刀塔2英雄天赋加点攻略,dota2英雄技能
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1,dota2英雄技能
目前国内还未上市,技能和dota差不多,就是人物变了,地图变了,游戏加载模式变了
2,刀塔来了英雄天赋解析攻略 哪种天赋好
在刀塔来了里面,玩家将英雄升级到6星之后就可以开启天赋能力并且随机获得一个天赋,这个天赋系统到底是什么样的呢?哪种英雄天赋好呢?跟着小编来看看吧! 一休哥精品攻略推荐阅读:刀塔来了主流阵容搭配推荐攻略 哪些阵容好 。 天赋分为三种: 1、光环天赋:拥有之后增加全队的相关属性,在竞技场、远征中特别有用。 2、概率天赋:增加某种特性的概率,只对自身有效。 3、属性天赋:增加自身的属性,同样只对自身有效。 相信大家看了之后也明白上面的三种天赋分为团队型和个人型,团队型加成相对于个人型来说会少一些,但是加的人多。至于哪种天赋好,小编个人比较中意团队型天赋,毕竟刀塔来了是一个团队配合为主的游戏。 上面就是一休哥为大家带来的刀塔来了英雄天赋系统的介绍,希望能够帮助到大家,更多精彩攻略就在刀塔来了专区。
3,玩了五年英雄联盟想试试Dota2哪个英雄最容易上手
Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。Hello,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。天赋+技能=爆炸输出或巨大作用————质变天赋例如:恐怖利刃的25级-35魂断冷却TB这个英雄特别搞笑,小招(魔化)当大招对待,必须等很长CD才能参加团战:大招+天赋使得cd从原来的40秒变成5秒,所以大招变成了小招,在团战可以频繁使用:总之TB能频繁换血以实现来回拉扯的功能,保证了自己更持久的输出。PS:还有一种隐刀 换血 红杖的套路,那也是着实猥琐。天赋加属性,量变导致质变有人说质变天赋如果只加属性、攻击、攻速就太简单了,但是当这几方面增加到一定程度的时候,那就真的量变天赋变成了质变天赋了。例如:邪影芳灵的25级+175攻速记得花仙子以前+200攻速简直是imba,从一个纯辅助变成了大哥dps,配合蓝杖的暗影之境(5s无敌状态),打出高额伤害。现版本削弱后仍然比较强力,+175攻速相当于一个银月之晶(+140攻速)。还有就是炸弹人25级天赋+251攻击力(圣剑)给我们提供一个工程师打物理DPS的设想,这也带来了质变。质变天赋扭转赛事结果,带来版本更新看题目就知道我该说谁了,没错,就是小精灵艾欧。艾欧的10级和15级天赋配合图为7.22g改版前的天赋树小精灵7.22g改版前10级和15级天赋配合支配蓝杖打出一个TI9冠军,OG双冠王朝。但改版以后艾欧胜率急转直下,可见之前的天赋对于艾欧是飞跃的质变。天赋使得“后期”成为后期例如:美杜莎的25级天赋---分裂箭带攻击特效分裂箭带有攻击特效对于美杜莎太重要了。美杜莎作为大后期一姐,作为移动炮台,作为抗在男人们前面的女人,一方面归功于她坚强的身板,另一方面是她超凡的攻击属性---分裂箭。当神装加身的美杜莎配上25级天赋时,真的是一妇当关万夫莫开!!!而且几乎每款攻击加成的大件都带有输出特效,并都适合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷锤(雷链), 撒旦(吸血),大炮(暴击)一样不少。TOP2幻影长矛手的25级的天赋25级-6年神行百变冷却,对猴子的质变也足以扭转局势。TI8决赛中ana的神装猴子点了25级天赋后,屡次幻象骗过敌方;无奈于LGD没有清幻象的英雄,导致猴子实在难以处理;最后差点打出GG的OG,通过猴子扭转乾坤,拿下了比赛。(PS:一般我20级会点+5幻象,配合25级应该是如虎添翼,但从图中使用率较高的却是+500冲锋距离,我想问一下点过的玩家用的如何?请在评论区里讨论)如果喜欢可以点赞 评论 转发 关注,谢谢在之前的DOTA2比赛和路人局中,亚巴顿这一英雄的定位通常是三号位,在加点方向也会选择主2副3的打法,偶尔学一技能也仅仅是为了应对紧急状态,比如敌人空血跑了,队友快死了而盾CD了,自己没血了需要自杀,或者线上太难受只能技能补兵。当时的功能性三号位亚巴顿的主流天赋选择如下图所示:十级选择增加经验获取、十五级选择护甲以提升肉度、二十级点冷却缩减方便套盾、二十五级增加护盾吸收量变相保人提升伤害。然而自7.20版本更新过后,五号位奶妈亚巴顿横空出世,主盾强混线改为了主死亡缠绕副盾的线上奶人流玩法,凭借着低耗蓝的一技能在线上为己方大哥无限续航,状态一差就自杀。由于死亡缠绕的施法距离要远远高于无光之盾,同时也不会将兵线给推过去,因此成为了热门玩法。据说是puppy酱看了魔兽比赛悟出来的打法。在天赋选择上也进行了调整,十五级选择了增加死亡缠绕的治疗和伤害,25级选择范围性死亡缠绕。可观来说亚巴顿二十五级的天赋抉择是基于英雄位置的,如果是三号位亚巴顿的话便选择右边的增加无光之盾吸收量以提升自己的战斗力,如果是五号位亚巴顿的话则选择左边的范围性迷雾缠绕以增加整个队伍的续航。7.22版本更新之后,亚巴顿的一技能施法距离由800下降至500,可谓是史诗级削弱了,而亚巴顿的A杖效果也由之前的分摊伤害改为自动丢死亡缠绕,根据姐夫的理解,五号位亚巴顿已经不再像之前那么强势,虽然对线期依旧恶心,不过中后期的团战保人能力则受到了一定程度是遏制。刀塔2自从加入天赋树系统之后,增大了英雄技能的可选择性,特别是像大鱼人的20级天赋,可以增进1000点夜间视野 试过点视野,除了大鱼之外别的英雄都很没用,原因很简单,树木和高坡的阻挡让你视野范围的实际增加很小 冰龙15级天赋加500点视野 对于冰龙来说,感觉飞到树丛里啥也看不见,所以点视野天赋还不如插两个好一点的眼来的实在 白牛增加600点夜间视野 对于这些视野天赋的选择,我感觉如果路人局,双方10个人实力差不多,而你们方的辅助很尽职,视野做的好(进攻防守该有的都有),天赋的视野没那么重要,除此之外,也要看局势和英雄的等级位置跟性价比,猴子打3或者团队不缺输出的话可以点视野,冰龙的话,劣势点血,优势无所谓,大鱼一般3打先手要点视野,白牛的话,我倾向于点护甲,前期打架5点护甲性价比明显高于视野,我觉得天赋这东西,优势随便点,劣势看性价比 大家在玩这些英雄的时候,会直接加扩大视野范围的天赋吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!但是,最近在Maybe直播中,见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。那么先浅谈下Maybe的玩法。1.Maybe开局几乎主加无影拳这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。2.速出小电锤,战斗力产生质变可能大家都会有疑问,这不还是法系猫玩法吗?是的,确实是法系猫起步,但是不一样的是你很早就有了4级无影拳,6秒释放一次,配合上小电锤,10分钟左右谁都吃不消。正如Maybe直播中出到小电锤后所言:“随便打,他们根本不知道现在我有多厉害!”3.随后根据局势做选择出到小电锤的火猫,无论是刷钱速度还是打架消耗都是非常厉害的。而后续Maybe会选择出飞鞋,再之后根据对方技能特性选择是否出吹风或林肯。然后就是出到一手物理输出装黯灭,配合无影拳的范围群体减甲,打团非常厉害。之后就是将小电锤升级为雷神之锤,此时几乎游戏已经结束。我认为,这终归还是以法系流为基石,而黯灭好像则是充当了一种团队进攻装的意思。所以Maybe选择加技能增强也是没任何问题的,因为他这样玩其实还是法系多一点。该玩法的优势在于,以最短的发育时间换取最强的作战能力。前期主无影拳,出到小电锤后,就可以立刻参战,通过操作完成收割,迅速成型,形成装备碾压。当然这或许只能Maybe才能玩出最好的效果,毕竟咱们学不会呀!最后,聊一聊几天前Maybe输掉的“三圣剑”火猫。相信各位看直播的都应该知道这一场比赛,很多人以Maybe没加克敌先机作为切入点,来论比赛胜负。其实,我认为毫无意思。那一场的输赢根本与天赋关系不大。首先,Maybe也不会想到比赛会拖到自己强行转纯物理。他们早早就破对方一路高地,已经开启了互吹模式,按照往常的玩法,肯定是加技能增强!其次,那一场就算是加了克敌先机,也摆脱不了输掉的命运。因为,阵容克制太过严重,小娜迦并不肥,反而非常穷,更别说末日经济倒数第二了。而对方,拥有无解肥中肥噬魂鬼后期8s魔免加上一个刷新谜团,怎么打?除非墨客+末日大废两个核心,否则毫无胜算。所以说,那一把最好赢的方式就是破路后,稳扎稳打,别去浪别去送,控盾,把末日打肥,出到刷新之类的,直接就抬走了,我觉得这才是关键所在。好了,就聊到这里,还好这只是一场对黑局,所以大家都比较放松,都想秀而已。第一,炸弹人,地上埋雷,敌人过来炸死,很简单。第二,卡尔,三个球,蓝球加回血,紫球加移速和攻速,红球加攻击力。第三,地卜师,Dota入门英雄,每个人都必须会玩的,出推推,圣剑,辉耀,紫苑,秘法鞋,攻击力高,集体回血,厉害。对了还有骷髅王,一个基本没啥争议,点金骷髅王,钻野区,打出辉耀大概40分钟,出来就无敌了!还有玩好Dota的口诀:跳刀躲梅肯,疯脸A刃甲,平A不朽盾,满血吃大药,Tp过程按S可以加快Tp过程等等。。。
4,DOTA主流英雄的技能使用方法和加点
我很支持楼上的观点,每个英雄都有各自的特点,多种打法,所以没有主流英雄。一切都要看对手怎么玩,走什么流,然后克制对手。
5,dota2新版本天赋怎么加 天赋按键怎么点了没反应
英雄达到10、15、20、25级的时候,天赋树上面会出现+这个时候点击+号,就会出现天赋树,玩家可以选择左键点击2个天赋中的一个需要注意的是,天赋点需要技能点即当玩家达到10级时,若点了技能就不能点
6,Dota英雄末日使者如何加点
末日的加点是蛮多种的
常见的是 1 2 1 3 1 4 这种就是主升吃兵技能打钱
还有的就是 只学 1级吃,吃个狗头人什么的加个光环,然后2 3对点,先升到4级焦土,有大招升大招 这个以GANK为主
还有种的是 1 3对点,学一级焦土,这个比较随意,打钱GANK都可以
7,DOTA2齐天大圣技能怎么加点 齐天大圣加点顺序
大圣加点的话一般都是主三副一,一级二,因为一技能升级只加眩晕时间,蓝耗、冷却什么的统统不变。另外现在好像有大神开发出了大圣酱油的打法,可以考虑主二用来gankdota2齐天大圣技能玩法介绍: 棒击大地 cd:25秒 耗蓝:100 伤害:孙悟空物理攻击力的200%,伤害类型:物理 眩晕:0.5/1/1.5/2秒 最远距离:约1300码
8,dota2 70版本双头龙天赋树怎么加点解析
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。天赋树聚焦 - 杰奇洛+1.25秒 冰封路径持续时间 25 -50秒 复活时间+400 攻击距离 20 +150 金钱/分钟+125 施法距离 15 +250 生命值+15% 经验获取 10 +8% 技能伤害增强楼主你好,很高兴回答这个问题 你双头龙出装是没问题的,只是普通人都认为你这么出是为了打输出 先不说你出秘法和梅肯,其实从你出跳刀那一刻我就知道你真心还是为了辅助队友,为了更好的控制或者减速 出a杖有错么?堆属性绝对没问题,每个人有每个人打法 要是你和人打,这么出没什么问题 那些说你出的不对的都是思维定式 还有你说的羊刀,可以出,这是神器,最后可以补一个冰甲 还有不懂可以追问 楼主好人
9,dota的所有英雄初装路线及加点
玩了那么多年DOTA了,说下对那几个英雄的个人理解吧。第1个。流浪剑客,力量英雄 初期升晕和黄点。到了10级在升大招。然后2.3技能互点。装备路线初期 假腿 护腕。中后期黑黄,疯狂面具 ,心。强袭甲。第2个火女。法师。初期主升第1技能 7级前升法。2 1 1 黄点 1 大招 1 让后就慢慢把晕升满。第3技能最好最后在升。这个英雄装备 可以飞鞋 A仗 西瓦 40书 跳刀 (更具玩的时候对面英雄合理搭配)第3个修补 这个比较容易没什么大的变化前期就升1和2技能到11级 2级大 1级第3招,装备先买瓶子控制好 神F,先把飞鞋打出来让后更具对面英雄的情况出黑黄 西瓦 羊等。第4个剑圣装备路线,鞋+魔瓶(GANK必备)+回城。这是6级你必须的装备.实在不行....买几个净化药水和蓝药水可以顶魔瓶。有无敌斩一定要注意去GANK,注意推算对方兵线位置,没有兵的时候冲上去无敌斩 然后剑刃风暴。注意走位。别被对方逃了。 之后有钱就先拿两护挽撑血,初期用。之后直奔飞鞋。快速进入小康..... 飞鞋之后就是夜叉,加百分之七移动和攻击速度。不错,然后就是对剑了 之后就看你喜欢了 蝴蝶,狂战。 第5个赏金猎人前期主要升第1技能 然后就是隐身 有大升大(不要小看了他的大恨好的技能。加速度,反隐,杀死对方后有额外的钱) 装备上可以选择 双刀 假腿 蝴蝶 ,前期要注意就是你隐身后出来的时机,一定要把握好 最好是你技能CD好了在出现或是你把握可以杀死对手的时候。第6个地穴刺客1-2 2-2 先别加3 6级加4 然后可以出去抓人了 装备开始撑魔 我的装备路线 2个无用挂件 - 鞋子- 魔瓶 -假腿 ,不停抓人 ,然后出红杖 升级红杖 其他不用合 有红杖 一般单抓那人必死,技能路线 2-1-1-2-1-4-1-2-2 然后加黄十字,能加大就加大 3没什么大作用。第7个虚空假面前期1-2-2-1-2-4-2-1-3.如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。 出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为 初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇... 中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭 大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法 不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的第8个毒龙技能 2-3-2-3-2-4-2-3 第1技能最后升。初期装备 假腿 瓶子 细带。这个英雄前期你一定要抓人,现在一般打法都是出肉装备 前期GANK用。第9个电棍 2-3-2-3-2-4-2-3出门4吃树 2组未合成的西带 然后飞鞋把速度优势夸大更好的换线刷钱 后期加满狂热 后期装备电锤 黑皇(必须要有) 蝴蝶 大炮 飞鞋 冰眼 。第10个小狗。3-1-3-2-3-4-2-1初期就是 护腕 转臂章 假腿 这个英雄很早就可以打野了,线上不好过可以去也,天生魔免把握好技能使用的时机很重要。第11个狼人。1-3-1-3-1-4-1出门出圣殿 一级去拉野 混到三级直接泡野区 一般来数队友如果不是很菜的话守住二十分钟不倒应该是没问题的 我用浪人一般都是二十分钟双刀 假腿 吸血鬼的。第12个斧王 3-1-3-1-3-4-1-3 据我的经验看,一般出门二头环4吃树,小盾可以到野商买 有了小盾就可以嚣张一下。。看别人站位比较靠前,你可以直接冲上去 对着对方英雄点,对方的兵就会打你,然后吸住对方,反击螺旋的伤害前期是很强大的 然后一直打钱,先出治疗指环,再出活力球,合成先锋盾 再出跳刀,飞鞋,这是的斧王基本就很强了 第13个影魔 技能2-1-1-2-1-2-1-4-3手选出门,600的资金,一鸡一吃树一药膏一头环,单走中路,影魔可以算是新一代的中路三霸之一. 影魔初始攻击很低,如果补开始2级补不到也不要急,你的压制是从3级开始的 3级时如果灵魂数量太少,那么就用影压收点兵,收的时候最好要连兵带英雄一起打到,如果实在打不到英雄,那么你的影压就要尽量多打到兵,中路和边路的控线方式不一样的,只要飞速的把兵线送到对方塔前,下一波兵线很容易就会回到正中. 装备先补2个护碗,瓶子,鞋子,这就是你初期的装备了.最好出护碗不要出系带,影魔不缺攻击,缺的是生命 眼睛一定要买,河道两边插上,这个是你控符和保命的根本 影魔的第一个强势期是5级,影压的3连击,对面如果生命小于80%,很容易被直接秒杀.影压的使用是个技巧,这里也没法多说,一般是X炮起手,往前走两步,Z炮,普攻对手,移动,普攻,移动,对手要跑出你射程了,C炮 如果对面菜的话很容易实现上面的连击,对手意识好的话,你至少也能让他吃到X和C两炮.这时也能把对手压离经验区 5级的时候记得看看神符,有加速就可以配合队友杀人了 第二个强势是7级,4级影压威力惊人,这个时候是影魔GANK最黄金的时期,除了少数的单杀能力极强的英雄,其余没人打的过你(记得千万不要和发条单条,他的E会让你的影压永远也出不了手).配合队友的技能,XC两炮,基本就是人头到手 第三个强势期不是级别了,而是看你装备,什么时候刷出了影刀,那就是你的强势期,由于现在真眼的反隐时间太短,所以很难限制有影刀的影魔.利用影刀让自己的身子和对手重叠,这时开大会造成高的可怕的伤害,基本就是秒杀同级英雄,秒不掉再补个X炮也死了 第四个强势期是靠影魔的刷钱能力更早获得神装,应该会比一般的后期多一个大件 装备的选择:前期装备上面说过了,2护碗,瓶子,鞋子 中期装备就2个,飞鞋,影刀,压力大就先影刀,压力小就飞鞋 再往后就有分歧了,两个方向 1,暗灭,强袭,BKB,蝴蝶,飞鞋,影刀:强大的输出能力,暗灭+强袭+魔王降临=减15防.....这个很夸张,没板甲的英雄会被打的非常非常疼.但是生存能力稍微弱一些 2,大电锤,冰眼,BKB,蝴蝶,飞鞋,影刀:输出能力比暗灭稍微差点,但是生存能力更强,闪电盾也能给队友支持 2个路线都是不错的,随便选就可以了 。 好累,你问那么多。。。希望对你有帮助
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