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梦幻西游地府和力地府,梦幻西游玩力地府好还是血地府好

作者:本站作者

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1,梦幻西游玩力地府好还是血地府好

血地府好,经验高
血地府

梦幻西游玩力地府好还是血地府好

2,梦幻西游力地府凌波城大唐哪个更好玩一点主要是任务活动这样的百

大唐比较好玩!地府不管是血地府还是力地府玩家都在少数,出了新技能以后地府才有好转的。大唐生存能力强,剧情任务都还不错组队升级也不会出现没人带!扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

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3,梦幻西游地府的技能的固定伤害和力地府的力量加点有关系吗

没有关系.固定伤害只跟技能,经脉,符石,符石组合,固伤临时符,加固伤的灵饰,还有武器伤害值,有关系.其中武器伤害值只影响所选中的那个目标.增加一定伤害.DF的技能,还额外受夜晚白天的影响.阎罗令,夜晚是白天的2倍,判官令,夜晚是白天的1.3倍

梦幻西游地府的技能的固定伤害和力地府的力量加点有关系吗

4,梦幻西游是力地府好还是力盘丝好准备满天的

109以下是盘丝好,109以上(含109)是地府好,毕竟地府法宝 九幽不是盖的。
盘丝技能加的伤害高。力盘丝,不带套秒人也够受的。地府夜间加伤害。别人减他加。整的来说还是力盘丝好。带满天吧。法宝两个嗜血翻加个那个石头。在连击变身卡最多能打六下多。

5,梦幻西游地府应该怎么加点

 梦幻西游力地府加点:  1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;  2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;  3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。

6,梦幻西游血地府好还是力地府好

看你自己喜欢什么样的拉如果你爱好PK的话那建议你练个血耐的DF!因为你要是练力的话明显有缺陷的!你有100%命中的攻击技能吗?没有!你有DT的横扫ST的鹰和狮搏吗?很显然没有!再还有点是你速度不可能有人族的快!你要是练力的话!我可以告诉你在3回合内你一定会挂掉!因为你不再有魔族血的优势!所以建议你练个血耐的DF!

7,梦幻西游力地府靠什么输出

力地府:3力2体,3力保证足够输出,2体保证自己的生存能力,输出主要靠套装:横扫套、漫天花雨套;魔地府:3血1耐1敏,魔地府作为辅助,3血1耐保证自己的生存能力,1敏则是快过物理系,以配合点杀,输出用技能:阎罗令、毒、判官令等。《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

8,试问梦幻西游力地府比不普通的地府秒的伤害多吗

我以69级的DF来举例子,(宝石都打满,修也点满,技能也点满)力地府,带70级简易装备,带溅射套装,打怪平砍2000+左右,溅射4个单位普通的地府,也带70简易装备,最多秒3个单位,平均一个1000+自己看看吧
阎罗令是看技能的,和是不是力地府无关,力地府一般靠的是六道那个群攻技能.

9,梦幻西游地府怎么加点 几种地府加点方法介绍

1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。 2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。 3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。 4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。 5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。

10,梦幻西游的纠结力盘丝和力地府如何选择

推荐PS因为封后就可以虐人去了 如果碰到铁皮的你就天罗 PS来个天罗对面的攻B就废材了 推荐PS 还要买好TJ和横扫套子和漫天套子各5件 还有武器伤要高 停69的话那至少要380了
地府
巨魔王的力高,所以选力地府
连极端的加点法就只能配合其他门派开PK,如果是任务的话:力盘丝,地府的技能决定了他就是一个PK门派,,而且技能没一个能做任务的,秒的也少,而盘丝任务能封个怪,秒的也比较多,还能自己回血回蓝,比较好

11,梦幻西游地府这个门派怎么样怎样加点

我就是玩地府滴~~~地府有好多玩法的,如果仅仅把地府看成辅助门派的话,太片面了!地府的类型主要分为3种:第一,力地府,简单的定位是不会扫的大唐 白天时候,地府还可以隐身,隐身以后的戳依然很痛~不是人人都有觉悟变成小狐狸的…… 当然,出了套装系统以后 地府的地位大大的提高了、5件横扫套+嗜血幡+变身地狱战神的话,可以连着扫七八下……想象下给戳到那么多下的话是多~~~么的痛……加点的话 由于魔族的力成长比较高,3-4力已经可以保证输出了,剩下的1-2点属性点则看情况加了,如果要PK的话就加在敏上,定位成尸体地府(拉起来就能戳,复生药品质高点起来就能扫);而平时任务的话,最好分配在体上,因为魔族的体成长也很高的~第二种,血耐地府,很容易理解,4体1耐或者3体2耐的话,可以达到很高的血量以及不错的防御,配合强身的话 可以达到惊人的血量,在PK中可以定位成肉盾的角色,也可以算个小特技手,而改版后添加了技能75级以上可以使用的幽冥以后(几率与封相同,死亡后5回合无法复活,但可以用解封类特技驱散),也可以用来使用龟速守尸战术,而输出就靠判官令跟阎罗令~但是 地府门派技能+的伤害也不少呢,不加力也可以达到不错的物理伤害 虽然跟大唐之类的物理门派没法比,但是 练级时候带个高防武器物理攻击也是不错的选择!;第三种就是5血地府啦,5血与4血、3血看似差距不大,但是 可以拥有更加夸张的血量 而防则靠满锻月亮的头跟衣服(停比武级的话最好带JY的)撑起来,高防+BT血量的地府是大部分门派的噩梦呢~~~而且 地府的特殊效果:10%的抗封效果;幽冥鬼眼(使目标能够攻击隐身目标,并且+10%封系抗性) 再加上判官令的抽魔效果 配合起来的话 贫魔的封系跟PT的会很郁闷!

12,梦幻西游我该选魔王还是力地府

看起来你更喜欢力地府。。现在的主流应该是5力,不追求极品的话,4力1血吧。。毕竟你靠伤害吃饭。力地府,套装是必须有的,横扫套最好,漫天花雨夜可以。破血,确实可以没有,毕竟你是练任务人。
建议MW 力DF前期玩小号吃香 最好69 戴横扫套 牛 MW后期厉害 很暴力
我的理由就是。 老虎比老牛好看多了。(经典版) 而且老虎装备在怎么样也比老牛的便宜些。 最重要的一点是,我喜欢老虎头像比老牛可爱。 大猫猫最有爱了。 女玩家都来泡大猫猫咯~~~ 选老虎的你就等着被mm泡吧。 如果你选老牛,那你就没人泡啦,只能搞基了哈哈哈。
力DF没前途的 怎么玩有没前途 除非你停69 全身满段高伤必中武器带一个漫天或者横扫套子 这样也没力WZ犀利 DF的特点就是夜战 血多 省一张夜战卡而已 你69的话 花点钱可以混一混 后面越来越不好混 MW前期比较尴尬 等级连起来 一个定心套子 血多高灵 混混还是比较不错的 主要还是 看你怎么玩 要是投入很多的话 MW玩起来很爽的 玩梦幻 就是玩个钱

13,梦幻西游力地府和法地府哪个狠

你好。如果五十九比武。想把比武号练到极致。两个选择。你是人民币战士最好选择力地府。因为五十九物理攻击想要强悍。必须选择无极别武器。以及各种满宝石装备。特技装备。如果游戏只是玩玩。选择五血吧。只需要气归。命归。单挑加个冰清。群劈换晶清。队伍里的奶妈。依然让对手头疼。希望我得回答可以帮到你。
这个要看你想玩什么地位了,想要输出的话就玩力DF但是强大的仅仅是在89以前(100以后伤害上不了),建议带横少套或者漫天花雨套装,外加2个嗜血幡,这样的话,输出会很不错,,玩纯辅助系的话,那么很强悍的,一般的pk有了DF基本都是无敌的象征,DF的小死亡太犀利了。当然我说的,强悍的DF,要求是修必须全部满,装备还要过得去的
楼主,您好,力的好点,建议带横扫套或者满天套,其实可以练5血的,满意请采纳,谢谢
任务就5力,PK就5体或者体耐,哪有法地府的
地府有法的吗?现在新资料片出来力地府还是有前途的,不过个人认为还是辅助DF比较强悍一些不过是在团队PK中,你要是想玩任务爽 哪就是力地府了
当然是L地府,DF都是固定伤害,加魔没用的。
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