梦幻西游手游戏1耐等于多少点,梦幻西游1耐加多少防
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1,梦幻西游1耐加多少防

2,梦幻魔族加1耐等于加多少防
魔族1魔=0.7灵。1魔=2.51魔法(无冥想)。1力=0.4灵。1力=2.3命中。1力=0.7伤害。1耐=0.2灵。1耐=1.4防。1耐=0.1速度。1体=6血(无强身)。1体=0.1速度。1体=0.3灵。1敏=0.7速度。1敏=1躲避。
3,梦幻西游每加一点耐加多少灵加体又加什么
加1点耐等于0.2灵,加1点体等于0.3灵。加敏不加灵的,希望能帮到你
4,梦幻西游普陀山加1点耐力等于多少防御
不管加多少防御,我练过钢板 PT 跑商点敏思 然后就加的5耐 纯粹一个铁钢板 ,哈哈比武挺舒服的!!!
5,梦幻西游那个点数属性图怎么找不到了那个1点力量等于多少伤害
这和各个门牌有关系的 就拿大唐来说吧 1力等于 0.6伤害 1体等于 5 血 1耐等于 1.5 防其实这不是个定值 根据种族 门派分的 你不如多去论坛了解一下MH1力量等于2命中相,3命中等于1伤害,1耐等于1.5防御,1体等于5点血,1魔等于5点蓝和0.5灵力,3敏等于2速度。。。。。。。看了后请给我加下分人族:1里=1伤害1体=5血1耐=1防很均衡仙族:1里=0.9伤害1体=4血1耐=1.1防模组:1里=1.1伤害1体=6血1耐=0.9防
6,梦幻西游1点耐力等于多少防御属性
与种族有关,人魔仙的各个属性成长有差异
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血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
7,梦幻西游手游加耐好不好 全门派加耐分析详解
一,为何加耐力伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属性也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗性。二,为何不加体质体质的增加大量提高了人物的气血上限,在《梦幻西游手游》中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。三,加耐力也并非完美当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致最大的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。四,加耐未来趋势全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。一、防御电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%二、物伤电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%三、法伤电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%四、法防电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%五、速度电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%最后说一下,因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然,这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和pc版对比的朋友看得更清楚一些而已。加耐当然是好的,因为手游属性点增加的属性不受种族影响,耐力点比其他属性点更划算,具体数据可以自己去查。当然是要加耐的 平时任务 方寸3敏2耐 普陀地府可以2敏2耐1体,输出门派五力或者五魔。PK的话方寸可以4敏1耐(当然主要是要看你的团队来定的) 普陀、地府可以3敏2耐或者3敏1耐1血 大唐一般是敏点吧(加力敏或者耐的高伤害武器太贵了,所以一般都是4力一敏的敏点,耐点则是要看装备了,装备差的耐点输出和速度都不会太够) 法系 五魔(除了特殊情况一般都是五魔)
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