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英雄联盟匹配会什么有车队,lol送分车队有什么用

作者:本站作者

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1,lol送分车队有什么用

送分车队,顾名思义,就是掉段的。
期待看到有用的回答!

lol送分车队有什么用

2,英雄联盟的胜率车队是怎么匹配到的利用的bug

英雄联盟胜率都是随机的,系统有专门的一套算法的

英雄联盟的胜率车队是怎么匹配到的利用的bug

3,lol为什么每次打人机和匹配都是在紫队

打匹配在紫队很正常,打人机也能在紫队吗= =
你好!打匹配是说不定的有可能蓝 有可能紫 在紫队 方便打野仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

lol为什么每次打人机和匹配都是在紫队

4,LOL 车队模式什么意思有人来解释一下么

车队就是和多个好友一起匹配或排位的意思,当然,你可以选人机。

5,英雄联盟匹配机制关于排位与匹配的联系

会的系统关于一个人的战力值是不断变化的,你不停连胜的话,他会给你匹配越来越强大的对手,即使他的排位分比你高,同时你会有坑爹的队友来终结你的连胜;连败的话,也是如此,你会有神级队友,同时会有坑爹对手所以在匹配连败6、7场左右我都会果断排位,这样我就不会遇上太强力的对手,同时很容易遇上大神带小号的二人双飞,这也是一种冲分技巧
知道为什么么。比如我。匹配胜率60%。就算我战斗力低。局局队友和对手也都是万战的。排位。我新手时候的号。200多局了。57胜率。白银1。(新手时候的嘛,晋级赛青铜。爬的比较多。)可是我的队友和对手只是白金和黄金1。2的队友和对手。远不如匹配到的万战队友。所以很自然的排位比较坑

6,英雄联盟排位总是匹配到相同的人青铜五单排或者灵活组排经常有胜率车队

你可以和朋友双排,这样就可以了,投降要四人或以上才能确定投降。s5的时候我虽然也是青铜,不过隔了几年,现在重新换了个号玩,定位赛用辅助,直接白银一了。

7,lol匹配真的很不公平

我更惨啊,匹配排位6连败,是我坑那我扔了,偏偏都是我发挥得特别好,几次差点拯救世界了,一个个2货上去1V5,结果各式各样的输了前一段时间,我10连胜,我各种打酱油坑人,但是10连胜就是到手了电脑只会读数据,读不了真正的东西,找点认识的不坑的,不然像我这种孤家寡人只能走钢丝看运气
游戏是要抱着娱乐的心态去的。等你攒够了符文,也会匹配到新手,总有虐人和被虐的时候丫
匹配这个东西有一定随机的,系统会根据战绩尽量把两边的预期胜率弄到55开,但有时候刚好在线的就是这么点人,系统也只能凑人头,没办法的,总不可能叫你一直排队等待吧.任何事情不可能有绝对公平的.我自己是新手,我4个朋友都是胜场800以上战斗力5000朝上的,他们带我打,按理排到的也不会菜,可是经常碰到打完全程对方5人一个眼都不X的,呵呵.看开点吧,被虐中水平提高的才快.
呵呵。匹配么?匹配就是拿来练买来的新英雄坑人并且娱乐的。不服么。去打排位啊。那里才是彰显你操作。实力的地方。排位和匹配完全是两种不同的游戏。
简直是垃圾 LOL的匹配 每次这边都是30级100+胜的 对面全是600~700的 何为公平 何为匹配
这很正常啊,因为这是系统匹配而不是官方的工作人员匹配的,所以都是随机把一些等级接近的放在一块儿,那很多所谓的小号都是老玩家重创的.玩排位赛也是差不多的,就是把一些战斗力接近的匹配在一块儿,所以经常会有白银1的跟4,5在一块儿,白银2的跟黄金5,4的在一块.战斗力接近不代表技术都是一模一样的,有的人玩游戏聪明有的人笨这就是最主要的区别.

8,lol胜率车队在哪里找

作为一名S3就开始来到召唤师峡谷的老玩家,我对这款游戏有着深厚的感情,即便是踏入社会工作变得繁忙、即便是当初网吧五连坐的小伙伴早已各奔东西,而我依旧坚持每天玩个一两把。盖伦因为玩的时间少所以经常就是匹配或者大乱斗玩一下,可是近年来有一种现象让我感到非常尴尬,那就是胜率车队。胜率车队大家即便是没见过也可能听说过,顾名思义就是一些玩家打匹配刷胜率。(右)胜率车队因为长期玩英雄联盟没有新鲜的玩法加入,所以这些玩家开始对胜率比较在乎,毕竟和赛季奖励框一样能彰显自己的游戏实力。当然了,他们并不是这个分段的玩家,往往都是打小号来保持胜率,对普通的匹配玩家而言很难取胜。另外造成这种现象的原因还有拳头对游戏匹配机制的更改,匹配机制最早也是通过胜率来进行匹配的,大家的水平都相差无几。现在为了加快玩家们的匹配速度开始不按胜率匹配,所以在游戏中会遇到胜率车队或者高段位玩家。看不懂的匹配机制很多人在贴吧或者一些平台上对此事进行了争执,有些人认为胜率车队是靠自己的实力打的,又不是开挂也不算代练,官方没有理由打击胜率车队。另外部分玩家则认为这样影响了游戏平衡,在排位里被代练压制,打个匹配还遇到“炸鱼”车队,而且有些车队的素质很低喜欢嘲讽普通玩家,这样的英雄联盟还有什么意思?游戏截图其实这个问题是公说公有理婆说婆有理,主要的原因还是在于游戏玩法不够丰富。英雄联盟都到S8赛季了,地图还就那几个,机制要么就是匹配、排位要么就是大乱斗,虽然开放了升级系统、成就系统,不时还有克隆、无限火力等玩法。但这些都没有从根本是丰富大家的游戏乐趣,胜率车队虽然表象是为了胜率,其本质却是为了寻找一种新的游戏动力。他们把百分百胜率当成目标,如果哪一把输了都会比排位晋级赛输了还心疼,这种自我追求无可厚非。胜率车队所以拳头需要做的并不是针对胜率车队,因为问题的本身还是在于自己,峡谷之巅并没有解决高分段排位的演员、代练等问题,让很多大师、钻石玩家转而对胜率车队感兴趣。众所周知,拳头一直以来都是把工作重心放在了(召唤师峡谷)排位平衡机制的把握上,但对于只喜欢匹配的普通玩家,拳头也并没有放弃。召唤师峡谷在《问拳头第六十七期》中,拳头游戏设计总监Ghostcrawler这样说道:“我们未来会探索的问题之一,就是英雄联盟是否要为那些不热衷排位赛的玩家提供更多成长感。虽然现在等级已经没有上限,我们还有像英雄成就系统这样的功能,但总体来说那些基本上只玩普通匹配(包括极地大乱斗)的玩家可以选择的主攻内容并不多......”拳头游戏总监由此可见拳头也开始关注这一群体并着手开发新的游戏内容,确实在英雄联盟玩家中,有绝大多数的玩家都是只打匹配、大乱斗的,他们因为工作、学习等原因没有较多的时间用在排位冲分上。如果这类玩家的游戏体验受到了侵犯,那LOL将会面临很大的损失,好在现在胜率车队并不是每把都能遇到。今天我们没讨论胜率车队到底是对是错,而是究其本质说说拳头还有哪些地方做的不足。

9,LOL补分赛是什么意思

指的是你的隐藏分低于当前你所处的段位,补分就是补隐藏分。lol补分是你的段位和RANK分不符合,排位赛加分多少是根据你的隐藏分给的,当你之前输太多的时候,隐藏的RANK分会下降,RANK分决定你输赢的分数,补分就是把隐藏RANK分提升到段位相对应的RANK分。lol补分难的原因:1.LOLS5赛季排位机制:这赛季所有玩家的定位赛级别普遍虚高。定位赛段位虚高,决定了大部分玩家到了钻5要强制补分。白金2的时候已经开始补分了。2.剧组演员泛滥剧组演员往往是钻1以上才会出现的。但是随着玩lol的玩家增多,游戏基数不断增大。这个已经渗透到白金以上分段了。不少大区甚至光明正大的开演。普通玩家遇到这类演员和导演只能抱怨了。目前官方已经公布了两批封号名单,广大玩家要多举报。3、DL泛滥随着玩LOL的玩家越来越多,DL这个行业的竞争也越来越激烈。很多玩家的感言:我有一颗上分心,但是上不去,无奈去DL,段位高是好看。但是也容易坑别人,DL的泛滥导致钻5以及其他守门员段位水平参次不齐,很多辛辛苦苦手打玩家苦不堪言。4、连跪输了心不甘。很多人都有这样的感觉,自己连跪很多把,但是心不甘,必须要赢一把才行。连跪容易上头,也容易疲惫。心态更容易爆炸。好不容易的三连胜四五十点。跪两把又掉0了。举个例子:9月4日IG连续打了BO3,BO5,结果BO5输了,第一把赢了,第二把输了下午三四点打到夜里12点,谁受得了?9月5日QG连续两个bo5,第一个还好打赢了snake。第二把就被ig20-1送回家了。ban pick可能是一个原因。更多的是打的时间太长,局数多,容易疲劳,输是必然。5、游戏意识和操作差,处在瓶颈期这类人群需要的是多看视频,多看攻略。找到自己的上分英雄。多多熟悉游戏思路,打团思路。基本的操作,补刀,抗压视野控制,对线压制,都要学习,这是基本功,钻石以上一般10分钟补刀数都不会太差自己觉得不行的,多去自定义每天开个10分钟练技术。多看看高端局比赛,培养自己的游戏大局观,上分应该很快。扩展资料通过这些来判断补分1、小补分:如黄金5排到白银4,胜一局加12-15分。2、中补分:如黄金5排到白银5,胜一局加9-11分。3、大补分:如黄金5排到青铜组,胜一局加1-8分,输一局却扣5-20分 ( 即将掉段 )。选人阶段扣分规则个人/双人排位赛:第一次退出 扣3胜点,6分钟不能进入队列;1天内第二次退出扣10胜点,30分钟不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。战队排位赛:第一次退出扣3胜点,1分钟内战队不能进入队列;1天内第二次退出扣10胜点,60分钟内战队不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。温馨提示:晋级赛退出会直接算负场。
在LOL英雄联盟中打排位赛的朋友可能遇到过这种情况:正常打排位赛,胜利之后胜点只增加了1-9点!这个排位赛的阶段我们私下称为英雄联盟补分赛。英雄联盟补分赛的成因:是系统认为你的当前段位超过了你的隐藏战力积分,系统会安排补分赛,让你每胜一场只加1-9点胜点而失败一场扣二十多点胜点,从而拖延你进入下个段位的进程,直到你的隐藏战力积分跟你的当前段位平衡,胜利加的胜点才会恢复正常补分赛解决的方法只有一个——持续不断的胜利,直到系统认为你的隐藏积分与当前段位相匹配。这里涉及到一个问题:隐藏战力积分。你的隐藏分就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值。从青铜到钻石每一大级各包含五个小级,每提升一小级大约加50左右隐藏战力积分。Rank 隐藏分 :青铜V 800 白银V 1150 黄金V 1500 白金V 1850 钻石V 2200
S+2KNO3+3C 点燃 . X+N2↑+3CO2↑,根据质量守恒定律可知,反应前后元素种类、原子个数相等,N、O、C的原子个数前后相等,而反应物中有S、K元素
补分是因为你原RANK分没有到达你现有级别 所以你打排位 是在补你原排位分
补分赛就是当你的段位高过你的隐藏分的时候就会出现补分赛,很明显的表现就是赢一场加的分明显少于输一场的分,如果这样你就在补分。你说你赢一场是22胜点,还要看你输一场是扣多少。若扣30-40点那么你就是在补分了。

10,LOL玩家开黑遇到100胜率车队网友表示5个Uzi也要输你怎么看

下面我说一下我的个人观点,希望可以帮助到大家,同时也希望得到大家的认可! 我认为当我们遇到之后肯定会输,毕竟自己的技术在这里,并不是多么厉害,现在的刷分车队非常的多,都是大神们组成的组合,并且对于每一位大神,对于 游戏 胜局已经没有什么要求了,现在开始要求百分之百的胜率了,对于每一位新人来说,遇到这种车对真是跑都跑不掉,只能在 游戏 中眼睁睁的看着对面在秀,在王者荣耀中,百分百胜率很容易,然而在英雄联盟中想要自己的队友一次不被杀,那就要看你怎么操作了,并且想要赢得比赛没有悬殊的差距就在 游戏 的技术之上。 以上就是我的全部个人观点,希望可以赢得大家的喜欢,欢迎大家点点关注!胜率车队强吗?强! 但强到能到对应段位屠杀吗?不能! 别说5个uzi,这种胜率车队能到大师,王者段位屠杀都是做梦。 这种胜率车队本身是靠几个高手到低分段屠杀刷匹配胜率。(这种跟匹配机制有关)简单点,你一个黄金—钻石水平的到匹配练英雄,结果遇到对面几个个钻一大师的拿拿手/滚雪球的英雄刷胜率,想不输都难! 反正我自己碰到过几次,2带3,3带2,4带1都见过,只能说极其影响匹配感觉。 ps:反正个人感觉现在的组排比匹配好打,不会遇到这种胜率队。 大家好,我是祥哥带你看 游戏 ,很高兴来回答这个问题。 对于胜率车队,我的看法是:极其厌恶这种做法。 科普一下胜率车队到底是什么,为什么玩家遇到了都非常厌恶反感呢?胜率车队就是一群实力顶尖的代练打手团帮助下单的老板刷账号号胜率,一般都是五个钻石王者段位的玩家一起开黑打匹配,那怕你们这边有两个钻石,甚至是五个钻石选手,可能你们对线都还有小优势,甚至能有击杀,但是一打气团战来,基本打不过对面。因为这五个代练经常在一起开黑配合,他们的配合技术应该跟普通的城市英雄联赛水平有点一拼了。所以一旦遇到这种队伍,大家都是心生厌恶,避而远之。 近日,有位英雄联盟玩家在日常匹配当中居然遇上了车队,不仅如此,他打开英雄联盟官方助手查看战绩时却吓了一跳。 对方几乎是 百分百胜率战绩 ,几乎未尝一败,该玩家内心当时就悬了起来。几位玩家匹配的场次都将近100场,却从无败绩,而且在他们的常用位置来看,他们分工明确,从不随意更换路线,很显然,这些玩家就是冲着 百分百胜率来的 。 相信我们路人玩家,遇到这样的车队,恐怕也要遭遇失败了吧,该玩家在对局结束之后,迅速将截图传到了贴吧里面,和大家一起讨论,并表示这种车队实在是太可恨了,有没有方式可以制止他们呢?像这种车队一般都是带妹子的,也有一些王者段位喜欢虐菜导致的结果,这种车队确实可恨,会影响我们玩家日常的 游戏 体验,建议反馈给官方,除此之外我们确实没有什么太好的办法。 胜率车队强吗?强! 但强到能到对应段位屠杀吗?不能! 别说5个uzi,这种胜率车队能到大师,王者段位屠杀都是做梦。 这种胜率车队本身是靠几个高手到低分段屠杀刷匹配胜率。(这种跟匹配机制有关) 简单点,你一个黄金—钻石水平的到匹配练英雄,结果遇到对面几个个钻一大师的拿拿手/滚雪球的英雄刷胜率,想不输都难! 反正我自己碰到过几次,2带3,3带2,4带1都见过,只能说极其影响匹配感觉。 ps:反正个人感觉现在的组排比匹配好打,不会遇到这种胜率队。 英雄联盟 游戏 里人才多,各种花里胡哨的操作都有。 这里我要解释一下100%胜率车队是指在一区有几个王者玩家,他们闲的蛋疼,就想虐菜,于是他们便找到5个个人能力极强的路人,一起开个YY,5排上分。 他们只有一个目的那就是获得胜利,也不搞什么花里胡哨的操作,根据个人对于每个位置深刻的理解,以及每个人最熟练的那一两个英雄,带领队伍获得胜利。这右边的队伍便是胜率车队,他们的位置和英雄其实都很明显,在自己的ID中就体现出来了。 不仅如此,我们还可以看出,其实他们会的英雄不算太多,也就是说他们为了保证胜率,都拿出了自己的看家英雄,也就是本命英雄。 就算对面出现一两个厉害的选手,那也不能打赢五个厉害的选手,以此保证自己不会输掉比赛,并且他们的阵容也十分合理,每个点都具备足够的carry能力。如果双排的路人遇到这个胜率车队,获得胜利的机会会无限趋近于零。 如果是五排的话,像实力不均,或者是带妹的车队,也很难取胜,一般遇到了就放开打打出自己的东西就行,想赢的确太难。 而且,由于在抖音被曝光了这种胜率车队,各种模仿的胜率车队也出现了。 现在很容易在一区就排到这种百分百的胜率车队,他们大多都是在虐菜,自己的实力大于目前的分段,让你打得贼难受。5个UZI组成的队伍一定不是好的队伍,UZI虽然是职业选手,但是你让他去打辅助,打上单,打野,稍不注意一区的钻石选手都能将其吊打,在他野区养猪。 他只是曾经的世界第一AD选手,在其他位置上的表现,其实很一般。 而且,五个UZI出现在一个队伍,那队内的野区肯定不够吃。题主表示“5个UZI也要输”,是表示5个UZI的队伍很强,然而事实并不是如此,所以这是一个错误的假设。 召唤师峡谷的小伙伴们是否都会有那么一个习惯,在进入战斗界面之前都会习惯性的按下Tab查看对手以及队友的胜率,特别关注对手使用的英雄的场次和胜率。那么遇到了局数又多,胜率还是100%的车队,我觉得在不同的阶段我有着不同的感受。首先先谈谈“5个UZI”都要输的这个话题吧,距离S8赛季的结束已经过去快一个月了,在这段日子里最落寞的战队无非就是RNG,而最成功的非轻松碾压FNC拿到冠军的IG战队莫属,当夜IG牛逼这句话,响彻了整个召唤师峡谷。赛季结束,几家欢喜几家愁,RNG陷入外围风波,语音作假,管理层道歉。UZI跌落神坛,沦为了网友们调侃的对象,这里拿5个UZI来说事,也不正是一种无声的调侃么。 网友拿5个UZI进行作比较其实已经在侧面讲出了遇到100%胜率的车队可不一定会输的可能性。100%的胜率而已,难道有曾经辉煌的RNG战队那么耀眼吗?六年无冠,一年五冠,多少召唤师峡谷的召唤师在等待着奇迹的上演,等待RNG成就他们的大满贯,然而RNG跌倒在了夺冠的路上,被一只被大家都认为弱队的G2打败了,那晚IG战胜了KT,多少召唤师当晚经历了大喜大悲。IG最终代表着我们的国家夺得了冠军,取得了最大的荣耀,我想有很多的RNG粉丝的召唤师心里总会还是觉得缺少了什么。一次自满,骄纵几乎毁掉了RNG整个赛季的努力,RNG从赛季初,一路高歌猛进,最后却输在了自己手上,受到了无数的指责和谩骂,他们不想赢么。如果时间还能重来,我相信他们肯定比谁都想要获得胜利,他们不会想就这样被钉在耻辱之上的,因为在这之前他们根本没有想过会输,没有想过输了会是怎么样代价。值得庆辛的是IG为LPL获得了应属于我们的冠军。值得一提的是G2也完成了一次以弱胜强的战争。 说到这里我相信大家对于我的观点应该很明白了,我认为即使碰到了胜率是100%的开黑车队也并不是一件必定就输的事情,况且一般能匹配到对面是五黑车队的情况,那么基本上自己也是属于开黑的,那么两个车队对碰,还有自己值得信赖的小伙伴在边上,又怎么用一定输这个词来形容呢,影响一场 游戏 的胜负是方方面面的,而不仅仅只是技术,乱拳打死老师傅的事情并不在少数,况且在我看来 游戏 是用来 娱乐 ,放松自己的,而不是一味地在意着胜负,就像生活一样,一件事情还没有做,即使成功的几率微乎其微,没有做过,你怎么知道自己一定就做不到呢,一场召唤师峡谷的较量,没有打过,怎么会知道胜负呢。 写到这里不由得会想起自己的召唤师之旅,的确是每个年龄段都是不同的,高中的时候,每个星期回家那么一天,忙中偷闲,晚上多打几把 游戏 都可以偷偷乐好久。大学整个寝室非常闹腾,每天响起的都是我玩中路,我玩下路,谁都别和我抢等等,在欢声笑语中可以很快的度过一个愉快的周末。出了 社会 ,大家各奔东西,再打开英雄联盟,看着一个个灰了的头像,默默地一个人玩着 游戏 ,总觉得缺少了什么,的确,少了当年那么一群同样热血的伙伴们。希望所有在召唤师峡谷中奋斗的小伙子,小姑娘们可以纷纷找到值得自己信赖的小伙伴们,度过那么一段有着众多英雄陪伴着的愉快时光,来自一个已经踏入 社会 的小梦的祝福。 这个算是遇到秋名山的车神队伍了,这个也不是排位,主要就是匹配吧,以及场次,几个高段位的选手在一起还是可以做到的,但是一般没人吃饱了撑的,可能是花钱请的… 而且,在页面上也没有显示出事排位的影子,所以可能是在去其他区创建的小号,4个100%胜率的,其中龙王是95%,这个也算很高了,而且匹配的场次也很多,90-300多场不等,厉害了!真爱啊!稳定车队,感情你们这么多时间打 游戏 呢,我现在都没时间这样玩的!厉害,厉害!然后呢,我个人觉得吧,这种车队其实只要好好的玩,几个高段位的一起,这个胜率不足为奇,5黑,又是高段位,输这种情况真的是非常少!至于你说的UZI来都不一定赢……这个谁知道呢……uzi也不是万能的,没个好辅助,一样可能会输,鬼知道哦! 最后呢,在几年前吧,黑色玫瑰以及艾欧尼亚这种情况也是蛮多的,80-95的胜率都挺多的,究其原因还是要带妹啊,带妹上分!我曾经也是可以80胜率以上的,虽然是匹配~~~打的小号,不过感觉没啥意思,就一直打的到双排~年纪轻轻带什么妹子,好好学习不好吗! 玩LOL的玩家们想必都遇到过这样的情况吧,这种胜率车队是非常让玩家们讨厌的,有玩家表示这种就是利用开黑与小号匹配机制的漏洞与路人玩家对战,这种结局往往都是必败的,是有碍公平的,其实这也就是虐虐路人而已,跟职业选手不在一个档次。 玩家们看到这种胜率也是目瞪口呆呀,这胜率也太吓人了,表示遇到这种玩家根本没法玩,基本上就是100%必败,感觉只有被人虐的份,看到这种情况,网友们也是马上围观,这是什么东西,居然还有这种玩家吗,这也太强了吧,直接三分钟吧,让他们别对打车队吧,这种玩家也是够无聊的了。 五个UZI也打不过,这显然是有点夸张了,职业选手们也是把多面手,并不是只会玩ADC的,虽然说不是各方面精通,但是各种打法也都是非常熟练的,我认为和职业选手是没法做比较的,当然了这些玩家们的技术肯定也是不一般了,一般的玩家还真打不过。 很多玩家表示都没有见过如此高的胜率,也有玩家表示这些人就是闲着蛋疼,心里变态,玩个 游戏 根本没必要,跟他们玩没意思,真不知道这些玩家们是怎么想的。 以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论! 关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。 前几天,LOL更新了S9赛季的季前版本,不知道各位小伙伴对新版符文熟悉的怎么样了? 近日,有位玩家在网上发帖称,自己遇到了100%胜率车队,结果连20投的机会都没有。 据这位玩家称,自己一直有赛前看别人胜率的习惯,这局比赛习惯性的点开数据面板,结果不看好看,看完瞬间心凉一半,这局恐怕要15投了。 从截图来看,这位玩家的段位应该处于黄金和白金之间,但匹配到的敌人却十分夸张, 除了最下面的龙王胜率稍低(95%)之外,其余四人的胜利都是100%,而且还是100多局的哪种。 结果可想而知,这位玩家连15投的机会都没有,三条路全崩,10分钟出头对方就上高地了,很明显对面五个人的水平绝对不是这个段位应该匹配的。 毫无疑问这位玩家是遇到胜率车队了,说到胜率车队,那真叫让人深恶痛绝,通常都是钻石以上的玩家为了刷胜率开小号打低端局,运气不好遇到这样的车队,接下来的 游戏 体验极差,基本只有被虐的份。 当然,也有网友希望跟这种车队过过招,说实话,就连很多实力不错的 游戏 主播,遇到胜率车队都只有挨揍份,这些玩家的水平是不低于职业选手的,普通玩家去过招,能顺利撑过20分钟,已经算不错的成绩了。 不过,话说回来,“五个Uzi也得输”这话有点夸张了,Uzi的实力还是非常强的,而且Uzi可不止会玩ADC,打野和中路也很溜,五个Uzi打路人局,基本能横扫一切了吧。各位小伙伴,你们说呢?

11,英雄联盟匹配模式对手是如何分配的

概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_systemhttp://zh.wikipedia.org/wiki/ELO  呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:  *5人组队只是比5个路人稍强。  *部分组队只是比5个路人略强。  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?  这是一些原因:  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。  其他一些常见的问题:  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
胜率
前期是按等级的,一般就是五级一个段位就是高你五级或低你五级的人,如果你三级了,你就有可能遇到八级的人,当然前提是你不要和别人一起排,是自己单排
一般来说,个人单排,队友或者对手,大部分时间都会匹配到差不多胜率还有等级的玩家。但是有一定几率,你单排,匹配到3个人一组,或者4个人一组的黑房队友,那么对面的实力就按照你的队友来分配了。我现在2000多分,经常匹配到5000+的对手~~就因为队友有2个4K多的
等级 你上场的对战情况,比如你上一场超鬼,下一场对手不会太强力上一场超神,对手或许会强力上次练小号,我和朋友都10j,我和他阿卡利和木木都超神了。下一场尼玛对方符文都有真心解答,望采纳
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