升级纸牌游戏的保底什么意思,小红和奶奶玩纸牌游戏
时间:2022-10-11 17:22:49
作者:本站作者
本文目录一览 1,小红和奶奶玩纸牌游戏
接下来,小红先手,奶奶后手,小红每次抽两张牌,而奶奶每次抽一张牌。直到奶奶抽到第29张牌时,即一张牌时,小红可抽到第30张牌。(基于每次抽牌可一张,也可两张。)
2,打升级中抠底和保底的意思是什么
就是最后一轮牌抓分的大就是扣底反之就是保底扣抵还分单扣和双扣单扣底里分数乘2双扣乘4明白了吧~~
3,升级怎么玩游戏规则 如何玩扑克牌升级
1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。 2、猜点决定谁先摸牌,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌,即可停止,留下六张底牌。 3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。在第一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄。 (亮牌坐庄的意思是比如本局双方均打三,那组先摸到三并亮三那那组就坐庄,且亮的那张三的花色就为本局的主花色),然后坐庄的那组派一个成员去拿自己的牌与任一底牌相交换。 4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。 5、不是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。 6、而分是什么呢?是这样的,5.K.10算分,5是5分,K和10是10分。每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分。 7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一手牌。 8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。
4,欢乐升级中的不炒底是什么意思
庄家埋的底牌中的分数 无论最后双扣三扣还是多少扣 都不翻倍 庄家打庄时候,如果明的是一个,比如说一个方块二,等他扣完底牌,被别人用两个不同花色的二或者同样的王炒底,那庄家扣的底牌就归这个人,如果没有人有两张同一花色的二,或者王时就没法炒底,那当然说不炒底了。
5,打升级中抠底和保底的意思是什么
你说的应该是打升级,我们山东的打法是:有4家底牌,底牌里如果有分就是10、k、5 ,如果最后一轮哪一方的牌最大,哪一方就得底里的分,这就叫保底。在台上的保底,就从对方得的分中扣出。如果是一对牌揭底,扣出来的分就翻倍。
6,这句话是啥意思啊
足球比赛结束后,迈克身上超脏的。 这里的black and white 就好像形容雨很大的那啥dog and cat 意思是很脏 free cell是一个纸牌游戏,windows系统里也有。就是solitaire它有编号。从1至1000000号。-1是类似隐藏关卡。全文翻译如下。明天是星期一。稍微挑战一下负1号牌再睡觉。
7,打升级的和底是什么意思为什么我埋不了牌底
你说的应该是打升级,我们山东的打法是:有4家底牌,底牌里如果有分就是10、k、5 ,如果最后一轮哪一方的牌最大,哪一方就得底里的分,这就叫保底。在台上的保底,就从对方得的分中扣出。如果是一对牌揭底,扣出来的分就翻倍。
8,QQ升级的庄扣底牌什么意思啊
底牌可以说是做庄家的福利,升级留到最后的八张牌是底牌,由庄家收进去,然后再由庄家随意退出八张牌来,就称之为扣底牌喽。如果底下有扣分的话庄家就要极力的保住下面的分数,不被对手把分抄走。当然庄家也可以不保下面的分数,如果他不担心分数被抄走的话。如果分数被对手上了八十分的话,那你的庄家就没得作了,换别人做了,如果分数被上得更多的话就会被翻倍的。
9,升级怎么玩游戏规则 如何玩扑克牌升级
1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。 2、猜点决定谁先摸牌,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌,即可停止,留下六张底牌。 3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。在第一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄。 (亮牌坐庄的意思是比如本局双方均打三,那组先摸到三并亮三那那组就坐庄,且亮的那张三的花色就为本局的主花色),然后坐庄的那组派一个成员去拿自己的牌与任一底牌相交换。 4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。 5、不是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。 6、而分是什么呢?是这样的,5.K.10算分,5是5分,K和10是10分。每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分。 7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一手牌。 8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。
10,收底是什么意思
收底是玩麻将时所使用的术语。麻将(mahjong),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,收底麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。
11,扑克牌升级怎么玩
升级,也叫三五番,打法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙. 然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌盖住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5)。定的那一色叫临时主,其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它。升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K · 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 · 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 基本规则 · 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 · 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: ( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。 ( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。 ( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。 ( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 ( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 ( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。 · 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 · 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 · 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 · 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 · 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 · 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。 · 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。 · 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 · 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 · 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 · 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 · 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 · 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 : ( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 ( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 ( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 ( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 ( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 ( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 ( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制 超常规则 · 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。 够级俗语 · 够级俗语主要有: ( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。 ( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。 ( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 ( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。 ( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。 ( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。 保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌 皇帝: 皇帝既为庄家。 保皇派: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。 叫庄: 发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌) 让庄: 如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄 逼庄: 如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。 黄庄: 如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。 抢庄: 玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。 独保: 如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。 出牌规则: (1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音 la ): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音 la ): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 叫庄或抢庄的玩家为皇帝。 “保皇派”明保暗保: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 让牌: 对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。 扣牌: 如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。 计分: 游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。 “独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。 “抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分
12,游戏里DPS是什么意思
是over taunted的缩写,通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害,以及治疗,输出过量就会引起OT,队伍成员因伤害输出或治疗输出所造成得仇恨超过了主坦克(Tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。OT以后将处于危险的境地,另外OT后坦克要拉回仇恨并不容易,有时嘲讽完了怪还会继续盯住OT目标。而且OT是连锁性的,比如你OT后死了,下一个仇恨值稍低于你的就被怪盯上了。如果此时不停止操作或使用减少仇恨(如网游中“魔兽世界”中术士的灵魂碎裂、法师的隐身、猎人的假死、牧师渐隐、盗贼的消失等)的技能,很可能引致团灭。 OT也可以理解为Off tank,副坦克。 damage per second 简称DPS 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害 是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大 现在国内很多人不明白把伤害输出叫DPS这其实是不对的
13,三明治的命名与什么活动有关
三明治和的。三明治和汉堡还有热狗都是一种快餐食品。 Sandwich是一种典型的西方食品,以两片面包夹几片肉和奶酪、各种调料制作而成,吃法简便,广泛流行于西方各国。Sandwich 的历史几乎和面包一样古老,只是最初似乎没有一个特定的名字,关于sandwich的来历,还有一个有趣的故事呢。 sandwich本来是英国东南部一个不出名的小镇,镇上有一位Earl of Sandwich名叫John Montagu,他是个酷爱玩纸牌的人,他整天沉溺于纸牌游戏中,已经到了废寝忘食的地步。仆人很难侍候他的饮食,便将一些菜肴、鸡蛋和腊肠夹在两片面包之间,让他边玩牌边吃饭。 没想到Montagu见了这种食品大喜,并随口就把它称作“sandwich”,以后饿了就喊:“拿sandwich来!”其他赌徒也争相仿效,玩牌时都吃起sandwich来。不久,sandwich就传遍了英伦三岛,并传到了欧洲大陆,后来又传到了美国。 应该是和纸牌游戏有关·· 传说,三明治的命名是因为18世纪英国贵族约翰·孟塔古,第四代三明治伯爵(John Montagu,4th Earl of Sandwich),虽然不太可能由他发明。据说三明治伯爵极度喜欢玩桥牌,常常玩得废寝忘餐,伯爵夫人为了方便丈夫在玩桥牌时容易取食,特地发明出三明治这种食物。伯爵的朋友品尝过后大声叫好,不过三明治伯爵倒不甚了了,由於这种食物没有名字,所以伯爵的朋友们将之命名为三明治,三明治也迅速流行於英国社交界,不过据说,三明治伯爵因此而惹了十分多麻烦,他显然不太喜欢以自己的封号作食物名称。他的伯爵领地名字来自英国肯特郡村庄三明治村,名字来源自古英语Sandwic,意思是「满是沙子的地方」。三明治定理(ham sandwich theorem)能在数学中证明唯一可能划分块面包片和每个在一半装填好馅料。
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