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cf手游nest在哪里观看,能不能把龙子谷的讯雷连接发个给我

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1,能不能把龙子谷的讯雷连接发个给我

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能不能把龙子谷的讯雷连接发个给我

2,龙之谷2手游周边活动在哪里

在手游的官方通知那栏。《龙之谷》手游(Dragon Nest)是由盛趣游戏自主研发的一款龙之谷IP手游,由腾讯游戏代理发行,该作于2020年7月9日正式公开测试。游戏讲述了邪恶的黑龙入侵阿尔特里亚大陆的故事,玩家可以扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师等职业,去捍卫阿尔特里亚大陆。

龙之谷2手游周边活动在哪里

3,什么最游戏好玩

地下城与勇士
QQ炫舞好玩,QQ飞车和QQ音速也不错哦
http://hi.henhaoji.com/index.aspx?id=165854 梦想世界啊~很好玩~可以试试
梦幻, 问道
自己喜欢的倍
跑跑

什么最游戏好玩

4,白鲨闹闹在哪直播

白鲨闹闹在虎牙直播。白鲨闹闹是白鲨电子竞技俱乐部职业选手,白鲨电子竞技俱乐部成立于2014年6月,由穿越火线形象大使白鲨本人投资组建及亲自管理的一个全新的电子竞技俱乐部。穿越火线端游分部在2015年夺得CFPLS6总决赛冠军,和2018年NEST冠军及2019年CFPLS14总决赛冠军。白鲨电子竞技俱乐部成立于2014年6月,由穿越火线形象大使白鲨本人投资组建及亲自管理的一个全新的电子竞技俱乐部。穿越火线端游分部在2015年夺得CFPLS6总决赛冠军,和2018年NEST冠军及2019年CFPLS14总决赛冠军。2020白鲨穿越火线端游战队在CFPLS16职业联赛取得季军,在NEST2020取得冠军,京东杯S2取得冠军,CF冠军杯取得冠军。2021白鲨穿越火线端游战队在CFPLS17职业联赛止步四强,白鲨穿越火线手游战队在CFMLS9职业联赛止步四强。

5,听呼吸一定要把声音开到最大吗

呼吸最好是用消音咯``实战中``最好先和自己的朋友练习一下``让他躲在 大厅随便的一个地方``你用呼吸找他`听到呼吸的时候``先后退1步`再慢慢往前走一点点``如果你用的是耳机``哪边有声音``比如左耳`你就慢慢移到左边`等到2边声音平衡的时候``鬼就是在你的面前或者是上面下面``你就可以打了``最好是蹲着打``基本上鬼都是蹲着的右耳响``反之`基本上呼吸就是这样了`` 另外我这里有便宜的CF进货渠道喔 想了解的咨询我
原带声音最好别调,声音开到开枪无法听到轻击键盘适中
把低音开大
只有作弊器才能专门放大呼吸,但那就没意思了,想学听呼吸必须多玩,你也可以去找一些听呼吸的高手去学习。而且我认为开大的声音的同时也会把别的声音也放大,没用的,最主要的还是多练。
在游戏中,按ESC键,有一个“设定”,并点击它。NEST,在“音频”中改吧!
把1H拉到最大试试看,个人感觉这个最大听呼吸清楚点

6,白鲨俱乐部在太仓哪里

白鲨俱乐部在太仓海运提路 绿地城一期白鲨俱乐部介绍:白鲨电子竞技俱乐部成立于2014年6月,由穿越火线形象大使白鲨本人投资组建及亲自管理的一个全新的电子竞技俱乐部。穿越火线端游分部在2015年夺得CFPLS6总决赛冠军,和2018年NEST冠军及2019年CFPLS14总决赛冠军。战队评价:白鲨以个人名义投资组建及管理一支职业电子竞技俱乐部在业内实属罕见,在CF的职业圈内更是首屈一指。这里不是说白鲨是第一个有这样的想法并付诸实践的 人,而是指白鲨初建俱乐部就能达到这样的规模确实不是常人所能企及的。资金充足必然是一个不可否认的因素,但这也与他本人在职业圈内摸爬滚打这几年所建立 起来的庞大人脉分不开,这点我们从白鲨俱乐部背后的几个赞助中就能找到点头绪。除此之外,作为一个电竞创业人来说,白鲨27岁的年龄真算得上是年轻了,在 这样的一个年纪里充满着无限的可能性。“电子竞技”已经在我国走过了十几个年头,然而在当今的社会条件下,电竞这条路上依然是布满荆棘困难重重,更何况是对于一个电竞创业人呢。白鲨作为国内 第三代电竞人的代表之一,已经跨出了重要的一大步,以后的发展路上是否能超越前辈们的成绩,将“白鲨”的名号响亮的刻写在中国电竞史上呢,让我们一起期待 吧!百度百科-白鲨俱乐部

7,什么游戏好玩 啊

《龙之谷》是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷(Dragon Nest)》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方!178龙之谷资料站: http://dn.178.com/龙之谷玩家讨论论坛: http://bbs.178.com/forum-394-1.html[攻略] 4月16日成功通关地狱犬攻略 http://bbs.178.com/viewthread.php?tid=515698&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D5[资料] 韩服龙之谷各个副本大宝箱刷新位置整理 http://bbs.178.com/viewthread.php?tid=514547&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D13
DNF地下城
CF游戏好玩 谢谢采纳

8,lgd战队成员有哪些

截止2021年春季赛,lgd战队成员有:kramer、peace、kui、uniboy、cult、flora、garvey。一、游戏ID:kramer位置:ADC擅长英雄:EZ,烬,赛娜被誉为天才ADC的Kramer选手,早在2015年便开启了职业生涯,加入LMS赛区成为FW的一名队员,并参加了当年的LOL全球总决赛,成为2016赛季LCK最佳新人之一。而后代表AFS战队出征2018年亚洲洲际赛及全球总决赛,均有亮眼表现。Kramer有着深厚的英雄池,其中以韦鲁斯、EZ、复仇之矛等英雄见长,打法偏激进,擅长以对线压制取得优势。二、游戏ID:peace位置:辅助擅长英雄:日女,牛头,锤石Peace曾经RW青训队伍中的一员,在2021春季赛中表现很亮眼。三、游戏ID:kui位置:打野擅长英雄:千珏,男枪,莉莉娅新人选手Kui在2021LPL春季赛中登场完成了亮相,在赛场上也展现出了出色的表现。四、游戏ID:uniboy位置:中单擅长英雄:腕豪,发条,辛德拉uniboy是一位具有突出的个人能力的选手,他以新锐之姿登上职业赛场的最高舞台,在刚刚结束的2020年S10世界赛中,Uniboy 展现出了强劲的个人实力,令人印象深刻。五、游戏ID:cult位置:上单擅长英雄:鳄鱼,奥恩,青钢影陈国基ID为Cult,极具潜力的02年新人上单,之前在LDL联赛中一直具有亮眼表现。六、游戏ID:flora位置:打野擅长英雄:男枪,狂战士,豹女在2020NEST比赛中,LGD打野选手Flora是队内表现最为出色的一名选手,高达82.1%的参团率可以证明他才是这支队伍节奏的带领者。七、游戏ID:garvey位置:上单擅长英雄:刀妹,剑魔,猴子garvey是一位具有突出个人实力的选手,在刚结束的2020年LDL春季赛中,他凭借出色的发挥和队友配合一路征战,成功进入LDL春季赛总决赛,虽然惜败但展现的优秀临场实力依旧令人印象深刻。

9,找款好玩点的网络游戏玩谁介绍一款来

《魔兽》或《永恒之塔》
《QQ西游》是腾讯2009年推出的一款3DMMORPG、Q版西游王作。以中国四大经典名著《西游记》为蓝本,通过气势恢弘的场景,生动唯美的Q版人物,缤纷炫丽的技能,勾勒了一个胜于西游的降妖除魔历程。《QQ西游》有隐龙战士等五大职业供选择,其角色能够腾云驾雾上天入地的自由飞行,其宠物能够幻化成人形并具有附身效果和专有技能。游戏巧妙的融入了耳熟能详的经典桥段,让玩家亲历大闹天宫做一回齐天大圣的难忘经历 QQ西游178主题站: http://qqxy.178.com 玩家讨论论坛 http://bbs.178.com/forum-417-1.html [178独发视频]East月之盟,全服首杀--黄袍怪!!! http://bbs.178.com/thread-495652-1-1.html 【玩家原创】《黑礼服》网游公会杂QQ西游志02刊首发 http://bbs.178.com/thread-495608-1-1.html
【龙之谷】流畅的动作性 出众的打击感  龙之谷不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击以及背景是童话风格但动作是偏绚丽也是它的特点之一。   龙之谷里的怪物的人工智能非常高。 这里的怪物很聪明,不像其他2款游戏中一样全部冲玩家杀来(除了BOSS战),DRAGONNEST(龙之谷)的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。   操作的爽快感  和只用键盘操作的2D动作游戏相比,以键盘和鼠标来同时进行控制的3D动作游戏龙之谷,增加了更多的乐趣和成就感。   FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。 操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬间判断和快速的反应。,。
《真三国无双OL》网络游戏!主要看操作技术和武器!角色不加属性的。校尉(五级)砍死大将军(最高级)不在话下!你上官方网站了解吧!有玩家心得、截图、视频等等!www.wushuangol.com
CF一切尽在不言中.
风色幻想online

10,什么端口啊端口号在哪里看啊

有过一些黑客攻击方面知识的读者都会知道,其实那些所谓的黑客并不是像人们想象那样从天而降,而是实实在在从您的计算机"大门"中自由出入。计算机的"大门"就是我们平常所说的"端口",它包括计算机的物理端口,如计算机的串口、并口、输入/输出设备以及适配器接口等(这些端口都是可见的),但更多的是不可见的软件端口,在本文中所介绍的都是指"软件端口",但为了说明方便,仍统称为"端口"。本文仅就端口的基础知识进行介绍, 一、端口简介 随着计算机网络技术的发展,原来物理上的接口(如键盘、鼠标、网卡、显示卡等输入/输出接口)已不能满足网络通信的要求,TCP/IP协议作为网络通信的标准协议就解决了这个通信难题。TCP/IP协议集成到操作系统的内核中,这就相当于在操作系统中引入了一种新的输入/输出接口技术,因为在TCP/IP协议中引入了一种称之为"Socket(套接字)"应用程序接口。有了这样一种接口技术,一台计算机就可以通过软件的方式与任何一台具有Socket接口的计算机进行通信。端口在计算机编程上也就是"Socket接口"。 有了这些端口后,这些端口又是如何工作呢?例如一台服务器为什么可以同时是Web服务器,也可以是FTP服务器,还可以是邮件服务器等等呢?其中一个很重要的原因是各种服务采用不同的端口分别提供不同的服务,比如:通常TCP/IP协议规定Web采用80号端口,FTP采用21号端口等,而邮件服务器是采用25号端口。这样,通过不同端口,计算机就可以与外界进行互不干扰的通信。 据专家们分析,服务器端口数最大可以有65535个,但是实际上常用的端口才几十个,由此可以看出未定义的端口相当多。这是那么多黑客程序都可以采用某种方法,定义出一个特殊的端口来达到入侵的目的的原因所在。为了定义出这个端口,就要依靠某种程序在计算机启动之前自动加载到内存,强行控制计算机打开那个特殊的端口。这个程序就是"后门"程序,这些后门程序就是常说的木马程序。简单的说,这些木马程序在入侵前是先通过某种手段在一台个人计算机中植入一个程序,打开某个(些)特定的端口,俗称"后门"(BackDoor),使这台计算机变成一台开放性极高(用户拥有极高权限)的FTP服务器,然后从后门就可以达到侵入的目的。 二、端口的分类 端口的分类根据其参考对象不同有不同划分方法,如果从端口的性质来分,通常可以分为以下三类: (1)公认端口(Well Known Ports):这类端口也常称之为"常用端口"。这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是Telnet服务专用的。这些端口通常不会像木马这样的黑客程序利用。为了使大家对这些常用端口多一些认识,在本章后面将详细把这些端口所对面应的服务进行列表,供各位理解和参考。 (2) 注册端口(Registered Ports):端口号从1025到49151。它们松散地绑定于一些服务。也是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其他目的。这些端口多数没有明确的定义服务对象,不同程序可根据实际需要自己定义,如后面要介绍的远程控制软件和木马程序中都会有这些端口的定义的。记住这些常见的程序端口在木马程序的防护和查杀上是非常有必要的。常见木马所使用的端口在后面将有详细的列表。 (3) 动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):端口号从49152到65535。理论上,不应把常用服务分配在这些端口上。实际上,有些较为特殊的程序,特别是一些木马程序就非常喜欢用这些端口,因为这些端口常常不被引起注意,容易隐蔽。 如果根据所提供的服务方式的不同,端口又可分为"TCP协议端口"和"UDP协议端口"两种。因为计算机之间相互通信一般采用这两种通信协议。前面所介绍的"连接方式"是一种直接与接收方进行的连接,发送信息以后,可以确认信息是否到达,这种方式大多采用TCP协议;另一种是不是直接与接收方进行连接,只管把信息放在网上发出去,而不管信息是否到达,也就是前面所介绍的"无连接方式"。这种方式大多采用UDP协议,IP协议也是一种无连接方式。对应使用以上这两种通信协议的服务所提供的端口,也就分为"TCP协议端口"和"UDP协议端口"。 使用TCP协议的常见端口主要有以下几种: (1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务。下载文件,上传主页,都要用到FTP服务。 (2) Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务。如以前的BBS是纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务。 (3) SMTP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件。如常见的免费邮件服务中用的就是这个邮件服务端口,所以在电子邮件设置中常看到有这么SMTP端口设置这个栏,服务器开放的是25号端口。 (4) POP3:它是和SMTP对应,POP3用于接收邮件。通常情况下,POP3协议所用的是110端口。也是说,只要你有相应的使用POP3协议的程序(例如Foxmail或Outlook),就可以不以Web方式登陆进邮箱界面,直接用邮件程序就可以收到邮件(如是163邮箱就没有必要先进入网易网站,再进入自己的邮箱来收信)。 使用UDP协议端口常见的有: (1) HTTP:这是大家用得最多的协议,它就是常说的"超文本传输协议"。上网浏览网页时,就得在提供网页资源的计算机上打开80号端口以提供服务。常说"WWW服务"、"Web服务器"用的就是这个端口。 (2) DNS:用于域名解析服务,这种服务在Windows NT系统中用得最多的。因特网上的每一台计算机都有一个网络地址与之对应,这个地址是常说的IP地址,它以纯数字+"."的形式表示。然而这却不便记忆,于是出现了域名,访问计算机的时候只需要知道域名,域名和IP地址之间的变换由DNS服务器来完成。DNS用的是53号端口。 (3) SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口,是用来管理网络设备的。由于网络设备很多,无连接的服务就体现出其优势。 (4) OICQ:OICQ程序既接受服务,又提供服务,这样两个聊天的人才是平等的。OICQ用的是无连接的协议,也是说它用的是UDP协议。OICQ服务器是使用8000号端口,侦听是否有信息到来,客户端使用4000号端口,向外发送信息。如果上述两个端口正在使用(有很多人同时和几个好友聊天),就顺序往上加。 在计算机的6万多个端口,通常把端口号为1024以内的称之为常用端口,这些常用端口所对应的服务通常情况下是固定的。表1所列的都是服务器默认的端口,不允许改变,一般通信过程都主要用到这些端口。 表1 服务类型默认端口服务类型默认端口 Echo7Daytime13 FTP21Telnet23 SMTP25Time37 Whois43DNS53 Gopher70Finger79 WWW80POP3110 NNTP119IRC194 另外代理服务器常用以下端口: (1). HTTP协议代理服务器常用端口号:80/8080/3128/8081/9080 (2). SOCKS代理协议服务器常用端口号:1080 (3). FTP协议代理服务器常用端口号:21 (4). Telnet协议代理服务器常用端口:23 三、端口在黑客中的应用 像木马之类的黑客程序,就是通过对端口的入侵来实现其目的的。在端口的利用上,黑客程序通常有两种方式,那就是"端口侦听"和"端口扫描"。 "端口侦听"与"端口扫描"是黑客攻击和防护中经常要用到的两种端口技术,在黑客攻击中利用它们可以准确地寻找攻击的目标,获取有用信息,在个人及网络防护方面通过这种端口技术的应用可以及时发现黑客的攻击及一些安全漏洞。下面首先简单介绍一下这两种端口技术的异同。 "端口侦听"是利用某种程序对目标计算机的端口进行监视,查看目标计算机上有哪能些端口是空闲、可以利用的。通过侦听还可以捕获别人有用的信息,这主要是用在黑客软件中,但对于个人来说也是非常有用的,可以用侦听程序来保护自己的计算机,在自己计算机的选定端口进行监视,这样可以发现并拦截一些黑客的攻击。也可以侦听别人计算机的指定端口,看是否空闲,以便入侵。 "端口扫描"(port scanning)是通过连接到目标系统的TCP协议或UDP协议端口,来确定什么服务正在运行,然后获取相应的用户信息。现在有许多人把"端口侦听"与"端口扫描"混为一谈,根本分不清什么样的情况下要用侦听技术,什么样的情况下要用扫描技术。不过,现在的这类软件也似乎对这两种技术有点模糊了,有的干脆把两个功能都集成在一块。 "端口侦听"与"端口扫描"有相似之处,也有区别的地方,相似的地方是都可以对目标计算机进行监视,区别的地方是"端口侦听"属于一种被动的过程,等待别人的连接的出现,通过对方的连接才能侦听到需要的信息。在个人应用中,如果在设置了当侦听到有异常连接立即向用户报告这个功能时,就可以有效地侦听黑客的连接企图,及时把驻留在本机上的木马程序清除掉。这个侦听程序一般是安装在目标计算机上。用在黑客中的"端口侦听"通常是黑客程序驻留在服务器端等待服务器端在进行正常活动时捕获黑客需要的信息,然后通过UDP协议无连接方式发出去。而"端口扫描"则是一种主动过程,它是主动对目标计算机的选定端口进行扫描,实时地发现所选定端口的所有活动(特别是对一些网上活动)。扫描程序一般是安装在客户端,但是它与服务器端的连接也主要是通过无连接方式的UDP协议连接进行。 在网络中,当信息进行传播的时候,可以利用工具,将网络接口设置在侦听的模式,便可将网络中正在传播的信息截获或者捕获到,从而进行攻击。端口侦听在网络中的任何一个位置模式下都可实施进行,而黑客一般都是利用端口侦听来截取用户口令。 四、端口侦听原理 以太网(Ethernet)协议的工作方式是将要发送的数据包发往连接在一起的所有计算机。在包头中包括有应该接收数据包的计算机的正确地址,因为只有与数据包中目标地址一致的那台计算机才能接收到信息包。但是当计算机工作在侦听模式下,不管数据包中的目标物理地址是什么,计算机都将可以接收到。当同一网络中的两台计算机通信的时候,源计算机将写有目的计算机地址的数据包直接发向目的计算机,或者当网络中的一台计算机同外界的计算机通信时,源计算机将写有目的计算机IP地址的数据包发向网关。但这种数据包并不能在协议栈的高层直接发送出去,要发送的数据包必须从TCP/IP协议的IP协议层交给网络接口--数据链路层。网络接口不会识别IP地址的,在网络接口中,由IP协议层来的带有IP地址的数据包又增加了一部分以太网的帧头信息。在帧头中,有两个域分别为只有网络接口才能识别的源计算机和目的计算机的物理地址,这是一个48位的地址,这个48位的地址是与IP地址相对应的。换句话说,一个IP地址也会对应一个物理地址。对于作为网关的计算机,由于它连接了多个网络,它也就同时具备有很多个IP地址,在每个网络中它都有一个。而发向网络外的帧中继携带的是网关的物理地址。 以太网中填写了物理地址的帧从网络端口中(或者从网关端口中)发送出去,传送到物理的线路上。如果局域网是由一条粗同轴电缆或细同轴电缆连接成的,那么数字信号在电缆上传输信号就能够到达线路上的每一台计算机。再当使用集线器的时候,发送出去的信号到达集线器,由集线器再发向连接在集线器上的每一条线路。这样在物理线路上传输的数字信号也就能到达连接在集线器上的每个计算机了。当数字信号到达一台计算机的网络接口时,正常状态下网络接口对读入数据帧进行检查,如数据帧中携带的物理地址是自己的或者物理地址是广播地址,那么就会将数据帧交给IP协议层软件。对于每个到达网络接口的数据帧都要进行这个过程的。但是当计算机工作在侦听模式下,所有的数据帧都将被交给上层协议软件处理。 当连接在同一条电缆或集线器上的计算机被逻辑地分为几个子网的时候,那么要是有一台计算机处于侦听模式,它可以接收到发向与自己不在同一个子网(使用了不同的掩码、IP地址和网关)的计算机的数据包,在同一个物理信道上传输的所有信息都可以被接收到。 在UNIX系统上,当拥有超级权限的用户要想使自己所控制的计算机进入侦听模式,只需要向Interface(网络接口)发送I/O控制命令,就可以使计算机设置成侦听模式了。而在Windows 9x的系统中则不论用户是否有权限都将可以通过直接运行侦听工具就可以实现。 在端口处于侦听时,常常要保存大量的信息(也包含很多的垃圾信息),并将对收集的信息进行大量的整理,这样就会使正在侦听的计算机对其他用户的请求响应变的很慢。同时侦听程序在运行的时候需要消耗大量的处理器时间,如果在这时就详细的分析包中的内容,许多包就会来不及接收而被漏走。所以侦听程序很多时候就会将侦听得到的包存放在文件中等待以后分析。分析侦听到的数据包是很头疼的事情,因为网络中的数据包都非常之复杂。两台计算机之间连续发送和接收数据包,在侦听到的结果中必然会加一些别的计算机交互的数据包。侦听程序将同一TCP协议会话的包整理到一起就相当不容易,如果还期望将用户详细信息整理出来就需要根据协议对包进行大量的分析。 现在网络中所使用的协议都是较早前设计的,许多协议的实现都是基于一种非常友好的,通信的双方充分信任的基础。在通常的网络环境之下,用户的信息包括口令都是以明文的方式在网上传输的,因此进行端口侦听从而获得用户信息并不是一件难点事情,只要掌握有初步的TCP/IP协议知识就可以轻松的侦听到想要的信息的。 五、端口扫描原理 "端口扫描"通常指用同一信息对目标计算机的所有所需扫描的端口进行发送,然后根据返回端口状态来分析目标计算机的端口是否打开、是否可用。"端口扫描"行为的一个重要特征是:在短时期内有很多来自相同的信源地址传向不同的目的地端口的包。 对于用端口扫描进行攻击的人来说,攻击者总是可以做到在获得扫描结果的同时,使自己很难被发现或者说很难被逆向跟踪。为了隐藏攻击,攻击者可以慢慢地进行扫描。除非目标系统通常闲着(这样对一个没有listen端口的数据包都会引起管理员的注意),有很大时间间隔的端口扫描是很难被识别的。隐藏源地址的方法是发送大量的欺骗性的端口扫描包(1000个),其中只有一个是从真正的源地址来的。这样,即使全部包(1000)都被察觉,被记录下来,也没有人知道哪个是真正的信源地址。能发现的仅仅是"曾经被扫描过"。也正因为这样那些黑客们才乐此不彼地继续大量使用这种端口扫描技术来达到他们获取目标计算机信息、并进行恶意攻击。 通常进行端口扫描的工具目前主要采用的是端口扫描软件,也通称之为"端口扫描器",端口扫描可以为提供三个用途: (1)识别目标系统上正在运行的TCP协议和UDP协议服务。 (2)识别目标系统的操作系统类型(Windows 9x, Windows NT,或UNIX,等)。 (3)识别某个应用程序或某个特定服务的版本号。 端口扫描器是一种自动检测远程或本地计算机安全性弱点的程序,通过使用扫描器你可不留痕迹的发现远程服务器的各种TCP协议端口的分配及提供的服务,还可以得知它们所使用的软件版本!这就能让间接的了解到远程计算机所存在的安全问题。 端口扫描器通过选用远程TCP/IP协议不同的端口的服务,记录目标计算机端口给予的回答的方法,可以搜集到很多关于目标计算机的各种有用信息(比如:是否有端口在侦听?是否允许匿名登陆?是否有可写的FTP目录,是否能用TELNET等。 端口扫描器并不是一个直接攻击网络漏洞的程序,它仅仅能帮助发现目标机的某些内在的弱点。一个好的扫描器还能对它得到的数据进行分析,帮助查找目标计算机的漏洞。但它不会提供一个系统的详细步骤。 端口扫描器在扫描过程中主要具有以下三个方面的能力: (1) 发现一个计算机或网络的能力; (2) 一旦发现一台计算机,就有发现目标计算机正在运行什么服务的能力; (3) 通过测试目标计算机上的这些服务,发现存在的漏洞的能力。 编写扫描器程序必须要很多TCP/IP协议程序编写和C,Perl和或SHELL语言的知识。需要一些Socket编程的背景,一种在开发客户/服务应用程序的方法。 六、常用端口 在计算机的6万多个端口,通常把端口号为1024以内的称之为常用端口,这些常用端口所对应的服务通常情况下是固定的,所以了解这些常用端口在一定程序上是非常必要的,下表2列出了计算机的常用端口所对应的服务(注:在这列表中各项"="前面的数字为端口号,"="后面的为相应端口服务。)。 1=tcpmux(TCP协议 Port Service Multiplexer)401=ups(Uninterruptible Power Supply) 2=compressnet=Management Utility402=genie(Genie Protocol) 3=compressnet=Compression Process403=decap 5=rje(Remote Job Entry)404=nced 7=echo=Echo405=ncld 9=discard406=imsp(Interactive Mail Support Protocol) 11=systat,Active Users407=timbuktu 13=daytime408=prm-sm(Prospero Resource Manager Sys. Man.) 17=qotd(Quote of the Day)409=prm-nm(Prospero Resource Manager Node Man.) 18=msp(Message Send Protocol)410=decladebug(DECLadebug Remote Debug Protocol) 19=Character Generator411=rmt(Remote MT Protocol) 20=FTP-data(File Transfer [Default Data])412=synoptics-trap(Trap Convention Port) 21=FTP(File Transfer [Control])413=smsp 22=ssh414=infoseek 23=telnet415=bnet 24private mail system416=silverplatter 25=smtp(Simple Mail Transfer)417=onmux 27=nsw-fe(NSW User System FE)418=hyper-g 29=msg-icp419=ariel1 31=msg-auth420=smpte 33=Display Support Protocol421=ariel2 35=private printer server422=ariel3 37=time423=opc-job-start(IBM Operations Planning and Control Start) 38=rap(Route Access Protocol)424=opc-job-track(IBM Operations Planning and Control Track) 39=rlp(Resource Location Protocol)425=icad-el(ICAD) 41=graphics426=smartsdp 42=nameserver(WINS Host Name Server)427=svrloc(Server Location) 43=nicname(Who Is)428=ocs_cmu 44=mpm-flags(MPM FLAGS Protocol)429=ocs_amu 45=mpm(Message Processing Module [recv])430=utmpsd 46=mpm-snd(MPM [default send])431=utmpcd 47=ni-ftp432=iasd 48=Digital Audit Daemon433=nnsp 49=tacacs(Login Host Protocol (TACACS))434=mobileip-agent 50=re-mail-ck(Remote Mail Checking Protocol)435=mobilip-mn 51=la-maint(IMP Logical Address Maintenance)436=dna-cml 52=xns-time(XNS Time Protocol)437=comscm 53=Domain Name Server438=dsfgw 54=xns-ch(XNS Clearinghouse)439=dasp(dasp Thomas Obermair) 55=isi-gl(ISI Graphics Language)440=sgcp 56=xns-auth(XNS Authentication)441=decvms-sysmgt 57= private terminal access442=cvc_hostd 58=xns-mail(XNS Mail)443=https(https Mcom) 59=private file service444=snpp(Simple Network Paging Protocol) 61=ni-mail(NI MAIL)445=microsoft-ds 62=acas(ACA Services)446=ddm-rdb 63=whois+whois+447=ddm-dfm 64=covia(Communications Integrator (CI))448=ddm-byte 65=tacacs-ds(TACACS-Database Service)449=as-servermap 66=sql*net(Oracle SQL*NET)450=tserver 67=bootps(Bootstrap Protocol Server)451=sfs-smp-net(Cray Network Semaphore server) 68=bootpc(Bootstrap Protocol Client)452=sfs-config(Cray SFS config server) 69=tftp(Trivial File Transfer)453=creativeserver 70=gopher454=contentserver 71=netrjs-1,Remote Job Service455=creativepartnr 72=netrjs-2,Remote Job Service456=macon-tcp 73=netrjs-3,Remote Job Service457=scohelp 74=netrjs-4,Remote Job Service458=appleqtc(apple quick time) 75=private dial out service459=ampr-rcmd 76=deos(Distributed External Object Store)460=skronk 77=private RJE service461=datasurfsrv 78=vettcp462=datasurfsrvsec 79=finger463=alpes 80=http(World Wide Web HTTP)464=kpasswd 81=hosts2-ns(HOSTS2 Name Server)465=ssmtp 82=xfer(XFER Utility)466=digital-vrc 83=mit-ml-dev(MIT ML Device)467=mylex-mapd 84=ctf(Common Trace Facility)468=photuris 85=mit-ml-dev(MIT ML Device)469=rcp(Radio Control Protocol) 86=mfcobol(Micro Focus Cobol)470=scx-proxy 87= private terminal link471=mondex 88=kerberos472=ljk-login 89=su-mit-tg(SU/MIT Telnet Gateway)473=hybrid-pop 90=dnsix(DNSIX Securit Attribute Token Map)474=tn-tl-w1 91=mit-dov(MIT Dover Spooler)475=tcpnethaspsrv 92=npp(Network Printing Protocol)476=tn-tl-fd1 93=dcp(Device Control Protocol)477=ss7ns 94=objcall(Tivoli Object Dispatcher)478=spsc 95=supdup479=iafserver 96=dixie(DIXIE Protocol Specification)480=iafdbase 97=swift-rvf(Swift Remote Virtural File Protocol)481=ph(Ph service) 98=tacnews482=bgs-nsi 99=metagram,Metagram Relay483=ulpnet 100=newacct,[unauthorized use]484=integra-sme(Integra Software Management Environment) 101=hostname,NIC Host Name Server485=powerburst(Air Soft Power Burst) 102=iso-tsap(ISO-TSAP Class 0)486=avian 103=gppitnp(Genesis Point-to-Point Trans Net)487=saft 104=acr-nema(ACR-NEMA Digital Imag. & Comm. 300)488=gss-http 105=Mailbox Name Nameserver489=nest-protocol 106=3com-tsmux(3COM-TSMUX)490=micom-pfs 107=rtelnet(Remote Telnet Service)491=go-login 108=snagas(SNA Gateway Access Server)492=ticf-1(Transport Independent Convergence for FNA) 109=pop2(Post Office Protocol - Version 2)493=ticf-2(Transport Independent Convergence for FNA) 110=pop3(Post Office Protocol - Version 3)494=pov-ray 111=sunrpc(SUN Remote Procedure Call)495=intecourier 112=mcidas(McIDAS Data Transmission Protocol)496=pim-rp-disc 113=auth(Authentication Service)497=dantz 114=audionews(Audio News Multicast)498=siam 115=sftp(Simple File Transfer Protocol)499=iso-ill(ISO ILL Protocol) 116=ansanotify(ANSA REX Notify)500=isakmp 117=uucp-path(UUCP Path Service)501=stmf 118=sqlserv502=asa-appl-proto 119=nntp(Network News Transfer Protocol)503=intrinsa 120=cfdptkt504=citadel 121=erpc(Encore Expedited Remote Pro.Call)505=mailbox-lm 122=smakynet506=ohimsrv 123=ntp(Network Time Protocol)507=crs 124=ansatrader(ANSA REX Trader)508=xvttp 125=locus-map(Locus PC-Interface Net Map Ser)509=snare 126=unitary(Unisys Unitary Login)510=fcp(FirstClass Protocol) 127=locus-con(Locus PC-Interface Conn Server)511=mynet(mynet-as) 128=gss-xlicen(GSS X License Verification)512=exec(remote process execution) 129=pwdgen(Password Generator Protocol)513=login(remote login a la telnet) 130=cisco-fna(cisco FNATIVE)514=shell,cmd 131=cisco-tna(cisco TNATIVE)515=printer,spooler 132=cisco-sys(cisco SYSMAINT)516=videotex 133=statsrv(Statistics Service)517=talk(like tenex link) 134=ingres-net(INGRES-NET Service)518=ntalk 135=epmap(DCE endpoint resolution)519=utime(unixtime) 136=profile(PROFILE Naming System)520=efs(extended file name server) 137=netbios-ns(NETBIOS Name Service)521=ripng 138=netbios-dgm(NETBIOS Datagram Service)522=ulp 139=netbios-ssn(NETBIOS Session Service)523=ibm-db2 140=emfis-data(EMFIS Data Service)524=ncp 141=emfis-cntl(参考资料:http://callingcard.dyndsl.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=14&topic=78

11,仙剑奇侠传3窗口化

XP系统下,用D3DWindower窗口化工具。【D3DWindower窗口化工具下载及图文教程】http://hi.baidu.com/ld%C1%F7%B6%AF/blog/item/9b1a24468e6eba29cefca3dd.htmlwin7系统下,用3D-Analyze.exe窗口化工具。【3D-Analyze窗口化工具下载及图文教程】http://hi.baidu.com/ld%C1%F7%B6%AF/blog/item/e08c0b217f5235fcd6cae229.html
貌似不能窗口,一旦最小化就会error
试试这几种方法吧仙剑3不支持切换?那是历史了!http://iask.games.sina.com.cn/b/5841765.html其补丁地址:http://ishare.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=1103252仙3窗口化下3d-analyze,下载地址为:http://p2s.newhua.com/down/3danalyzer-v234.zip1)开启程序2)按select选择游戏档案3)i)选performance列的forcewindowedmodeii)选hardwarelimits列的emulatedxttextures4)点击run运行。■注意:点击run进入游戏之后,最好先不要随意切换,不然会造成错误。等进入游戏画面后再切换即可。『云仙小筑原创』仙三/外传窗口化游戏新方法http://www.yxnest.com/bbs/viewthread.php?tid=369&extra=page%3d1&page=1窗口化forpal3http://tele.126disk.com/down.aspx?down=ok&filepath=lrs92414%2f%b4%b0%bf%da%bb%afforpal3.rar参考资料:回答经常莫名其妙被删除,所以特此声明(绝非哗众取宠):本资料为仙剑名人堂成员整理提供的,绝非抄袭!只是为大家解决仙剑问题,请使用本资料的朋友加上这段话!有专门解决仙剑问题的贴吧为证!(可以点击吧主看看,请不要删除我们的回答)http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=%cf%c9%bd%a3%d6%aa%b5%c0&rs2=0&myselectvalue=1&word=%cf%c9%bd%a3%d6%aa%b5%c0&submit=%b0%d9%b6%c8%d2%bb%cf%c2&tb=on楼主如果还有疑问欢迎到这里来提问补充!如果有不懂的地方还可以随时发信息询问我,谢谢。
亲这里有视频教程,看看吧http://www.tudou.com/programs/view/el9hYFpzTmY希望对亲有用~
仙剑三在制作的时候就不可以窗口化,游戏在那个时候已经算先进的了,所以为了保护数据才会如此...我以前玩的时候也挺烦恼的,因为找不到储存点,强制返回桌面又打不开,看攻略实在是麻烦,但游戏如此,只能记性好点了。至于窗口化的方法网上也有下载,但大多都有毒,推荐还是别窗口化了 顺便问下楼上的LD流动,你说实话,轩辕剑能与仙剑比吗?如果最开始玩的是轩辕剑还凑活,但玩过仙剑后再去接触那个游戏,会感觉太垃圾,你的关注分类也有轩辕剑吧?

12,现在好玩的游戏有哪些

我介绍的2010年新网游,最近新的,无须激活码 厌倦中国网游的无聊任务和活动吗?注意啦:该游戏的背景是2X 世纪的未来世界 《真·女神转生》是一款继承和延续了经典日式RPG风格的网络 游戏。游戏采用世界顶尖的3D引擎技术打造而成,加上日式游戏 一贯唯美、细致的画面渲染,使得整个游戏变成一个如梦如幻、 奇妙绝伦的虚拟梦幻世界。从游戏的故事背景到内容玩法上都充 满了与众不同的特色元素,使玩家可以充分感受探索游戏的乐趣 。 个人感受:我一年前在台湾就玩过,等待一年国服终于 出现这个游戏,除了教会你基础的战斗捕捉模式后其他都是自己 去玩,有点科幻的一个网游 我玩过不错,很考能力很考技术,玩游戏之余还能锻 炼你的大脑思维,适合16~30的男女生,情侣,团队,三五知己玩 ,合成BB是游戏最大特点
v2010年必玩的八大新网游。 NO.1。魔兽世界:巫妖王之怒   作为魔兽世界的第二款资料片,巫妖王之怒已经让国内玩家等待的太久太久。目前有消息称巫妖王之怒正在进行最后审批,有望2010年与大家见面。这个消息可以说燃烧了每一位国服玩家的心,但届时如果外服已经更新为魔兽世界的第三部资料片《Cataclysm》的话,到底国内玩家是该喜还是悲呢?不管怎么样,巫妖王之怒一定会成为2010年玩家必玩的 NO.2 《名将三国》 《名将三国》是由上海第九城市自主研发的一款取材于三国历史背景的新概念横版格斗网游。游戏升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗快感,融合了《街霸》的格斗视觉渲染。玩家可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连招,带给人一种极强的打击感。如今横板网游十分火爆,作为一款国产横板网游,2010年即将公测的它将成为玩家必玩的网游之一。 NO.3 《C9》  独揽韩国游戏大奖5个奖项的由韩国NHN公司研发的MMORPG《C9》,早就成为玩家及众多媒体关注的焦点。有消息称至今还没有确定国内代理厂家的《C9》即将于2010年进入国内进行测试。如果这个消息属实,那么一定会成为2010年玩家必玩的网游之一。NO.4 《龙之谷(DragonNest)》 《龙之谷(DragonNest)》是由盛大代理动作RPG网游。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。随机产生的地下城与野外进行战斗的方式、角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作、还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。 NO.5 《大明龙权》   腾讯代理的最重量级2D网游,如果只看其画面的话,你甚至会以为这是一款3D游戏。创新的攻城战玩法,支持2000人同场对战的恢宏场面,真实体验成王败寇热血征战;四大风格迥异的门派职业,家族、帮派和阵营构成的庞大社交系统,还原一个快意武侠的江湖;完整全面的PK系统,爽快淋漓的感受“硬派”风格;众多人性化的设计,让玩家真正体验到游戏的快乐;可注入武器的宠物,独创战魂系统新奇有趣;媲美魔兽的2D最强副本;出自“豪门”的游戏音乐。对于难以适应3D游戏复杂操作的玩家,《大明龙权》这款2D大作将是2010年的首选。 NO.6 《仙境传说2》 《仙境传说2》   《仙境传说》RO曾经伴随了一大批80后的学生时代,也成为那个时代最受欢迎的网络游戏之一。但后来因为外挂等因素,不少玩家心中怀着遗憾选择了离开。自从《仙境传说2》的消息一出,众多老玩家纷纷表示期待,并带动了《仙境传说》老服的在线人数,成为了网游界中的一段佳话。目前《仙境传说2》在韩国经过测试后决定回炉重做,可见开发公司对这款游戏有着多么大的期望。如果2010年《仙境传说2》会在国内进行测试的话,一定会成为玩家必玩的游戏之一。NO.7 《战地之王》 《战地之王》   《战地之王AVA》是由韩国Redduck公司开发腾讯公司代理的网络第一人称射击游戏(FPS)。游戏采用当今最先进的虚幻3引擎,人物和物品模型绘制的极端细腻。强大的武器改装系统、指挥官及三大兵种的新颖设定,将真实战争完美还原,为玩家带来全新的游戏感受,堪称FPS游戏的惊世神作,成为每个喜欢FPS游戏的玩家不可不玩的网游之一。NO.8 《鹿鼎记》 《鹿鼎记》   《鹿鼎记》是搜狐畅游公司自主研发的一款以金庸原著为题材的大型多人在线网络游戏。游戏以金庸同名小说《鹿鼎记》为题材,美术采用卡通风格,角色清新可爱、场景精美别致,游戏架构规模宏大,内涵丰富。目前游戏正在研发阶段,很有可能在2010年进行测试,届时喜欢韦小宝的玩家,还有不玩的道理嘛?------------------------------------分割线--------------------------------------- 如果觉得我回答不错,能满足你要求,解决你问题,请采纳,并给予好评.谢谢.!(现在问问三周年活动中,采纳后发送感谢可获经验值和积分噢)
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