面更加简洁,每一个指令只需一个游戏按键对应,玩家熟悉后,操作起来更加快速便捷。

闪之轨迹3二周目继承有哪些

3,闪之轨迹一二周目有没有新的剧情

没有,闪轨4部曲中,只有闪轨2二周目有新剧情和boss,闪轨1、3、4都没有。

闪之轨迹一二周目有没有新的剧情

4,闪之轨迹1为什么期中考全按攻略了还是32

不可以,拥有那个饰品是没用的,要在当周目获得才行。第5章补应该也拿不了了,下周目吧。。。
搜一下:闪之轨迹1为什么期中考全按攻略了还是3+2再看看别人怎么说的。

5,闪之轨迹2他们说的一周目和二周目是什么意思

我个人的理解就是对于一般游戏来说,一周目指的就是你拿到手这个游戏从零开始直到第一次通关整个游戏流程;二周目指的就是你第一次通关以后在继承通关存档的基础上再将游戏通关一遍的流程啦
少了哪本,罗恩格林城的那本如果在任务结束后就直接回去了,那之后就拿不到了,只能三周目

6,闪之轨迹2 电击攻略 fami攻略 哪一个

两个都是官方攻略,我闪之轨迹2买的fami的攻略,挺不错的,后面还有人物战斗台词翻译,电击那本我看过闪之轨迹1的,觉得比fami通的1代好,但目前我没有在网上看到电击攻略的中文版,有的都是日文版,如果日文好,可以买电击的.另外,两本攻略的日文版都会有DLC服装,但fami通那本翻译成中文的是没有DLC的,如果有钱,可以两本都买.
你好!亲,个人推荐闪之轨迹2 电击攻略哦 求采纳!记得给问豆啊!

7,闪之轨迹2的存档和游戏问题

唔= =……一个个回答吧闪轨2可以继承闪1的存档,按照闪1的物品收集,学生等级评定等等发放奖励。其实,主要闪1完美的话可以送一个闪2游戏初期蛮有用的一个徽章,我记得= =闪1完成度非常低,啥都没有的话可以送个白银徽章,完成度比较高就是黄金徽章。初期装备白银的似乎是500HP和10还是5的攻防,黄金就是1000HP和10还是20的攻防。(= =没记错的话是,白银攻防10,黄金20)具体要求,可以去看看攻略了啦。主要就是甲零等学生,任务全部完成什么的。接下来是剧情么……不出所料,闪2剧情是闪1的延续,剧情方面的话,学院剧情少很多了(毕竟回学院是将近终章的时候了= =……进完了也就差不多准备攻略帝都,准备进魔煌城了),且主要以战争为主题,挖坑挖得越来越多是法老控一向的主旨。唔= =……可以说是讲述了战争的残酷么?但是又非常有限度,对于战争,仅以我个人观点来说,战争写的还不错了,毕竟不能把现实世界的战争和RPG一样演绎。游戏的感人程度可以打包票,(一部分人认为比不上空轨的爱情故事,毕竟闪轨和空轨的侧重点不同。空轨可以说是恋爱为核心,闪轨是以友情为核心),戏份比较高的,死了两个人,其中一个非主要角色,只是地区性质的配角。死了大集市的那个老人,当然,在战火中死的。死了[主要角色]库洛,在魔煌城死的,唔……怎么说呢,仅仅是死亡的话的确很伤感,但是更加伤感的是在死后,黎恩对某人说出来的话,这句话的揭露,我表示这点非常催泪(?)顺便……解散什么的= =……是说7班的事情嘛?内战结束以后的确是各奔东西了,应该说,7班的人至少都找到了各自想要走的路,各自踏上征程。比如艾丽莎将要为继承整个莱茵福特社准备什么的。顺便,游戏接近最后,整个游戏的最后一战也非常感人。可以继续追问哦。剧透的我觉得不多= =嗯嗯~~

8,英雄传说闪之轨迹2怎么样

= =怎么样……嘛……好吧,从几个方面比较对比吧首先是游戏性好了……游戏操作系统一个样,但是和闪1一样,和前5部轨迹差距很大……魔法的数量和闪1的数量基本一样(大概一个都没加过= =)依旧是菜刀流占到太大的比数,魔法被削弱得很厉害,核心回路上对伤害的增加上(打个比方,普通/战技伤害+150%什么的,由于最终各种各样的伤害加成几乎可以加到近700%的第一击伤害= =基本上都是一波菜刀流了……)总体而言……嗯……战斗上的游戏性变低了……接着就是小游戏了……钓鱼,骑马,等等也不变,多一个骑摩托车,相比骑马,摩托的速度和骑马差不多,该说是控制上比骑马方便吧……总体和骑马也没多大差别的感觉= =好吧,游戏性就这样,大概是比前空轨和零碧轨差了点……接下来是剧情,前期剧情来说= =嗯,一贯轨迹系列的铺垫性平淡了啦~~但也不是完全的没意思,骑神战的戏份增加了很多,也算一特色,还有就是很多新地图的开放。在此基础上,游戏的节奏主要以找回同伴,以及内战的进程来相对应= =倒是没有像零碧轨一样这么多的任务堆上来。嘛~~前期都这个样,也没啥不好的,不过到高潮的魔煌城阶段的话嗯……总的来说的话剧情党倒是可以考虑入手,如果是喜欢战斗的嘛= =啊哈哈,支持你回去玩空轨和零碧轨吧~~
怎么样......是指?嘛,还是和前面的轨迹对比吧剧情上比闪1的平淡突出很多,就情感上而言我觉得超越克洛斯贝尔的两部剧情,虽然没有空轨sc那样玩的大发,但是冲击性上也非常突出。特别是对于个别敌对人物而言,法老控总算创下死人的记录了(别怪我剧透啊,不然说起来太模糊),同样也更为精彩。全剧有两处亮点,在于终章以及后日谈,剧情控来说支持入游戏玩一下战斗而言我觉得还是比不上前空轨以及零碧轨,毫无疑问,虽然魔法比闪1来说总算强化恢复不少,问题依旧在于菜刀流的强势。打个比方吧,全局只强化里恩一个人,后日t谈的最终boss,里恩第一刀最强状态开s_break足以超过35w,这还是第一周目,第二周目的极限近乎可以达到45w了,而boss的满血量定天了也就七八十万的样子。不得不说游戏性比不上零碧轨和空轨吧。倒是地图上增加不少,近乎可以像利贝尔一样徒步走遍半个帝国东部了(意思是闪1不通的道路大部分通行了)以上是游戏基本分析,楼主看着买吧,个人支持买了玩哈~光剧情就非常动人了
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