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三国杀界公孙瓒攻略,三国杀买公孙瓒好还是于禁好我用银两买的没钱只够买这两个的之

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1,三国杀买公孙瓒好还是于禁好我用银两买的没钱只够买这两个的之

于禁 节钺可以稳定当过河拆桥用也可以关键时刻节钺队友储备无邪相比较公孙瓒就比较没用了,界公孙还可以

三国杀买公孙瓒好还是于禁好我用银两买的没钱只够买这两个的之

2,三国杀界限突破公孙瓒强度界公孙瓒玩法介绍

我不知道你为什么问公孙瓒,说实话,这个武将可玩度不高,无非就是收到伤害自带了加一马,杀造成伤害时可以破坏敌人装备,这就是公孙瓒这个武将

三国杀界限突破公孙瓒强度界公孙瓒玩法介绍

3,三国杀中最影响平衡的是哪一个武将

先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。下面简单说说他们为什么强。先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至最大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~文/逻辑文史游黝黑孙笨会觉醒!
先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。下面简单说说他们为什么强。先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至最大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~文/逻辑文史游黝黑孙笨会觉醒!这三国杀里影响游戏平衡将有很多。但在网游上很少见,绝大多数的神将都在桌游(纸牌)三国杀里出现。(首先声明一下我不怎么在电脑或或者手机上玩三国杀,我都是在玩这个三国杀的纸牌)1.群赵云(图片来源于网络)这个将应该是比较常见的但是也非常恶心的将了,这个将几乎没有天敌(甘宁如何)。在平常玩三国杀的时候碰见他也只能走一步算一步,不去轻易惹他(如果你特别碉堡,你也可以和他刚,就像我一样,哼真能吹)。2.聪明马岱(图片来源于我的三国杀)这个马岱的一技能和马超、庞德一样(有车),但是二技能非常恶心(如图所示潜袭技能)你对别人造成伤害时你可以防止次伤害,让对方掉一点体力上限(什么是体力上限就不用我说了吧)。不多BB 这个将特别影响游戏平衡。当然又聪明马超也会有笨蛋马超(一个是哥哥一个是弟弟)(如图笨笨马超)(图片来源于我的三国杀)长了胡子你就NB 吗?多跟你哥哥学习学习两者之间的对比(如下)(图片来源于我的三国杀)真的是一个天上一个地下。(其实笨蛋马岱也挺NB的,不过我认为不好用,勿喷)3.张宝(可能没听说过)(如图,图片来源于网络)技能介绍如下(源于网络)不多说看着就觉的恶心啊。4.硬曹仁(图片源于我的三国杀)操你家的曹仁怎么能摸5张牌啊?因为我家曹仁比你家曹仁硬。。。软曹仁(如图)(图片来源同上)啊,我太软了啊谢谢大家我的演讲完毕无铭1号解说员

三国杀中最影响平衡的是哪一个武将

4,三国杀SP公孙瓒技能如何是否好用

公孙瓒的技能,满血时,要拆别人的加攻击范围的武器和马(加一),保证可以有足够距离发动锦囊牌和杀,然后每个回合杀一次。而当你的血少于等于两滴,就与别人距离加一,别人没距离的话,可以保住自己几个回合。我觉得公孙瓒不是很好用,开始的话减一距离不好,没其他的技能。而后来剩两滴血,就加一距离,这是一种很好的防御, 要是隔着几个人,可以说除非麒麟弓,否则真的杀不了你。其他需要距离的非延时类锦囊牌更加无效。

5,大家觉得三国杀新出的武将公孙瓒技能咋样鸡肋么

不鸡肋!前期可以跨人攻击…假设有人装连弩,刚好打到你,体力到两点时就打不到你了,也能很好的保命…前期做战勇猛,后期以逃避保命非常符合历史中的白马将军…较四种身份,当忠臣和反贼比较适合…
还可以 距离技能 不是很鸡肋
还可以 距离技能 和人物历史也很符合 白马将军 不是很变态
新出的是袁术吧

6,三国杀公孙瓒怎么个用法

公孙瓒在三血和四血的情况下武将技能偏弱,同样是四血武将同样有铁骑,马超庞德却比公孙瓒多了那么一个技能,而在一血和两血的情况下,武将的+1马除了神曹操有(还没出)还算是一个比较硬霸的技能,八人局所有的距离都离你+1收益是相当大的,可是此时的血量偏低,回合外只能持有两张手牌的公孙瓒防御性也偏弱了,而且后期+1的作用相对减弱,因为后期人数减少,大家与你的距离也拉近了,而前期如果主动掉血弄成+1攻击性下降的很厉害,玩三国杀没攻击性就等于失败。总之,公孙算是一个半废武将,看形式利用好自己的血线是玩好的关键(吃桃换义从,主公掉血换义从,保持在三血和两血状态是他的最好状态)

7,三国杀我把公孙瓒的技能这样改行吗

当然不行的,这样的话有点不符合公孙攒在历史上的特点,并且这样的技能太强大了,比如,获得飞影和毅重的话,那于禁岂不是很委屈,自己的技能就这么变成别人的其中一个技能了。
可以,提升了
[i]公孙瓒的技能[/i],满血时,要拆别人的加攻击范围的武器和马(加一),保证可以否则真的[i]杀[/i]不了你。其他需要距离的非延时类锦囊牌更加无效。 [i]我[/i]接触这
你这样改让同样是4血武将的马超、于禁情何以堪。。。。武将之间不应该出现明显的孰强孰弱,而是在游戏中通过正确的使用方法挖掘武将的最大价值

8,三国杀公孙瓒武将技能我觉得很垃圾各位大神以为呢

对 公孙瓒武将的可玩性不高 而且不强 所谓的-1的攻击力也不明显 防御的+1马有时也会是形同虚设 唯一的好处就是卡位,公孙瓒的位置很重要
比较弱,一般不爱用~
公孙瓒 群 体力4武将技:义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。 袁术 群 体力4武将技:庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸x张牌,x为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
八废之一
公孙瓒的技能,满血时,要拆别人的加攻击范围的武器和马(加一),保证可以有足够距离发动锦囊牌和杀,然后每个回合杀一次。而当你的血少于等于两滴,就与别人距离加一,别人没距离的话,可以保住自己几个回合。我觉得公孙瓒不是很好用,开始的话减一距离不好,没其他的技能。而后来剩两滴血,就加一距离,这是一种很好的防御, 要是隔着几个人,可以说除非麒麟弓,否则真的杀不了你。其他需要距离的非延时类锦囊牌更加无效。

9,三国杀公孙瓒袁术求技能

公孙瓒 群 体力4 武将技: 义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1; 只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。 袁术 群 体力4 武将技: 庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段, 你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。 伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
听说袁术不好玩
首先袁术是三国杀online军争2.0版专属武将 公孙瓒是桌游志第四期随刊附送的 只有买那本杂志才可以得到的正版纸牌 技能就不做介绍,如上 公孙瓒 白马将军 : 大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。曹操的连发AOE是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。 袁术 仲冢帝 : 袁术的弃牌阶段分成两部分:首先从所有手牌和装备牌中弃掉等于场上现存势力数的牌(不足则全弃),然后检查此时手牌数是否大于体力值(有可能已经因为弃白银狮子而回复体力值),如果大于则将手牌数弃至等于体力值。 袁术因【伪帝】获得的主公技是原势力角色可以响应。例如主公为刘备,则袁术发动【激将】时,所有蜀势力角色(包括主公刘备)可以响应。 【伪帝】使得袁术一定视为拥有当前主公的主公技,但若该主公技是主动技能,发动权仍属于袁术。
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