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百度贴吧方舟手游在哪里,福斯湾宝箱在哪里

作者:本站作者

方舟手游飞龙谷在哪里《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。从一款“塔防游戏”的角度讲,在我个人看来,明日方舟是不合格的,甚至是有些许无聊的。

方舟手游飞龙谷在哪里?

方舟手游飞龙谷在哪里

1、飞龙谷位于地图的右上角,在地图右上角处有一个大石头;2、从石头的左边慢慢飞过去后就可以到达仙境DLC中的飞龙谷了,具体坐标为(69.6,42.3);3、这里有非常多的精英飞龙和飞龙蛋,十分危险,但奖励也十分丰厚。方舟手游飞龙谷在哪里《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。

人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品和宠物等。

方舟手游应该出生在哪里好?

方舟手游应该出生在哪里好

刚进入方舟生存进化的玩家最好选择月牙岛作为出生点,因为这里没有肉食龙,很适合手无寸铁的你发展,月牙岛有甲龙、剑龙,这两种龙一定要各驯化一只,就不会缺果子和铁,并且岛上还有铁。萌新开局最好的地方还是月牙岛(素食岛)如果小白一定要问为什么呢?很显然素食代表这里没有肉食恐龙,不必担心主动攻击的恐龙来骚扰。一: 地图东侧的1个海岸边缘,地图以丘陵为主,除了矿产资源外,其他资源都很丰富,一般只要你不深入到大陆内侧,这边很少会遇到食肉龙,以雷龙、三角龙、乌龟为主,适合平稳发展,二: 地图东侧的一个海岸边,这边的几个点都离得比较近,推荐这里的主要原因是因为--河狸窝,海岸边缘分布着几个河狸窝,掏河狸窝可以得到大量的木头、珍珠、奇异花和蘑菇( 30点饱食),算得上吃喝不愁,山上的森林也有铁矿资源,偶尔会出现一两只食肉龙,房子建好生存很容易。

明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩?

明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩

就第一印象来说,我对这款游戏很有好感,科技化的画风以及略带既视感的剧情都让我对这款游戏产生了期待,而且最重要的是这款游戏并不大(明日之后当时开放下载后小编的手机直接爆炸)在仔细查看了相关剧情与立绘后,第一反应是这一家不会是和《少女前线》是同一家吧的既视感,故事背景起源于一种奇异的矿石‘源石’,大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。

依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。随着社会对于感染者的歧视与压迫越发严重,感染者们也尝试着组织起来反抗这个社会,由此诞生了整合运动,他们是无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。

试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对史无前例的感染者暴乱。在各个势力间游走,发掘不为人知的内幕,抵挡感染者的疯狂进攻,你(也就是玩家)的决策将决定罗德岛的方向。

当下载完成并且进入游戏后,第一反应是UI设计的很不错,第二反应是这个设计和蓝白配色不会导致一些功能按钮不太容易被发现吧?再后来游玩的过程中确实出现了类似的情况,功能按钮与背景UI界面重合度有点高,导致如果不仔细看的话容易看不出来从而错过。在进入游戏并且打通第一大关后,第一反应是这数值是不是有点问题?难度似乎有点高,得动脑子,这对于一个肝肝肝游戏来说实在不是什么太好的选择,毕竟这意味着得投入大量的时间,没点毅力可能都打不完第二大关就把游戏删了。

而另一个比较严重的问题就是难度跃层过大,从我的角度看起来第一大关从第五小关开始难度就一下上升了一个层次,从原来的‘简单部署就能通过’变成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通过的程度。越是玩到后面难度跃层幅度越大,到了第一大关第十二小关时已经发展到全队二十级以上都有些打不过去了,这个难度不知道是鹰角刻意调整的还是忽略了数值曲线,但这个难度配合《明日方舟》的升级模式决定了玩家需要投入大量的时间肝经验书才能确保通关进度,不然的话可能等游戏关服了也没有可能打通游戏。

然后游戏还有几种不同的属性,近战,远程,肉盾,法师等等,每种对应不同的敌人,这个就实在是有点骗氪的意思在里面了,而且在统计了一下办公室内所有人的出货率后,我们完全同意《明日方舟》五星,六星出货率偏低,而游戏中星级压制又十分明显,三星推图不烧脑子实在是有些困难,我用补偿抽了两次十连,单抽七次,一次公开。

得到了一个六星两个五星,而其他同事同样的数量也是类似的数量,脸黑的几个甚至连一个六星都没有。我目前已经将游戏删了,并且也没有氪金,因为我认为作为一个以塔防为主要玩点的游戏,《明日方舟》的难度曲线明显有问题,过渡关卡基本没有,并且在升级模式和玩法上制作组可能是没有把握好平衡,用经验书升级的方式来延长游戏时间是个不错的选择,但是过高的难度会剔除相当一部分轻肝玩家,毕竟不是所有人都有时间去苦思冥想站位搭配和肝等级的。

从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。出色的立绘,中规中矩的配音,没什么亮点也没什么槽点的世界观。然而从一款“塔防游戏”的角度讲,在我个人看来,明日方舟是不合格的,甚至是有些许无聊的。明日方舟的游戏模式,与其说是塔防游戏,不如说更像是只是一款披着塔防外皮的普通的二次元收集战斗游戏。他的游戏模式——将干员放在固定的地点便不能再移动、敌人从出生点一路跑向你的老家——确是一款塔防游戏,这是任何人都无法否认的。

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