魂类游戏为什么小众,黑暗之魂是小众游戏
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1,黑暗之魂是小众游戏
玩的人确实不多,毕竟中国没有代理商代理,不是很多人玩

2,为什么有人说魂系列因为血源的大卖而从小众变成大众
漫画很多人都不愿意看(真实的故事) 而小说可能他们觉得更成熟吧 现在看漫画的不都是年轻人吗?

3,英魂之刃为什么没人玩
英魂之刃可以说是操作比较复杂了,比较LOL的话氪金的点也很多,而且也没有什么正统的背景故事和游戏宣传,所以才没有人玩的吧。

4,为什么黑暗之魂3作为玩家很少的小众游戏却能有如此大
玩家很少?魂三的出货量有300万,虽然出货不等于最终销售,但至少100W玩家应该是没啥问题的吧,这数据比起吃鸡之类的千万销量确实是有差距,但也绝不至于小众吧。
5,游戏快餐化现象日益明显传统硬核游戏为何无人问津
硬核游戏其实是一种小众游戏,这种游戏由于它的操作难度大,很多玩家都不习惯这样的游戏方式,并且大多数硬核游戏都是在主机上运行的,所以这类游戏显得有些无人问津。一、操作难度太大硬核游戏之所以被称为硬核游戏,就在于它本身的需要很强的操作性,像之前大火的《只狼》,它的游戏方式和故事背景都很简单,唯一阻挡在玩家面前的就是如何通过仅有的几个简单动作去通关。所以说,从操作难度上来说,这类游戏已经淘汰掉了不少手残党,其中就包括我在内。二、玩家不习惯这种游戏方式上面也说过了,硬核游戏的操作难度比较大,所以玩家会觉得这种难度对他们不太友好,自然就不会喜欢这种游戏方式。还是拿《只狼》来举例,有些玩家见一些主播在玩,自己也去买来玩,但很快就发现这游戏不符合自己的胃口,还不如津津有味的看主播玩比较有意思。三、面向的人群不够广因为大部分硬核游戏都依托于主机,而主机在国内的普及率其实不高,所以这限制了它的受众范围。这点其实很关键,一些想玩的人苦于没有机子,一些有机子的人不喜欢玩,这也导致硬核游戏没办法进行大面积的推广和宣传。不过,硬核游戏大多数都是挺好玩的,这点是不能否认的。好了,关于这个问题就回答到这里,如果希望我的回答请给我点个赞。
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